¡Aloha! Lista, novedades, explicaciones y primeros pasos sobre los equipos Legendarios en Legion separados por clases y especializaciones.
Guía de Legendarios en Legion
Cada legendario tendrá un efecto específico que mejore o conceda algún beneficio. Estos efectos varían en función del tipo de legendario (sólo puede aplicarse a una especialización específica, clase o usuario de una clase de armadura).
Todos los efectos legendarios de Legion son pasivos.
Si la ranura es transfigurable puedes transfigurar dicho legendario en otro item o transfigurar un item en legendario (a diferencia de legendarios de expansiones anteriores).
Restricciones de Legendarios
Al comienzo de Legion sólo podrás tener equipado 1 objeto legendario (independientemente del tipo). Con el tiempo se aumentará el número.
Gracias a la Sede de clase si consigues aumentarla al máximo te permitirá equiparte con más legendarios según tu nivel de investigación. Pero como en todos los cuentos tiene su parte bonita y parte mala:
Cada nivel de investigación cuesta 39k de recursos y tarda 43 días.
El nivel máximo de investigación te permite 6 legendarios más.
Tipos
Caerá a (y proporcionará un efecto) una sola especialización (por ejemplo, Paladines Protección o Monje Viajero del Viento).
Caerá a (y proporcionará un efecto) todas las especializaciones de una clase específica (por ejemplo, para todos los Magos).
Caerá a (y proporcionará un efecto) las clases con un sólo tipo de armadura (por ejemplo, para las clases que utilicen tela como Magos, Sacerdotes y Brujos).
Caerá a (y proporcionará un efecto) cualquier clase con cualquiera especialización.
¿Cómo se consiguen?
Jefes de mazmorras.
Jefes de raid.
Jefes de mundo.
Completando 4 Misiones de mundo.
Cajas fuertes de PvP.
Recompensa de míticas.
¿Cuántos legendarios hay en total?
En total habrá 160 legendarios: 154 por clase, 4 compartidas y 2 para todas.
Caballero de la muerte |
Cazador de demonios |
Druida |
Cazador |
Mago |
Monje |
13 |
10 |
17 |
12 |
11 |
16 |
Paladín |
Sacerdote |
Pícaro |
Chamán |
Brujo |
Guerrero |
12 |
15 |
10 |
14 |
13 |
11 |
Compartidas |
Todas las clases |
4 |
2 |
¿En qué zonas estarán activos los efectos de los Legendarios?
Restringido en |
Permitido en |
Campos de batalla no puntuados. |
Questing/Outdoor. |
Campos de batalla puntuados. |
Mazmorras normales, hc, míticas y míticas +. |
Escaramuzas de arena. |
Raids normales, hc, míticas y buscador de bandas. |
Arenas puntuadas. |
Misiones de mundo PvP. |
Lista de legendarios por especializaciones
Todas las clases
secreto: Aplicar con éxito un efecto de pérdida de control a un enemigo te otorga un 70% de velocidad de movimiento aumentada y un 15% de celeridad durante 10 s. Este efecto puede ocurrir una vez cada 30 s.
obra: Tras 5 s sin recibir daño, obtienes un escudo de absorción que equivale a un 15% de tu salud máxima durante 30 s. Este efecto puede tener lugar una vez cada 30 s.
Caballero de la muerte
Todas las especializaciones
Zancada de Aggramar: Aumenta tu velocidad de movimiento un 75% de tu celeridad.
manton: Aumenta un 100% la duración de Caparazón antimagia y todo el daño que absorba te sana.
Sangre
grilletes: Golpe letal devuelve un 25% del poder rúnico gastado si te sana más de un 10% de tu salud máxima.
quijotes: Escudo óseo aumenta tu poder rúnico máximo 60 p.
sanguino: Golpe en el corazón reduce 3 s el tiempo de reutilización restante de Sangre vampírica.
lamento: Infliges un 5% más de daño y recibes un 5% más de sanación cuando permaneces en tu Muerte y descomposición.
Escarcha
sello: Potenciar arma de runas obtiene 1 carga extra y se recarga un 5% más rápido.
voluntad: Asolar tiene un 101% de probabilidad de devolver 2 runas.
ataduras: Mientras Pilar de Escarcha está activo, infliges un 20% más de daño de Escarcha.
perseverancia: Explosión aullante inflige un 40% más de daño a los enemigos afectados por Invierno sin remordimientos.
