El Parche 3.2 es el segundo parche de contenido que Blizzard ha desarrollado para Wrath of The Lich King e incluirá muchos cambios en el juego, tanto nuevo contenido como nueva mecánica de juego. Por ello se llama parche de contenido, entre cada parche de contenido y otro suele haber un largo tiempo y pequeños parches que incluyen, normalmente, cambios en las clases. Cada parche de contenido, tiene una numeración exacta. El siguiente parche de contenido será el 3.3 y aún no sabemos qué es lo que incluirá. Aunque hay rumores de la llegada de Arthas
¿Hay que pagar algo por descargar el parche?
No. Al igual que todos los parches de World of Warcraft, todos los parches son gratuitos y añaden mejoras, soluciones de errores y nuevos contenidos al juego.
Cambios en los looks de las formas de oso y felino de druida
Llega un cambio que muchos esperaban. Aunque no cubre todas las formas de druida, en este parche de contenido, osos y gatos están de enhorabuena. Ahora podrán cambiar cómo se ven en función del color del pelo (para los elfos de la noche) o el color de la piel (para los Taurens). Ahora, los Taurens pueden cambiar el color de su piel en la peluquería. Estas formas tienen más polígonos y por tanto tienen más detalles. Abajo tenéis una asociación de colores para elfos de la noche y taurens.
A partir del Parche 3.2, el Chamán será capaz de lanzar rápidamente los Tótems de cada elemento permitiéndole adminsitrarlos rápidamente. El Chamán tendrá ahora una nueva barra para tener los tótems más accesibles. Esta barra es similar a la que usan guerreros y druidas y tiene espacio para 4 tótems que el jugador elija (uno de cada elemento). Hacer clic en uno de los tótems lanzará el tótem pero esta barra además tiene un botón que permitirá lanzar los 4 tótems a la vez ahorrando bastante tiempo.
Esta característica estará a partir del nivel 30 aunque posteriormente el Chamán obtendrá 2 nuevos hechizos (correspondiendo a 2 nuevas barras) teniendo un total de 3 conjuntos de tótems que podrán lanzar a la vez.
Visita el entrenador de tu clase y se ofrecerán varias habilidades:
Teniendo en cuenta la nueva esta nueva característica, podemos asignar rápidamente los tótems para según el estilo de juego. Aquí os proponemos una configuración:
A partir del Parche 3.2, ningún brujo o cazador con su mascota podrá destruir los tótems pulsando un sólo botón. Este cambio se venía ya pidiendo desde hace muchísimo tiempo y por fín se implementa, obligando a los jugadores que quieran destruir un tótem a marcarlo y luego enviar a la mascota. Es sin duda una buena forma de mejorar la presencia de chamanes en el entorno de juego JcJ
El Torneo Argenta es una zona para realizar misiones diarias que se introdujo originalmente en el Parche 3.1 permitiendo a los competidores demostrar su valor ante los retos que se les presentan.
En el Parche 3.2 el Torneo Argenta se expandirá ofreciendo nuevas diarias, recompensas e incluso nuevas zonas que visitar.
Ahora el Culto de los Malditos ha establecido un campamento cerca de los Campos del Torneo Argenta espiando la actividad que se lleva a cabo en los campos del Torneo.
Por otro lado, al norte, se ha avistado una nueva Isla donde un pueblo de Colmillar conocidos como el Desembarco de Hrothgar, está abordando los buques del Pacto de la Plata y de los Atracasol, protegidos por las brumas del mar Vrykul.
Nuevos tabardos: los personajes de la Alianza podrán ganar el tabardo del Pacto de la Plata, y los de la Horda el tabardo de los Atracasol, que actualmente visten los PNJ del torneo.
Nuevas monturas (puedes verlas en la sección de monturas).
Nueva mascota: el Vermizo fulgurante, una nueva mascota que estará disponible para los personajes más distinguidos de ambas facciones (puedes verla en la sección de mascotas).
Nuevo estandarte de la Cruzada Argenta.
Nuevo tabardo de la Cruzada Argenta: te dirige directamente a los Campos del Torneo Argenta.
