Druida Guardián – Guía PVE – Parche 7.3.5


¡Ey buenas! ¿Cómo va eso colega? Hoy os quiero traer una de mis especializaciones favoritas, el Druida Guardián. Como siempre hemos hecho, os mostraremos los mejores talentos, encantamientos y equipamiento que podéis tener para sacarle todo el potencial a la especialización. ¡Al turrón!

Druida Guardián

Los druidas controlan los enormes poderes de la naturaleza
para mantener el equilibrio y proteger la vida.

Puntos fuertes

  • Es una de las especializaciones con mayor aguante.
  • Cuenta con numerosas habilidades activas y pasivas que aumentan su defensa considerablemente.
  • Su daño se basa, mayoritariamente, con facultades de daño en área.

Puntos débiles

Modificaciones en el parche 7.3.5

  • No se han producido modificaciones en este parche.

Modificaciones en el parche 7.3

Talentos

A continuación os dejaré varias formas de enfrentar a vuestros enemigos y distintos modos de desarrollar los encuentros, ya sea objetivos masivos o encuentros de tan solo un objetivo. Como en la anterior guía, escoged las que más os gusten o se acerque a vuestras posibilidades.

-Talentos en amarillo: pueden llegar a ser los mejores según qué combates, en este caso, son los mejores para encuentros de un solo objetivo.
-Talentos en azul: puedes escogerlos en caso de que no te gusten los que aparecen en amarillo, no habrá mucha diferencia en el DPS.
-Talentos en verde: estos talentos son los mejores para hacer muchísimo más daño en áreas, es decir, encuentros de más de tres objetivos.

  • Nivel 15: Pelaje erizado.
  • Nivel 30: Rugidos guturales.
  • Nivel 45: Afinidad con Restauración.
  • Nivel 60: Azote poderoso.
  • Nivel 75: Encarnación: Guardián de Ursoc.
  • Nivel 90: Guardián de Elune.
  • Nivel 100: Desgarrar y rasgar.

lvl 15

  • Zarzas: Unas zarzas afiladas te protegen, lo que absorbe y refleja un máximo de (0,24% de tu poder de ataque) de cada ataque contra ti. Mientras piel de corteza esta activa también infringen (21,6% de tu poder de ataque) de daño en área cada segundo.
  • Pelaje Erizado: Eriza tu pelaje lo que provoca que generes ira en función del daño recibido durante 8s.
  • Frenesí sangriento: Vapulear genera 2p de ira cada vez que infringe daño.

Como os podéis percatar en la primera opción, respecto a la última guía he elegido, personalmente, Pelaje Erizado como principal ya que se trata de un talento enfocado a la supervivencia respecto a objetivos singulares. Frenesí sangriento quedará en segundo plano como posible opción para encuentros de más objetivos ya que, cuantos más objetivos se encuentren a nuestro alcance, mayor será la ira que generemos.

lvl 30

  • Renovación: Aumenta un 200% el radio de rugido de estampida y un 100% el de rugido incapacitante. Además reduce el tiempo de reutilización de rugido de estampida un 50%.
  • Don de Ysera: Emite un aullido aterrador que provoca que todos los enemigos en un radio de 10m se encojan de miedo y queden desorientados durante. Se puede usar en todas las formas.
  • Resguardo de Cenarius: Otorga una facultad de movimiento que varía según la forma:
    • Sin cambio de forma
      Vuela a la posición de un aliado.
    • Forma de oso
      Carga contra un enemigo y lo inmoviliza durante 4 sec.
    • Forma felina
      Salta detrás de un enemigo y lo atonta durante 3 sec.
    • Forma de viaje
      Salta hacia delante 20 m.
    • Forma acuática
      Aumenta la velocidad de nado un 150% extra durante 5 sec.

