Hola de nuevo chic@s. Hoy os traigo una guía sobre el Guerrero Furia en Battle for Azeroth.
Guerrero Furia
En esta guía hablaremos sobre los talentos, habilidades y rotación del Guerrero Furia en el parche 8.0.1. Como siempre os digo en todas mis guías esta es una orientación sobre como puedes llevar a un Guerrero Furia en este comienzo de expansión y sacarle rendimiento, pero con el uso de su personaje cada jugador adquiere la destreza y forma de jugar adecuada a el y decide en todo momento que talentos y habilidades utilizar. Ninguna guía es a rajatabla, pero si empiezas ahora con tu nuevo Guerrero/a Furia o andas algo perdido, esta es tu guía ;).
Los guerreros se equipan con cuidado para el combate y se enfrentan a sus enemigos de frente, dejando que los ataques resbalen contra su pesada armadura. Usan diversas tácticas de combate y una gran variedad de tipos de armas para proteger a los combatientes menos hábiles. Los guerreros deben controlar cuidadosamente su ira (el poder detrás de sus ataques más fuertes) para maximizar su efectividad en el combate.
A medida que los guerreros infligen o reciben daño, su ira aumenta, lo que les permite lanzar ataques realmente demoledores en el fragor de la batalla.
Talentos
En el parche 8.0.1 han desaparecido varios talentos:
Aunque todavía estoy adaptándome a los cambios que hemos tenido, aquí os dejo la build de los talentos que estoy utilizando actualmente con mi Guerrera Furia. De todas formas, en estos momentos tenemos mucha facilidad para poder cambiar de talentos dependiendo del jefe al que vayamos a enfrentarnos, así que si alguno no es de vuestro agrado, podéis probar con cualquier otro que penséis que os pueda ir mejor.
- Nivel 15: Ira infinita
- Nivel 30: Doble carga
- Nivel 45: Muerte Súbita
- Nivel 60: Zancada rebotadora o Pinturas de guerra
- Nivel 75: Carnicería
- Nivel 90: Rugido de dragón o Filotormenta
- Nivel 100: Control de inquina
Nivel 15
- Máquina de guerra: Tus ataques automáticos generan un 10% más de ira. Matar a un enemigo instantáneamente genera 10 p. de ira y aumenta tu velocidad de movimiento un 30% durante 8 sec.
- Ira infinita: Obtienes 6 p. de ira cuando usas Enfurecer.
- Carne fresca: Sed de sangre tiene un 15% más de probabilidad de activar Enfurecer y sana un 20% más.
En esta ocasión me he decantado por Ira infinita por la generación de ira y se complementa muy bien con Carnicería.
Nivel 30
- Doble carga: Aumenta el número máximo de cargas de Cargar en 1 y reduce su tiempo de reutilización 3 segundos.
- Victoria inminente: Ataca instantáneamente al objetivo, lo que le inflige (39.312% del poder de ataque) p. de daño y te sana un 20% de tu salud máxima. Matar a un enemigo que otorgue experiencia u honor reinicia el tiempo de reutilización de Victoria inminente.
- Descarga tormentosa: Lanza tu arma a un enemigo, le inflige (16.38% del poder de ataque) p. de daño físico y lo aturde durante 4 segundos.
En esta ocasión he elegido Doble carga por la movilidad que me ofrece.
Nivel 45
- Ira interna: El tiempo de reutilización de Arremetida enfurecida se reduce 1 segundo y su daño aumenta un 20%.
- Muerte súbita: Tus ataques tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Ejecutar y de hacer que se pueda utilizar en cualquier objetivo, independientemente de su salud.
- Tajo furioso: Golpeas agresivamente con tu arma de mano izquierda, que inflige [(69% del poder de ataque) * ((max(0, min(Nivel – 10, 10)) * 10 + 171) / 271)] puntos de daño físico. Aumenta un 2% tu celeridad durante 15 segundos. Se acumula hasta 3 veces. Genera 4 puntos de ira.
Aquí he elegido Muerte súbita.
Nivel 60
- Carga furiosa: Cargar también aumenta un 250% la sanación de tu siguiente Sed de sangre.
- Zancada rebotadora: Reduce el tiempo de reutilización de Salto heroico 15 segundos, y ahora Salto heroico también aumenta tu velocidad de carrera un 70% durante 3 segundos.
- Pinturas de guerra: Recibes un 10% menos de daño cuando Enfurecer está activo.
