Guerrero furia PvE – Parche 8.1

Guerrero furia PvE

Hola de nuevo chic@s. Hoy os traigo una guía sobre el Guerrero Furia enfocada al PvE y actualizada al parche 8.1.

Guerrero Furia PvE

En esta guía hablaremos sobre los talentos, habilidades y rotación del Guerrero Furia en el parche 8.1. Como siempre os digo en todas mis guías esta es una orientación sobre como puedes llevar a un Guerrero Furia y sacarle rendimiento, pero con el uso de su personaje cada jugador adquiere la destreza y forma de jugar adecuada a el y decide en todo momento que talentos y habilidades utilizar. Ninguna guía es a rajatabla ya que todo depende mucho del equipo que llevemos en ese momento y también de contra quien vayamos a enfrentarnos.

Los guerreros se equipan con cuidado para el combate y se enfrentan a sus enemigos de frente, dejando que los ataques resbalen contra su pesada armadura. Usan diversas tácticas de combate y una gran variedad de tipos de armas para proteger a los combatientes menos hábiles. Los guerreros deben controlar cuidadosamente su ira (el poder detrás de sus ataques más fuertes) para maximizar su efectividad en el combate.

A medida que los guerreros infligen o reciben daño, su ira aumenta, lo que les permite lanzar ataques realmente demoledores en el fragor de la batalla.

Los guerreros furia infligen bastante daño tanto a uno como a varios objetivos y muchas de nuestras habilidades también infligen daño tanto a uno como a varios objetivos.

Talentos

Aquí os dejo la build de los talentos que estoy utilizando actualmente con mi Guerrera Furia. De todas formas, en estos momentos tenemos mucha facilidad para poder cambiar de talentos dependiendo del jefe al que vayamos a enfrentarnos, así que si alguno no es de vuestro agrado, podéis probar con cualquier otro que penséis que os pueda ir mejor.

  • Nivel 15: Ira infinita
  • Nivel 30: Doble carga
  • Nivel 45: Muerte Súbita
  • Nivel 60: Zancada rebotadora o Pinturas de guerra
  • Nivel 75: Carnicería
  • Nivel 90: Rugido de dragón o Filotormenta
  • Nivel 100: Control de inquina

Nivel 15

En esta ocasión me he decantado por Ira infinita por la generación de ira y se complementa muy bien con Carnicería.

Nivel 30

  • Doble carga: Aumenta el número máximo de cargas de Cargar en 1 y reduce su tiempo de reutilización 3 segundos.
  • Victoria inminente: Ataca instantáneamente al objetivo, lo que le inflige (39.312% del poder de ataque) p. de daño y te sana un 20% de tu salud máxima. Matar a un enemigo que otorgue experiencia u honor reinicia el tiempo de reutilización de Victoria inminente.
  • Descarga tormentosa: Lanza tu arma a un enemigo, le inflige (16.38% del poder de ataque) p. de daño físico y lo aturde durante 4 segundos.

En esta ocasión he elegido Doble carga por la movilidad que me ofrece.

Nivel 45

  • Ira interna: El tiempo de reutilización de Arremetida enfurecida se reduce 1 segundo y su daño aumenta un 20%.
  • Muerte súbita: Tus ataques tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Ejecutar y de hacer que se pueda utilizar en cualquier objetivo, independientemente de su salud.
  • Tajo furioso: Golpeas agresivamente con tu arma de mano izquierda, que inflige [(69% del poder de ataque) * ((max(0, min(Nivel – 10, 10)) * 10 + 171) / 271)] puntos de daño físico. Aumenta un 2% tu celeridad durante 15 segundos. Se acumula hasta 3 veces. Genera 4 puntos de ira.

Aquí he elegido Muerte súbita que es el que más me gusta de los tres para cualquier encuentro.

Nivel 60

Aunque he elegido Zancada rebotadora por la movilidad que me ofrece, en la nueva banda Batalla de Dazar’alor suelo usar Pinturas guerra.

Nivel 75

  • Carnicería: Reduce el coste de ira de Desenfreno 10 p. y aumenta el daño que inflige un 15%.
  • Masacre: Ahora puedes usar Ejecutar en objetivos que estén por debajo del 35% de su salud.
  • Rabioso demente: Desenfreno ahora cuesta 95 puntos de ira. Además, aumenta tu celeridad un 5% y el daño que infliges un 10% durante 6 segundos.

Aquí he elegido Carnicería porque me parece el que mejor va de los tres generalmente y el mejor para un solo objetivo. También nos aumenta el daño de Desenfreno y nos reduce el coste de ira.

