Guía de Legendarios en Legion


¡Aloha! Lista, novedades, explicaciones y primeros pasos sobre los equipos Legendarios en Legion separados por clases y especializaciones.

Guía de Legendarios en Legion

Cada legendario tendrá un efecto específico que mejore o conceda algún beneficio. Estos efectos varían en función del tipo de legendario (sólo puede aplicarse a una especialización específica, clase o usuario de una clase de armadura).

Todos los efectos legendarios de Legion son pasivos.

Si la ranura es transfigurable puedes transfigurar dicho legendario en otro item o transfigurar un item en legendario (a diferencia de legendarios de expansiones anteriores).

Restricciones de Legendarios

Al comienzo de Legion sólo podrás tener equipado 1 objeto legendario (independientemente del tipo). Con el tiempo se aumentará el número.

Gracias a la Sede de clase si consigues aumentarla al máximo te permitirá equiparte con más legendarios según tu nivel de investigación. Pero como en todos los cuentos tiene su parte bonita y parte mala:

  • Cada nivel de investigación cuesta 39k de recursos y tarda 43 días.
  • El nivel máximo de investigación te permite 6 legendarios más.
  • Tipos

  • Caerá a (y proporcionará un efecto) una sola especialización (por ejemplo, Paladines Protección o Monje Viajero del Viento).
  • Caerá a (y proporcionará un efecto) todas las especializaciones de una clase específica (por ejemplo, para todos los Magos).
  • Caerá a (y proporcionará un efecto) las clases con un sólo tipo de armadura (por ejemplo, para las clases que utilicen tela como Magos, Sacerdotes y Brujos).
  • Caerá a (y proporcionará un efecto) cualquier clase con cualquiera especialización.
  • ¿Cómo se consiguen?

  • Jefes de mazmorras.
  • Jefes de raid.
  • Jefes de mundo.
  • Completando 4 Misiones de mundo.
  • Cajas fuertes de PvP.
  • Recompensa de míticas.
  • ¿Cuántos legendarios hay en total?

    En total habrá 160 legendarios: 154 por clase, 4 compartidas y 2 para todas.

    Caballero de la muerte Cazador de demonios Druida Cazador Mago Monje
    13 10 17 12 11 16

    Paladín Sacerdote Pícaro Chamán Brujo Guerrero
    12 15 10 14 13 11

    Compartidas Todas las clases
    4 2

    ¿En qué zonas estarán activos los efectos de los Legendarios?

    Restringido en Permitido en
    Campos de batalla no puntuados. Questing/Outdoor.
    Campos de batalla puntuados. Mazmorras normales, hc, míticas y míticas +.
    Escaramuzas de arena. Raids normales, hc, míticas y buscador de bandas.
    Arenas puntuadas. Misiones de mundo PvP.

    Lista de legendarios por especializaciones

    Todas las clases

  • secreto: Aplicar con éxito un efecto de pérdida de control a un enemigo te otorga un 70% de velocidad de movimiento aumentada y un 15% de celeridad durante 10 s. Este efecto puede ocurrir una vez cada 30 s.
  • obra: Tras 5 s sin recibir daño, obtienes un escudo de absorción que equivale a un 15% de tu salud máxima durante 30 s. Este efecto puede tener lugar una vez cada 30 s.
  • Caballero de la muerte

    Todas las especializaciones

  • Zancada de Aggramar: Aumenta tu velocidad de movimiento un 75% de tu celeridad.
  • manton: Aumenta un 100% la duración de Caparazón antimagia y todo el daño que absorba te sana.
  • Sangre

  • grilletes: Golpe letal devuelve un 25% del poder rúnico gastado si te sana más de un 10% de tu salud máxima.
  • quijotes: Escudo óseo aumenta tu poder rúnico máximo 60 p.
  • sanguino: Golpe en el corazón reduce 3 s el tiempo de reutilización restante de Sangre vampírica.
  • lamento: Infliges un 5% más de daño y recibes un 5% más de sanación cuando permaneces en tu Muerte y descomposición.
  • Escarcha