Profano
hombreras: Transformación oscura también potencia tu Gárgola y tu Ejército de muertos durante 20 s, lo que aumenta su daño un 50%.
rey: Golpe purulento tiene un 101% de probabilidad de devolver 1 runas.
horripilante: Los ataques cuerpo a cuerpo de tu necrófago tienen un 15% de probabilidad de activar una de tus runas.
cuarta: Golpe de la Plaga tiene una probabilidad de provocar 1-5 Heridas degenerativas extras.
Cazador de demonios
Todas las especializaciones
simbionte: Tus ataques infligen un 50% más de daño como daño físico a los enemigos cuya salud esté por encima de un 90%.
Caos
estabilizador: Lanzar guja inflige un 50% más de daño con cada rebote.
ojos: El tiempo de reutilización restante de Haz ocular se reduce 0.3 s cada vez que asesta un golpe crítico.
achor: Obtienes un 50% de restitución mientras Disiparse está activo.
sacrificio: Carga vil inflige un 20% más de daño a cada uno de los objetivos subsiguientes.
inquina: Mordedura de demonio genera entre 1 y 20 p. de furia extras.
Venganza
capa: Recibes un 20% menos de daño mágico mientras Aura de inmolación esté activa.
narak: El daño inicial instantáneo de tu Aura de inmolación reduce 3 s el tiempo de reutilización restante de Marca ígnea por cada enemigo golpeado.
espaldares: Metamorfosis reinicia el tiempo de reutilización restante de todos tus sigilos.
perdidos: Rajar alma reduce 8 s el tiempo de reutilización restante de un sigilo aleatorio.
prision: Obtienes un 20% de restitución mientras Púas de demonio está activo.
Druida
Todas las especializaciones
simbionte: Tus ataques infligen un 50% más de daño como daño físico a los enemigos cuya salud esté por encima de un 90%.
creador: Aumenta un 50% el efecto de Influencia astral, Presteza felina, Pellejo grueso y Don de Ysera.
Equilibrio
oneth: Oleada de estrellas y Lluvia de estrellas tienen cada una un 20% de probabilidad de provocar que el otro sea gratuito.
esmeralda: Oleada de estrellas reduce 10 p. el coste de poder Astral de tus Oleadas de estrellas durante 3 s. Se acumula un máximo de 0 veces.
luna: Lanzar Golpe lunar y Cólera solar aumenta un 25% la sanación de tu siguiente Toque de sanación y reduce un 5% su tiempo de lanzamiento. Se acumula hasta 0 veces.
esencia: El tiempo de reutilización restante de Alineación celestial se reduce 1 s por cada 8 p. de poder Astral que gastas.
Feral
sello: Aumenta tu energía máxima 100 p. mientras estás en forma felina.
ailuro: Obtienes 1 acumulación de Presteza de depredador cada 15 s. Además, ahora Presteza de depredador se acumula hasta 3 veces.
nidada: El daño crítico de tus sangrados tiene un 40% de probabilidad de activar Furia primigenia.
lufa: Aumenta un 25% el radio y el daño de Vapulear.
Guardián
lufa: Aumenta un 25% el radio y el daño de Vapulear.
dual: Instintos de supervivencia obtiene 1 y se recarga un 20% más rápido.
elize: Vapulear puede acumularse hasta 2 veces más.
skysec: Regeneración frenética te sana un 15% extra de tu salud máxima durante 5 s.
Restauración
lacrimal: Los aliados sanados por tu Crecimiento salvaje tienen un 20% de probabilidad de obtener también Rejuvenecimiento.
infusion: Tranquilidad sana un 50% más a los objetivos por debajo del 50% de salud.
ataduras: Alivio presto extiende 10 s la duración de tus efectos de sanación en el tiempo sobre el objetivo.
amanthul: El Rejuvenecimiento lanzado sobre un objetivo con toda su salud se reiniciará con toda su duración cada vez que sane al objetivo, hasta que este reciba daño o hayan transcurrido 10 s.
consejo: Aumenta un 200% la sanación instantánea cuando Flor de vida expira.
Cazador
Todas las especializaciones
raices: Quedarte quieto provoca que claves raíces profundas en el suelo, lo que te sana un 4% de tu salud máxima cada 3 s.
vudu: Sana un 20% de tu salud máxima cuando activas Fingir muerte. Luego sana un 5% extra de tu salud máxima cada segundo durante 10 s.
