Monje Tejedor de Niebla – Guías PVE – Parche 7.3.5

portada monje tejedor de niebla 7.3.5

¡Ey buenas! ¿Qué tal os va la vida por Azeroth? Hoy os traemos la guía del Monje Tejedor de Niebla con consejos básicos para la clase, gemas y encantamientos recomendados, talentos y, como no, el mejor equipamiento para este parche. ¡Comencemos!

Monje Tejedor de Niebla

Hace siglos, cuando los pandaren sufrían bajo el yugo de los mogu, fueron los monjes quienes trajeron la esperanza a lo que parecía inevitablemente un futuro aciago.

Modificaciones en el parche 7.3.5

  • No se han producido cambios para este parche.

Talentos

Siguiendo la misma línea que otras tantas guías, os traeré varias formas de enfrentar a vuestros enemigos y distintos modos de desarrollar los encuentros, ya sea objetivos masivos o tan solo encuentros de un solo objetivo. Como en la anterior guía, escoged las que más os gusten o se acerque a vuestras posibilidades.

-Talentos en amarillo: pueden llegar a ser los mejores según qué combates, en este caso, son los mejores para encuentros de un solo objetivo.
-Talentos en azul: puedes escogerlos en caso de que no te gusten los que aparecen en amarillo, no habrá mucha diferencia en el DPS.
-Talentos en verde: estos talentos son los mejores para hacer muchísimo más daño en áreas, es decir, encuentros de más de tres objetivos.

  • Nivel 15: Ráfaga de chi.
  • Nivel 30: OPCIONAL
  • Nivel 45: OPCIONAL
  • Nivel 60: Barrido de pierna.
  • Nivel 75: OPCIONAL
  • Nivel 90: OPCIONAL
  • Nivel 100: Trueno enfocado.

talentos monje tejedor de niebla 7.3.5

lvl 15

  • Presteza felina: Lanza un torrente de energía chi hacia delante con un alcance de 40 m que inflige (412.5% de poder de habilidad) p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos y sana (412.5% de poder de habilidad) p. al monje y a todos los aliados a su paso.
  • Bestia trémula: Activa un Pulso zen en torno a un aliado. Inflige (220% de poder de habilidad) p. de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m del objetivo. El aliado recibe una sanación de (220% de poder de habilidad) p. por cada enemigo dañado.
  • Carga salvaje: Una ola de energía chi atraviesa a amigos y enemigos por igual. Inflige (86.7% de poder de habilidad) p. de daño de Naturaleza o sana (150% de poder de habilidad) p. de salud. Rebota hasta 7 veces en los objetivos en un radio de 25 m.

Presteza felina es el mejor talento para esta primera rama ya que puedes dañar y curar al mismo tiempo pero requiere un buen posicionamiento.

Carga salvaje no es un talento recomendado.

Bestia trémula puede utilizarse en míticas.

lvl 30

  • Don de Ysera: Cargas hacia delante una larga distancia como un torpedo y aumenta tu velocidad de movimiento un 30% durante 10 sec. Se acumula hasta 2 veces.
  • Renovación: Aumenta la velocidad de movimiento de un objetivo amistoso un 70% durante 6 sec y elimina todos los efectos de enraizamiento y frenado.
  • Resguardo de Cenarius: Reduce el tiempo de reutilización de Rodar 5 s y aumenta su número máximo de cargas en 1.

Esta rama de talentos no tendrá mayor transcendencia en el combate. La elección la determinará el encuentro.

lvl 45

  • Enjambre feérico: Niebla envolvente reduce el coste de maná de tu siguiente Vivificar un 20%, y Vivificar reduce el coste de maná de tu siguiente Niebla envolvente un 20%.
  • Enredo masivo: Enseñanzas del monasterio hace que cada Patada oscura adicional restaure un 0.65% de maná.
  • Tifón: Aumenta la duración de Niebla envolvente 1 s, y su bonus de sanación un 10%. Ahora puedes canalizar Niebla reconfortante en movimiento.