Escudero mejorado: como todo fiel escudero, ahora posee montura propia y puede ser invocado cada ocho horas, durante tres minutos de servicio. El precio de la mejora es de 150 Sellos de Campeón y además, el escudero tendrá uno de los siguientes serviciones adicionales: banco, correo o comerciante.
Tan pronto como tengamos más información al respecto, la añadiremos a la guía del Torneo Argenta.
Muchos son los cambios que afectan a este estilo de juego. Como ya todos sabréis, se introduce una nueva mazmorra de la que no vamos a hablar en esta guía ya que tenemos más guías para ello.
Tier 9
Como viene siendo habitual en todos los parches mayores de contenido, en este parche se introduce una nueva mazmorra de banda y con ella un nuevo Tier. Bueno no… ¡Hasta 3 tiers por clase y raza!
¡Mejor que los veáis vosotros!
Caballero de la muerte – Alianza (ver) / Horda (ver)
2 piezas: Reduce el tiempo de reutilización de Orden oscura en 2 seg e incrementa el daño inflingido por Golpe de Sangre y Golpe en el Corazón en un 5%.
4 piezas: Reduce el tiempo de reutilización de Armadura inquebrantable, Sangre vampírica y Escudo óseo en 20 seg.
2 piezas: Reduce el tiempo de reutilización de tu habilidad Bramido en 2 segundos, incrementa el daño periódico de Lacerar en un 5% e incrementa la duración de Arañazo en 3 segundos.
4 piezas: Reduce el tiempo de reutilización de Piel de Corteza en 12 segundos y aumenta la probabilidad de infringir golpe crítico de tus habilidades de Destripar y Mordedura Feroz en un 5%.
2 piezas: El daño que hace tu habilidad Picadura de Serpiente, ahora pueden ser golpes críticos.
4 piezas: Cada vez que golpeas con un ataque a distancia, tienes una probabilidad de otorgarle a tu mascota 600 puntos de Poder de Ataque durante 15 segundos.
2 piezas: Aumenta la armadura que ganas de Armadura de Hielo en un 20%, la regeneración de maná de Armadura de Mago en un 10% y convierte un 15% adicional de tu espíritu en golpe crítico cuando la Armadura de Arrabio está activa.
4 piezas: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus habilidades Bola de Fuego, Descarga de escarcha, Descarga de Pirofrío, Explosión Arcana y Misiles Arcanos en un 5%.
En este Parche, se prueba un nuevo sistema de obtención de Tiers a la vez que se sufre un rediseño total de los Emblemas. Desaparecen tanto Emblema de Valor como Emblema de heroísmo. Ciértamente no desaparecen pero no podrán obtenerse más al realizar mazmorras (aun se pueden conseguir cambiando emblemas de Conquista. Ahora, todas las mazmorras que daban Emblemas de Valor o Heroismo otorgarán Emblemas de Conquista. La nueva Mazmorra de banda de El Coliseo de la Cruzada (tanto en 10 jugadores como en 25) otorgará el nuevo Emblema de Triunfo y la mazmorra heróica diaria dará 2 Emeblemas de Triunfo.
El nuevo Trofeo de la Cruzada se podrá obtener al hacer la versión de 25 jugadores del Coliseo de la Cruzada o la versión heróica de la banda para 10 jugadores.
Por último, las nuevas Tokens para conseguir el Mejor Tier 9 sólo podrá obtenerse en el Modo Heróico de 25 jugadores.
Son tiempos de cambios y las Bandas no iban a ser menos. En este Parche se cambia la forma de nombrar y distribuir las bandas. Ahora hay mazmorra de 10 y 25 jugadores y de 10 y 25 jugadores Heróico.
Este cambio se ha realizado debido al éxito que el modo díficil ha tenido. Hay que tener en cuenta que no se puede ajustar la dificultad de un combate en modo difícil sin tocar el modo normal en el sistema de bandas que se ha llevado por ejemplo en Ulduar
Ahora será posible ampliar el tiempo de banda una semana más infinitamente.
¿En qué nos beneficia esto?