Nivel 90

  • Cuchilla de carne: Ahora Torbellino tiene un 10% de probabilidad de enfurecerte y genera 1 punto de ira extra por cada objetivo golpeado (hasta un máximo de 3 puntos de ira).
  • Rugido de dragón: Ruges de forma explosiva, lo que inflige (170% del poder de ataque) puntos de daño físico a todos los enemigos en un radio de 12 m y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 6 segundos. Genera 10 puntos de ira.
  • Filotormenta: Te conviertes en una tormenta imparable con una fuerza destructiva que golpea a todos los objetivos en un radio de 8 m con las dos armas e inflige [5 * ((50% del poder de ataque)% + (50% del poder de ataque)%)] p. de daño físico durante 4 segundos. Eres inmune a los efectos de reducción de movimiento y pérdida de control, pero puedes usar facultades defensivas y evitar ataques. Genera 20 puntos de ira mientras dura.

Aquí me decanto por Rugido de dragón que va genial tanto para un objetivo como para varios, aunque en algunas ocasiones también uso Filotormenta en encuentros con varios objetivos.

Nivel 100

  • Desenfreno temerario: Temeridad genera 100 puntos de ira y dura 4 segundos más.
  • Control de inquina: Con cada 20 puntos de ira que gaste se reduce 1 segundo el tiempo de reutilización restante de Temeridad.
  • Rompedor de asedio: Rompe las defensas del enemigo, lo que inflige (85% del poder de ataque) puntos de daño físico, y aumenta el daño infligido a ese objetivo un 15% durante 10 segundos. Genera 10 puntos de ira.

Aquí  aunque he elegido Control de inquina que es con el que mejor me siento en la mayoría de los encuentros y que también funciona perfectamente en encuentros largos, en la nueva banda Batalla por Dazar’alor utilizo Rompedor de asedio.

Estadísticas prioritarias

Estas son las estadísticas que llevo con mi guerrera furia pero ya sabéis que nada es a rajatabla y que dependiendo del personaje, su equipo etc, estas estadísticas pueden variar. Hay otras personas que eligen ir a Golpe crítico, Maestria, Celeridad y versatilidad. Por todo ello lo mejor es hacer una simulación con nuestro personaje y averiguar cuales son las que mejor os vienen en ese momento.

Celeridad – Fuerza – Golpe Crítico – Versatilidad – Maestría

Habilidades

  • Arremetida enfurecida: Un potente golpe con ambas armas que inflige un total de [((50% of Attack power)% + (50% of Attack power)%) * ((max(0, min(Level – 13, 7)) * 4 + 118) / 146)] p. de daño físico. Arremetida enfurecida tiene un 20% de probabilidad de reiniciar su propio tiempo de reutilización al instante. Genera 12 p. de ira.
  • Cargar: Carga contra un enemigo, lo que le inflige (11.466% of Attack power) p. de daño físico, lo enraíza durante 1 sec. Genera 20 p. de ira.
  • Desenfreno: Te enfurece y desencadena una serie de 4 golpes brutales que inflige un total de [(72% of Attack power) + (42% of Attack power) + (96% of Attack power) + (54% of Attack power)] p. de daño físico.
  • Enfurecer: Al enfurecerte, durante 4 sec el daño que infliges aumenta un 11%, tu celeridad aumenta un 25% y tu velocidad de movimiento aumenta un 10%.
    • Sed de sangre tiene un 30% de probabilidad de enfurecerte.
    • Desenfreno siempre te enfurece.
  • Ejecutar: Intenta acabar con un enemigo herido, lo que inflige [(80% of Attack power)% + (90% of Attack power)%] p. de daño físico. Solo se puede usar con enemigos que tengan menos de un 20% de salud. Genera 20 p. de ira.
  • Sed de sangre: Atacas al objetivo en un frenesí sanguinario, lo que inflige [(68% of Attack power) * ((max(0, min(Level – 10, 10)) * 8 + 137) / 217)] p. de daño físico y restaura un 5% de tu salud. Genera 8 p. de ira.
  • Torbellino: Torbellino provoca que tu siguiente 2 ataque a un solo objetivo golpee a un máximo de 4 objetivos adicionales y les inflija un 50% de daño.
  • Zurrar: Golpea al objetivo, lo que interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se lancen hechizos de esa escuela durante 4 sec.

Defensivas

  • Aullido perforador: Frena a todos los enemigos en un radio de 15 m, lo que reduce un 50% su velocidad de movimiento durante 15 sec.
  • Berrido de convocación: Suelta un berrido que aumenta un 15% la salud máxima de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 40 m durante 10 sec.
  • Grito intimidador: Provoca que el enemigo seleccionado se encoja de pavor y que hasta 5 enemigos extras en un radio de 8 m huyan. Los objetivos quedan desorientados durante 8 sec.
  • Ira rabiosa: Te enfureces, lo que elimina Miedo, Porrazo y los efectos incapacitantes a la vez que te otorga inmunidad a todos ellos durante 6 sec.
  • Regeneración enfurecida: Reduce el daño recibido un 30%, y Sed de sangre restaura un 20% más de salud. Se puede usar mientras se está aturdido. Dura 8 sec.

Ofensivas

  • Temeridad: Te enfureces, lo que aumenta un 100% toda la generación de ira y otorga un 20% más de probabilidad de golpe crítico a tus facultades durante 10 sec.