Recomiendo Tifón, pues te ayuda a mantener una sanación en el tiempo bastante valiosa, pues no solo tiene una cura moderada-baja y puedes curar mientras te desplazas, también Niebla envolvente aumenta su sanación 40%, lo que la hace más efectiva, por último te ayuda a cuidar el recurso más valioso de un healer, el maná. Si por el contrario se necesita más sanaciones directas, puedes optar por Enjambre feérico, que lo que realmente hace es lo mismo de diferente forma, cuidar tu maná.

lvl 60

  • Alma del bosque: Forma un Anillo de paz en la ubicación seleccionada durante 8 sec. Los enemigos que entren serán expulsados del anillo.
  • Encarnación: Árbol de vida: Crea una nube de niebla hipnótica que avanza lentamente. Los enemigos tocados por la niebla se duermen y quedan desorientados durante 20 sec.
  • Fuerza de la Naturaleza: Derriba a todos los enemigos en un radio de 5 m y los aturde durante 5 sec.

Esta elección no tendrá gran trascendencia en el combate. Sin embargo y como posible y única utilidad para raideo, Fuerza de la Naturaleza será el talento que escogamos.

lvl 75

  • Rugido incapacitante: Bebes un elixir de sanación, lo que te sana un 15% de tu salud máxima. Elixir de sanación se activará automáticamente si tu salud cae por debajo del 35% y dispones de una carga.
  • Vórtice de Ursol: Reduce un 60% el daño mágico que recibes durante 6 sec y transfiere todos los efectos de magia dañinos que estén activos en ese momento a su taumaturgo original, si es posible.
  • Azote poderoso: Reduce entre un 20% y un 50% todo el daño que recibes durante 10 sec. La reducción aumenta cuanto mayor es el ataque.

Otro que también es situacional, la mayoría de las veces se usará el Rugido incapacitante, no solo porque es una cura directa (bastante respetable), sino que tiene hasta dos cargas y se puede usar automáticamente. Por el contrario si lo que se necesita es la mitigación, sea de daño físico o mágico, optaremos por cualquiera de las otras dos según el combate

lvl 90

  • Corazón de lo Salvaje: Invoca un tornado que se arremolina en torno a ti, sana [(33% de poder de habilidad) * 13] p. de salud durante 9 sec a un máximo de 6 aliados en un radio de 10 m.
  • Sueño de Cenarius: Invoca una efigie de Chi-Ji, la Grulla Roja, durante 45 sec. Chi-Ji utiliza Sanación de la grulla para sanar (135% de poder de ataque) p. a los aliados cercanos.
  • Vigilia de la Naturaleza: Invoca una estatua del Dragón de Jade en la ubicación seleccionada. Cuando canalices Niebla reconfortante, la estatua también canalizará Niebla reconfortante sobre tu objetivo, lo que lo sanará un 50% de lo que sane la tuya.

En este caso, los tres talentos son bastante viables.  La recomendación para esta rama de talentos es Sueño de Cenarius ya que se trata de un segundo cd el cual nos podrá quitar el peso de Reanimación de los hombros. Para míticas puede funcionar tanto Vigilia de la Naturaleza, en combinación con el talento de envoltura de niebla, o en caso de optar por Ciclos de vida usaremos Corazón de lo Salvaje.

lvl 100

  • Momento de claridad: Reduce el coste de maná de tus hechizos un 50% durante 10 sec.
  • Germinación: Ahora Té de enfoque del trueno potencia tus 2 siguientes hechizos.
  • Crecimiento desenfrenado: Patada del sol naciente reinicia el tiempo de reutilización restante de Té de enfoque del trueno.

