Mago Escarcha – Guía PVE – Parche 8.0.1

portada mago escarcha 8.0.1

¡Ey buenas! ¿Cómo te va todo colega? En este artículo os traemos cuales son los mejores talentos para el Mago Escarcha durante el leveo y a nivel máximo para sacar el potencial de esta especialización.

Mago Escarcha

Un mago es todo aquel que ha dedicado su vida por entero al conocimiento mundano y arcano ya que es su comprensión del mundo lo que le permite retorcerlo para crear magia no natural o arcana.

Puntos fuertes

  • Tiene un gran potencial de daño en encuentros de un solo objetivo.
  • Su daño en área es decente.
  • Tiene una gran movilidad.
  • Posee facultades para enraizar o aturdir.
  • Es una buena especialización para limpiar objetivos con poca vida a gran velocidad.
  • Su daño mantenido es bastante bueno.

Puntos débiles

  • Es una de las clases con menor porcentaje de vida del juego, por ello cuenta con habilidades defensivas como «Invisibilidad» o «Bloque de hielo».
  • La movilidad del personaje está ligada a un enfriamiento bastante largo por lo que eliminarlos después de malgastar estas facultades no supondrá un gran problema.
  • Su daño de burst puede ser muchísimo menor si no elegimos los talentos adecuados.

Cambios en Battle for Azeroth

Habilidades eliminadas

Nuevas habilidades

Cambios en las habilidades producidas

  • Armonización de maná Aumenta la regeneración de maná.
  • Polimorfia Aumento de 10 segundos en el tiempo de transformación.
  • Desplazamiento Ahora requiere encontrarse al menos a 40 metros de distancia de la última teletransportación.
  • Descarga acuática Se ha ajustado el daño infligido de esta facultad para Battle for Azeroth.
  • Lanza de hielo Se ha ajustado el daño infligido de esta facultad para Battle for Azeroth.
  • Descarga de escarcha Se ha ajustado el daño infligido de esta facultad para Battle for Azeroth.
  • Aluvión Se ha ajustado el daño infligido de esta facultad para Battle for Azeroth.
  • Orbe congelado Se ha ajustado el daño infligido de esta facultad para Battle for Azeroth.
  • Cono de frío Se ha ajustado el daño infligido de esta facultad para Battle for Azeroth.
  • Congelación cerebral La probabilidad ha aumentado un 10%.
  • Ventisca Se ha ajustado el daño infligido de esta facultad para Battle for Azeroth.
  • Maestría: Carámbanos Ahora lanzar Descarga de Escarcha o Aluvión otorga un carámbano. Se ha ajustado el daño infligido de esta facultad para Battle for Azeroth. El daño de Orbe Congelado aumenta un 15%.
  • Congelar Esta facultad ya no otorga carga de Dedos de escarcha.
  • Dedos de Escarcha Ahora Descarga de Escarcha tiene un 15% y el daño de Orbe congelado un 10% de probabilidad de generar una carga de Dedos de Escarcha.

Talentos

En este apartado del artículo os traeré varias formas de enfrentar a vuestros enemigos y distintos modos de desarrollar los encuentros, ya sea objetivos masivos o tan solo encuentros de un solo objetivo. Como siempre os aconsejamos en todas las guías de clase, escoged las que más os gusten o se acerque a vuestras posibilidades si un talento no os convence.

-Talentos en amarillo: pueden llegar a ser los mejores según qué combates, en este caso, son los mejores para encuentros de un solo objetivo.
-Talentos en azul: puedes escogerlos en caso de que no te gusten los que aparecen en amarillo, no habrá mucha diferencia en el DPS.
-Talentos en verde: estos talentos son los mejores para hacer muchísimo más daño en áreas, es decir, encuentros de más de tres objetivos.

  • Nivel 15: Hasta los huesos
  • Nivel 30: OPCIONAL
  • Nivel 45: Runa de poder
  • Nivel 60: Toque helado
  • Nivel 75: OPCIONAL
  • Nivel 90: Hielo fragmentado
  • Nivel 100: Vacío térmico

lvl 15

  • Hasta los huesos: Siempre que intentas enfriar a un objetivo, obtienes Hasta los huesos, que aumenta un 0.5% el daño de hechizos que infliges durante 8 sec. Se acumula hasta 10 veces.
  • Invierno solitario: Ya no puedes invocar a tu elemental de agua, pero Descarga de Escarcha, Lanza de hielo y Aluvión infligen un 25% más de daño.
  • Nova de hielo: Genera un torbellino de viento helado alrededor del enemigo, lo que inflige [(45% de poder de habilidad) * 400 / 100] p. de daño de Escarcha al objetivo y (45% de poder de habilidad) p. de daño de Escarcha a todos los demás enemigos en un radio de 8 m, lo que además los congela durante 2 sec.

Invierno solitario la elección de este talento variará un poco según las estadísticas que tengamos. Por ejemplo, si contamos con más Maestría que Celeridad, lo más sensato sería utilizar este talento hasta que contemos con los stats adecuados.