Equipo Batalla por Dazar’alor

Ranura
Nombre de la pieza
Jefe que lo suelta
Cabeza Yelmo de jade templado Maestros de Jade
Cuello Corazón de Azeroth Artefacto
Hombro Espaldares placarrisco Cónclave de los elegidos
Espalda Sudario de loa exultante Cónclave de los elegidos
Pecho Peto de marejada Bloqueo de la tormenta
Muñecas Avambrazos astillahuesos Grong
Manos Moledores de cruzada  Campeona de la Luz
Cintura Faja de placas de cubierta Lady Jaina Valiente
Piernas Quijotes de truenagarto arqueados Cónclave de los elegidos
Pies Estampadores de acuñación Opulencia
Anillo 1 Sello del Imperio Zandalari Rey Rastakhan
Anillo 2 Sello de la lady almirante Lady Jaina Valiente
Abalorio 1 Fabricador ultraespecial de reacciones e interacciones arcovoltaicas Mekkatorque
Abalorio 2 Rabia primigenía de Grong Grong
Arma Rompealbas Campeona de la Luz
Arma Rompealbas Campeona de la Luz

Encantamientos y Gemas

Encantamientos

  • Anillos:
  • Armas:
    • Encantar arma: Navegación rápida: Encanta de forma permanente un arma para que a veces aumente la celeridad 50 p. durante 30 sec. Se acumula hasta 5 veces. Al llegar a 5 acumulaciones, todas las acumulaciones se consumen para otorgarte 600 p. de celeridad durante 10 sec.
    • Encantar arma: Navegación mortal: Encanta de forma permanente un arma para que a veces aumente el golpe crítico 50 p. durante 30 sec. Se acumula hasta 5 veces. Al llegar a 5 acumulaciones, todas las acumulaciones se consumen para otorgarte 600 p. de golpe crítico durante 10 sec.

Gemas

Frascos, pociones, comida y runas de aumento

Frascos

  • Frasco de la resaca: Aumenta la fuerza 238 p. durante 1 hora. Cuenta como elixir guardián y de batalla. El efecto persiste más allá de la muerte. (3 Seg Reutilización)

Pociones

  • Poción de batalla de fuerza: Aumenta tu fuerza 900 p. durante 25 sec. (1 Min Reutilización)
  • Poción de sangre bullente: Imbuye tu sangre con calor durante 25 sec, lo que provoca que tus ataques cuerpo a cuerpo tengan una probabilidad de crear un estallido de sangre que inflige 14383 p. de daño físico divididos entre todos los enemigos cercanos. (1 Min Reutilización)
  • Poción de sanación costera: Restaura 33251 p. de salud. (1 Min Reutilización)

Comida

  • Festín generoso del capitán: ¡Prepara un festín generoso de capitán para alimentar hasta a 35 personas en tu banda o grupo! Restaura 166257 p. de salud y 83129 p. de maná durante 20 sec. Debes permanecer sentado mientras comes. Si pasas al menos 10 s comiendo, estarás bien alimentado y ganarás 100 p. de una estadística durante 1 hora.
  • Pescado de ciénaga con patatas fritas: Restaura 166257 p. de salud y 83129 p. de maná durante 20 sec. Debes permanecer sentado mientras comes. Si comes durante al menos 10 s, estarás bien alimentado y ganarás 55 p. de celeridad durante 1 hora.

Runa de aumento

Rotación y consejos prácticos

Contra un objetivo

Contra varios objetivos

Usar Temeridad siempre que esté disponible.

Usar Regeneración enfurecida para mitigar el daño.

Usar Ejecutar siempre que tengamos activo el beneficio que nos da Enfurecer.

Usar Berrido de convocación cuando el grupo tenga poca vida y haya un daño grande.

Usar Arremetida enfurecida siempre que tengamos 2 cargas.

Usar Sed de sangre siempre que esté disponible.

Los guerrer@s furia tenemos el talento Empuñadura de titán, que nos permite empuñar dos armas de dos manos al mismo tiempo.

Cambios a los rasgos de azerita

Addons útiles

  • Recount/Skada Damage Meter – Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.
  • Deadly Boss Mods – Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.
  • Weakauras – Nos muestra gráficamente información sobre el combate.
  • Omen – Medidor de aggro.
  • ElvUI – Addon que modifica toda nuestra interfaz.
  • Bartender4/Dominos – Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.
  • Bigwigs – Nos indica los tiempos de todas las habilidades de cada jefe.

Y hasta aquí la guía del guerrero furia en el parche 8.1. Espero que os sirva para tener una ligera noción de como llevar a vuestro guerrer@.

Un saludo, nos vemos por Azeroth.


Sé el primero en comentar

Deja tu comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

*

*

  1. Responsable de los datos: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalidad de los datos: Controlar el SPAM, gestión de comentarios.
  3. Legitimación: Tu consentimiento
  4. Comunicación de los datos: No se comunicarán los datos a terceros salvo por obligación legal.
  5. Almacenamiento de los datos: Base de datos alojada en Occentus Networks (UE)
  6. Derechos: En cualquier momento puedes limitar, recuperar y borrar tu información.