Mago Arcano – Guía PVE – Parche 8.0


¡Ey buenas! ¿Cómo te va todo colega? Falta muy poco tiempo para que comience la nueva expansión y queremos que estés preparado para comenzar con buen pie. Por ese motivo, en este artículo os traemos cuales son los mejores talentos para el Mago Arcano durante el leveo y a nivel máximo para sacar el potencial de esta especialización.

Mago Arcano

Un mago es todo aquel que ha dedicado su vida por entero al conocimiento mundano y arcano ya que es su comprensión del mundo lo que le permite retorcerlo para crear magia no natural o arcana.

Puntos fuertes

  • Tiene muchísimo daño de burst.
  • Es una gran especialización para encuentros entre tres o cuatro objetivos.
  • Gran potencial como daño residual.
  • Mucha movilidad.

Puntos débiles

  • Es una de las clases con menor porcentaje de vida del juego, por ello cuenta con habilidades defensivas como “Invisibilidad” o “Bloque de hielo”.
  • La movilidad del personaje está ligada a un enfriamiento bastante largo por lo que eliminarlos después de malgastar estas facultades no supondrá un gran problema.
  • No es una especialización especialmente buena para encuentros de un solo objetivo.

Cambios en Battle for Azeroth

Nuevas habilidades

Cambios producidos

  • Armonización de maná Aumenta la regeneración de maná.
  • Polimorfia Aumento de 10 segundos en el tiempo de transformación.
  • Desplazamiento Ahora requiere encontrarse al menos a 40 metros de distancia de la última teletransportación.
  • Evocación Ahora aumentas tu regeneración de maná en los próximos 6 segundos.
  • Maestría: Sabio Ahora aumentas en un 2.8% el daño de Tromba Arcana.
  • Nova de Escarcha El daño se ha adaptado para la nueva expansión.
  • Tromba Arcana Ahora aumentas un 30% cada Carga Arcana en vez de 60%.
  • Explosión Arcana Se ha disminuido el coste de maná y el tiempo de reutilización.
  • Deflagración Arcana Ya no aumenta el daño de cada Carga Arcana ni aumenta el coste de maná de la facultad.
  • Misiles Arcanos Ya no aumenta el daño de cada Carga Arcana, se elimina la probabilidad de activar Misiles arcanos y las cargas. Ahora es una habilidad de un solo uso con coste de maná.
  • Barrera prismática La cantidad de escudo se ha adaptado para la nueva expansión.

 

Talentos

La selección de estos talentos se debe, únicamente, a una mejor experiencia durante el leveo. Cuando salga la expansión y podamos probar con mayor detenimiento las especializaciones, actualizaremos las guías.

En este apartado del artículo os traeré varias formas de enfrentar a vuestros enemigos y distintos modos de desarrollar los encuentros, ya sea objetivos masivos o tan solo encuentros de un solo objetivo. Como siempre os aconsejamos en todas las guías de clase, escoged las que más os gusten o se acerque a vuestras posibilidades si un talento no os convence.

-Talentos en amarillo: pueden llegar a ser los mejores según qué combates, en este caso, son los mejores para encuentros de un solo objetivo.
-Talentos en azul: puedes escogerlos en caso de que no te gusten los que aparecen en amarillo, no habrá mucha diferencia en el DPS.
-Talentos en verde: estos talentos son los mejores para hacer muchísimo más daño en áreas, es decir, encuentros de más de tres objetivos.

  • Nivel 15: Amplificación
  • Nivel 30: Centelleo
  • Nivel 45: Runa de poder
  • Nivel 60: Resonancia
  • Nivel 75: OPCIONAL
  • Nivel 90: Erosión
  • Nivel 100: Aumento de poder

lvl 15

  • Amplificación: Con Lanzamiento libre, Misiles Arcanos dispara 1 misil extra.
  • Regla de tres: Cuando ganas tu tercera carga Arcana, el coste de tu siguiente Explosión Arcana o Misiles Arcanos se reduce un 100%.
  • Familiar arcano: Invoca a un familiar que ataca a tus enemigos y aumenta tu maná máximo un 10% durante 1 hora.

Amplificación es el mejor talento para esta primera rama para cualquier situación. Nos otorga un pequeño porcentaje extra de daño reflejado durante un encuentro.

Regla de tres este talento puede ser bastante útil si necesitamos reservar nuestro maná respecto al daño que infligimos y mantener un equilibrio entre ambos.

Familiar arcano este talento puede resultarnos útil para ir en solitario.

lvl 30

  • Escudo de maná: Barrera prismática no tiene tiempo de reutilización, pero tu maná se agota un 20% del daño absorbido.
  • Centelleo: Te teletransporta 20 m hacia delante salvo si hay algún obstáculo. No se ve afectado por el tiempo de reutilización global y se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos.
  • Estela: Misiles Arcanos y Evocación se pueden canalizar en movimiento.

