Mago fuego – Parche 8.0.1 – Guía PvE

Hola chic@s. Hoy os traigo una guía sobre el Mago fuego en World of Warcraft: Battle for Azeroth.

Mago fuego

Los estudiantes dotados de un agudo intelecto y una disciplina férrea pueden recorrer el camino del mago. Para evitar las interferencias con sus lanzamientos de hechizos, los magos solo llevan armaduras de tela, pero los escudos arcanos y los encantamientos les proporcionan protección adicional. Para mantener a los enemigos a raya, los magos pueden invocar ráfagas de fuego para incinerar a objetivos distantes y hacer que zonas enteras entren en erupción, prendiendo fuego a grupos de enemigos. Aunque controlan poderosos hechizos ofensivos, los magos son frágiles y su armadura es ligera, lo que los hace particularmente vulnerables a los ataques a corta distancia. Los magos sabios usan sus hechizos con cuidado para mantener a sus enemigos a distancia o retenerlos en el lugar.

En esta guía hablaremos sobre los talentos, habilidades y rotación del Mago fuego en el parche 8.0.1. Como siempre os digo en todas mis guías esta es una orientación sobre como puedes llevar a un Mago fuego y sacarle rendimiento, pero con el uso de su personaje cada jugador adquiere la destreza y forma de jugar adecuada a el y decide en todo momento que talentos y habilidades utilizar. Ninguna guía es a rajatabla, pero si empiezas ahora con tu nuevo Mago/a fuego o andas algo perdido, esta guía te vendrá muy bien. ;).
También he de deciros que todo esto puede cambiar en cualquier momento tanto por mi parte como porque cambien algunos talentos o habilidades a lo largo de la expansión. Si eso ocurre, os mantendré informados.

Talentos

Aunque todavía estoy adaptándome a los cambios que hemos tenido, aquí os dejo la build de los talentos que voy a utilizar con mi Maga fuego durante el parche 8.0.1. De todas formas, en estos momentos tenemos mucha facilidad para poder cambiar de talentos dependiendo del jefe al que vayamos a enfrentarnos, así que si alguno no es de vuestro agrado, podéis probar con cualquier otro que penséis que os pueda ir mejor.

Os dejo también un enlace a otra de nuestras guías en la que podréis ver los cambios que hemos tenido desde Legion.

  • Nivel 15: Acelerador de ignición/Toque abrasador
  • Nivel 30: Centelleo
  • Nivel 45: Caudal de encantador/Runa de poder
  • Nivel 60: Que arda todo
  • Nivel 75: Velocidad frenética
  • Nivel 90: Zona en llamas/Conflagración/Bomba viva
  • Nivel 100: Piroestallido/Meteoro

Nivel 15

  • Acelerador de ignición: Tus hechizos Bola de Fuego y Piroexplosión siempre asestan un golpe crítico cuando el objetivo está por encima del 90% de salud.
  • Pirómano: Lanzar Piroexplosión o Fogonazo mientras Buena racha está activa tiene un 8% de probabilidad de reactivar Buena racha al instante.
  • Toque abrasador: Agostar inflige un 150% más de daño e inflige un golpe crítico garantizado contra objetivos con menos de un 30% de salud.

Aunque he optado por marcar el talento Acelerador de ignición que nos otorga muchísimo daño al inicio del combate, también utilizo Toque abrasador en muchos encuentros ya que con el tenemos mucha movilidad y es óptimo para llevar a cabo los encuentros.

Nivel 30

  • Alma llameante: Lanzar Traslación enciende una Barrera llameante a tu alrededor.
  • Centelleo: Te teletransporta 20 metros hacia delante salvo si hay algún obstáculo. No se ve afectado por el tiempo de reutilización global y se puede lanzar al mismo tiempo que otros hechizos.
  • Ola explosiva: Provoca una explosión a tu alrededor, lo que inflige (45% of Spell power) puntos de daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 8 metros y los repele, y además reduce su velocidad de movimiento un 70% durante 4 segundos.

