Guerrero Armas en el parche 8.0.1 – Guía PvE

Guerrero Armas en el parche 8.0.1

Hola chic@s. Como lo prometido es deuda, hoy os traigo una pequeña guía sobre el Guerrero Armas en el parche 8.0.1.

Guerrero Armas en el parche 8.0.1

En esta guía hablaremos sobre los talentos, habilidades y rotación del Guerrero Armas en el parche 8.0.1. Como siempre os digo en todas mis guías esta es una orientación sobre como puedes llevar a un Guerrero Armas y sacarle rendimiento, pero con el uso de su personaje cada jugador adquiere la destreza y forma de jugar adecuada a el y decide en todo momento que talentos y habilidades utilizar. Ninguna guía es a rajatabla, pero si empiezas ahora con tu nuevo Guerrero/a Armas o andas algo perdido, esta es tu guía ;).

También he de deciros que todo esto puede cambiar en cualquier momento tanto por mi parte como porque cambien algunos talentos o habilidades a lo largo del parche y próxima expansión. Si eso ocurre, os mantendré informados. Vamos al lio!

Un maestro de las armas de dos manos curtido en la batalla, usan la movilidad y los ataques implacables para derribar a sus oponentes. Los guerreros armas esperan el mejor momento para golpear a sus enemigos con una fuerza abrumadora. Los guerreros son los luchadores más valientes del campo de batalla, y su arrojo en el combate infunde coraje a los aliados y terror a los enemigos. Expertos en el manejo de todo tipo de armamento cuerpo a cuerpo y poseedores de una increíble fuerza física y habilidad, los guerreros están perfectamente preparados para luchar en primera línea y ejercer como comandantes en el campo de batalla.

Talentos

En el parche 8.0.1 han desaparecido varios talentos:

  • Intrepidez: Tus facultades cuestan un 10% menos de ira.
  • Abrumar: Abruma al enemigo y le inflige 375% puntos de daño físico. No puede bloquearse, esquivarse ni pararse, y tiene un 60% más de probabilidad de asestar un golpe crítico. Tus demás facultades cuerpo a cuerpo tienen una probabilidad de activar Abrumar.
  • Golpes de barrido: Golpe mortal y Ejecutar golpean a 2 objetivo cercano más.
  • Ola de choque: Envía una ola de fuerza en un cono frontal que inflige (47.5% del poder de ataque) puntos de daño y aturde a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 3 segundos. Reduce el tiempo de reutilización 20 segundos si golpea al menos a 3 objetivos.
  • Trauma: Ahora Embate, Torbellino y Ejecutar provocan que el objetivo sangre, lo que le inflige un 20% de daño adicional durante 6 segundos. Con varios usos se acumula un mayor daño.
  • Combo mortal: Ahora Golpe mortal tiene un máximo de 2 cargas.
  • Poderío titánico: Aumenta 8 segundos la duración de Machaque colosal y reduce 8 segundos su tiempo de reutilización.
  • Ira dirigida: Concentra tu ira en tu siguiente Golpe mortal, lo que aumenta un 30% el daño que inflige. Se acumula hasta 3 veces. No se ve afectado por el tiempo de reutilización global.
  • Golpes oportunos: Tus facultades cuerpo a cuerpo tienen una probabilidad de hasta un 60%, en función de la salud perdida del objetivo, de activar un ataque adicional que inflige 160% puntos de daño físico y genera 5 puntos de ira.

Aunque todavía estoy adaptándome a los cambios que hemos tenido, aquí os dejo la build de los talentos que estoy utilizando actualmente con mi Guerrera Armas. De todas formas, en estos momentos tenemos mucha facilidad para poder cambiar de talentos dependiendo del jefe al que vayamos a enfrentarnos, así que si alguno no es de vuestro agrado, podéis probar con cualquier otro que penséis que os pueda ir mejor.

  • Nivel 15: Machacacráneos
  • Nivel 30: Doble carga
  • Nivel 45: Desgarrar/Masacre
  • Nivel 60: Zancada rebotadora/ Actitud defensiva
  • Nivel 75: Belígera
  • Nivel 90: Entrar a matar
  • Nivel 100: Control de inquina

Nivel 15

  • Máquina de guerra: Tus ataques automáticos generan un 10% más de ira. Matar a un enemigo instantáneamente genera 10 puntos de ira y aumenta tu velocidad de movimiento un 30% durante 8 segundos.
  • Muerte súbita: Tus ataques tienen una probabilidad de provocar que tu siguiente Ejecutar no cueste ira, se pueda usar contra cualquier objetivo independientemente de su nivel de salud e inflija daño como si hubieras gastado 40 puntos de ira.
  • Machacacráneos: Aporrea el cráneo de un enemigo, lo que inflige (84% del poder de ataque) puntos de daño físico. Genera 20 puntos de ira.