Para esta última elección de talentos, Momento de claridad será el predeterminado ya que nos puede ser muy útil en momentos en los que necesitemos spamear como locos. Germinación es un talento bastante bueno para poder utilizar el poder de Té de enfoque de trueno dos veces, lo que nos permite tener una gran amplia gama de sanaciones. Por el contrario Crecimiento desenfrenado da una mejor capacidad para poder usar casi a gusto el beneficio. Momento de claridad es recomendado cuando usas curas directas a grandes cantidades.

Artefacto

Antes de adjuntar la imagen que os servirá de ayuda para realizar los mejores caminos en vuestra arma artefacto, os debo avisar de que a nivel 110 desbloquearéis directamente el Conocimiento de artefacto a nivel 41, obteniendo un multiplicador de puntos de artefacto en un 5.200.000%. Quizás lo mejor será esperar a nivel máximo para preocuparse de los caminos y no perder mucho tiempo en este aspecto.

talentos arma artefacto monje tejedor de niebla 7.3.5

Estadísticas secundarias

Golpe crítico > Versatilidad > Celeridad > Maestría

Encantamientos

Gemas

Frascos y pociones

Consejos prácticos, cd’s y rotaciones

No existe una forma concreta de jugar con un monje tejedor de niebla, en regla general no existe una rotación con los healers, pues estos se adecuan a la batalla. Sin embargo voy a dar unos consejos generales sobre las habilidades y algunas funciones especiales.

  • Niebla renovadora: Principal habilidad de spameo, siempre usarla cuando esté disponible.
    • Consejo: En primer lugar lo que deberíamos ir haciendo antes de empezar la batalla es mantener siempre Niebla Renovadora en el tanque (de preferencia), para que aparezca la pasiva Trance Inspirador.
  • Efundir: Segundahabilidad de spameo, sin cooldown y con una de las mejores pasivas.Usarla cuando apenas se necesite de nuestra ayuda, y de preferencia en combinación con Té de enfoque de trueno.
    • Consejo: Con los nuevos traits, es menester usar cada que se pueda para crear nieblas de Sheilun más seguido.
  • Vivificar: Gran cura en pequeño grupo, se hace más fuerte con la pasiva Trance inspirador.
    • Consejo: Si lo usamos con Té de enfoque de trueno y el legendario Eithas, Planeadores lunares de Eramas, cada que aparezca la pasiva tendremos una gran cura gratuita lo que ayudará a mantener el maná durante largas batallas.
  • Niebla envolvente: Gran cura personal, hace que las sanaciones aumenten un 40% al objetivo y deja una HoT para sanarlo en el tiempo, además de una gran cura inicial.
    • Consejo: Habilidad principal, su gran costo de maná hace que varios no la usen, sin embargo al tener un casteo corto sumado a los beneficios que trae, es recomendable usarlo siempre. Si se usa con Té enfoque de trueno se convierte en instantáneo, lo que viene de maravilla para subir mucha vida en pocos segundos, sumado al talento Envoltura de niebla.
  • Fuente de esencia: Excelente cura en AoE, cooldown algo bajo, se puede usar en movimiento y se beneficia de Té enfoque de trueno, además de que permite duplicar el beneficio de Maestría: Ráfaga de niebla.
    • Consejo: De ser posible usarlo cuando esté disponible, aprovechemos que se puede usar en movimiento para que los tics le den a la mayoría de compañeros. Se puede usar con Té de enfoque de trueno para hacer que la duración de casteo sea el doble de rápida.
  • Té de enfoque de trueno: Habilidad que estimula ciertas habilidades, lo que da beneficios únicos.
    • Consejo: Hay que saber que habilidad usar en el momento preciso. Recordemos que con el talento Trueno enfocado, podemos hacer uso de esta habilidad dos veces antes de que entre en cooldown. Si necesitamos ahorrar mana, podemos spamear con Vivificar, en caso de necesitar mayor curación, con Niebla envolvente, aunque dese ahora sería benéfico usarla con Efundir por los nuevos traits.
  • Crisálida Vital: Uno de los mejores Cd’s personales que hay. Crea un gran escudo, activa Envoltura de niebla y aumenta en un 50% todo HoT que sele aplique.
    • Consejo: Puede ser usado como mitigador de daño o como método de salvación después de un gran daño. Tratar de no romper laniebla reconfortante para aumentar de esta forma la vida progresivamente.
  • Reanimación: Cura gigante a toda la raid, tiene dos tipos de curaciones, primero una enorme cura inicial, luego una buena cura sobre el tiempo.
    • Consejo: Enorme cura que tiene un cooldown alto. Hay que usarla en momentos claves de la raid o cuando nos lo diga el Guild Master. Podemos aprovechar la sobre curación que genera para poder usar habilidades como Esencia de vida o vivificar y así aumentar la efectividad de curación.
  • Sheilun, el bastón de la niebla: Gran cura personal que activa niebla envolvente. Se basa en nieblas creadas a partir del uso de ciertas habilidades.
    • Consejo: Desde los nuevos traits, es posible incluirla dentro de la “rotación”, es decir, la podemos usar con mucha más frecuencia y ahora sana en AoE, lo que aumenta aún más nuestro enorme repertorio.