Personalmente, Centelleo me es mucho más cómodo por un tema de movilidad instantánea.

Estela puede llegar a ser un buen talento para no tener que perder daño por cortar nuestras habilidades en medio de un casteo.

Escudo de maná puede llegar a tener utilidad si necesitamos reducir el daño que recibimos constantemente. Este talento tiene mayor utilidad en solitario.

lvl 45

  • caudal de encantador: La energía mágica fluye en tu interior mientras estás en combate. Se acumula hasta aumentar el daño un 20%, y luego disminuye hasta aumentar el daño un 4%. El ciclo se repite cada 10 s.
  • reflejo exacto: Crea cerca 3 copias de ti que lanzan hechizos y atacan a tus enemigos. Dura 40 sec.
  • runa de poder: Coloca una runa de poder en el suelo durante 10 sec, lo que aumenta tu daño con hechizos un 40% mientras permaneces en un radio de 8 m.

caudal de encantador este talento tiene bastante utilidad para aumentar nuestro daño mantenido en encuentros largos.

reflejo exacto este talento puede llegar a ser útil para atacar a un objetivo en concreto en ciertas situaciones.

runa de poder este talento es el que yo recomiendo ya que nos aumenta muchísimo el daño que infligimos aunque debería utilizarse en encuentros donde no tengamos que movernos con frecuencia.

lvl 60

  • Resonancia: Tromba Arcana inflige un 10% más de daño por cada objetivo golpeado.
  • Al máximo: Otorga inmediatamente 4 cargas Arcanas.
  • Supernova: Emite energía Arcana alrededor del aliado o enemigo objetivo, lo que inflige (30% de poder de habilidad) p. de daño Arcano a todos los enemigos en un radio de 8 m y los lanza por los aires. Un objetivo enemigo principal recibe un 100% más de daño.

Resonancia es la mejor opción de toda la rama bajo cualquier situación.

Al máximo este talento es el mejor para encuentros de un solo objetivo.

Supernova puede llegar a ser útil en otras actividades fuera del raideo. Este talento tiene gran utilidad en JcJ.

lvl 75

  • Traslación cronos: Tromba Arcana ralentiza a los enemigos un 50% y aumenta tu velocidad de movimiento un 50% durante 5 sec.
  • resguardo de hielo: Ahora Nova de Escarcha tiene 2 cargas.
  • anillo de escarcha: Invoca un anillo de Escarcha en la ubicación seleccionada durante 10 sec. Los enemigos que entran en el anillo quedan incapacitados durante 10 sec. Máximo de 10 objetivos.

Traslación cronos nos permitirá ralentizar al objetivo y aumentar nuestra velocidad de movimiento.

resguardo de hielo y anillo de escarcha nos otorgan diferentes formas de enfrentar a una gran cantidad de objetivos.

lvl 90

  • Resonar: Si Deflagración Arcana golpea al menos a 3 objetivos, tiene un 40% de probabilidad de generar una carga Arcana extra.
  • Toque de los magi: Explosión Arcana tiene un 10% de probabilidad de aplicar Toque de los magi, lo que acumula un 15% del daño que infliges al objetivo durante 8 sec, luego explota e inflige esa misma cantidad de daño Arcano al objetivo y a los enemigos cercanos.
  • Tempestad abisal: Invoca una tempestad abisal sobre el objetivo que inflige (17.061% de poder de habilidad) p. de daño Arcano durante 12 sec al objetivo y [(1.125% de poder de habilidad) * 12 / 1] p. a todos los enemigos en un radio de 10 m. Limitado a 1 objetivo. Daño aumentado un 60% por cada carga Arcana.

Resonar este talento tiene utilidad en encuentros donde haya una gran cantidad de objetivos.

Toque de los magi este talento nos permitirá dañar a los enemigos cercanos a nuestro objetivo principal.

Tempestad abisal este talento funciona de forma parecida al anterior.

lvl 100

  • Aumento de poder: Ahora el poder Arcano aumenta el daño un 60% y reduce el coste de maná un 60%.
  • Anomalía temporal: En todo momento, tienes una probabilidad de obtener Poder Arcano durante 8 s, Evocación durante 1 s o 4 cargas Arcanas.
  • Orbe arcano: Lanza un orbe Arcano hacia delante desde tu posición. El orbe recorre hasta 40 m e inflige (120% de poder de habilidad) p. de daño Arcano a los enemigos a los que atraviesa. Otorga 1 carga Arcana cuando se lanza y cada vez que inflige daño.

Aumento de poder este talento nos permitirá mejorar nuestro daño de burst.

