!El parche 4.3 ya está disponible en el reino público de pruebas! Una parte considerable de los contenidos ha estado en proceso de desarrollo durante un tiempo, ¡así que es hora de ponerlo en marcha! El parche 4.3, último parche de Cataclysm que incluye contenido de banda, incorpora cambios en las mecánicas de clase o balance en general,nuevos objetos, mascotas, etc…Aquí os dejamos la Guía del Parche 4.3 del WoW.
Lo más importante
- Notas del Parche 4.3
- Transfiguración: Los Etéreos se dirigen a las ciudades capitales de Azeroth para abrir su negocio y ofrecer a los aventureros un servicio único: copiar la apariencia de un objeto mágico a otro. Esta característica les dará la opción a los jugadores de personalizar la apariencia de su armamento como nunca antes.
- Depósito del Vacío: Ahora que tienes una buena razón para conservar tu armamento antiguo, vas a necesitar un lugar para almacenarlo. Junto con la Transfiguración llega el Depósito del Vacío, un almacenamiento de largo plazo en donde los jugadores podrán conservar los objetos que no quieran tirar.
- Buscador de raid y más: Una herramienta similar al Buscador de mazmorras para juntar a aquellos jugadores que buscan raids amigables
- Feria de la Luna Negra: Durante la primera semana de cada mes, en el Bosque de Elwynn y en Mulgore aparecerán prácticos puestos de la Feria de la Luna Negra con portales a la Feria de la Luna Negra, que ofrecerán viajes gratis a la Isla Luna Negra y a la feria!.
De interés
{showhide title=»Mazmorras y Bandas» }
Fin de los Días
Es uno de entre el infinito número de posibles resultados. Este portal del tiempo muestra el desolado futuro de Azeroth si sus defensores fracasaran en sus esfuerzos por detener a Alamuerte. En este crudo futuro, Nozdormu ha descubierto una anomalía que prohibe el acceso tanto al pasado como al Alma del Dragón: una poderosa criatura atemporal, que vive sola entre ecos del pasado distorsionados por el tiempo.
En cada incursión que realices en la mazmorra, te aparecerá aleatoriames 2 de los siguientes cuatro combates:
- Murozond
- Eco de Jaina
- Eco de Baine
- Eco de Tyrande
- Eco de Sylvannas
Pozo de la Eternidad
Hace diez mil años, la capital de los elfos de la noche, Zin-Azshari, era una metrópolis espléndida y llena de vida. Zin-Azshari, situada a las orillas del Pozo de la Eternidad, fue el lugar elegido por los aristocráticos Altonato para abrir su primer portal al Vacío Abisal e invitar a la Legión Ardiente a invadir Azeroth. Bajo las órdenes de la reina de los elfos de la noche, Azshara, ahora los Altonato vierten su energía al portal, como preparación para la terrorífica y gloriosa entrada del titán Sargeras.
- Peroth’arn
- Azshara
- Mannoroth y Varo’then
Hora del Crepúsculo
Tras hacer pedazos el Vuelo Infinito y recuperar la legendaria Alma de Dragón, Thrall y sus aliados deben viajar al Templo del Reposo del Dragón y reunirse con los Vuelos Verde, Rojo y Bronce. Precisarán arduos esfuerzos para llegar a su destino, porque el Martillo Crepuscular ha reunido a sus tropas cerca del templo, y está decidido a interceptar el Alma de Dragón a toda costa.
- Arcurion
- Asira Asesinaalbas
- Arzobispo Benedictus
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{showhide title=»Bonificaciones de los conjuntos de tier 13″ }
Por favor, tened presente que los datos que encontraréis a continuación son pre-RPP y por tanto, podrían cambiar antes del lanzamiento del parche 4.3.
Caballero de la Muerte
- Sangre, 2P: Cuando un ataque reduce tu salud a menos de un 35%, una de tus runas de sangre se activará inmediatamente y se convertirá en una runa de muerte durante los próximos 20 segundos. Este efecto no se puede producir más que una vez cada 45 segundos.
- Sangre, 4P: Tu facultad de Sangre vampírica también afecta a todos los miembros del grupo o banda por un 50% del efecto que tiene sobre ti.
- DPS, 2P: Fatalidad súbita tiene una probabilidad de un 30% y Helada blanca una probabilidad de un 60% de otorgar 2 cargas en vez de 1 al activarse.
- DPS, 4P: Potenciación rúnica tiene una probabilidad de un 25% y Corrupción rúnica una probabilidad de un 40% de otorgar también 710 p. de índice de maestría durante 12 segundos al activarse.
Druida
- Equilibrio, 2P: Enjambre de insectos aumenta un 3% todo el daño que infligen tus hechizos Fuego estelar, Oleada de estrellas y Cólera a ese objetivo.
- Equilibrio, 4P: reduce 5 s el tiempo de reutilización de Oleada de estrellas.
- Feral, 2P: ahora Pulverizar también otorga a tus golpes críticos de Destrozar (oso) una probabilidad de un 100% de activar Defensa salvaje, y ahora tu talento de Sangre en el agua provoca que Mordedura feroz reinicie la duración de Destripar en objetivos que estén al 60% de salud o menos. .
- Feral, 4Ps: Regeneración frenética también afecta a todos los miembros del grupo o banda. Este efecto no se puede activar y llevas menos de 15 s en forma de oso. Además, ahora tu talento de Estampida otorga dos cargas después de usar Carga feral (felino).
- Restauración, 2P: Después de usar Estimular, el coste de maná de tus hechizos de sanación se reduce un 25% durante 15 segundos.