  • sello: Potenciar arma de runas obtiene 1 carga extra y se recarga un 5% más rápido.
  • voluntad: Asolar tiene un 101% de probabilidad de devolver 2 runas.
  • ataduras: Mientras Pilar de Escarcha está activo, infliges un 20% más de daño de Escarcha.
  • perseverancia: Explosión aullante inflige un 40% más de daño a los enemigos afectados por Invierno sin remordimientos.
  • Profano

  • hombreras: Transformación oscura también potencia tu Gárgola y tu Ejército de muertos durante 20 s, lo que aumenta su daño un 50%.
  • rey: Golpe purulento tiene un 101% de probabilidad de devolver 1 runas.
  • horripilante: Los ataques cuerpo a cuerpo de tu necrófago tienen un 15% de probabilidad de activar una de tus runas.
  • cuarta: Golpe de la Plaga tiene una probabilidad de provocar 1-5 Heridas degenerativas extras.
  • Cazador de demonios

    Todas las especializaciones

  • simbionte: Tus ataques infligen un 50% más de daño como daño físico a los enemigos cuya salud esté por encima de un 90%.
  • Caos

  • estabilizador: Lanzar guja inflige un 50% más de daño con cada rebote.
  • ojos: El tiempo de reutilización restante de Haz ocular se reduce 0.3 s cada vez que asesta un golpe crítico.
  • achor: Obtienes un 50% de restitución mientras Disiparse está activo.
  • sacrificio: Carga vil inflige un 20% más de daño a cada uno de los objetivos subsiguientes.
  • inquina: Mordedura de demonio genera entre 1 y 20 p. de furia extras.
  • Venganza

  • capa: Recibes un 20% menos de daño mágico mientras Aura de inmolación esté activa.
  • narak: El daño inicial instantáneo de tu Aura de inmolación reduce 3 s el tiempo de reutilización restante de Marca ígnea por cada enemigo golpeado.
  • espaldares: Metamorfosis reinicia el tiempo de reutilización restante de todos tus sigilos.
  • perdidos: Rajar alma reduce 8 s el tiempo de reutilización restante de un sigilo aleatorio.
  • prision: Obtienes un 20% de restitución mientras Púas de demonio está activo.
  • Druida

    Todas las especializaciones

  • simbionte: Tus ataques infligen un 50% más de daño como daño físico a los enemigos cuya salud esté por encima de un 90%.
  • creador: Aumenta un 50% el efecto de Influencia astral, Presteza felina, Pellejo grueso y Don de Ysera.
  • Equilibrio

  • oneth: Oleada de estrellas y Lluvia de estrellas tienen cada una un 20% de probabilidad de provocar que el otro sea gratuito.
  • esmeralda: Oleada de estrellas reduce 10 p. el coste de poder Astral de tus Oleadas de estrellas durante 3 s. Se acumula un máximo de 0 veces.
  • luna: Lanzar Golpe lunar y Cólera solar aumenta un 25% la sanación de tu siguiente Toque de sanación y reduce un 5% su tiempo de lanzamiento. Se acumula hasta 0 veces.
  • esencia: El tiempo de reutilización restante de Alineación celestial se reduce 1 s por cada 8 p. de poder Astral que gastas.
  • Feral

  • sello: Aumenta tu energía máxima 100 p. mientras estás en forma felina.
  • ailuro: Obtienes 1 acumulación de Presteza de depredador cada 15 s. Además, ahora Presteza de depredador se acumula hasta 3 veces.
  • nidada: El daño crítico de tus sangrados tiene un 40% de probabilidad de activar Furia primigenia.
  • lufa: Aumenta un 25% el radio y el daño de Vapulear.
  • Guardián

  • lufa: Aumenta un 25% el radio y el daño de Vapulear.
  • dual: Instintos de supervivencia obtiene 1 y se recarga un 20% más rápido.
  • elize: Vapulear puede acumularse hasta 2 veces más.
  • skysec: Regeneración frenética te sana un 15% extra de tu salud máxima durante 5 s.
  • Restauración

