Mago Arcano – Guía PVE – Parche 7.3.5

portada mago arcano

¡Ey buenas! ¿Qué tal os va la vida por Azeroth? Hoy os traemos la guía del Mago Arcano con consejos básicos para la clase, gemas y encantamientos recomendados, talentos y, como no, el mejor equipamiento para este parche. ¡Comencemos!

Mago Arcano

Un mago es todo aquel que ha dedicado su vida por entero al conocimiento mundano y arcano ya que es su comprensión del mundo lo que le permite retorcerlo para crear magia no natural o arcana.

Puntos fuertes

  • Tiene muchísimo daño de burst.
  • Es una gran especialización para encuentros entre tres o cuatro objetivos.
  • Gran potencial como daño residual.
  • Mucha movilidad.

Puntos débiles

  • Es una de las clases con menor porcentaje de vida del juego, por ello cuenta con habilidades defensivas como «Invisibilidad» o «Bloque de hielo».
  • La movilidad del personaje está ligada a un enfriamiento bastante largo por lo que eliminarlos después de malgastar estas facultades no supondrá un gran problema.
  • No es una especialización especialmente buena para encuentros de un solo objetivo.

Modificaciones en el parche 7.3.5

  • No se han producido cambios en este parche.

Talentos

De la misma forma que guías anteriores, os traeré varias formas de enfrentar a vuestros enemigos y distintos modos de desarrollar los encuentros, ya sea objetivos masivos o tan solo encuentros de un solo objetivo. Como en la anterior guía, escoged las que más os gusten o se acerque a vuestras posibilidades.

-Talentos en amarillo: pueden llegar a ser los mejores según qué combates, en este caso, son los mejores para encuentros de un solo objetivo.
-Talentos en azul: puedes escogerlos en caso de que no te gusten los que aparecen en amarillo, no habrá mucha diferencia en el DPS.
-Talentos en verde: estos talentos son los mejores para hacer muchísimo más daño en áreas, es decir, encuentros de más de tres objetivos.

  • Nivel 15: Amplificación
  • Nivel 30: Centelleo
  • Nivel 45: Runa de poder
  • Nivel 60: Resonancia
  • Nivel 75: Traslación cronos
  • Nivel 90: Erosión
  • Nivel 100: Aumento de poder

talentos mago arcano 7.3.5

lvl 15

  • Familiar arcano: Invoca a un familiar que ataca a tus enemigos y aumenta tu maná máximo un 10%. Dura 1 hora.
  • Amplificación: Misiles Arcanos inflige un 12% extra de daño por cada carga Arcana.
  • Palabras de poder: Otorga un 1% más de probabilidad de activar Misiles Arcanos por cada 20% de tu maná sin gastar.

Amplificación es el mejor talento para esta primera rama para cualquier situación.

lvl 30

  • Centelleo: Te teletransporta 20 m hacia delante salvo si hay algún obstáculo. No se ve afectado por el tiempo de reutilización global y se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos.
  • Estela: Misiles Arcanos y Evocación se pueden canalizar en movimiento.
  • Escudo de maná: Barrera prismática no tiene tiempo de reutilización, pero tu maná se agota un 20% del daño absorbido.

Personalmente, Centelleo me es mucho más cómodo por un tema de movilidad. Sin embargo, Estela puede llegar a ser un buen talento para no tener que perder daño por cortar nuestras habilidades en medio de un casteo. Ambas opciones son buenas excepto Escudo de maná.

lvl 45

Avalancha (Efecto pasivo) es un buen talento según que situaciones. Sin embargo, Avance glacial (Instantáneo / 15s reutilización / Consume 1 runa) es el talento recomendado bajo cualquier circunstancia ya que aumenta nuestro daño de burst.

Setelo (Efecto pasivo) en cambio… no deberíamos usarlo para raidear. No con esta especialización, al menos. La pérdida de daño se nota muchísimo.

lvl 60

  • Supernova: Emite energía Arcana alrededor del aliado o enemigo objetivo, lo que inflige (205.7% de poder de habilidad) p. de daño Arcano a todos los enemigos en un radio de 8 m y los lanza por los aires. Un objetivo enemigo principal recibe un 100% más de daño.
  • Al máximo: Otorga inmediatamente 4 cargas Arcanas.
  • Resonancia: Tromba Arcana inflige un 25% más de daño por cada objetivo golpeado.

Resonancia es la mejor opción de toda la rama bajo cualquier situación.

Al máximo este talento es el mejor para encuentros de un solo objetivo.

Supernova puede llegar a ser útil en otras actividades fuera del raideo.

lvl 75

En esta ocasión, escogeremos Traslación cronos ya que es el único talento de esta rama que nos otorga beneficio alguno.

lvl 90

  • Tempestad abisal: Invoca una tempestad abisal sobre el objetivo que inflige (68.244% de poder de habilidad) p. de daño Arcano durante 12 sec al objetivo y [(5.687% de poder de habilidad) * 12 / 1] p. a todos los enemigos en un radio de 10 m. Limitado a 1 objetivo. Daño aumentado un 60% por cada carga Arcana.
  • Pulso congelado (Efecto pasivo): Este talento afecta a Bola de fuego en el Mago Fuego. 25% de probabilidad de explotar al impactar, lo que inflige un 50% de daño extra al objetivo y a todos los demás enemigos en un radio de 8 m.
  • Erosión: Tus ataques socavan las resistencias del objetivo y aumentan un 1% todo el daño que recibe de tus hechizos. Se acumula hasta 8 veces. Tras 3 sec sin recibir daño de tus hechizos, este efecto se reduce un 1% cada 1 s.