En esta ocasión he elegido Zancada rebotadora por la movilidad que me ofrece, aunque en algun encuentro también uso Pinturas guerra.
Nivel 75
- Carnicería: Reduce el coste de ira de Desenfreno 10 p. y aumenta el daño que inflige un 15%.
- Masacre: Ahora puedes usar Ejecutar en objetivos que estén por debajo del 35% de su salud.
- Rabioso demente: Desenfreno ahora cuesta 95 puntos de ira. Además, aumenta tu celeridad un 5% y el daño que infliges un 10% durante 6 segundos.
Aquí he elegido Carnicería porque me parece el que mejor va de los tres generalmente y el mejor para un solo objetivo. También nos aumenta el daño de Desenfreno y nos reduce el coste de ira.
Nivel 90
- Cuchilla de carne: Ahora Torbellino tiene un 10% de probabilidad de enfurecerte y genera 1 punto de ira extra por cada objetivo golpeado (hasta un máximo de 3 puntos de ira).
- Rugido de dragón: Ruges de forma explosiva, lo que inflige (170% del poder de ataque) puntos de daño físico a todos los enemigos en un radio de 12 m y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 6 segundos. Genera 10 puntos de ira.
- Filotormenta: Te conviertes en una tormenta imparable con una fuerza destructiva que golpea a todos los objetivos en un radio de 8 m con las dos armas e inflige [5 * ((50% del poder de ataque)% + (50% del poder de ataque)%)] p. de daño físico durante 4 segundos. Eres inmune a los efectos de reducción de movimiento y pérdida de control, pero puedes usar facultades defensivas y evitar ataques. Genera 20 puntos de ira mientras dura.
Aquí me decanto por Rugido de dragón que va genial tanto para un objetivo como para varios, aunque en algunas ocasiones también uso Filotormenta en encuentros con varios objetivos.
Nivel 100
- Desenfreno temerario: Temeridad genera 100 puntos de ira y dura 4 segundos más.
- Control de inquina: Con cada 20 puntos de ira que gaste se reduce 1 segundo el tiempo de reutilización restante de Temeridad.
- Rompedor de asedio: Rompe las defensas del enemigo, lo que inflige (85% del poder de ataque) puntos de daño físico, y aumenta el daño infligido a ese objetivo un 15% durante 10 segundos. Genera 10 puntos de ira.
Aquí he elegido Control de inquina que es con el que mejor me siento en la mayoría de los encuentros y que también funciona perfectamente en encuentros largos.
Estadísticas prioritarias
Fuerza – Celeridad – Maestría – Versatilidad – Golpe crítico
Equipo BIS
Casco | Yelmo del laboratorio profanado | G’huun |
Cuello | Corazón de Azeroth | Artefacto |
Hombro | Espaldares de espina quitinosa | Mythrax, el Desintegrador |
Espalda | Capa enredada de horror fétido | Devorador fétido |
Pecho | Coraza de maquinaciones apocalípticas | Zul el REnacido |
Muñecas | Avambrazos imperiosos | Zul el Renacido
Botín Uldir |
Manos | Trituradores de eliminación de residuos | Devorador fétido
Botín Uldir |
Cintura | Gran cinturón del descontaminador | MADRE |
Piernas | Grebas de vigilia inagotable | Taloc |
Pies | Botas de guerra de erradicación absoluta | Zek’voz, Heraldo de N’zoth |
Anillo 1 | Anillo de rastreo de podredumbre | MADRE |
Anillo 2 | Sortija de aniquilación cierta | Mythrax, el Desintegrador |
Abalorio 1 | Jeringa de dolencia de sangre Disco de regresión sistemática |
Vectis Zek’voz, Heraldo de N´zoth |
Abalorio 2 | Zarcillo derrotado de G’huun | G’huun |
Arma | Khor, maza de los corruptos | Taloc |
Arma | Khor, maza de los corruptos | Taloc |
Encantamientos y Gemas
Encantamientos
- Anillos:
- Encantar anillo: Pacto de celeridad: Encanta de forma permanente un anillo para que aumente la celeridad 37 p.
- Encantar anillo: Pacto de golpe crítico: Encanta de forma permanente un anillo para que aumente el golpe crítico 37 p.
- Armas:
- Encantar arma: Navegación rápida: Encanta de forma permanente un arma para que a veces aumente la celeridad 50 p. durante 30 sec. Se acumula hasta 5 veces. Al llegar a 5 acumulaciones, todas las acumulaciones se consumen para otorgarte 600 p. de celeridad durante 10 sec.