Bestias
leones: Cólera de las bestias reduce un 20% el coste de enfoque de todas tus facultades.
guerra: Bestia temible reduce el tiempo de reutilización de Matar 3.0 s.
garra: Tu mascota obtiene las facultades pasivas de todas las especializaciones de mascota e inflige un 10% más de daño.
llamada: Reduce el tiempo de reutilización de todos los Aspectos un 50%.
Supervivencia
llamada: Reduce el tiempo de reutilización de todos los Aspectos un 50%.
botines: Obtienes 15 p. de enfoque cuando se activa una de tus trampas.
trampa: Cuando usas Trinchar contra un enemigo afectado por Lacerar, Lacerar se extiende a 1 objetivo más afectado por Trinchar.
cuerda: La primera vez que Arpón golpea a un objetivo, el daño que le infliges aumenta hasta un 30% durante 10 s en función de la distancia hasta el objetivo.
Puntería
ejercitos: Cada enemigo al que golpeas con Multidisparo aumenta el daño de tu siguiente Disparo de puntería un 10%. Se acumula hasta 0 veces.
hambre: Disparo marcado tiene un 15% de probabilidad de no eliminar Marca del cazador.
nieve: El tiempo de reutilización restante de Disparo certero se reduce 1.0 s cada vez que lanzas un disparo dañino.
lanzacartuchos: Aumenta el daño de Disparo de ráfaga un 200% y su alcance, 20 m.
Mago
Todas las especializaciones
norgannon: Tus hechizos de lanzamiento instantáneo tienen una probabilidad de activar Previsión, lo que hace que tu siguiente hechizo no instantáneo se pueda lanzar en movimiento.
exodar: Tu Distorsión temporal no provoca Desplazamiento temporal en ti y no se ve afectada por los efectos de Desplazamiento temporal o similares que tengas.
batalla: Tras lanzar Traslación, obtienes un escudo de absorción equivalente a un 20% de tu salud máxima durante 15 s.
Arcano
ronin: Misiles Arcanos tiene un 10% de probabilidad de provocar que tu siguiente Explosión Arcana lanzada en menos de 5 s no cueste maná.
cordon: Tras bajar de un 25% de maná, tu regeneración de maná aumenta un 10% durante 15 s.
falda: Tromba Arcana te otorga un 4% de tu maná máximo por cada carga Arcana gastada.
Fuego
toque: Agostar inflige un 250% más de daño contra enemigos que tengan menos de un 25% de salud.
diadema: Aumenta el daño de Aliento de dragón un 100% y su alcance, 25 m.
ataduras: Tras consumir Buena racha, existe un 20% de probabilidad de que tu siguiente Piroexplosión no instantánea lanzada en un plazo de 15 s inflija un 200% de daño extra.
Escarcha
agarre: Mientras tu hechizo Venas heladas está activo, obtienes 1 carga de Dedos de Escarcha cada 10 s.
brazales: Tu Lanza de hielo aumenta el daño de tus Lanzas de hielo un 3% durante 8 s. Se acumula hasta 0 veces.
viaje: Aluvión aumenta el daño de tu siguiente Ventisca un 35%. Se acumula hasta 0 veces.
Monje
Todas las especializaciones
simbionte: Tus ataques infligen un 50% más de daño como daño físico a los enemigos cuya salud esté por encima de un 90%.
Maestro Cervecero
piedra: Cada enemigo al que golpeas con Aliento de Fuego reduce 1 s el tiempo de reutilización de Brebaje reconstituyente, hasta un máximo de 4 s.
perdida: Cuando usas Embate con barril, el tiempo de reutilización restante de Aliento de Fuego se reinicia.
fundamental: Ahora Meditación zen dura 3 ataques cuerpo a cuerpo.
gai: Brebaje purificador te sana al instante un 25% del daño purificado de Aplazar.
abadia: Aumenta la duración de Aplazar 3.0 s.
Tejedor de Niebla
ojo: Cada vez que Niebla reconfortante sana, la cantidad de absorción de tu siguiente Crisálida vital aumenta un 1%.
detalle: El tiempo de reutilización restante de Reanimación se reduce 3.0 s cada vez que lanzas Niebla renovadora.
negra: Té de enfoque del trueno también otorga 2 cargas extras de manera aleatoria a Efundir, Niebla envolvente, Fuente de esencia, Niebla renovadora y Vivificar.
bufas: Niebla reconfortante sana a un segundo aliado herido que esté en un radio de 15 m y le restaura un 50% de la cantidad sanada.
planeos: Patada del sol naciente provoca que los ataques cuerpo a cuerpo de tu objetivo extiendan los efectos de tu sanación en el tiempo 2 s.
ovyd: Cada vez que Niebla envolvente sana toda la salud de un aliado, su bonus de sanación se extiende hasta a un máximo de 2 aliados cercanos en un radio de 20 m.