Imagináos que os quedáis un martes por la noche a punto de tirar a Mimiron pero no lo lográis, al día siguiente se reinicia todo. Ahora pulsamos el botón y lo extenderemos una semana más. Hay que aclarar que esta decisión es individual por lo que eres tú el que decide si extiendes o no esa banda.
Si nos arrepentimos, podemos resetearla de nuevo así que no os preocupéis si luego pensáis que os estáis chocando con un muro continuamente.
En el Parche 3.2 se introducen muchísimos cambios en el sistema de Jugador contra Jugador. Se añade una nueva temporada de Arenas, experiencia en los campos de batalla, etc. Vamos a intentar recoger los cambios más importantes y significativos.
Temporada 7 de las Arenas
Pronto comenzará, ¡la Temporada 7 de las Arenas! Aquí podéis echarle un ojo a los nuevos conjuntos para los jugadores más expertos. Tened en cuenta que la Temporada no comienza el mismo día del lanzamiento del parche.
A pesar de que todos los Campos de Batallas sufren modificaciones (en especial para ajustar la duración), Conquista del Invierno es sin duda el que más cambios recibe en este nuevo parche.
En primer lugar, los jugadores tendrán ahora la opción (y necesidad) de entrar en una cola para acceder a este Campo de Batalla. Se podrá acceder a las colas desde el maestro de batalla de alguna de las capitales de tu facción o bien entrando en la zona de Conquista del Invierno. Estas colas comienzan 15 minutos antes del inicio de la Batalla por Conquista del Invierno y, de resultar elegido para participar en el combate, serás teletransportado a la zona automáticamente. En caso de no ser elegido y permanecer en la zona una vez comienza el combate, serás expulsado de la zona.
¿Y qué pasa si paso por encima volando sin querer y me caigo?
En el nuevo Parche 3.2, ya no caerás de la montura al sobrevolar esta zona y únicamente serás expulsado si intentas aterrizar en el área del combate mientras la contienda está teniendo lugar.
¿Qué tamaño tiene la cola?
La cola tiene tamaño para 100 jugadores de cada facción lo cual significa batallas de hasta 200 jugadores. Este sistema se ha implantado para reducir las altas latencias ocasionadas por este campo de batalla. Los jugadores de nivel 80 tienen prioridad a la hora de participar en un combate sobre los jugadores de niveles inferiores. Además, la selección de los jugadores que pueden participar es totalmente aleatoria de manera que da igual si entraste a la cola 5 minutos más tarde de su comienzo.
¡AHH!¡Hay muchos jugadores que se están desconectando!¡VAMOS A PERDER!
¡No hay que precipitarse! Si un jugador decide abandonar Conquista del Invierno, otro jugador será seleccionado automáticamente de la cola para que ocupe su lugar.
Aparte de la mejora evidente de la latencia, los reinos que tengan unas poblaciones de facción desequilibradas, podrán asistir ahora a unos combates más justos. Además, ahora sin duda veremos menos gente aglomerada en Dalaran para entrar en los portales, poco antes de comenzar la batalla.
En el parche 3.2, se introduce un nuevo campo de batalla: Isla de Conquista. Este nuevo escenario, de unos 20-30 minutos de duración, pretende unir las filosofías del Valle del Alterac y de Conquista del Invierno en una batalla épica de hasta 80 jugadores (40 de cada facción) El objetivo principal es asaltar la fortaleza de la facción contraria y acabar con el comandante antes de que el otro equipo haga lo mismo.
En Isla de Conquista tendremos un sistema de refuerzos similar al que vimos en el Valle del Alterac pero un poco cambiados. En este nuevo campo de batalla tendremos un total de 5 lugares para capturar. Algunos nos otorgarán más recursos y honor, otros nos darán vehículos y habrá también lugares que nos proporcionen métodos para asaltar la fortaleza enemiga.
Localizaciones capturables
La refinería: Otorga recursos y honor además de un bonificador de aumento del daño infringido por los vehículos de tu facción en un 15%.
Mina de cobalto: Otorga recursos y honor además de un bonificador de aumento del daño infringido por los vehículos de tu facción en un 15%.