Para esta rama de talentos escogeremos Erosión ya que es la única opción que nos otorga daño mantenido. Pulso congelado (Efecto pasivo), en cambio, también es una opción recomendada si en el encuentro estás constantemente cambiando de objetivos.

lvl 100

  • Aumento de poder: Ahora el poder Arcano aumenta el daño un 60% y reduce el coste de maná un 60%.
  • Inestabilidad temporal: El tiempo de lanzamiento de Explosión Arcana se reduce un 5% por cada carga Arcana.
  • Orbe arcano: Lanza un orbe Arcano hacia delante desde tu posición. El orbe recorre hasta 40 m e inflige (605% de poder de habilidad) p. de daño Arcano a los enemigos a los que atraviesa.

Aumento de poder es la mejor opción para esta última rama de talentos ya que nos otorga muchísimo más daño que las otras dos.

Inestabilidad temporal no es una mala opción pero solo funciona bien cuando ya estás equipado con los legendarios adecuados. Dejaremos este talento como última opción.

Orbe arcano es la mejor opción para encuentros de varios objetivos ya que nos otorga bastante daño residual en el combate.

Artefacto

Antes de adjuntar la imagen que os servirá de ayuda para realizar los mejores caminos en vuestra arma artefacto, os debo avisar de que a nivel 110 desbloquearéis directamente el Conocimiento de artefacto a nivel 41, obteniendo un multiplicador de puntos de artefacto en un 5.200.000%. Quizás lo mejor será esperar a nivel máximo para preocuparse de los caminos y no perder mucho tiempo en este aspecto.

arma artefacto talentos mago arcano 7.3.5

Estadísticas secundarias

Celeridad > Versatilidad > Golpe crítico > Maestría

Encantamientos

  • satiro: Encanta de forma permanente un collar para que invoque a un sátiro de vez en cuando, que lanzará una Descarga de la Pesadilla a tu enemigo y le infligirá daño.
  • agilidad: Encanta de forma permanente una capa para que aumente el intelecto 200 p.
  • crit: Encanta de forma permanente un anillo para que aumente la celeridad 200 p.

Gemas

Frascos y pociones

Consejos prácticos

  • La rotación para esta especialización del mago es la siguiente: Runa de poder (Talento) > Misiles arcanos > Marca de Aluneth > Explosión arcana x4 > Poder arcano > Misiles arcanos… Recordemos utilizar los talentos que poseen activas.
  • El Mago Arcano posee Evocación, lo que nos permitirá recuperar maná después de un largo casteo.
  • La Runa de poder debemos mantenerla activa siempre que la tengamos disponible. Debemos estar sobre la runa para recibir el efecto.
  • Cubo de hielo nos hará invulnerables a cualquier daño durante un largo periodo de tiempo pero tiene un tiempo de reutilización muy largo. Podemos utilizarlo en los momentos más oportunos del combate.
  • Debemos mantener activa la Barrera Arcana en todo momento ya que es un escudo que absorberá algo de daño.
  • Invisibilidad nos permitirá quitarnos el agro. Normalmente no suele tener utilidad en las raids pero es bueno tenerlo en cuenta.
  • El mago cuenta con un silencio llamado Contrarrestar hechizo. También tiene la Polimorfa y Robar hechizo, que hacen precisamente lo que pone en el nombre.
  • Nova de hielo es un enraizado. No inflige mucho daño pero podemos utilizarlo como daño extra cuando hayan muchos objetivos en combate y no nos queden más facultades disponibles.
  • El mago cuenta con un BL. Normalmente el líder del grupo suele establecer cuando lanzarlo. Si no lo lanzan, procura hacerlo tú.
  • Tenemos un teletransporte instantáneo, lo que nos servirá para arrastrar hasta el último momento todo el daño posible, en caso de que debamos movernos.

Equipo BIS

Ranura Nombre de la pieza Bis Jefe que lo suelta
Casco Collera vincularrunas Aggramar
Colgante Colgante de núcleo de Vulcanar Vigilante de portal Hasabel
Hombreras Manto vincularrunas Noura, Madre de las Llamas
Capa Manteo vincularrunas Almirante Svirax
Pechera Guerrera vincularrunas Esencia de Eonar
Brazales Ataduras empapadas de sangre Varimathras
Guantes Guantes vincularrunas Kin’garoth
Cinturón Cordón de pétalos florecientes Esencia de Eonar
Pantalones Leotardos vincularrunas Imonar el Cazador de Almas
Botas Sandalias del coloso renacido Aggramar
Anillo 1 Alma del Archimago Legendario
Anillo 2 Fragmento de El Exodar Legendario
Abalorio 1 Visión de Aman’thul Argus el Aniquilador
Abalorio 2 Inyector de catalizador acre Kin’garoth
Reliquia de escarcha Garfa de bestia Triza de Escarcha Imonar el Cazador de Almas
Reliquias arcanas Prototipo de disco titánico Aggramar

Addons útiles

ElvUI: Addon que modifica toda vuestra interfaz segun prácticamente todo lo que queráis ver.

Bartender4/Dominos: Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.

MikScrollingBattleText: Addon de texto flotante de combate, sanación, daño de las habilidades, etc.

DeadlyBossMods: Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.

Recount/Skada Damage Meter: Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.

EpicMusicPlayer: Addon para escuchar música personalizada.


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