Caminante del Viento
reflejo: La cantidad de daño que Toque de karma puede redirigir aumenta un 150% de tu salud máxima.
cuero: La duración de Tormenta, Tierra y Fuego aumenta 0.6 s por cada p. de chi que gastes.
marcha: Aumenta el bonus de velocidad de movimiento de Caminavientos un 15%.
prohibido: Toque de la muerte se puede volver a usar en un plazo de 3 s antes de que se active el tiempo de reutilización.
katsuo: Reduce 2 p. de chi el coste de Puños de furia.
Paladín
Todas las especializaciones
cadena: Lanzar una bendición que no sea superior sana al objetivo un 15% de su salud máxima.
zancada: Aumenta tu velocidad de movimiento un 75% de tu celeridad.
Sagrado
lunargenta: Sentencia aumenta toda la sanación que realizas un 20% durante 5 s.
obsidiana: Un 30% de la sanación que recibas sanará a todos los aliados afectados por tus señales. La sanación se dividirá a partes iguales entre todos los objetivos.
tyr: Reduce el tiempo de reutilización de Imposición de manos un 40%.
uther: Aumenta un 40% la duración de Bendición de libertad y Bendición de protección.
Protección
uther: Aumenta un 40% la duración de Bendición de libertad y Bendición de protección.
inmortalidad: Recibes un 4% menos de daño mientras estás dentro de tu Consagración.
ferren: Escudo de vengador salta a 2 objetivos extras.
dorada: Cada enemigo alcanzado por Escudo de vengador reduce 4 s el tiempo de reutilización restante de Guardián de los antiguos reyes.
Represión
furia: Mientras Cólera vengativa está activa, obtienes 1 p. de poder sagrado cada 2.5 s.
sobrecogimiento: Cualquier ataque que debería matarte activa un Escudo de venganza con un 200% de la cantidad normal y luego reduce tu salud a 1. Este efecto no puede darse más de una vez cada 3 min.
susurros: Veredicto del templario y Tormenta divina aumentan un 25% el daño de tu siguiente Veredicto del templario o Tormenta divina durante los próximos 4 s.
mirada: Martillo de Justicia inflige 350% p. de daño y tiene un 75% menos de tiempo de reutilización cuando se usa contra un enemigo con la salud por encima del 75%.
Sacerdote
Todas las especializaciones
norgannon: Tus hechizos de lanzamiento instantáneo tienen una probabilidad de activar Previsión, lo que hace que tu siguiente hechizo no instantáneo se pueda lanzar en movimiento.
Disciplina
maiev: Punición tiene un 101% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización restante de Penitencia.
estel: Súplica aumenta tu celeridad un 1% por cada objetivo afectado por tu Expiación durante 5 s.
nero: Cuando tu Penitencia daña a un enemigo, ahora también sana a los aliados afectados por tu Palabra de poder: barrera.
santuario: Palabra de poder: escudo reduce 4 s el tiempo de reutilización restante de Supresión de dolor.
xalan: Cuando tu Penitencia inflige daño, la duración de Expiación sobre ti aumenta 2 s y cuando tu Penitencia sana, la duración de Expiación en tu objetivo aumenta 2 s.
Sagrado
benedictus: Después de que Espíritu redentor acabe, revivirás con hasta un 100% de salud, en función de tu eficacia durante Espíritu redentor. Al revivir, no podrás volver a beneficiarte de Espíritu redentor durante 10 min.
voluntad: Mientras tu salud esté por encima del 75%, el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Sanar, Rezo de sanación y Punición se reduce un 15%.
abrazo: Los aliados protegidos por tu Espíritu guardián también reciben sanación de todos tus Renovar activos.
calzas: Aumenta la duración de Renovar 6 s.
cuerda: Si Serendipia se activa y la Palabra Sagrada no está en tiempo de reutilización, Serendipia aumenta un 15% el daño y la sanación de tu siguiente lanzamiento de esa Palabra Sagrada. Se acumula hasta 5 veces.
