Guerrero armas – Guía PvE – Parche 8.0.1


Hola chic@s. Hoy hablaremos sobre el Guerrero armas en Battle for Azeroth. Una pequeña guía para los que andáis algo perdidos con esta especialización. Espero que os sirva de ayuda.

Guerrero Armas

En esta guía hablaremos sobre los talentos, habilidades y rotación del Guerrero armas en el parche 8.0.1. Como siempre os digo en todas mis guías esta es una orientación sobre como puedes llevar a un Guerrero Armas y sacarle rendimiento, pero con el uso de su personaje cada jugador adquiere la destreza y forma de jugar adecuada a el y decide en todo momento que talentos y habilidades utilizar. Ninguna guía es a rajatabla, pero si empiezas ahora con tu nuevo Guerrero/a Armas o andas algo perdido, esta es tu guía ;).

También he de deciros que todo esto puede cambiar en cualquier momento tanto por mi parte como porque cambien algunos talentos o habilidades a los largo de esta  expansión que acaba de empezar. Si eso ocurre, os mantendré informados. Vamos al lio!

Un maestro de las armas de dos manos curtido en la batalla, usan la movilidad y los ataques implacables para derribar a sus oponentes. Los guerreros armas esperan el mejor momento para golpear a sus enemigos con una fuerza abrumadora. Los guerreros son los luchadores más valientes del campo de batalla, y su arrojo en el combate infunde coraje a los aliados y terror a los enemigos. Expertos en el manejo de todo tipo de armamento cuerpo a cuerpo y poseedores de una increíble fuerza física y habilidad, los guerreros están perfectamente preparados para luchar en primera línea y ejercer como comandantes en el campo de batalla.

Talentos

En el parche 8.0.1 han desaparecido varios talentos:

  • Intrepidez: Tus facultades cuestan un 10% menos de ira.
  • Abrumar: Abruma al enemigo y le inflige 375% puntos de daño físico. No puede bloquearse, esquivarse ni pararse, y tiene un 60% más de probabilidad de asestar un golpe crítico. Tus demás facultades cuerpo a cuerpo tienen una probabilidad de activar Abrumar.
  • Golpes de barrido: Golpe mortal y Ejecutar golpean a 2 objetivo cercano más.
  • Ola de choque: Envía una ola de fuerza en un cono frontal que inflige (47.5% del poder de ataque) puntos de daño y aturde a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 3 segundos. Reduce el tiempo de reutilización 20 segundos si golpea al menos a 3 objetivos.
  • Trauma: Ahora Embate, Torbellino y Ejecutar provocan que el objetivo sangre, lo que le inflige un 20% de daño adicional durante 6 segundos. Con varios usos se acumula un mayor daño.
  • Combo mortal: Ahora Golpe mortal tiene un máximo de 2 cargas.
  • Poderío titánico: Aumenta 8 segundos la duración de Machaque colosal y reduce 8 segundos su tiempo de reutilización.
  • Ira dirigida: Concentra tu ira en tu siguiente Golpe mortal, lo que aumenta un 30% el daño que inflige. Se acumula hasta 3 veces. No se ve afectado por el tiempo de reutilización global.
  • Golpes oportunos: Tus facultades cuerpo a cuerpo tienen una probabilidad de hasta un 60%, en función de la salud perdida del objetivo, de activar un ataque adicional que inflige 160% puntos de daño físico y genera 5 puntos de ira.

Aunque todavía estoy adaptándome a los cambios que hemos tenido, aquí os dejo la build de los talentos que estoy utilizando actualmente con mi Guerrera Armas. De todas formas, en estos momentos tenemos mucha facilidad para poder cambiar de talentos dependiendo del jefe al que vayamos a enfrentarnos, así que si alguno no es de vuestro agrado, podéis probar con cualquier otro que penséis que os pueda ir mejor.

  • Nivel 15: Machacacráneos
  • Nivel 30: Doble carga
  • Nivel 45: Masacre/Fervor de la batalla
  • Nivel 60: Zancada rebotadora
  • Nivel 75: Belígera
  • Nivel 90: Entrar a matar/Avatar
  • Nivel 100: Control de inquina

Nivel 15

  • Máquina de guerra: Tus ataques automáticos generan un 10% más de ira. Matar a un enemigo instantáneamente genera 10 puntos de ira y aumenta tu velocidad de movimiento un 30% durante 8 segundos.
  • Muerte súbita: Tus ataques tienen una probabilidad de provocar que tu siguiente Ejecutar no cueste ira, se pueda usar contra cualquier objetivo independientemente de su nivel de salud e inflija daño como si hubieras gastado 40 puntos de ira.
  • Machacacráneos: Aporrea el cráneo de un enemigo, lo que inflige (84% del poder de ataque) puntos de daño físico. Genera 20 puntos de ira.