Ahora hablemos sobre otras habilidades que quizá no sean tan primordiales como sanador, pero que forman parte de nuestro espectáculo.

  • Transcendencia y Trascendencia: Transferencia: Disminuye la velocidad de los enemigos cercanos y nos permite movernos de un punto a otro inmediatamente, además de dejar esa copia en el último punto, tiene un bajo cooldown y es altamente recomendable usarlo.
  • Patada giratoria de la grulla, Patada del Sol Naciente, Palma del tigre y Patada Oscura: Nos ayudará a hacer un dps bastante decente, sumado a la habilidad pasiva Enseñanzas del monasterioy algunos talentos como Espíritu de la grulla, Trueno ascendente y Viento de jade refrescante nos ayudarán en este formato de jugabilidad. Nos permite curar y hacer daño al mismo tiempo.
  • Brebaje reconstituyente: Otorga una gran cantidad de mitigación, lo que aumenta si elegimos Difuminar magia o Mitigar daño.

Equipo BIS

Ranura
Nombre de la pieza
Jefe que lo suelta
Casco  Sombrero de bambú de Chi-Ji  Aggramar
Colgante  Colgante de núcleo de Vulcanar  Vigilante de portal Hasabel
Hombreras  Esferas de meditación de Chi-Ji  Noura, Madre de las Llamas
Capa  Puerta a ninguna parte  Legendario
Pechera  Jubón de vida menguante  Argus el Aniquilador
Brazales  Cubremuñecas de logista maligno  Almirante Svirax
Guantes  Mandiletes de Chi-Ji  Kin’garoth
Cinturón  Cinturón de cordura fracturada  Varimathras
Pantalones  Musleras bloqueagrietas  Rompemundos garothi
Botas  Escarpines de maquinista depravado  Kin’garoth
Anillo 1  Sello de la maestra de portales  Vigilante de portal Hasabel
Anillo 2  Anillo de torturador entusiasta  Noura, Madre de las Llamas
Abalorio 1  Visión de Aman’thul  Argus el Aniquilador
Abalorio 2  Visión futura de Velen  Legendario
Reliquia de vida  Raíz de la Patrona de la Vida  Argus el Aniquilador
Reliquia de tormenta  Caracola del Tronador  Argus el Aniquilador
Reliquia de escarcha  Piedra de penumbra gélida  Noura, Madre de las Llamas

Addons útiles

ElvUI: Addon que modifica toda vuestra interfaz segun prácticamente todo lo que queráis ver.

Bartender4/Dominos: Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.

MikScrollingBattleText: Addon de texto flotante de combate, sanación, daño de las habilidades, etc.

DeadlyBossMods: Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.

Recount/Skada Damage Meter: Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.

EpicMusicPlayer: Addon para escuchar música personalizada.


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