Hasta los huesos este talento es una buena elección en encuentros donde tan solo tengamos que atacar a un objetivo. Nos aumentará el daño de nuestros hechizos, por lo que es un talento de daño mantenido bastante eficiente.

Nova de hielo este talento es una facultad para hacer áreas.

lvl 30

  • Aislamiento glacial: Barrera de hielo aumenta tu armadura un 200% mientras está activa. Bloque de hielo te aplica Barrera de hielo cuando se desvanece.
  • Centelleo: Te teletransporta 20 m hacia delante salvo si hay algún obstáculo. No se ve afectado por el tiempo de reutilización global y se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos.
  • Témpanos de hielo: Hace que tu siguiente hechizo de mago con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s se pueda lanzar en movimiento. No se ve afectado por el tiempo de reutilización global y se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos.

Tanto Centelleo como Témpanos de hielo son buenas opciones para esta rama. Centelleo nos permitirá teletransportarnos hasta dos veces de forma consecutiva mientras que Témpanos nos permitirá canalizar facultades en movimiento. Quizás esta opción tenga mas eficiencia según tus gustos.

Aislamiento glacial, sin embargo, puede llegar a ser más útil según los jefes a los que te enfrentes.

lvl 45

  • caudal: La energía mágica fluye en tu interior mientras estás en combate. Se acumula hasta aumentar el daño un 20%, y luego disminuye hasta aumentar el daño un 4%. El ciclo se repite cada 10 s.
  • reflejo: Crea cerca 3 copias de ti que lanzan hechizos y atacan a tus enemigos. Dura 40 sec.
  • runa: Coloca una runa de poder en el suelo durante 10 sec, lo que aumenta tu daño con hechizos un 40% mientras permaneces en un radio de 8 m. Tiene un máximo de 2 cargas.

caudal es el mejor talento para esta rama ya que se trata de un talento para aumentar el daño mantenido. Sin embargo, runa también es un talento recomendable si lo que queremos es añadirle mucho más daño a nuestro burst. Es recomendable utilizarlo en encuentros donde podamos utilizar nuestras facultades al máximo sin tener que movernos constantemente.

reflejo no es un talento que yo elegiría. Sin embargo, puede tener eficiencia si necesitemos continuar atacando a nuestro objetivo y tengamos que movernos constantemente por alguna mecánica en concreto.

lvl 60

  • Toque helado: Descarga de Escarcha te otorga Dedos de Escarcha y Congelación cerebral con un 20% más de frecuencia.
  • Reacción en cadena: Tus Lanzas de hielo contra objetivos congelados aumentan el daño de tus Lanzas de hielo un 3% durante 10 sec. Se acumula hasta 5 veces.
  • Descarga de ébano: Lanza una descarga de hielo al enemigo, lo que inflige (200% de poder de habilidad) p. de daño de Escarcha y te otorga Congelación cerebral.

Descarga de ébano es la mejor opción para esta rama de talentos ya que su daño es bastante notable.

Toque helado este talento no tiene gran utilidad en PVE. Se basa mayormente en lanzar más Lanzas de hielo, lo que nos quita mucho tiempo en encuentros de un solo objetivo.

Reacción en cadena puede ser buena opción siempre y cuando no estemos raideando. Se suele utilizar para levear, misiones de mundo… cualquier actividad fuera de la raid. El motivo es porque este no puede congelar a enemigos poderosos como los jefes de banda o mazmorra, por lo que no podríamos aprovechar su potencial.

lvl 75

  • Vientos gélidos: Todos tus efectos de enfriamiento reducen la velocidad de movimiento del objetivo un 15% extra.
  • resguardo: Ahora Nova de Escarcha tiene 2 cargas.
  • anillo: Invoca un anillo de Escarcha en la ubicación seleccionada durante 10 sec. Los enemigos que entran en el anillo quedan incapacitados durante 10 sec. Máximo de 10 objetivos.

En esta rama podéis escoger el talento que más os guste. Personalmente, escogería resguardo ya que es la más rápida y útil en PVE.

anillo puede llegar a ser bastante útil si queremos mantener a nuestros enemigos a raya en lo que cargamos un ataque eficiente.

lvl 90

  • Lluvia congelante: Orbe congelado hace que Ventisca sea de lanzamiento instantáneo y aumenta el daño que inflige un 50% durante 12 sec.
  • Hielo fragmentado: Ahora Lanza de hielo y Carámbanos infligen un 5% más de daño y golpean a un segundo objetivo cercano, al que infligen un 80% de su daño. Tu Pico glacial también golpea a un segundo objetivo cercano y le inflige un 80% de su daño
  • Lluvia de cometas: Invoca una serie de 7 cometas de hielo para que impacten en el objetivo y a su alrededor, que infligen un máximo de [7 * (45% de poder de habilidad)] p. de daño de Escarcha a todos los enemigos en un radio de 6 m alrededor de sus puntos de impacto.

Lluvia congelante es bastante útil para hacer áreas de forma constante.

Hielo fragmentado es el talento recomendado para encuentros de objetivos únicos.