Aquí y sin dudarlo mucho he elegido Centelleo ya que me da mucha movilidad durante los encuentros.

Nivel 45

  • Caudal de encantador: La energía mágica fluye en tu interior mientras estás en combate. Se acumula hasta aumentar el daño un 20%, y luego disminuye hasta aumentar el daño un 4%. El ciclo se repite cada 10 segundos.
  • Reflejo exacto: Crea cerca 3 copias de ti durante 40 segundos que lanzan hechizos y atacan a tus enemigos.
  • Runa de poder: Coloca una runa de poder en el suelo durante 10 segundos, lo que aumenta tu daño con hechizos un 40% mientras permaneces en un radio de 8 metros.

En esta ocasión y en encuentros a un solo objetivo o en los que necesite bastante movilidad uso Caudal de encantador. En encuentros en los que necesite daño en área y no demasiada movilidad, uso Runa de poder.

Nivel 60

  • Que arda todo: Reduce 2 segundos el tiempo de reutilización de Explosión de Fuego y aumenta en 1 el número máximo de cargas.
  • Furia de Alexstrasza: Aliento de dragón siempre asesta un golpe crítico y contribuye a Buena racha.
  • Llamas de fénix: Lanza un fénix que inflige (75% of Spell power) puntos de daño de Fuego al objetivo y salpica con (20% of Spell power) puntos de daño de Fuego a otros enemigos cercanos. Siempre asesta un golpe crítico.

Aquí he elegido para la mayoría de los combates Que arda todo y en algún combate en  concreto en el que necesitemos un gran daño de área me lo cambio a Llamas de fénix.

Nivel 75

  • Velocidad frenética: Lanzar Agostar aumenta tu velocidad de movimiento un 30% durante 3 segundos.
  • Resguardo de hielo: Ahora Nova de Escarcha tiene 2 cargas.
  • Anillo de Escarcha: Invoca un anillo de Escarcha en la ubicación seleccionada durante 10 segundos. Los enemigos que entran en el anillo quedan incapacitados durante 10 segundos. Máximo de 10 objetivos.

He elegido Velocidad frenética porque es al que saco mas provecho en casi todos los encuentros. En algunos encuentros muy específicos podemos usar alguno de los otros dos.

Nivel 90

  • Zona en llamas: Fogonazo deja tras de sí una zona de llamas que quema a los enemigos y les inflige [8 * (6% of Spell power)] puntos de daño de Fuego durante 8 segundos.
  • Conflagración: Bola de Fuego aplica Conflagración al objetivo, lo que inflige (6.6% of Spell power) puntos de daño de Fuego extras durante 8 segundos.Los enemigos afectados por Conflagración o Ignición tienen un 10% de probabilidad de incendiarse e infligir (6.75% of Spell power) puntos de daño de Fuego a los enemigos cercanos.
  • Bomba viva: El objetivo se convierte en una bomba viva, recibe (24% of Spell power) puntos de daño de Fuego durante 4 segundos y luego explota, lo que inflige (14% of Spell power) puntos de daño de Fuego extras al objetivo y a todos los demás enemigos en un radio de 10 metros.Otros enemigos alcanzados por esta explosión también se convierten en una bomba viva, pero este efecto no se puede propagar más.

He elegido Conflagración para los encuentro a un objetivo. En los encuentros con varios objetivos dejo a vuestra elección los otros dos talentos para que los probéis y elijáis el que más os guste o más cómodos os sintáis. Yo uso los dos dependiendo del tipo de encuentro. Cuando los objetivos están juntos suelo usar Bomba viva y si se trata de objetivos que suelen estar quietos me decanto por Zona en llamas.

Nivel 100

  • Avivar: Los golpes críticos de Bola de Fuego, Piroexplosión, Explosión de Fuego y Llamas de fénix reducen 1 s el tiempo de reutilización restante de Combustión.
  • Piroestallido: Consumir Buena racha tiene un 15% de probabilidad de provocar que tu siguiente Piroexplosión no instantánea lanzada en un plazo de 15 sec inflija un 225% de daño extra.Máximo de 2 cargas.
  • Meteoro: Invoca un meteorito que impacta en la ubicación seleccionada tras 3 sec. Inflige (260% of Spell power) p. de daño de Fuego divididos a partes iguales entre todos los objetivos en un radio de 8 m y quema el suelo, lo que inflige [8 * (8.25% of Spell power)] p. de daño de Fuego durante 8 sec a todos los enemigos en la zona.