Para esta segunda rama de talentos, Renovación es el talento que yo uso especialmente para encuentros donde que haya que moverse con real ferocidad. Sin embargo, podéis escoger la que más se adapte a vuestras posibilidades. Resguardo de Cenarius también es una buena opción para cambiar entre objetivos con velocidad.

lvl 45

  • Enjambre feérico:Aumenta el alcance de todas tus facultades 5 m. También aprendes:
    • Forma de lechúcico lunar
    • Oleada de estrellas
    • Golpe lunar
  • Enredo masivo: Aumenta un 15% tu velocidad de movimiento. Tu regeneración de energía aumenta un 35%. También aprendes:
    • Triturar
    • Arañazo
    • Destripar
    • Mordedura feroz
    • Flagelo
  • Tifón: Obtienes: Don de Ysera: Te sana un 3% de tu salud máxima cada 5 s. Si tu salud está al máximo, en su lugar sanará a un miembro del grupo o banda herido. También aprendes:
    • Rejuvenecimiento
    • Toque de sanación
    • Alivio presto

Tifón será nuestra opción si queremos mantener un poco de sustentación en el grupo pero los otros dos talentos también son viables.

lvl 60

  • Alma del bosque: Invoca al espíritu de Ursoc, que aturde al objetivo durante 5 sec. Se puede usar en todas las formas.
  • Encarnación: Árbol de vida: Enraíza al objetivo en el sitio durante 20 sec y se extiende a otros enemigos cercanos. El daño puede interrumpir el efecto. Se puede usar en todas las formas.
  • Fuerza de la Naturaleza: Un tifón violento golpea a los objetivos frente a ti en un radio de 15 m, lo que los repele y atonta durante 6 sec. Se puede usar en todas las formas.

En esta rama de talentos escogeremos la que más se adapte a nuestras posibilidades o manera de juego. A mi parecer, Alma del bosque es la que mayor utilidad ofrece.

lvl 75

  • Rugido incapacitante: Destrozar genera 5p. más de ira e infringe 25% más de daño.
  • Vórtice de Ursol: Una forma de oso mejorada que reduce el tiempo de reutilización de todas las facultades de daño cuerpo a cuerpo y de bramido a 1.5s. También provoca que destrozar pueda golpear a un máximo de 3 objetivos y aumenta la armadura un 15%. Dura 30s.
  • Azote poderoso: Tu daño tiene un 7% de probabilidad de activar jun fuego lunar automático sin coste sobre ese mismo objetivo. Cuando esto ocurre, el siguiente fuego lunar que lances genera 8p de ira e infringirá un 300% más de daño directo.

En esta rama de talentos, la opción que yo os recomendaría sería Vórtice de Ursol ya que otorga un gran margen donde poder realizar el mayor daño posible. Este talento se suele utilizar para encuentros donde haya que tanquear varios objetivos durante un largo periodo de tiempo.

Azote poderoso sería, sin embargo, la opción que podemos escoger como alternativa para objetivos únicos.

lvl 90

  • Corazón de lo Salvaje: Cuando infliges daño directamente con vapulear, obtienes una carga de Celador de la tierra, lo que reduce un 30% el daño del siguiente ataque automático que recibes. Puedes tener hasta 3 cargas.
  • Sueño de Cenarius: Destrozar aumenta 2s la duración de tu siguiente Pelaje Férreo, o bien aumenta un 20% la sanación de tu siguiente Regeneración frenética.
  • Vigilia de la Naturaleza: Reduce un 33% el tiempo de reutilización de piel de corteza e Instinto de supervivencia.

Sueño de Cenarius nos aporta mejoras considerables de nuestra mitigación principal de daño y de nuestra curación por lo que nos permite adaptarnos mejor al encuentro ya que destrozar entra en nuestra rotación principal. Tanto Corazón de lo Salvaje como Vigilia de la Naturaleza están bastante por detrás comparados con este talento para Bandas y mazmorras.

lvl 100

  • Momento de claridad: Mientras estas en forma de oso, Vapulear también aumenta el daño que infringes al objetivo y reduce el daño que recibes del objetivo un 2% por aplicación de vapulear.
  • Germinación: Invoca un haz de luz en tu ubicación, lo que infringe (90% de tu poder de ataque * 8) de daño arcano y te sanas (300% de tu poder de ataque *8) durante 8 segundos.
  • Crecimiento desenfrenado: Un golpe devastador que consume 2 acumulaciones de tu vapulear sobre el objetivo. Infringe daño físico y reduce el daño que recibes un 9% durante 20 segundos.