  • lacrimal: Los aliados sanados por tu Crecimiento salvaje tienen un 20% de probabilidad de obtener también Rejuvenecimiento.
  • infusion: Tranquilidad sana un 50% más a los objetivos por debajo del 50% de salud.
  • ataduras: Alivio presto extiende 10 s la duración de tus efectos de sanación en el tiempo sobre el objetivo.
  • amanthul: El Rejuvenecimiento lanzado sobre un objetivo con toda su salud se reiniciará con toda su duración cada vez que sane al objetivo, hasta que este reciba daño o hayan transcurrido 10 s.
  • consejo: Aumenta un 200% la sanación instantánea cuando Flor de vida expira.
  • Cazador

    Todas las especializaciones

  • raices: Quedarte quieto provoca que claves raíces profundas en el suelo, lo que te sana un 4% de tu salud máxima cada 3 s.
  • vudu: Sana un 20% de tu salud máxima cuando activas Fingir muerte. Luego sana un 5% extra de tu salud máxima cada segundo durante 10 s.
  • Bestias

  • leones: Cólera de las bestias reduce un 20% el coste de enfoque de todas tus facultades.
  • guerra: Bestia temible reduce el tiempo de reutilización de Matar 3.0 s.
  • garra: Tu mascota obtiene las facultades pasivas de todas las especializaciones de mascota e inflige un 10% más de daño.
  • llamada: Reduce el tiempo de reutilización de todos los Aspectos un 50%.
  • Supervivencia

  • llamada: Reduce el tiempo de reutilización de todos los Aspectos un 50%.
  • botines: Obtienes 15 p. de enfoque cuando se activa una de tus trampas.
  • trampa: Cuando usas Trinchar contra un enemigo afectado por Lacerar, Lacerar se extiende a 1 objetivo más afectado por Trinchar.
  • cuerda: La primera vez que Arpón golpea a un objetivo, el daño que le infliges aumenta hasta un 30% durante 10 s en función de la distancia hasta el objetivo.
  • Puntería

  • ejercitos: Cada enemigo al que golpeas con Multidisparo aumenta el daño de tu siguiente Disparo de puntería un 10%. Se acumula hasta 0 veces.
  • hambre: Disparo marcado tiene un 15% de probabilidad de no eliminar Marca del cazador.
  • nieve: El tiempo de reutilización restante de Disparo certero se reduce 1.0 s cada vez que lanzas un disparo dañino.
  • lanzacartuchos: Aumenta el daño de Disparo de ráfaga un 200% y su alcance, 20 m.
  • Mago

    Todas las especializaciones

  • norgannon: Tus hechizos de lanzamiento instantáneo tienen una probabilidad de activar Previsión, lo que hace que tu siguiente hechizo no instantáneo se pueda lanzar en movimiento.
  • exodar: Tu Distorsión temporal no provoca Desplazamiento temporal en ti y no se ve afectada por los efectos de Desplazamiento temporal o similares que tengas.
  • batalla: Tras lanzar Traslación, obtienes un escudo de absorción equivalente a un 20% de tu salud máxima durante 15 s.
  • Arcano

  • ronin: Misiles Arcanos tiene un 10% de probabilidad de provocar que tu siguiente Explosión Arcana lanzada en menos de 5 s no cueste maná.
  • cordon: Tras bajar de un 25% de maná, tu regeneración de maná aumenta un 10% durante 15 s.
  • falda: Tromba Arcana te otorga un 4% de tu maná máximo por cada carga Arcana gastada.
  • Fuego

  • toque: Agostar inflige un 250% más de daño contra enemigos que tengan menos de un 25% de salud.
  • diadema: Aumenta el daño de Aliento de dragón un 100% y su alcance, 25 m.
  • ataduras: Tras consumir Buena racha, existe un 20% de probabilidad de que tu siguiente Piroexplosión no instantánea lanzada en un plazo de 15 s inflija un 200% de daño extra.
  • Escarcha