Aquí he elegido Piroestallido en encuentros a un solo objetivo y me cambio a Meteoro cuando el encuentro es contra más de un objetivo.

Estadísticas prioritarías

Aunque yo me he decantado por la elección de estas estadísticas:

  • Intelecto – Golpe crítico – Maestría – celeridad – Versatilidad

hay Magos fuego que prefieren primar la maestría y optan por estas estadísticas:

  • Intelecto – Maestría – Versatilidad – Celeridad – Golpe crítico

Equipo BIS

Ranura
Nombre de la pieza
Jefe que lo suelta
Cabeza Rostro del profeta ascendido Zul el Renacido
Cuello Corazón de Azeroth Artefacto
Hombro Manto de corrupción contenida Zek’voz, Heraldo de N’zoth
Espalda Capa de susurros murmurados
Gran capa salpicada de plasma
Zul e Renacido
Vectis
Pecho Toga del desintegrador Mythrax el Desintegrador
Muñecas Braciles atavacíos Zek’voz, Heraldo de N’zoth
Manos Manijas de protofluído mutágenico Vectis
Cintura Cordón de envoltura séptica G’huun
Piernas Leotardos de infestación persistente MADRE
Pies Botos volátiles Taloc
Anillo 1 Anillo de rastreo de podredumbre MADRE
Anillo 2 Sortija de aniquilación cierta Mythrax el Desintegrador
Abalorio 1 Tentáculo retorcido de Xalzaix Mythrax el Desintegrador
Abalorio 2 Zarcillo derrotado de G’huun
Modelasangre del vigilante
G’huun
Taloc
Arma Bastón de llamas de purificador regurgitado
Heptavium, bastón del conocimiento torturador
Devorador fétido
G’huun

Encantamientos y Gemas

Encantamientos

Gemas

Frascos, pociones, comida y runas

Frascos

  • Frasco de profundidades infinitas: Aumenta el intelecto 238 puntos durante 1 hora. Cuenta como elixir guardián y de batalla. El efecto persiste más allá de la muerte. (3 Segundos reutilización)

Pociones

Comida

  • Festín generoso de capitán: Prepara un festín generoso de capitán para alimentar hasta a 35 personas en tu banda o grupo! Restaura 166257 p. de salud y 83129 p. de maná durante 20 sec. Debes permanecer sentado mientras comes. Si pasas al menos 10 s comiendo, estarás bien alimentado y ganarás 100 p. de una estadística durante 1 hora.
  • Pierna almibarada:  Restaura 166257 p. de salud y 83129 p. de maná durante 20 sec. Debes permanecer sentado mientras comes. Si comes durante al menos 10 s, estarás bien alimentado y ganarás 55 p. de golpe crítico durante 1 hora.
  • Kul Tiramisú:  Restaura 83129 p. de salud y 41564 p. de maná durante 20 sec. Debes permanecer sentado mientras comes. Si comes durante al menos 10 s, estarás bien alimentado y ganarás 41 p. de golpe crítico durante 1 hora.
  • Pastel de marinero: Restaura 166257 p. de salud y 83129 p. de maná durante 20 sec. Debes permanecer sentado mientras comes. Si comes durante al menos 10 s, estarás bien alimentado y ganarás 55 p. de maestría durante 1 hora.
  • Hogaza de los loa:  Restaura 83129 p. de salud y 41564 p. de maná durante 20 sec. Debes permanecer sentado mientras comes. Si comes durante al menos 10 s, estarás bien alimentado y ganarás 41 p. de maestría durante 1 hora.