Taller de Asedio: Podremos conseguir vehículos para destruir la fortaleza enemiga.
El Hangar: Esta estructura nos permitirá acceso al Barco Volador de la facción permitiéndonos saltar en paracaídas hacia la fortaleza enemiga.
Los muelles: En los muelles podremos conseguir los temidos (y a la vez frágiles) Lanzagujas así como Catapultas que nos permitirán lanzarnos sobre la fortaleza enemiga.
Un poco de estrategia
A diferencia que en Cuenca de Arathi, tener 3 puntos capturados no implica la victoria a largo plazo. Sin duda conseguir los muelles y el Taller de Asedio nos otorgará una ventaja extrema sobre la otra facción ya que tendremos en nuestro poder todos los vehículos de asedio disponibles por lo que, para la otra facción resultará bastante complicado contraatacarnos. Sin embargo, en la fortaleza, tendremos armas de defensa para combatir el embate de los vehículos. No obstante, un grupo bien organizado puede hacerse con el hangar, lanzarse en paracaídas y hacer un destrozo en la fortaleza enemiga.
El general
Aquella facción que derrote al general enemigo resultará vencedora en esta batalla pero primero tendremos que echar abajo las puertas de la fortaleza.
Con la llegada de la nueva temporada de arenas la categoría 2c2 de las Arenas va a sufrir un profundo rediseño. Tan profundo es, que a partir de ahora, si sólo tienes el índice necesario en 2c2, tendrás acceso a parte del equipo, no pudiendo comprar ni las armas de la temporada actual, ni las hombreras ni acceder al título de Gladiador.
Es un cambio que tenían en mente desde hace tiempo y que, aunque no han eliminado el 2c2 de un plumazo, si que les han dado un buen repaso.
Al igual que ocurrió con la llegada del Parche 3.1 donde Emalon fue introducido, en este parche, veremos la inclusión de Koralon a la Cámara de Archavon teniendo así un total de 3 jefes.
Los combates que se han podido observar contra Koralon y sus reportes, nos indican que Koralon es sin duda una prueba de equipo ya que el daño que recibe el tanque es bastante alto. No deja de ser una carrera de DPS teniendo en cuenta que cada 20 segundos aumenta el daño infringido en un 5% lo cual, limita bastante el tiempo que podremos combatir contra él.
No hay estrategia definida aun ya que sólo se ha podido probar en los Reinos Públicos de Prueba y, a simple vista, resultaba bastante sencillo.
Es algo que se viene rumoreando desde hace bastante tiempo pero esta vez, es verdad… ¡ya está aqui! Ahora podrás ganar experiencia, y por ende subir de nivel, haciendo campos de batalla.
Bien, ¿cuántos niveles subo por cada Ali/Horda que mate?
La verdad esque ninguno. Sólo se podrá ganar experiencia al realizar acciones y completar objetivos que otorguen honor. Por ejemplo, Coger una bandera en Garganta Grito de Guerra o capturar algún objetivo en el Valle del Alterac. El nivel influye en la cantidad de experiencia que es posible ganar.
¡Ohh no! ¡¿Qué va a ser de mi Twink?!
Blizzard no se ha olvidado de los Twinks y ahora habrá 2 PNJ’s, uno en Ventormenta y otro en Orgrimmar, cerca de los maestros de batalla, conocidos como Behsten (en Ventormenta) y Slahtz (en Orgrimmar). Tienen el título de «detiene-experiencia» (si, muy original) y sirven para detener la obtención de experiencia por cualquier método. Sus servicios nos costarán 10 monedas de Oro.
Me he cansado de jugar con mi Twink, quiero subirlo de nivel, ¡hasta límites insospechados!
Vuelve y habla con Behsten (si eres de la alianza) o Slahtz (en caso de que pertenezcas a la Horda) y pídeles amablemente que te devuelvan la capacidad de ganar experiencia, eso sí, previo pago de 10 monedas de oro. No esperes que te den ninguna experiencia que hubieras podido ganar haciendo misiones mientras tenías desactivada la obtención de experiencia.
