Guerrero Furia JcJ – Parche 8.1

Guerrero Furia JcJ

Hola chic@s. Hoy os traigo otra de nuestras guías orientativas con los talentos y consejos prácticos para el Guerrero furia JcJ actualizada al parche 8.1 en World of Warcraft: Battle for Azeroth..

Guerrero Furia JcJ

Los guerreros se equipan con cuidado para el combate y se enfrentan a sus enemigos de frente, dejando que los ataques resbalen contra su pesada armadura. Usan diversas tácticas de combate y una gran variedad de tipos de armas para proteger a los combatientes menos hábiles. Los guerreros deben controlar cuidadosamente su ira (el poder detrás de sus ataques más fuertes) para maximizar su efectividad en el combate.
A medida que los guerreros infligen o reciben daño, su ira aumenta, lo que les permite lanzar ataques realmente demoledores en el fragor de la batalla.

En esta guía hablaremos sobre los talentos y estrategia del Guerrero Furia en el parche 8.1 en su modalidad de jugador contra jugador. Como bien os dije en todas mis guías PvE esta es una orientación sobre como puedes llevar a un Guerrero furia JcJ y sacarle rendimiento, pero con el uso de su personaje cada jugador adquiere la destreza y forma de jugar adecuada a el y decide en todo momento que talentos y habilidades utilizar. Ninguna guía es a rajatabla.
También he de deciros que todo esto puede cambiar en cualquier momento tanto por mi parte como porque cambien algunos talentos o habilidades a lo largo de esta expansión. Si eso ocurre, os mantendré informados.

Los Guerreros furia en JcJ tienen un daño de burst muy alto y bastante buena movilidad. Como desventaja le veo que tiene pocos defensivos.

Talentos

Aquí os dejo la build de los talentos que estoy utilizando con mi Guerrera furia en JcJ. De todas formas, en estos momentos tenemos mucha facilidad para poder cambiar de talentos dependiendo de a quien vayamos a enfrentarnos, así que si alguno no es de vuestro agrado, podéis probar con cualquier otro que penséis que os pueda ir mejor.

  • Nivel 15: Ira infinita
  • Nivel 30: Descarga tormentosa
  • Nivel 45: Muerte súbita
  • Nivel 60: Pinturas de guerra
  • Nivel 75: Carnicería
  • Nivel 90: Filotormenta
  • Nivel 100: Rompedor de asedio/Control de inquina

Nivel 15

En esta ocasión me he decantado por Ira infinita por que nos permitirá ganar ira bastante más rápido.

Nivel 30

  • Doble carga: Aumenta el número máximo de cargas de Cargar en 1 y reduce su tiempo de reutilización 3 segundos.
  • Victoria inminente: Ataca instantáneamente al objetivo, lo que le inflige (39.312% del poder de ataque) p. de daño y te sana un 20% de tu salud máxima. Matar a un enemigo que otorgue experiencia u honor reinicia el tiempo de reutilización de Victoria inminente.
  • Descarga tormentosa: Lanza tu arma a un enemigo, le inflige (16.38% del poder de ataque) p. de daño físico y lo aturde durante 4 segundos.

En esta ocasión he elegido Descarga tormentosa ya que podremos utilizarlo por si algún rival se escapa, sobre todo sobre los sanadores.

Nivel 45

  • Ira interna: El tiempo de reutilización de Arremetida enfurecida se reduce 1 segundo y su daño aumenta un 20%.
  • Muerte súbita: Tus ataques tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Ejecutar y de hacer que se pueda utilizar en cualquier objetivo, independientemente de su salud.
  • Tajo furioso: Golpeas agresivamente con tu arma de mano izquierda, que inflige [(69% del poder de ataque) * ((max(0, min(Nivel – 10, 10)) * 10 + 171) / 271)] puntos de daño físico. Aumenta un 2% tu celeridad durante 15 segundos. Se acumula hasta 3 veces. Genera 4 puntos de ira.