Inestabilidad temporal este talento es una muy buena opción. El problema reside en que dependes mucho de la probabilidad. Aún así, tiene un potencial magnífico en encuentros individuales.

Orbe arcano es la mejor opción para encuentros de varios objetivos ya que nos otorga bastante daño residual en el combate.

Estadísticas secundarias

Celeridad > Versatilidad > Golpe crítico > Maestría

Encantamientos

  • satiro: Encanta de forma permanente un collar para que invoque a un sátiro de vez en cuando, que lanzará una Descarga de la Pesadilla a tu enemigo y le infligirá daño.
  • agilidad: Encanta de forma permanente una capa para que aumente el intelecto 200 p.
  • crit: Encanta de forma permanente un anillo para que aumente la celeridad 200 p.

Gemas

Frascos y pociones

Consejos prácticos

  • La rotación para esta especialización del mago es la siguiente: Runa de poder (Talento) > Misiles arcanos > Marca de Aluneth > Explosión arcana x4 > Poder arcano > Misiles arcanos… Recordemos utilizar los talentos que poseen activas.
  • El Mago Arcano posee Evocación, lo que nos permitirá recuperar maná después de un largo casteo.
  • La Runa de poder debemos mantenerla activa siempre que la tengamos disponible. Debemos estar sobre la runa para recibir el efecto.
  • Cubo de hielo nos hará invulnerables a cualquier daño durante un largo periodo de tiempo pero tiene un tiempo de reutilización muy largo. Podemos utilizarlo en los momentos más oportunos del combate.
  • Podemos mantener activa la Barrera Arcana ya que es un escudo que absorberá una pequeña cantidad de daño.
  • Invisibilidad nos permitirá quitarnos el agro. Normalmente no suele tener utilidad en las raids pero es bueno tenerlo en cuenta.
  • El mago cuenta con un silencio llamado Contrarrestar hechizo. También tiene la Polimorfa y Robar hechizo, que hacen precisamente lo que pone en el nombre.
  • Nova de hielo es un enraizado. No inflige mucho daño pero podemos utilizarlo como daño extra cuando hayan muchos objetivos en combate y no nos queden más facultades disponibles.
  • El mago cuenta con un BL. Normalmente el líder del grupo suele establecer cuando lanzarlo. Si no lo lanzan, procura hacerlo tú.
  • Tenemos un teletransporte instantáneo, lo que nos servirá para arrastrar hasta el último momento todo el daño infligido posible, en caso de que debamos movernos.

Equipo BIS

Recordemos que este equipamiento es el mejor para Legion y que nos ayudará mucho para comenzar la nueva expansión con buen pie aunque, probablemente, quede totalmente inservible al sobrepasar dos o tres niveles.

Ranura Nombre de la pieza Bis Jefe que lo suelta
Casco Collera vincularrunas Aggramar
Colgante Colgante de núcleo de Vulcanar Vigilante de portal Hasabel
Hombreras Manto vincularrunas Noura, Madre de las Llamas
Capa Manteo vincularrunas Almirante Svirax
Pechera Guerrera vincularrunas Esencia de Eonar
Brazales Ataduras empapadas de sangre Varimathras
Guantes Guantes vincularrunas Kin’garoth
Cinturón Cordón de pétalos florecientes Esencia de Eonar
Pantalones Leotardos vincularrunas Imonar el Cazador de Almas
Botas Sandalias del coloso renacido Aggramar
Anillo 1 Alma del Archimago Legendario
Anillo 2 Fragmento de El Exodar Legendario
Abalorio 1 Visión de Aman’thul Argus el Aniquilador
Abalorio 2 Inyector de catalizador acre Kin’garoth
Reliquia de escarcha Garfa de bestia Triza de Escarcha Imonar el Cazador de Almas
Reliquias arcanas Prototipo de disco titánico Aggramar

Addons útiles

ElvUI: Addon que modifica toda vuestra interfaz segun prácticamente todo lo que queráis ver.

Bartender4/Dominos: Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.

MikScrollingBattleText: Addon de texto flotante de combate, sanación, daño de las habilidades, etc.

DeadlyBossMods: Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.

Recount/Skada Damage Meter: Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.

EpicMusicPlayer: Addon para escuchar música personalizada.


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Guia del Juego, Magos

Apasionado del WoW y Horda de corazón. Me encanta escribir y redactar largos textos con los que la gente pueda sentirse identificado. Debato siempre y cuando haya respeto entre las opiniones de los participantes. He participado en numerosos proyectos de los que me encuentro muy orgulloso por su complejidad en C#, C++, Java, HTML-5, motores gráficos como Unity, Unreal Engine 4, y otros como edición de archivos, retexturizados, diseño en general y elaboración de aplicaciones propias.

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