Sombras
seduccion: Cuando entras en Forma del Vacío, cada 7 s de duración restante de Demencia persistente te otorga una acumulación de Forma del Vacío.
locura: Aumenta el número máximo de cargas de Explosión mental en 2.
doloroso: Tu primer Abrasamiento mental tras entrar en Forma del vacío extiende Palabra de las Sombras: dolor y Toque vampírico a 3 enemigos en un radio de 10 m de tu objetivo.
iridi: La sanación de tu Abrazo vampírico aumenta un 250% mientras estás en Forma del vacío.
anund: Cada vez que Palabra de las Sombras: dolor y Toque vampírico infligen daño, tu siguiente Descarga del Vacío obtiene un 2% más de daño. Se acumula hasta 0 veces.
Pícaro
Todas las especializaciones
ravenholdt: Tus ataques que generan puntos de combo infligen un 15% más de daño como daño de las Sombras a todos los objetivos en un radio de 15 m frente a ti.
valeera: Amago te sana un 20% de tu salud máxima durante 5 s.
Asesinato
escarpines: El tiempo de reutilización restante de Vendetta se reduce 1 s por cada 50 p. de energía que gastas.
zoldyck: Tus venenos y sangrados infligen un 40% más de daño a los objetivos con menos de un 25% de salud.
terror: Cada 2 s, obtienes un 35% más de daño para tu siguiente Abanico de cuchillos. Se acumula hasta 0 veces.
Sutileza
terror: Cada 2 s, obtienes un 35% más de daño para tu siguiente Abanico de cuchillos. Se acumula hasta 0 veces.
satiro: Embate de las Sombras restaura 10 p. de energía más 1 p. de energía por cada 2 m que haya entre tu objetivo y tú.
negacion: Tus remates extienden la duración de Hojas de las Sombras 0.3 s por cada punto de combo gastado.
Forajido
thraxi: Atravesar inflige un daño aumentado equivalente a un 50% de tu velocidad de movimiento aumentada.
piel verde: Entre ceja y ceja tiene un 20% de probabilidad por cada punto de combo de aumentar el daño de tu siguiente Disparo de pistola un 300%.
shivarra: Durante los primeros 3 s tras activar Aluvión de acero, tus ataques cuerpo a cuerpo golpean a todos los enemigos cercanos y les infligen un 70% del daño normal.
Chamán
Todas las especializaciones
raices: Quedarte quieto provoca que claves raíces profundas en el suelo, lo que te sana un 4% de tu salud máxima cada 3 s.
Elemental
impostor: Choque de tierra tiene un 101% de probabilidad de devolver toda la vorágine gastada.
cataclismo: Choque de tierra tiene hasta un 50% de probabilidad, en función de los puntos de vorágine gastados, de provocar que tu siguiente Tótem de terremoto sea gratuito e inflija un 100% más de daño.
protoescama: Ráfaga de lava inflige 1 p. de daño extra durante 6 s. Se acumula hasta 0 veces.
acrimonia: Cadena de relámpagos inflige un 5% más de daño a cada uno de los objetivos subsiguientes.
vacio: Dañar a los enemigos con tus facultades de Fuego, Escarcha o Naturaleza aumenta un 2% todo el daño que infliges durante 8 s. Cada elemento añade una aplicación distinta.
Mejora
vacio: Dañar a los enemigos con tus facultades de Fuego, Escarcha o Naturaleza aumenta un 2% todo el daño que infliges durante 8 s. Cada elemento añade una aplicación distinta.
tempestades: Los enemigos alcanzados por tu Golpe de tormenta se cargan de relámpagos durante 15 s y electrocutan a un enemigo cercano cada 1 s, lo que le inflige 15% p. de daño de Naturaleza.
akainu: Latigazo de lava inflige un 60% más de daño mientras tus armas están mejoradas con Lengua de Fuego y Estigma de Escarcha.
emalon: Si Estallido de relámpagos golpea a 3 o más objetivos, infliges un 10% más de daño durante 10 s.
espiritual: Mientras Lobo fantasmal está activo, el tiempo de reutilización restante de Espíritu feral se recupera un 75% más rápido.