  • agarre: Mientras tu hechizo Venas heladas está activo, obtienes 1 carga de Dedos de Escarcha cada 10 s.
  • brazales: Tu Lanza de hielo aumenta el daño de tus Lanzas de hielo un 3% durante 8 s. Se acumula hasta 0 veces.
  • viaje: Aluvión aumenta el daño de tu siguiente Ventisca un 35%. Se acumula hasta 0 veces.
  • Monje

    Todas las especializaciones

  • simbionte: Tus ataques infligen un 50% más de daño como daño físico a los enemigos cuya salud esté por encima de un 90%.
  • Maestro Cervecero

  • piedra: Cada enemigo al que golpeas con Aliento de Fuego reduce 1 s el tiempo de reutilización de Brebaje reconstituyente, hasta un máximo de 4 s.
  • perdida: Cuando usas Embate con barril, el tiempo de reutilización restante de Aliento de Fuego se reinicia.
  • fundamental: Ahora Meditación zen dura 3 ataques cuerpo a cuerpo.
  • gai: Brebaje purificador te sana al instante un 25% del daño purificado de Aplazar.
  • abadia: Aumenta la duración de Aplazar 3.0 s.
  • Tejedor de Niebla

  • ojo: Cada vez que Niebla reconfortante sana, la cantidad de absorción de tu siguiente Crisálida vital aumenta un 1%.
  • detalle: El tiempo de reutilización restante de Reanimación se reduce 3.0 s cada vez que lanzas Niebla renovadora.
  • negra: Té de enfoque del trueno también otorga 2 cargas extras de manera aleatoria a Efundir, Niebla envolvente, Fuente de esencia, Niebla renovadora y Vivificar.
  • bufas: Niebla reconfortante sana a un segundo aliado herido que esté en un radio de 15 m y le restaura un 50% de la cantidad sanada.
  • planeos: Patada del sol naciente provoca que los ataques cuerpo a cuerpo de tu objetivo extiendan los efectos de tu sanación en el tiempo 2 s.
  • ovyd: Cada vez que Niebla envolvente sana toda la salud de un aliado, su bonus de sanación se extiende hasta a un máximo de 2 aliados cercanos en un radio de 20 m.
  • Caminante del Viento

  • reflejo: La cantidad de daño que Toque de karma puede redirigir aumenta un 150% de tu salud máxima.
  • cuero: La duración de Tormenta, Tierra y Fuego aumenta 0.6 s por cada p. de chi que gastes.
  • marcha: Aumenta el bonus de velocidad de movimiento de Caminavientos un 15%.
  • prohibido: Toque de la muerte se puede volver a usar en un plazo de 3 s antes de que se active el tiempo de reutilización.
  • katsuo: Reduce 2 p. de chi el coste de Puños de furia.
  • Paladín

    Todas las especializaciones

  • cadena: Lanzar una bendición que no sea superior sana al objetivo un 15% de su salud máxima.
  • zancada: Aumenta tu velocidad de movimiento un 75% de tu celeridad.
  • Sagrado

  • lunargenta: Sentencia aumenta toda la sanación que realizas un 20% durante 5 s.
  • obsidiana: Un 30% de la sanación que recibas sanará a todos los aliados afectados por tus señales. La sanación se dividirá a partes iguales entre todos los objetivos.
  • tyr: Reduce el tiempo de reutilización de Imposición de manos un 40%.
  • uther: Aumenta un 40% la duración de Bendición de libertad y Bendición de protección.
  • Protección

  • uther: Aumenta un 40% la duración de Bendición de libertad y Bendición de protección.
  • inmortalidad: Recibes un 4% menos de daño mientras estás dentro de tu Consagración.
  • ferren: Escudo de vengador salta a 2 objetivos extras.
  • dorada: Cada enemigo alcanzado por Escudo de vengador reduce 4 s el tiempo de reutilización restante de Guardián de los antiguos reyes.
  • Represión