Lluvia de cometas es el talento que yo escojo para deletear a mis enemigos.

lvl 100

  • Vacío térmico: La duración de Venas heladas aumenta 10 s. Usar Lanza de hielo contra objetivos congelados prolonga Venas heladas 1 s.
  • Rayo de escarcha: Canaliza un haz helado contra el enemigo durante 5 sec, lo que inflige (120%de poder de habilidad) p. de daño de Escarcha cada 1 s y ralentiza el movimiento un 60%. Cada vez que Rayo de Escarcha inflige daño, su daño y su frenado aumentan un 10%. Genera 2 cargas de Dedos de Escarcha mientras dura.
  • Pica glacial: Crea una enorme púa de hielo que se fusiona con tus carámbanos actuales. La púa empala al objetivo y le inflige (320% de poder de habilidad) p. de daño más el daño que almacenaban los carámbanos, y congela al objetivo en el sitio durante 4 sec. El daño puede interrumpir el efecto de congelación. Para lanzarla hacen falta 5 carámbanos. Pasiva: Lanza de hielo ya no arroja carámbanos.

Vacío térmico es el talento por defecto que deberíamos utilizar bajo cualquier circunstancia ya que ofrece bastante potencial de daño. Sin embargo, parte de su potencial se pierde en encuentros contra jefes, aunque no debería ser un problema teniendo en cuenta que Venas heladas aumenta su duración.

Pica glacial tiene bastante daño contra un solo objetivo.

Rayo de escarcha este talento nos permitirá hacer bastante daño mantenido y, mientras lo canalizas, puedes hacerte un té o algo.

Estadísticas secundarias

Golpe crítico > Celeridad > Maestría >  Versatilidad

Frascos y pociones

Consejos prácticos

  • La rotación para esta especialización del mago es la siguiente: Orbe congelado > Runa de poder (Talento) > Venas heladas > Lanza de hielo (cuando tengamos activo el buff Dedos de escarcha) > Descarga de ébano (talento) > Aluvión (cuando tengamos activo el buff) > Descarga de escarcha…
  • Dedos de escarcha puede acumularse hasta dos veces. Deberíamos utilizar Lanza de hielo cada vez que tengamos un stack y no permitir stackear dos. Habrá situaciones en las que será inevitable. Con esto deberíamos tener cuidado en el caso de que tengamos el talento Pica glacial.
  • La Runa de poder debemos mantenerla activa siempre que la tengamos disponible. Debemos estar sobre la runa para recibir el efecto.
  • Cubo de hielo nos hará invulnerables a cualquier daño durante un largo periodo de tiempo pero tiene un tiempo de reutilización muy largo. Podemos utilizarlo en los momentos más oportunos del combate.
  • Debemos mantener activa la Barrera de Hielo en todo momento ya que es un escudo que absorberá algo de daño.
  • Invisibilidad nos permitirá quitarnos el agro. Normalmente no suele tener utilidad en las raids pero es bueno tenerlo en cuenta.
  • El mago cuenta con un silencio llamado Contrarrestar hechizo. También tiene la Polimorfa y Robar hechizo, que hacen precisamente lo que pone en el nombre.
  • Nova de hielo es un enraizado. No inflige mucho daño pero podemos utilizarlo como daño extra cuando hayan muchos objetivos en combate. Enraizarlos permitirá que nuestra siguiente facultad de hielo inflija daño crítico.
  • El mago cuenta con un BL. Normalmente el líder del grupo suele establecer cuando lanzarlo. Si no lo lanzan, procura hacerlo tú.
  • Tenemos un teletransporte instantáneo, lo que nos servirá para arrastrar hasta el último momento todo el daño posible, en caso de que debamos movernos.

Equipo BIS

Aquí os dejamos el mejor equipamiento para este personaje de la primera banda Uldir.

Ranura Nombre de la pieza Bis Jefe que lo suelta
Arma Heptavium, bastón del conocimiento torturador G’huun
Casco Caperuza de amalgama espeluznante Devorador fétido
Hombreras Manto de corrupción contenida Zek’voz
Capa Gran capa salpicada de plasma Vectis
Pechera Toga del Desintegrador Mythrax el Desintegrador
Brazales  Braciles atavacíos Zek’voz
Guantes Manijas de protofluido mutagénico Vectis
Cinturón Cordón de envoltura séptica G’huun
Pantalones Leotardos de infestación persistente MADRE
Botas Botos volátiles Taloc
Anillo 1 Anillo del Vacío infinito Zek’voz
Anillo 2 Anillo de rastreo de podredumbre MADRE
Abalorio 1 Carámbano con runas Drust Ensamblaje de granizo
Abalorio 2 Vaina espinosa de T’zane T’zane

Rasgos de Azerita

-Casco

-Hombreras

-Pechera

Addons útiles

ElvUI: Addon que modifica toda vuestra interfaz segun prácticamente todo lo que queráis ver.

Bartender4/Dominos: Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.

MikScrollingBattleText: Addon de texto flotante de combate, sanación, daño de las habilidades, etc.

DeadlyBossMods: Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.

Recount/Skada Damage Meter: Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.

EpicMusicPlayer: Addon para escuchar música personalizada.


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