Restauración
jonat: Ola de sanación y Oleada de sanación aumentan la sanación de tu siguiente Sanación en cadena un 20%. Se acumula hasta 0 veces.
muda: Lanzar Mareas vivas a un objetivo por debajo del 40% de salud reinicia el tiempo de reutilización de Mareas vivas.
elementales: Los aliados que están dentro de tu Lluvia de sanación reciben un 10% más de sanación de tus otros hechizos de sanación.
pretoriano: Aumenta un 20% la duración de Tótem Corriente de sanación, Tótem de Marea de sanación y Tótem Enlace de espíritu.
nobundo: Sanación en cadena reduce el coste de maná de tu siguiente Oleada de sanación un 30%.
Brujo
Todas las especializaciones
pilares: Ahora Portal demoníaco se lanza al instante y puedes usarlo dos veces antes de que se active el tiempo de reutilización.
norgannon: Tus hechizos de lanzamiento instantáneo tienen una probabilidad de activar Previsión, lo que hace que tu siguiente hechizo no instantáneo se pueda lanzar en movimiento.
Aflicción
sacrolash: Corrupción ralentiza un 60% la velocidad de movimiento del enemigo.
energia: Lanzar Aflicción inestable a un objetivo que no esté ya afectado por dicha facultad tiene un 25% de probabilidad de devolver el coste de fragmentos de alma.
streten: Cada enemigo afectado por tu Aflicción inestable aumenta un 4% todo el daño que infliges.
desden: Agonía inflige todo su daño un 20% más rápido.
Demonología
kazzak: Fatalidad inflige un 5% más de daño por cada mascota demoníaca que tengas activa.
sigilo: Cada terracechador o diablillo salvaje que invoques reduce 2.0 s el tiempo de reutilización restante de Invocar guardia apocalíptico e Invocar infernal.
ritual: Llamar a terracechadores devuelve 2 fragmentos de alma.
maldad: Durante 25 s tras lanzar Invocar guardia apocalíptico o Invocar infernal, tus esbirros y tú infligís un 30% más de daño.
Destrucción
pirogenica: Los enemigos afectados por tu Lluvia de Fuego reciben un 7% más de daño de tus hechizos de Fuego.
chal: Los enemigos marcados por tus Estragos reciben un 8% más de daño de tus hechizos de un solo objetivo.
relicario: Lanzar un hechizo de Fuego dañino tiene un 101% de probabilidad de generar un fragmento de alma.
ataduras: Descarga de caos tiene un 101% de probabilidad de golpear a un enemigo extra en un radio de 30 m.
Guerrero
Todas las especializaciones
sanguinarias: Sanas un 1% de tu salud máxima por cada 10 p. de ira que gastas.
zancada: Aumenta tu velocidad de movimiento un 75% de tu celeridad.
Armas
vertebras: Si Torbellino golpea a 3 o más enemigos, los golpea 2 veces más.
mano: Golpe mortal devuelve 15 p. de ira.
corazon: Tus ataques tienen una probabilidad de hacer que tu siguiente Ejecutar no cueste ira y se pueda usar contra cualquier objetivo, sin importar su salud.
peso: El radio de Salto heroico aumenta un 100% y todos los enemigos dañados por tu Salto heroico también quedan afectados por Machaque colosal.
Furia
corazon: Tus ataques tienen una probabilidad de hacer que tu siguiente Ejecutar no cueste ira y se pueda usar contra cualquier objetivo, sin importar su salud.
vertebras: Si Torbellino golpea a 3 o más enemigos, los golpea 2 veces más.
destrero: Obtienes 10 p. de ira cuando te enfureces.
kazzalax: Sed de sangre aumenta un 1% todo el daño que infliges y toda la sanación que recibes durante 10 s. Se acumula hasta 0 veces.
Protección
dios: Cada enemigo al que golpeas con Atronar reduce 1 s el tiempo de reutilización restante de Grito desmoralizador.
caida: Embate con escudo reduce 4 s el tiempo de reutilización restante de Muro de escudo.
kakushan: Devastar aumenta un 20% el daño que infliges y la ira que genera tu siguiente Revancha o Embate con escudo.
destino: Los ataques interceptados os otorgan a ti y al objetivo de tu Interceptar un escudo de absorción equivalente a un 25% del daño infligido por el ataque durante 10 s.
Fuente: Wowhead
como conseguir mas de 2 legendarios equipados a la vez ????
No se puede, Blizzard sólo permite tener equipados 2 legendarios a la vez y no tiene en mente quitar esta restricción.
y tener legendarios no equipados pero en la bolsa ?
En ese caso todos 🙂 . Si tu spec tiene 8 legendarios (o incluso de otras specs, da igual) puedes tener 6 en tus bolsas y 2 equipados.