- Encantar arma: Navegación mortal: Encanta de forma permanente un arma para que a veces aumente el golpe crítico 50 p. durante 30 sec. Se acumula hasta 5 veces. Al llegar a 5 acumulaciones, todas las acumulaciones se consumen para otorgarte 600 p. de golpe crítico durante 10 sec.
Gemas
Usaremos una gema de fuerza en una de las ranuras y en el resto gemas de celeridad.
- Ojo de kraken de fuerza: +40 fuerza.
- Ojobúho rápido: + 40 celeridad.
- Fuegoámbar letal: + 40 golpe crítico.
Frascos, pociones, comida y runas de aumento
Frascos
- Frasco de la resaca: Aumenta la fuerza 238 p. durante 1 hora. Cuenta como elixir guardián y de batalla. El efecto persiste más allá de la muerte. (3 Seg Reutilización)
Pociones
- Poción de batalla de fuerza: Aumenta tu fuerza 900 p. durante 25 sec. (1 Min Reutilización)
- Poción de sangre bullente: Imbuye tu sangre con calor durante 25 sec, lo que provoca que tus ataques cuerpo a cuerpo tengan una probabilidad de crear un estallido de sangre que inflige 14383 p. de daño físico divididos entre todos los enemigos cercanos. (1 Min Reutilización)
- Poción de sanación costera: Restaura 33251 p. de salud. (1 Min Reutilización)
Comida
- Festín generoso del capitán: ¡Prepara un festín generoso de capitán para alimentar hasta a 35 personas en tu banda o grupo! Restaura 166257 p. de salud y 83129 p. de maná durante 20 sec. Debes permanecer sentado mientras comes. Si pasas al menos 10 s comiendo, estarás bien alimentado y ganarás 100 p. de una estadística durante 1 hora.
- Pescado de ciénaga con patatas fritas: Restaura 166257 p. de salud y 83129 p. de maná durante 20 sec. Debes permanecer sentado mientras comes. Si comes durante al menos 10 s, estarás bien alimentado y ganarás 55 p. de celeridad durante 1 hora.
Runa de aumento
- Runa de aumento dañada por la batalla: Aumenta la agilidad, el intelecto y la fuerza 60 p. durante 1 hora. Runa de aumento.
Rotación y consejos prácticos
- Cargar
- Temeridad
- Ejecutar (mientras estás enfurecido)
- Sed de sangre
- Arremetida enfurecida (si tienes 2 cargas y se activa Enfurecer)
- Rugido de dragón
- Desenfreno
- Si no se activa Enfurecer con Sed de sangre usaremos Arremetida enfurecida, Desenfreno y seguidamente Rugido de dragón.
Contra varios objetivos
- Torbellino
- Temeridad
- Desenfreno
- Filotormenta o Rugido de dragón
- Seguir con la rotación de un solo objetivo manteniendo Torbellino
Usar Temeridad siempre que esté disponible.
Usar Regeneración enfurecida para mitigar el daño.
Usar Ejecutar siempre que tengamos activo el beneficio que nos da Enfurecer.
Usar Berrido de convocación cuando el grupo tenga poca vida y haya un daño grande.
Usar Arremetida enfurecida siempre que tengamos 2 cargas.
Usar Sed de sangre siempre que esté disponible.
Los guerrer@s furia tenemos el talento Empuñadura de titán, que nos permite empuñar dos armas de dos manos al mismo tiempo.
Rasgos de azerita
- Yelmo del laboratorio profanado: Matriz láser, Escuchar mi llamada o Vínculo terrestre, Caminante lejano.
- Espaldares de espina quitinosa: Ira bullente, Poder sobrecogedor, Momento de gloria.
- Coraza de maquinaciones apocalípticas: Matriz láser, Glóbulos de azerita, Pellejo de gemas.
Addons útiles
- Recount/Skada Damage Meter – Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.
- Deadly Boss Mods – Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.
- Weakauras – Nos muestra gráficamente información sobre el combate.
- Omen – Medidor de aggro.
- ElvUI – Addon que modifica toda nuestra interfaz.
- Bartender4/Dominos – Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.
- Bigwigs – Nos indica los tiempos de todas las habilidades de cada jefe.
Y hasta aquí la guía del guerrero furia en el parche 8.0.1. Espero que os sirva para tener una ligera noción de como llevar a vuestro guerrer@.
Un saludo, nos vemos por Azeroth.