Campos de batallas para Twinks
Este es otro de los cambios que se venían pidiendo a gritos y es un campo de batalla aparte para los twinks, de esta manera no se entorpecerá el juego de otros que sólo pretenden pasar el rato. Si desactivaste la opción de obtener experiencia, entrarás en campos de batalla especiales para jugadores que hayan desactivado también la experiencia.
Posibles aplicaciones aparte de la señalada
Ahora los más nostálgicos podrán volver a los tiempos de Vanilla WoW. Puedes parar la experiencia al nivel 60 y revisitar las antiguas bandas de 40 y 20 jugadores con tus amigos. Estoy seguro de que se formarán algunas hermandades con este propósito porque es algo que muchos llevaban pidiendo. Aunque claro, no es lo mismo porque los talentos y habilidades han cambiado significativamente pero seguro que sirve para saciar a algunos.
En este parche 3.2, se añaden varios cambios que ayudarán a que la subida de nivel sea algo más rápida.
Importantes cambios en las monturas
Las monturas reciben cambios muy importantes en cuanto a hacerlas más rápidas, más baratas y además serán accesibles antes. Bueno, bonito y barato, ¡las 3 B!
Nivel Requerido
Coste de aprendizaje
Coste de montura
Velocidad
Aprendiz Jinete (75)
Antes
40
35
10
60 %
Ahora
20
4
1
60 %
Oficial Jinete (175)
Antes
60
600
100
60 %
Ahora
40
50
10
100 %
Experto Jinete (225)
Antes
70
800
100
60% en vuelo 60% en tierra
Ahora
60
600
50
150% en vuelo 60% en tierra
Artesano Jinete (300)
Antes
70
5,000
200
280% en vuelo 100% en tierra
Ahora
70
5,000 (se aplican descuentos)
100
280% en vuelo 100% en tierra
Por si no fuera poco, se ha reducido el tiempo que tardamos en sacar la montura a la mitad. Ahora, perderemos menos tiempo y haremos misiones más rápido.
Ahora, tanto en Ventormenta como en Orgrimmar han colocado sendos portales hacia las Escaleras del Destino, es decir, la entrada a Terrallende. Este cambio nos ahorrará muchísimo tiempo y muchos usos de la piedra de hogar. Es normal, al subir de nivel, querer visitar al instructor de clase nuevamente para ir a por nuestras nuevas habilidades. Ahora, con nuestra montura de 150% en vuelo, puedes ir a Shattrath, coger el portal hacia Ventormenta/Orgrimmar para entrenar y luego usar el portal de vuelta a la entrada de Terrallende donde podrás partir volando de nuevo a seguir con tus misiones.
Definitivamente no tendrás que darle Red Bull a tu personaje. En el Parche 3.2 se añade la posibilidad de comprar un nuevo objeto que se liga a la cuenta.
Este objeto, estará disponible para jugadores que hayan alcanzado el nivel 80 y tiene un coste de 1,000 monedas de oro. Podrás enviar el Tomo de Vuelo en Clima frío a tu otro personaje, que podrá usarlo a partir del nivel 68. Esto significa que si tienes un alter, justo cuando llegues a Rasganorte, podrás volar también allí. ¡Recuerda que debes llegar al nivel 70 antes de poder comprar la montura voladora épica!
En el Parche de contenido 3.2, La llamada de la Cruzada se incluirán muchos cambios. Las profesiones reciben varios cambios importantes en algunas recetas y se añade algunas nuevas.
Lo más destacable es la aparición de las gemas épicas, que ya podrán ser fabricadas y transmutadas. Por lo que hemos podido leer en MMO-Champion, los objetos fabricados de Herrería/Peletería/Sastrería parecen tener 2 recetas para cada objeto y puede que sea una para la horda y otra para la alianza (similar a lo que ocurre con el Tier 9.
Jeeves ha sido añadido al juego. Jeeves puede facilitar acceso al banco a los ingenieros más habilidosos y realizar tareas más mundanas como Comprar, Vender y Reparar para todo el mundo.
Plato amplificador de mentes ha sido añadido al juego. Permite controlar mentalmente al objetivo, con suerte. Puede ser utilizado cada 10 minutos.