  • furia: Mientras Cólera vengativa está activa, obtienes 1 p. de poder sagrado cada 2.5 s.
  • sobrecogimiento: Cualquier ataque que debería matarte activa un Escudo de venganza con un 200% de la cantidad normal y luego reduce tu salud a 1. Este efecto no puede darse más de una vez cada 3 min.
  • susurros: Veredicto del templario y Tormenta divina aumentan un 25% el daño de tu siguiente Veredicto del templario o Tormenta divina durante los próximos 4 s.
  • mirada: Martillo de Justicia inflige 350% p. de daño y tiene un 75% menos de tiempo de reutilización cuando se usa contra un enemigo con la salud por encima del 75%.
  • Sacerdote

    Todas las especializaciones

  • norgannon: Tus hechizos de lanzamiento instantáneo tienen una probabilidad de activar Previsión, lo que hace que tu siguiente hechizo no instantáneo se pueda lanzar en movimiento.
  • Disciplina

  • maiev: Punición tiene un 101% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización restante de Penitencia.
  • estel: Súplica aumenta tu celeridad un 1% por cada objetivo afectado por tu Expiación durante 5 s.
  • nero: Cuando tu Penitencia daña a un enemigo, ahora también sana a los aliados afectados por tu Palabra de poder: barrera.
  • santuario: Palabra de poder: escudo reduce 4 s el tiempo de reutilización restante de Supresión de dolor.
  • xalan: Cuando tu Penitencia inflige daño, la duración de Expiación sobre ti aumenta 2 s y cuando tu Penitencia sana, la duración de Expiación en tu objetivo aumenta 2 s.
  • Sagrado

  • benedictus: Después de que Espíritu redentor acabe, revivirás con hasta un 100% de salud, en función de tu eficacia durante Espíritu redentor. Al revivir, no podrás volver a beneficiarte de Espíritu redentor durante 10 min.
  • voluntad: Mientras tu salud esté por encima del 75%, el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Sanar, Rezo de sanación y Punición se reduce un 15%.
  • abrazo: Los aliados protegidos por tu Espíritu guardián también reciben sanación de todos tus Renovar activos.
  • calzas: Aumenta la duración de Renovar 6 s.
  • cuerda: Si Serendipia se activa y la Palabra Sagrada no está en tiempo de reutilización, Serendipia aumenta un 15% el daño y la sanación de tu siguiente lanzamiento de esa Palabra Sagrada. Se acumula hasta 5 veces.
  • Sombras

  • seduccion: Cuando entras en Forma del Vacío, cada 7 s de duración restante de Demencia persistente te otorga una acumulación de Forma del Vacío.
  • locura: Aumenta el número máximo de cargas de Explosión mental en 2.
  • doloroso: Tu primer Abrasamiento mental tras entrar en Forma del vacío extiende Palabra de las Sombras: dolor y Toque vampírico a 3 enemigos en un radio de 10 m de tu objetivo.
  • iridi: La sanación de tu Abrazo vampírico aumenta un 250% mientras estás en Forma del vacío.
  • anund: Cada vez que Palabra de las Sombras: dolor y Toque vampírico infligen daño, tu siguiente Descarga del Vacío obtiene un 2% más de daño. Se acumula hasta 0 veces.
  • Pícaro

    Todas las especializaciones

  • ravenholdt: Tus ataques que generan puntos de combo infligen un 15% más de daño como daño de las Sombras a todos los objetivos en un radio de 15 m frente a ti.
  • valeera: Amago te sana un 20% de tu salud máxima durante 5 s.
  • Asesinato

  • escarpines: El tiempo de reutilización restante de Vendetta se reduce 1 s por cada 50 p. de energía que gastas.
  • zoldyck: Tus venenos y sangrados infligen un 40% más de daño a los objetivos con menos de un 25% de salud.
  • terror: Cada 2 s, obtienes un 35% más de daño para tu siguiente Abanico de cuchillos. Se acumula hasta 0 veces.
  • Sutileza