Aquí he elegido Muerte súbita ya que nos aumentará el daño general.

Nivel 60

En esta ocasión he elegido Pinturas de guerra, si necesitamos mas movilidad y es necesaria para tu grupo podremos cambiarlo por Zancada rebotadora

Nivel 75

  • Carnicería: Reduce el coste de ira de Desenfreno 10 puntos y aumenta el daño que inflige un 15%.
  • Masacre: Ahora puedes usar Ejecutar en objetivos que estén por debajo del 35% de su salud.
  • Rabioso demente: Desenfreno ahora cuesta 95 puntos de ira. Además, aumenta tu celeridad un 5% y el daño que infliges un 10% durante 6 segundos.

Aquí he elegido Carnicería porque nos permite usar Desenfreno más a menudo y hará que nos aumente bastante nuestro daño.

Nivel 90

  • Cuchilla de carne: Ahora Torbellino tiene un 10% de probabilidad de enfurecerte y genera 1 punto de ira extra por cada objetivo golpeado (hasta un máximo de 3 puntos de ira).
  • Rugido de dragón: Ruges de forma explosiva, lo que inflige (170% del poder de ataque) puntos de daño físico a todos los enemigos en un radio de 12 m y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 6 segundos. Genera 10 puntos de ira.
  • Filotormenta: Te conviertes en una tormenta imparable con una fuerza destructiva que golpea a todos los objetivos en un radio de 8 metros con las dos armas e inflige [5 * ((50% del poder de ataque)% + (50% del poder de ataque)%)] puntos de daño físico durante 4 segundos. Eres inmune a los efectos de reducción de movimiento y pérdida de control, pero puedes usar facultades defensivas y evitar ataques. Genera 20 puntos de ira mientras dura.

Aquí sin dudarlo he elegido Filotormenta ya que aparte del daño que otorga podemos utilizarlo como un defensivo para evitar ser aturdido y que nos vendrá muy bien porque el Guerrero furia tiene pocos defensivos.

Nivel 100

  • Desenfreno temerario: Temeridad genera 100 puntos de ira y dura 4 segundos más.
  • Control de inquina: Con cada 20 puntos de ira que gaste se reduce 1 segundo el tiempo de reutilización restante de Temeridad.
  • Rompedor de asedio: Rompe las defensas del enemigo, lo que inflige (85% del poder de ataque) puntos de daño físico, y aumenta el daño infligido a ese objetivo un 15% durante 10 segundos. Genera 10 puntos de ira.

Aquí  aunque he elegido Rompedor de asedio, dependiendo del grupo con el que vayamos y al que nos enfrentemos podemos elegir también Control de inquina

Talentos JcJ

  • Medallón de Gladiador: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje en combate JcJ.
  • Ira duradera: Aumenta la duración del efecto de tu Enfurecer 1 segundo y tu Arremetida enfurecida prolonga la duración de tu Enfurecer 1.5 segundos.
  • Sed de batalla: Sed de sangre quita todos los efectos de frenado y aumenta tu velocidad de movimiento un 15% durante 2 segundos.
  • Trance de batalla: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu Devastar y tu Embate con escudo un 30% cuando Bloquear con escudo está activo.
  • Desarmar: Despoja al enemigo de sus armas y escudo durante 4 segundos. Las criaturas desarmadas infligen mucho menos daño.

Aunque he optado por Desarmar dependiendo del grupo con el que vayamos y también del grupo al que nos enfrentemos podemos elegir Trance de batalla.

Estadísticas prioritarias

Fuerza – Celeridad – Maestría – Versatilidad – Golpe crítico

Encantamiento arma

Los encantamientos que suelo utilizar en las armas son:

Consejos prácticos

  • Sed de sangre nos ayudará a recuperar nuestra salud.
  • Usaremos Grito intimidador cuando tengamos muchos jugadores del equipo contrario atacándonos. Es una buena idea usarlo sobre sus sanadores.
  • Salto heroico aparte de ofrecernos movilidad durante todo el encuentro también podremos usarlo en caso de apuro para alejarnos del equipo contrario o acercarnos a nuestro sanador.
  • Regeneración enfurecida es nuestra principal habilidad defensiva y deberemos usarla cuando tengamos poca vida y nuestros sanadores no puedan subirnos la misma.