He elegido Machacacráneos por que es el que mas me convence para mantener la rotación y me permite la generación de ira.

Nivel 30

  • Doble carga: Aumenta el número máximo de cargas de Cargar en 1 y reduce su tiempo de reutilización 3 segundos.
  • Victoria inminente: Ataca instantáneamente al objetivo, lo que le inflige (39.312% del poder de ataque) puntos de daño y te sana un 20% de tu salud máxima. Matar a un enemigo que otorgue experiencia u honor reinicia el tiempo de reutilización de Victoria inminente.
  • Descarga tormentosa: Lanza tu arma a un enemigo, le inflige (16.38% del poder de ataque) puntos de daño físico y lo aturde durante 4 segundos.

He elegido Doble carga por la movilidad que me otorga.

Nivel 45

  • Masacre: Ahora puedes usar Ejecutar en objetivos que estén por debajo del 35% de su salud.
  • Fervor de la batalla: Torbellino inflige un 10% más de daño y golpea con un Embate a tu objetivo principal.
  • Desgarrar: Hiere al objetivo y le inflige (23.2128% del poder de ataque) puntos de daño físico al instante y (81.12% del poder de ataque) puntos de daño de sangrado extras durante 12 segundos.

Aquí me he decantado por Masacre aunque en algunos combates con más objeticos a veces también utilizo Fervor de la batalla.

Nivel 60

  • Segundo aliento: Restaura un 6% de salud cada 1 segundo cuando no has recibido daño durante 5 segundos.
  • Zancada rebotadora: Reduce el tiempo de reutilización de Salto heroico 15 segundos, y ahora Salto heroico también aumenta tu velocidad de carrera un 70% durante 3 segundos.
  • Actitud defensiva: Un estado de combate defensivo que reduce todo el daño que recibes un 20%, y todo el daño que infliges un 10%. Dura hasta cancelar.

Aquí he elegido Zancada rebotadora

Nivel 75

  • Daño colateral: Cuando tus facultades infligen daño a un segundo objetivo por Golpes de barrido, recuperas un 20% de su coste de ira.
  • Belígera: Golpea el suelo y quiebra la armadura de todos los enemigos en un radio de 8 m, lo que inflige (150% del poder de ataque) puntos de daño físico y aumenta un 30% el daño que les infliges durante 10 segundos.
  • Rajar: Golpea a todos los enemigos situados frente a ti con un ataque de barrido que inflige (45% del poder de ataque) puntos de daño físico. Golpear a 3 o más objetivos provoca Heridas profundas.

En esta ocasión el talento que más me gusta para mi forma de juego es Belígera. En algunas ocasiones determinadas también utilizo Rajar o Daño colateral

Nivel 90

  • Entrar a matar: Machaque colosal aumenta un 10% tu celeridad, o un 20% si la salud del objetivo se encuentra por debajo del 20%. Dura 10 segundos.
  • Avatar: Te transformas en un coloso durante 20 segundos, lo que provoca que inflijas un 20% más de daño y elimina todos los efectos de enraizamiento y frenado. Genera 20 puntos de ira.
  • Calma mortal: Reduce un 100% el coste de ira de tus facultades durante 6 segundos.

En esta ocasión he elegido Entrar a matar para la mayoría de los encuentros. En algunos también me de canto por Avatar.

Niveo 100

  • Control de inquina: Con cada 20 puntos de ira que gastas se reduce 1 segundo el tiempo de reutilización restante de Belígera y Filotormenta Machaque colosal y Filotormenta
  • Acorator: Abrumar tiene 2 cargas y aumenta el daño de tu siguiente Golpe mortal un 10% extra.
  • Devastador: Lanza a la ubicación seleccionada un arma giratoria que inflige [7 * (44.226% del poder de ataque)] puntos de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 7 segundos. Genera 7 puntos de ira cada vez que inflige daño.

En esta ocasión he elegido Control de inquina que es el que más me convence y sostiene muy bien todo el combate.

Estadísticas prioritarias

Fuerza – Celeridad – Golpe Crítico – Versatilidad = Maestría

Equipo BIS

Ranura
Nombre de la pieza
Jefe que lo suelta
Casco Yelmo del laboratorio profanado G’huun
Cuello Corazón de Azeroth Artefacto
Hombros Espaldares de espina quitinosa Mythrax el Desintegrador
Espalda Capa enredada de horror fétido

Capa de susurros murmurados

Devorador fétido

Zul el Renacido

Pecho Coraza de maquinaciones apocalípticas Zul el Renacido
Muñecas Guardabrazos de coloso carmesí