En esta última rama de talentos, la que yo escojo por predeterminado es Momento de claridad ya que es una habilidad menos de la que preocuparme (porque soy así de vago) aunque normalmente se suele utilizar para encuentros de varios objetivos. Crecimiento desenfrenado debe ser la opción que escogeremos por predeterminado para encuentros de un solo objetivo.

Artefacto

Antes de adjuntar la imagen que os servirá de ayuda para realizar los mejores caminos en vuestra arma artefacto, os debo avisar de que a nivel 110 desbloquearéis directamente el Conocimiento de artefacto a nivel 41, obteniendo un multiplicador de puntos de artefacto en un 5.200.000%. Quizás lo mejor será esperar a nivel máximo para preocuparse de los caminos y no perder mucho tiempo en este aspecto.

Estadísticas secundarias

Armadura > Versatilidad > Maestría > Celeridad > Golpe Crítico

Encantamientos

  • Marca de Grito de Guerra: Encanta de forma permanente un collar para que a veces aumente la armadura 3000 p. durante 10 sec.
  • Ofrenda de celeridad: Encanta de forma permanente una capa para que aumente el agilidad 200 p.
  • Ofrenda de celeridad: Encanta de forma permanente un anillo para que aumente 200 p. la versatilidad.

Gemas

Frascos y pociones

Consejos prácticos

  • Intentar mantener una carga o más de pelaje férreo mientras se está tanqueando el objetivo.
  • Utilizar regeneración frenética cuando hayamos recibido una cantidad de daño elevada en los últimos 5s.
  • Estar atentos al buffo de guardián de elune para otorgarnos más curación o duración de armadura dependiendo la situación.
  • Usar nuestras reducciones como piel de corteza o ira del durmiente en momentos de daño elevado o en fases de daño mágico donde el druida guardián recibe más daño al no tener reducción mágica activa.
  • En los momentos más críticos del encuentro usaremos si lo vemos necesario instintos de supervivencia.
  • Si queremos gastar ira y no estamos tanqueando en ese momento el boss podemos usar magullar para hacer un poco más de daño.
  • Usar solo el fuego lunar cuando se active Guardián galáctico o para agregar a un objetivo que está a larga distancia, el daño sin el buffo es apenas nulo.

Equipo BIS

Ranura
Nombre de la pieza
Jefe que lo suelta
Casco Ornato de Manto de Oso Aggramar
Colgante Collar de la llama vacua F’harg
Hombreras Sobrehombros de Manto de Oso Noura, Madre de las Llamas
Capa Capa de Manto de Oso Almirante Svirax
Pechera Ekowraith, Creador de MundosVestimenta de garrajurada Legendario
Brazales Brazales de moralidad disipada Noura, Madre de las Llamas
Guantes Garras de Manto de Oso Kin’garoth
Cinturón Cinturón de cordura fracturada Varimathras
Pantalones Musleras de Manto de Oso Imonar el Cazador de Almas
Botas Zarpas de fuego sañosas F’harg
Anillo 1 piedra-lacrimal-de-elune Legendario
Anillo 2 Sello del Panteón mancillado Argus el Aniquilador
Abalorio 1 Impulso apocalíptico Kin’garoth
Abalorio 2 Visión de Aman’thul Argus el Aniquilador
Ranuras de Vida Raíz de la Patrona de la Vida Argus el Aniquilador
Ranura de Fuego Herradura de pezuña nefasta llameante Vigilante de portal Hasabel
Ranura de Sangre Corazón exudado de atracador Rompemundos garothi

 

Addons útiles

ElvUI: Addon que modifica toda vuestra interfaz segun prácticamente todo lo que queráis ver.

Bartender4/Dominos: Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.

MikScrollingBattleText: Addon de texto flotante de combate, sanación, daño de las habilidades, etc.

DeadlyBossMods: Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.

Recount/Skada Damage Meter: Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.

EpicMusicPlayer: Addon para escuchar música personalizada. Siempre viene bien escuchar a Judas Priest o Type O Negative mientras crujes a Kil’Jaeden 😉


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