  • terror: Cada 2 s, obtienes un 35% más de daño para tu siguiente Abanico de cuchillos. Se acumula hasta 0 veces.
  • satiro: Embate de las Sombras restaura 10 p. de energía más 1 p. de energía por cada 2 m que haya entre tu objetivo y tú.
  • negacion: Tus remates extienden la duración de Hojas de las Sombras 0.3 s por cada punto de combo gastado.
  • Forajido

  • thraxi: Atravesar inflige un daño aumentado equivalente a un 50% de tu velocidad de movimiento aumentada.
  • piel verde: Entre ceja y ceja tiene un 20% de probabilidad por cada punto de combo de aumentar el daño de tu siguiente Disparo de pistola un 300%.
  • shivarra: Durante los primeros 3 s tras activar Aluvión de acero, tus ataques cuerpo a cuerpo golpean a todos los enemigos cercanos y les infligen un 70% del daño normal.
  • Chamán

    Todas las especializaciones

  • raices: Quedarte quieto provoca que claves raíces profundas en el suelo, lo que te sana un 4% de tu salud máxima cada 3 s.
  • Elemental

  • impostor: Choque de tierra tiene un 101% de probabilidad de devolver toda la vorágine gastada.
  • cataclismo: Choque de tierra tiene hasta un 50% de probabilidad, en función de los puntos de vorágine gastados, de provocar que tu siguiente Tótem de terremoto sea gratuito e inflija un 100% más de daño.
  • protoescama: Ráfaga de lava inflige 1 p. de daño extra durante 6 s. Se acumula hasta 0 veces.
  • acrimonia: Cadena de relámpagos inflige un 5% más de daño a cada uno de los objetivos subsiguientes.
  • vacio: Dañar a los enemigos con tus facultades de Fuego, Escarcha o Naturaleza aumenta un 2% todo el daño que infliges durante 8 s. Cada elemento añade una aplicación distinta.
  • Mejora

  • vacio: Dañar a los enemigos con tus facultades de Fuego, Escarcha o Naturaleza aumenta un 2% todo el daño que infliges durante 8 s. Cada elemento añade una aplicación distinta.
  • tempestades: Los enemigos alcanzados por tu Golpe de tormenta se cargan de relámpagos durante 15 s y electrocutan a un enemigo cercano cada 1 s, lo que le inflige 15% p. de daño de Naturaleza.
  • akainu: Latigazo de lava inflige un 60% más de daño mientras tus armas están mejoradas con Lengua de Fuego y Estigma de Escarcha.
  • emalon: Si Estallido de relámpagos golpea a 3 o más objetivos, infliges un 10% más de daño durante 10 s.
  • espiritual: Mientras Lobo fantasmal está activo, el tiempo de reutilización restante de Espíritu feral se recupera un 75% más rápido.
  • Restauración

  • jonat: Ola de sanación y Oleada de sanación aumentan la sanación de tu siguiente Sanación en cadena un 20%. Se acumula hasta 0 veces.
  • muda: Lanzar Mareas vivas a un objetivo por debajo del 40% de salud reinicia el tiempo de reutilización de Mareas vivas.
  • elementales: Los aliados que están dentro de tu Lluvia de sanación reciben un 10% más de sanación de tus otros hechizos de sanación.
  • pretoriano: Aumenta un 20% la duración de Tótem Corriente de sanación, Tótem de Marea de sanación y Tótem Enlace de espíritu.
  • nobundo: Sanación en cadena reduce el coste de maná de tu siguiente Oleada de sanación un 30%.
  • Brujo

    Todas las especializaciones

  • pilares: Ahora Portal demoníaco se lanza al instante y puedes usarlo dos veces antes de que se active el tiempo de reutilización.
  • norgannon: Tus hechizos de lanzamiento instantáneo tienen una probabilidad de activar Previsión, lo que hace que tu siguiente hechizo no instantáneo se pueda lanzar en movimiento.
  • Aflicción

  • sacrolash: Corrupción ralentiza un 60% la velocidad de movimiento del enemigo.
  • energia: Lanzar Aflicción inestable a un objetivo que no esté ya afectado por dicha facultad tiene un 25% de probabilidad de devolver el coste de fragmentos de alma.
  • streten: Cada enemigo afectado por tu Aflicción inestable aumenta un 4% todo el daño que infliges.
  • desden: Agonía inflige todo su daño un 20% más rápido.
  • Demonología