Avambrazos antiaplastamientos

Taloc

Botín Uldir

Guantes Trituradores de eliminación de residuos

Manipuladores de espécimen resistentes a fluidos

Devorador fétido

Botín Uldir

Cintura Gran cinturón del descontaminador MADRE
Piernas Grebas de vigilia inagotable Taloc
Pies Apisonadoras de quiste sanguíneo

Botas de guerra de erradicación absoluta

G’huun

Zek’voz

Anillo 1 Anillo de rastreo de podredumbre MADRE
Anillo 2 Sortija de aniquilación cierta Mythrax el Desintegrador
Abalorio 1 Jeringa de dolencia de sangre Vectis
Abalorio 2 Disco de regresión sistemática Zek’voz
Arma Khor, maza de los corruptos Taloc

Encantamientos y gemas

Encantamientos

  • Encantar anillo:Pacto de celeridad: Encanta de forma permanente un anillo para que aumente la celeridad 37 p.
  • Encantar anillo: Pacto de golpe crítico: Encanta de forma permanente un anillo para que aumente el golpe crítico 37 p.
  • Encantar arma: Golpes de vendaval: Encanta de forma permanente un arma para que a veces aumente tu velocidad de ataque un 15% durante 15 sec cuando usas facultades y ataques cuerpo a cuerpo o a distancia.
  • Encantar arma: Navegación mortal: Encanta de forma permanente un arma para que a veces aumente el golpe crítico 50 p. durante 30 sec. Se acumula hasta 5 veces. Al llegar a 5 acumulaciones, todas las acumulaciones se consumen para otorgarte 600 p. de golpe crítico durante 10 sec.

Gemas

Frascos, pociones, comida y runas de aumento

Frascos

  • Frasco de la resaca: Aumenta la fuerza 238 p. durante 1 hora. Cuenta como elixir guardián y de batalla. El efecto persiste más allá de la muerte. (3 Segundos Reutilización)

Pociones

  • Poción de batalla de fuerza: Aumenta tu fuerza 900 p. durante 25 sec. (1 Min Reutilización)
  • Poción de sangre bullente: Imbuye tu sangre con calor durante 25 sec, lo que provoca que tus ataques cuerpo a cuerpo tengan una probabilidad de crear un estallido de sangre que inflige 14383 p. de daño físico divididos entre todos los enemigos cercanos. (1 Min Reutilización)

Comida

  • Festín generoso de Capitán: ¡Prepara un festín generoso de capitán para alimentar hasta a 35 personas en tu banda o grupo! Restaura 166257 p. de salud y 83129 p. de maná durante 20 sec. Debes permanecer sentado mientras comes. Si pasas al menos 10 s comiendo, estarás bien alimentado y ganarás 100 p. de una estadística durante 1 hora.
  • Pescado de ciénaga con patatas fritas: Restaura 166257 p. de salud y 83129 p. de maná durante 20 sec. Debes permanecer sentado mientras comes. Si comes durante al menos 10 s, estarás bien alimentado y ganarás 55 p. de celeridad durante 1 hora.
  • Pierna almibarada: Restaura 166257 p. de salud y 83129 p. de maná durante 20 sec. Debes permanecer sentado mientras comes. Si comes durante al menos 10 s, estarás bien alimentado y ganarás 55 p. de golpe crítico durante 1 hora.

Runas

Rotación y consejos prácticos

Contra 2 0 3 objetivos

  • Usaremos Golpes de barrido siempre que podamos combinados con la anterior rotación.

Contra 3 – 5 objetivos

Utilizar Muerte a espada para reducir daño o ataques físicos directos.

Usar Berrido de convocación cuando haya un gran daño en todo el grupo.

Deberemos tener en cuenta que la mayoría de las habilidades han aumentado su coste de ira.

Rasgos de Azerita

Cabeza

Hombros

Pecho

 

Addons útiles

  • Recount/Skada Damage Meter – Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.
  • Deadly Boss Mods – Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda
  • Weakauras – Nos muestra gráficamente información sobre el combate.
  • Omen – Medidor de aggro.
  • GTFO – Nos avisa si estamos recibiendo daño o cometiendo algún error.
  • Parrot o Mik’s Scrolling Battle Text – Nos muestran el texto de batalla flotante mientras estamos en combate (sanaciones entrantes, daño de tus hechizos, etc.).
  • ElvUI – Addon que modifica toda nuestra interfaz.
  • Bigwigs – Nos indica los tiempos de todas las habilidades de cada jefe.

Y hasta aquí esta guía del guerrero armas en el parche 8.0.1. Espero que os sirva de ayuda y si tenéis alguna duda en la que pueda ayudaros no dudéis en consultarme. Nos vemos por Azeroth.


Categorías

Guerreros, Guia del Juego

Jugadora empedernida de World of Warcraft. Autodidacta. Siempre embarcada en nuevas aventuras, sobre todo si tienen que ver con el mundo Gamer.

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