Propulsiones de nitro ahora incrementa el índice de golpe crítico en 12 puntos en vez de 16 puntos. Ahora te permite correr más rápido durante 5 segundos (en vez de 2 segundos).
Pirocohete hecho a mano ahora inflige entre 1,654 y 2,020 de daño de fuego (En vez de entre 1,440 y 1,760)
Espinoculares con pinza de cinturón ha sido renombrado a Respirador Pernolatón – Añade de forma permanente un respirador a tu cinturón que te permite respirar debajo del agua. Sólo un ingeniero habilidoso puede disfrutar de los beneficios del respirador.
Base de tejido flexible ahora incrementa la Agilidad en 23 puntos (en ves de 15) y te permite caer más lentamente durante 30 segundos (en vez de 10 segundos).
Tejido aránido elástico ahora incrementa el poder de hechizos en 27 puntos (en vez de 15) y te permite caer más lentamente durante 30 segundos (en vez de 10 segundos).
Una de las novedades que nos trae esta profesión de cara al parche de contenido 3.2, es la posibildiad de prospectar las Menas de Titanio, las que hasta día de hoy, no se podían prospectar. En el siguiente vídeo podemos ver el contenido que obtenemos, en general, al prospectar este objeto…
Tras prospectar todas esas menas, el resultado nos muestra que hemos obtenido:
12 Gemas de calidad épica (de las cuales hablaremos más adelante).
23 Gemas de calidad rara.
95 Gemas estándar (las usadas para las diarias de joyería).
41 Polvo de Titanio.
Otro novedad es los cambios que sufrirán la gemas únicas de joyeros, realizadas con Ojo de Dragon, donde perderán su calidad prismática. A pesar de que esta nueva decision de Blizzard pueda desagradar a más de un joyero, por otro lado tenemos la incorporación de nuevas gemas épicas
– Gemas Épicas:
Estas gemas, que hasta ahora solo podíamos obtener de la diaria de pesca de Dalaran, tendrán una gran repercusión en el parche de contenido 3.2, donde, aparte de la diaria de pesca, podremos obtenerla por otros medios como prospectando Menas de Titanio como mostrábamos anteriormente , transmutaciones mediante alquimia, comprarlas con Honor…
así como la probabilidad que han obtenido ahora los Prismas Helados, darnos una de estas gemas de manera aleatoria. Las gemas épicas que podemos obtener a traves de la Alquimia son las siguientes:
[Naranja]Transmutar: Ametrino se ha añadido al juego. Transmuta los elementos de las sombras y un Circón majestuoso en una gema Ametrino.
[Amarilla]Transmutar: Rubí Cardenal ha sido añadida al juego. – Transmuta varios Ojos de Zul en un Rubí Cardenal.
[Morada]Transmutar: Piedra de terror ha sido añadida al juego. – Transmuta varios Ópalos Crepusculares en una Piedra de Terror.
[Verde]Transmutar: Ojo de Zul ha sido añadida al juego. – Transmuta varias Esmeraldas del bosque en un Ojo de Zul.
[Amarilla]Transmutar: Ámbar del Rey ha sido añadida al juego. – Transmutar los elementos de la vida y un Circón majestuoso en un Ámbar del Rey.
[Azul]Transmutar: Circón majestuoso ha sido añadida al juego. – Transmuta varios Zafiros Celetiales en un Circón majestuoso.
Con nuestra habilidad como Joyeros podemos cortar gemas para crear, ahora, las siguientes:
– Cambios en los Ojo de Dragon: Como ya decía antes, las gemas creadas con Ojo de Dragon perderan su calidad prismática, pero por otro lado se ha aumentado los beneficios que estos nosban:
El caballo de Guerra Blanco de la Cruzada y el Caballo de Guerra Negro de la Cruzada se consiguen como recompensa del logro Un tributo a la inmortalidad.
En el nuevo parche 3.2, el instructor de ravasaurios Mor’vek vuelve a Un’Goro para ayudar a los jugadores de la Horda a conseguir, criar e instruir a un Ravasaurio venenoso.