  • kazzak: Fatalidad inflige un 5% más de daño por cada mascota demoníaca que tengas activa.
  • sigilo: Cada terracechador o diablillo salvaje que invoques reduce 2.0 s el tiempo de reutilización restante de Invocar guardia apocalíptico e Invocar infernal.
  • ritual: Llamar a terracechadores devuelve 2 fragmentos de alma.
  • maldad: Durante 25 s tras lanzar Invocar guardia apocalíptico o Invocar infernal, tus esbirros y tú infligís un 30% más de daño.
  • Destrucción

  • pirogenica: Los enemigos afectados por tu Lluvia de Fuego reciben un 7% más de daño de tus hechizos de Fuego.
  • chal: Los enemigos marcados por tus Estragos reciben un 8% más de daño de tus hechizos de un solo objetivo.
  • relicario: Lanzar un hechizo de Fuego dañino tiene un 101% de probabilidad de generar un fragmento de alma.
  • ataduras: Descarga de caos tiene un 101% de probabilidad de golpear a un enemigo extra en un radio de 30 m.
  • Guerrero

    Todas las especializaciones

  • sanguinarias: Sanas un 1% de tu salud máxima por cada 10 p. de ira que gastas.
  • zancada: Aumenta tu velocidad de movimiento un 75% de tu celeridad.
  • Armas

  • vertebras: Si Torbellino golpea a 3 o más enemigos, los golpea 2 veces más.
  • mano: Golpe mortal devuelve 15 p. de ira.
  • corazon: Tus ataques tienen una probabilidad de hacer que tu siguiente Ejecutar no cueste ira y se pueda usar contra cualquier objetivo, sin importar su salud.
  • peso: El radio de Salto heroico aumenta un 100% y todos los enemigos dañados por tu Salto heroico también quedan afectados por Machaque colosal.
  • Furia

  • corazon: Tus ataques tienen una probabilidad de hacer que tu siguiente Ejecutar no cueste ira y se pueda usar contra cualquier objetivo, sin importar su salud.
  • vertebras: Si Torbellino golpea a 3 o más enemigos, los golpea 2 veces más.
  • destrero: Obtienes 10 p. de ira cuando te enfureces.
  • kazzalax: Sed de sangre aumenta un 1% todo el daño que infliges y toda la sanación que recibes durante 10 s. Se acumula hasta 0 veces.
  • Protección

  • dios: Cada enemigo al que golpeas con Atronar reduce 1 s el tiempo de reutilización restante de Grito desmoralizador.
  • caida: Embate con escudo reduce 4 s el tiempo de reutilización restante de Muro de escudo.
  • kakushan: Devastar aumenta un 20% el daño que infliges y la ira que genera tu siguiente Revancha o Embate con escudo.
  • destino: Los ataques interceptados os otorgan a ti y al objetivo de tu Interceptar un escudo de absorción equivalente a un 25% del daño infligido por el ataque durante 10 s.
  •  
     
     
    Fuente: Wowhead



    Desarrollador de aplicaciones informáticas y administrador de redes. Amante de los bonsais, la música metal, vampiro nocturno profesional, acechador de chocobollos y adicto al té. Reliquia del wow desde inicios del 2004

    4 comentarios

    1.   fer dijo

      como conseguir mas de 2 legendarios equipados a la vez ????

      1.    Adrian Da Cuña dijo

        No se puede, Blizzard sólo permite tener equipados 2 legendarios a la vez y no tiene en mente quitar esta restricción.

    2.   fer dijo

      y tener legendarios no equipados pero en la bolsa ?

      1.    Adrian Da Cuña dijo

        En ese caso todos 🙂 . Si tu spec tiene 8 legendarios (o incluso de otras specs, da igual) puedes tener 6 en tus bolsas y 2 equipados.

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