Poderes de Azerita

Aquí os dejo algunos poderes de azerita que nos vendrán bien para esta especialización:

Anillo exterior

  • Ira bullente: Desenfreno inflige 436 punto de daño extras y genera 1 punto de ira por golpe.
  • Golpes pulverizadores: Arremetida enfurecida provoca que todos los golpes de tu siguiente Desenfreno inflijan 145 puntos de daño extras. Se acumula hasta 5 veces.
  • Aluvión temerario: Los ataques automáticos infligen 312 puntos de daño extras y reducen el tiempo de reutilización de Temeridad 0.1 segundos.
  • Archivo de los titanes: Tu armadura reúne y analiza información de combate cada 5 segundos, lo que aumenta tu estadística principal 6 puntos Se acumula hasta 20 veces. La información se pierde mientras no estás en combate. Permite Matriz de recreación en Uldir.

Anillo intermedio

  • Poder sobrecogedor: Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de otorgarte 25 acumulaciones de Poder sobrecogedor. Cada acumulación de Poder sobrecogedor te proporciona 16 puntos de celeridad. Se elimina una acumulación de Poder sobrecogedor cada 1 segundo o cada vez que recibes daño.
  • Remolino elemental: Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de activar Remolino elemental, que aumenta 169 puntos tu golpe crítico, celeridad, maestría o versatilidad durante 10 segundos.
  • Arrancatripas: Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de infligir 1001 puntos de daño físico al objetivo. Arrancatripas se activa con mucha más frecuencia contra objetivos con menos de un 30% de salud.
  • Vínculo terrestre: La energía de la azerita fluye en tu interior hasta llegar a 60 puntos de la estadística principal y luego los disminuye hasta llegar a 10 puntos de la estadística principal. El ciclo se repite cada 6 segundos.

Anillo interior

  • Caminante lejano: Aumenta tu velocidad de movimiento un 13% de tu estadística secundaria más alta, hasta un 4%.
  • Protección resonante: Cada 30 segundos ganas un escudo de absorción de 5772 puntos durante 30 segundos.
  • Rostro impasible: Cuando recibes daño, te sanas 2020 puntos de salud. Solo puede suceder una vez cada 6 segundos.

Addons útiles

  • Recount/Skada Damage Meter – Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.
  • Deadly Boss Mods – Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.
  • Weakauras – Nos muestra gráficamente información sobre el combate.
  • Omen – Medidor de aggro.
  • ElvUI – Addon que modifica toda nuestra interfaz.
  • Bartender4/Dominos – Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.
  • Bigwigs – Nos indica los tiempos de todas las habilidades de cada jefe.
  • Simulationcraft – Para hacer simulaciones con nuestros personajes.
  • Weakauras2: mejora la interfaz de nuestros personajes.
  • Healers Have to Die: este Addon marcará a los healers siendo mucho más fácil reconocerlos en combate.

Y hasta aquí la guía del Guerrero furia JcJ en el parche 8.1. Conforme vaya jugando más iré añadiendo cosas que me parezcan interesantes o útiles para mejorar.

Un saludo, nos vemos por Azeroth.


Deja tu comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

*

*

  1. Responsable de los datos: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalidad de los datos: Controlar el SPAM, gestión de comentarios.
  3. Legitimación: Tu consentimiento
  4. Comunicación de los datos: No se comunicarán los datos a terceros salvo por obligación legal.
  5. Almacenamiento de los datos: Base de datos alojada en Occentus Networks (UE)
  6. Derechos: En cualquier momento puedes limitar, recuperar y borrar tu información.