He elegido Machacacráneos por que es el que mas me convence  para mantener la rotación y me permite la generación de ira.

Nivel 30

  • Doble carga: Aumenta el número máximo de cargas de Cargar en 1 y reduce su tiempo de reutilización 3 segundos.
  • Victoria inminente: Ataca instantáneamente al objetivo, lo que le inflige (39.312% del poder de ataque) puntos de daño y te sana un 20% de tu salud máxima. Matar a un enemigo que otorgue experiencia u honor reinicia el tiempo de reutilización de Victoria inminente.
  • Descarga tormentosa: Lanza tu arma a un enemigo, le inflige (16.38% del poder de ataque) puntos de daño físico y lo aturde durante 4 segundos.

He elegido Doble carga por la movilidad que me otorga.

Nivel 45

  • Masacre: Ahora puedes usar Ejecutar en objetivos que estén por debajo del 35% de su salud.
  • Fervor de la batalla: Torbellino inflige un 10% más de daño y golpea con un Embate a tu objetivo principal.
  • Desgarrar: Hiere al objetivo y le inflige (23.2128% del poder de ataque) puntos de daño físico al instante y (81.12% del poder de ataque) puntos de daño de sangrado extras durante 12 segundos.

Aquí me he decantado por Desgarrar por el daño constante que inflige. En algunas ocasiones también me gusta Masacre.

Nivel 60

  • Segundo aliento: Restaura un 6% de salud cada 1 segundo cuando no has recibido daño durante 5 segundos.
  • Zancada rebotadora: Reduce el tiempo de reutilización de Salto heroico 15 segundos, y ahora Salto heroico también aumenta tu velocidad de carrera un 70% durante 3 segundos.
  • Actitud defensiva: Un estado de combate defensivo que reduce todo el daño que recibes un 20%, y todo el daño que infliges un 10%. Dura hasta cancelar.

En esta ocasión estoy entre dós que son Zancada rebotadora, el cual usaré en encuentros que necesite saltar muy a menudo y Actitud defensiva para el resto de encuentros.

Nivel 75

  • Daño colateral: Cuando tus facultades infligen daño a un segundo objetivo por Golpes de barrido, recuperas un 20% de su coste de ira.
  • Belígera: Golpea el suelo y quiebra la armadura de todos los enemigos en un radio de 8 m, lo que inflige (150% del poder de ataque) puntos de daño físico y aumenta un 30% el daño que les infliges durante 10 segundos.
  • Rajar: Golpea a todos los enemigos situados frente a ti con un ataque de barrido que inflige (45% del poder de ataque) puntos de daño físico. Golpear a 3 o más objetivos provoca Heridas profundas.

En esta ocasión el talento que más me gusta para mi forma de juego es Belígera. En algunas ocasiones donde hay muchos enemigos constantemente podemos utilizar Rajar, aunque como he dicho antes a mi no me convence demasiado y prefiero usar Belígera.

Nivel 90

  • Entrar a matar: Machaque colosal aumenta un 10% tu celeridad, o un 20% si la salud del objetivo se encuentra por debajo del 20%. Dura 10 segundos.
  • Avatar: Te transformas en un coloso durante 20 segundos, lo que provoca que inflijas un 20% más de daño y elimina todos los efectos de enraizamiento y frenado. Genera 20 puntos de ira.
  • Calma mortal: Reduce un 100% el coste de ira de tus facultades durante 6 segundos.

En esta ocasión he elegido Entrar a matar que es el que más me convence de los tres.

Niveo 100

  • Control de inquina: Con cada 20 puntos de ira que gastas se reduce 1 segundo el tiempo de reutilización restante de Belígera y Filotormenta Machaque colosal y Filotormenta
  • Acorator: Abrumar tiene 2 cargas y aumenta el daño de tu siguiente Golpe mortal un 10% extra.
  • Devastador: Lanza a la ubicación seleccionada un arma giratoria que inflige [7 * (44.226% del poder de ataque)] puntos de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 7 segundos. Genera 7 puntos de ira cada vez que inflige daño.