- Restauración, 4P: Tus hechizos Rejuvenecimiento y Recrecimiento tienen una probabilidad de un 10% de Viajar en el tiempo y tener el doble de la duración normal.
Cazador
- 2P: Disparo firme y Disparo de cobra generan el doble de enfoque.
- 4P: Tu facultad de Disparo Arcano tiene una probabilidad de otorgar un 25% de celeridad a ti y a tu mascota durante 10 segundos.
Mago
- 2P: la probabilidad de otorgar Tiempo robado de tu Explosión Arcana es de un 100% y la de tu Bola de Fuego y Descarga de Escarcha de un 50%, lo que aumenta 50 p. tu índice de celeridad durante 30 s y se acumula hasta 10 veces. Cuando Poder Arcano, Combustión o Venas heladas expiran, se pierden todas las acumulaciones de Tiempo robado.
- 4P: Cada acumulación de Tiempo robado también reduce 7 s el tiempo de reutilización de Poder Arcano, 4 s el de Combustión y 6 s el de Venas heladas.
Paladín
- Sagrado, 2P: Después de usar Poder divino, el coste de maná de tus hechizos de sanación se reduce un 25% durante 15 segundos.
- Sagrado, 4P: Aumenta un 20% la sanación realizada por tu hechizo Radiancia Sagrada.
- Protección, 2P: ahora tu facultad de Sentencia también otorga un escudo de absorción de daño físico igual a un 25% del daño infligido.
- Protección, 4P: Reduce 60 segundos el tiempo de reutilización de Guardián divino y aumenta 70 metros el radio de efecto.
- Reprensión, 2P: ahora tu facultad de Sentencia también genera 1 p. de Poder Sagrado.
- Reprensión, 4P: Mientras Fanatismo esté activo tus facultades infligen un 12% más de daño.
Sacerdote
- Sanador, 2P: después de usar Infusión de poder o Himno divino, el coste de maná de tus hechizos de sanación se reduce un 25% durante [10|23] s (10 s para los Disciplina, 23 s para los que no son Disciplina).
- Sanador, 4P: tu Palabra de poder: escudo tiene una probabilidad de un 10% de absorber un 100% de daño extra y de aumentar un 100% el maná que otorga Éxtasis y la duración de tus facultades de Palabra Sagrada aumenta un 20%. .
- Sombras, 2P: Palabra de las Sombras: muerte inflige un 55% de daño extra y reduce un 95% el daño que recibes de tu propia Palabra de las Sombras: muerte cuando el objetivo no muere.
- Sombra, 4P: Tu maligno de las Sombras y tus apariciones sombrías tienen una probabilidad de un 100% de otorgarte 3 orbes de las Sombras; cada vez que inflijan daño.
Pícaro
- 2P: Después de activar Secretos del oficio, tus facultades cuestan un 20% menos de energía durante 6 segundos.
- 4P: Aumenta 2 segundos la duración de Danza de las Sombras, 3 s la de Subidón de adrenalina y 9 s la de Vendetta.
Chamán
- Elemental, 2P: Maestría elemental también te otorga 2000 p. de índice de maestría durante 15 s.
- Elemental, 4P: cada vez que Sobrecarga elemental se activa, obtienes 250 p. de índice de celeridad durante 4 s y se acumula hasta 3 veces.
- Mejora, 2P: Mientras tengas cualquier acumulación del Arma Vorágine, tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y tus hechizos de sanación infligen un 20% más de daño o de sanación.
- Mejora, 4P: Tus espíritus ferales tienen una probabilidad de un 45% de otorgarte una carga de Arma Vorágine cada vez que inflijan daño.
- Restauración, 2P: Después de usar Marea de maná, el coste de maná de tus hechizos de sanación se reduce un 25% durante 15 segundos.
- Restauración, 4P: Aumenta 5 s la duración de Gracia del caminaespíritus y obtienes un 30% de celeridad mientras Gracia del caminaespíritus está activo.
Brujo
- 2P: La duración del guardia apocalíptico y del infernal que invocas aumenta [20|30] s y el tiempo de reutilización de esos hechizos se reduce 4 min (20 para los Demonología, 30 para los que no son Demonología).
- 4P: Quemar alma otorga un aumento de un 10% a tu poder con hechizos durante 10 s y ahora lanzar Fuego de alma mientras Quemar alma esté activo otorga un fragmento de alma.
Guerrero
- Protección, 2P: Ahora tu facultad de Revancha también otorga un escudo de absorción físico igual a un 20% del daño infligido por Revancha.
- Protección, 4P: Ahora tu facultad de Muro de escudo otorga un 50% de su efecto a todos los miembros del grupo o banda.
- DPS, 2P: Golpe heroico cuesta 10 p. de ira menos mientras Ira interna está activa.
- DPS, 4P: Tus facultades de Arremetida enfurecida y Golpe mortal tienen una probabilidad de un 13% de aplicar el efecto de Machaque colosal a tu objetivo durante 6 s.
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Reinos de Pruebas
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Icons
Habilidades y hechizos
Armaduras y Objetos
JcJ
Gemas Épicas
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Cataclysmic Gladiator’s Right Ripper
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Darkmoon Island |
Dragon Soul |
End Time |
Hour of Twilight |
Maelstrom Deathwing Fight |
Spine of the Destroyer UNUSED |
Stratholme – Main Gate |
Stratholme – Service Entrance |
Testing02 |
Well of Eternity |
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Cambios de última hora
Nota: El Artículo se irá actualizando cada minuto, con textos, imágenes y vídeos relacionados con los nuevos cambios que aporta el parche 4.3.
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