Primero necesitarás tener nivel 40 y obtener la misión Tolerancia a tóxicos en la que tendrás que resistir 20 veces al veneno mortal del Ravasaurio de pellejo venenoso. Después un par de misiones más y obtendras una prole de Ravasaurio, una nueva mascota. Esta mascota crecerá con las diarias, necesitarás unos 20 días alimentándolo para que se convierta en una montura veloz y de tamaño normal.
Mascotas de vanidad
Huérfano Oráculo / Wolvar
Cachorro de Wolvar curioso and Prole de Oráculo curiosa son las nuevas mascotas de recompensa de la Semana de los Niños. Estos huérfanos tienen su propia cadena de misiones en Rasganorte. Al terminarlas recibirás una carta con tu huérfano adjunto.
Vermizo Fulgurante
El Vermizo Fulgurante se vende en los Intendentes del Pacto de Plata y Los Atracasol, lo puedes comprar por 40 Sellos de Campeón. No se liga al recoger por lo que lo puedes vender pero sólo puede ser usado por jugadores que sean exaltados con estas facciones.
Raptores
Se añaden ocho nuevos raptos de compañía. Muchos de ellos se pueden encontrar en los élites raros raptors que circulan por el mundo, su porcentaje de despojo es del 100% para todos ellos.
Darting Hatchling obtenido de Dardo (Raro Élite – Marjal Revolcafango).
Deviate Hatchling es un raro botín de los raptors que pueblan la Cueva de los Lamentos en los Baldíos.
Gundrak Hatchling parece ser un raro botín de los Raptors de Gundrak en Zul’Drak.
Leaping Hatchling es botín de Takk el Saltarín un raro élite de los Baldíos.
Obsidian Hatchling lo vende Breanni en Dalaran por 50 oros.
Ravasaur Hatchling obtenido de la Matriarca Ravasaurio (Raro Élite – El Cráter de Un’Goro).
Razormaw Hatchling obtenido de la Matriarca Tajobuche (Raro Élite – Los Humedales).
Razzashi Hatchling es un botín raro del Raptor Razzashi en Zul’Gurub.
Gato Percal
El nuevo Gato Percal seguramente sea un botín de algún sitio aunque aún no se ha encontrado en los Reinos de Prueba, aunque sabemos que no está disponible en Donni Anthania en el Bosque de Elwynn.
Marioneta Macabra
Seguramente la Marioneta Macabra sea una mascota ligada al nuevo evento del Día de los Muertos, esto es pura especulación y no hay información fiable sobre esta mascota.
Pantera de Ónice
De momento no hay información sobre la Pantera de Ónice, pero se sabe que al obtenerla conseguiremos el logro de la Pantera de Ónice.
Tigre de Jade
De momento no hay información sobre el Tigre de Jade, pero se sabe que al obtenerla conseguiremos el logro de Tigre de Jade.
En esta sección comentaremos los cambios «menores» del Parche 3.2 que no vienen muy detallados en las notas del Parche 3.2 o directamente no aparecen.
Nuevo icono de interrupción de hechizos
¿Cuántas veces nos ha pasado que hemos visto a un jefe lanzar un hechizo y sin pensarlo hemos pulsado en la habilidad de interrumpir hechizo y darnos cuenta de que es inmune? Después de tomar aire para hacer semejante pregunta, a mí, como mago, me ha pasado muchas veces y es un gasto de maná innecesario. Por ello, Blizzard ha pensado en nosotros y ahora veremos un escudo alrededor de la imagen cuando se está lanzando un hechizo.
Las monturas del juego de cartas ya no se ligarán al recoger
Este cambio, que se hace principalmente para evitar las estafas que hay alrededor de estos objetos, permitirán que puedas vender la montura que hayas conseguido en el juego de cartas. Como consecuencia de este cambio, el PNJ que hay en Bahía del Botín para intercambiar los códigos por objetos, será eliminado. El cambio no es retroactivo, es decir, aquellos jugadores que ya hayan utilizado los códigos para obtener sus monturas no podrán vender la montura. Esta actualización afectará a las siguientes monturas:
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