En esta ocasión he elegido Control de inquina que es el que más me convence y sostiene muy bien todo el combate.

Estadísticas secundarias

Crítico – Celeridad – Versatilidad- Maestría

Equipo BIS

Ranura
Nombre de la pieza
Jefe que lo suelta
Casco Yelmo de gigante Aggramar
Cuello Cadena del Aniquilador Argus el Aniquilador
Hombros Espaldares de gigante Aquelarre shivarra
Espalda Capa de gigante Alto mando antoran
Pecho Coraza de gigante Eonar
Muñecas Esposas destrozadas de Varimathras Varimathras
Guantes Mano dura de Archavon

Guanteles de gigante

Legendario

Kin’garoth

Cintura Faja rozada por las llamas Canes manáfagos de Sargeras
Piernas Peso de la tierra

Quijotes de sacrificio cósmico

Legendario

Argus el aniquilador

Pies Botas de guerra del Caminante del Destino Rompemundos garothi
Anillo 1 Sello de la maestra de portales Hasabel
Anillo 2 Anillo de torturador entusiasta Aquelarre shivarra
 Abalorio 1 Coraje de Khaz’goroth Argus el Aniquilador
Abalorio 2 Plaga alada impregnante Varimathras
Reliquia de hierro Fasces de las legiones infinitas Alto mando antoran
Reliquia de sangre Incisivo de Nathrezim Varimathras
Reliquia de sombra Esencia de alma inquebrantable Eonar

Encantamientos y gemas

Encantamientos

Gemas

Frascos, pociones, comida y runas de aumento

Frascos

  • Frasco del sinfín de ejércitos: Aumenta la fuerza 49 p. durante 1 hora. Cuenta como elixir guardián y de batalla. El efecto persiste más allá de la muerte. (3 segundos reutilización).

Pociones

  • Poción de la vieja guerra: Invoca a un par de guerreros fantasmales caídos que te ayudarán en el combate. Es posible que reproduzcan tus facultades y ataques cuerpo a cuerpo, lo que infligirá 1066 p. de daño. (1 Min Reutilización)
  • Poción de poder prolongado: Bebe para aumentar todas las estadísticas 94 p. durante 1 min. (1 Min Reutilización)

Comida

  • Magister hambriento:  Restaura 8144 p. de salud y 4072 p. de maná durante 20 sec. Debes permanecer sentado mientras comes. Si comes durante al menos 10 s, estarás bien alimentado y ganarás 14 p. de golpe crítico durante 1 hour.
  • Ensalada azsharita: Restaura 8144 p. de salud y 4072 p. de maná durante 20 sec. Debes permanecer sentado mientras comes. Si comes durante al menos 10 s, estarás bien alimentado y ganarás 14 p. de celeridad durante 1 hour.
  • Festín copioso de Suramar: ¡Prepara un festín copioso de Suramar para alimentar hasta a 35 personas en tu banda o grupo! Restaura 8144 p. de salud y 4072 p. de maná durante 20 sec. Debes permanecer sentado mientras comes. Si pasas al menos 10 s comiendo, estarás bien alimentado y ganarás 22 p. de una estadística durante 1 hour.

Runas

Rotación y consejos prácticos

Contra 2 0 3 objetivos

Contra 3 – 5 objetivos

Utilizar Muerte a espada para reducir daño o ataques físicos directos.

Usar Berrido de convocación cuando haya un gran daño en todo el grupo.

Deberemos tener en cuenta que la mayoría de las habilidades han aumentado su coste de ira.

Addons útiles

  • Recount/Skada Damage Meter – Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.
  • Deadly Boss Mods – Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda
  • Weakauras – Nos muestra gráficamente información sobre el combate.
  • Omen – Medidor de aggro.
  • GTFO – Nos avisa si estamos recibiendo daño o cometiendo algún error.
  • Parrot o Mik’s Scrolling Battle Text – Nos muestran el texto de batalla flotante mientras estamos en combate (sanaciones entrantes, daño de tus hechizos, etc.).
  • ElvUI – Addon que modifica toda nuestra interfaz.

Y hasta aquí esta guía del guerrero armas en el parche 8.0.1. Espero que os sirva de ayuda y si tenéis alguna duda en la que pueda ayudaros no dudéis en consultarme. Nos vemos por Azeroth.


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