Runas

Rotación y consejos prácticos

Os dejos unos ejemplos de rotación dependiendo de los talentos que hayamos elegido ya que esta puede variar bastante. Recordar que esta no es una rotación estática sino de prioridades.

Y ahora dependiendo del resto de talentos que hayamos elegido seguiremos con las siguiente rotaciones:

Si hemos elegido el talento Runa de poder

Si también hemos elegido el talento Meteoro, deberemos usarlo junto con Runa de poder.

Si hemos elegido el talento Zona en llamas

Si hemos elegido el talento Bomba viva

Deberemos tratar de conseguir Buena racha

Procurar tener dos cargas de Explosión de fuego

Procurar tener al menos una carga de Runa de poder

Bomba viva es muy efectiva si tenemos muchos objetivos y la utilizamos en el primer objetivo que se vaya a morir.

Poderes de Azerita

Cabeza: Rostro del profeta ascendido

  • Matriz láser:  Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de lanzar una tromba de láseres que infligen 2835 p. de daño Arcano repartidos entre todos los enemigos y restauran 5073 p. de salud divididos entre los aliados heridos. Permite Matriz de recreación en Uldir/ Maestría de explosión: Explosión de Fuego aumenta tu maestría 307 p. durante 3 s.
  • Remolino elemental: Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de activar Remolino elemental, que aumenta 169 p. tu golpe crítico, celeridad, maestría o versatilidad durante 10 sec.
  • Rostro impasible: Cuando recibes daño, te sanas 2020 p. de salud. Solo puede suceder una vez cada 6 s.

Pecho: Manto de corrupción contenida

  • Archivo de los titanes: Tu armadura reúne y analiza información de combate cada 5 s, lo que aumenta tu estadística principal 6 p. Se acumula hasta 20 veces. La información se pierde mientras no estás en combate.
  • Llamas inestables: Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de otorgarte 45 p. de índice de golpe crítico durante 5 sec. Este efecto se acumula un máximo de 5 veces.
  • Traslación cauterizante: Cuando usas Traslación, te sanas 1293 p. cada 1 s durante 4 sec.

Hombro: Toga del desintegrador

  • Archivo de los titanes:Tu armadura reúne y analiza información de combate cada 5 s, lo que aumenta tu estadística principal 6 p. Se acumula hasta 20 veces. La información se pierde mientras no estás en combate/Incineración doble: Bola de Fuego inflige 275 p. de daño extras y tiene un 5% de probabilidad de lanzar una segunda Bola de Fuego.
  • Poder sobrecogedor: Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de otorgarte 25 acumulaciones de Poder sobrecogedor. Cada acumulación de Poder sobrecogedor te proporciona 16 p. de celeridad. Se elimina una acumulación de Poder sobrecogedor cada 1 s o cada vez que recibes daño.
  • Velocidad vampírica: Cuando un enemigo al que has infligido daño muere, te sanas 2880 p. y ganas 61 p. de velocidad durante 6 sec.

Dependiendo del equipo que llevemos también tenemos otras opciones buenas como: Daga en la espalda, Precalentar, Catalizador inestable…etc.

Addons útiles

  • Recount/Skada Damage Meter – Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.
  • Deadly Boss Mods – Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.
  • Weakauras – Nos muestra gráficamente información sobre el combate.
  • Omen – Medidor de aggro.
  • ElvUI – Addon que modifica toda nuestra interfaz.
  • Bartender4/Dominos – Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.
  • Bigwigs – Nos indica los tiempos de todas las habilidades de cada jefe.
  • Simulationcraft – Para hacer simulaciones con nuestros personajes.
  • Weakauras2: mejora la interfaz de nuestros personajes.

Y hasta aquí la guía del Mago fuego en el parche 8.0.1. Conforme vaya jugando más iré añadiendo cosas que me parezcan interesantes o útiles para mejorar.
Un saludo, nos vemos por Azeroth.


Categorías

Clases, Guia del Juego, Magos

Jugadora empedernida de World of Warcraft. Autodidacta. Siempre embarcada en nuevas aventuras, sobre todo si tienen que ver con el mundo Gamer.

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