Monje Tejedor de Niebla – Guías PVE – Parche 8.0


¡Ey buenas! ¿Cómo te va todo colega? Falta muy poco tiempo para que comience la nueva expansión y queremos que estés preparado para comenzar con buen pie. Por ese motivo, en este artículo os traemos cuales son los mejores talentos para el Monje Tejedor de Niebla durante el leveo y a nivel máximo para sacar el potencial de esta especialización.

Monje Tejedor de Niebla

Hace siglos, cuando los pandaren sufrían bajo el yugo de los mogu, fueron los monjes quienes trajeron la esperanza a lo que parecía inevitablemente un futuro aciago.

Modificaciones realizadas para Battle for Azeroth

Puedes conocer toda la información sobre los cambios realizados en Battle for Azeroth respecto a Legión desde el siguiente enlace:

Talentos

La selección de estos talentos se debe, únicamente, a una mejor experiencia durante el leveo. Cuando salga la expansión y podamos probar con mayor detenimiento las especializaciones, actualizaremos las guías.

En este apartado del artículo os traeré varias formas de enfrentar a vuestros enemigos y distintos modos de desarrollar los encuentros, ya sea objetivos masivos o tan solo encuentros de un solo objetivo. Como siempre os aconsejamos en todas las guías de clase, escoged las que más os gusten o se acerque a vuestras posibilidades si un talento no os convence.

-Talentos en amarillo: pueden llegar a ser los mejores según qué combates, en este caso, son los mejores para encuentros de un solo objetivo.
-Talentos en azul: puedes escogerlos en caso de que no te gusten los que aparecen en amarillo, no habrá mucha diferencia en el DPS.
-Talentos en verde: estos talentos son los mejores para hacer muchísimo más daño en áreas, es decir, encuentros de más de tres objetivos.

  • Nivel 15: Ráfaga de chi
  • Nivel 30: Deseo del tigre
  • Nivel 45: Té de maná
  • Nivel 60: OPCIONAL
  • Nivel 75: Elixir de sanación
  • Nivel 90: Invocar estatua del Dragón de Jade
  • Nivel 100: Trueno enfocado

lvl 15

  • envoltura-en-la-niebla: Aumenta la duración de Niebla envolvente 1 s y su bonus de sanación un 10%.
  • ola-de-chi: Una ola de energía chi atraviesa a amigos y enemigos por igual. Inflige (86.7% de poder de habilidad) p. de daño de Naturaleza o sana (150% de poder de habilidad) p. de salud. Rebota hasta 7 veces en los objetivos en un radio de 25 m.
  • rafaga-de-chi: Lanza un torrente de energía chi hacia delante con un alcance de 40 m que inflige (412.5% de poder de habilidad) p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos y sana (412.5% de poder de habilidad) p. al monje y a todos los aliados a su paso.

rafaga-de-chi es el mejor talento para esta primera rama ya que puedes dañar y curar al mismo tiempo pero requiere un buen posicionamiento.

ola-de-chi no es un talento recomendado.

envoltura-en-la-niebla es una buena opción si queremos aumentar y mantener nuestra sanación a lo largo del tiempo.

lvl 30

  • celeridad: Reduce el tiempo de reutilización de Rodar 5 s y aumenta su número máximo de cargas en 1.
  • torpedo-de-chi: Cargas hacia delante una larga distancia como un torpedo y aumenta tu velocidad de movimiento un 30% durante 10 sec. Se acumula hasta 2 veces.
  • deseo-del-tigre: Aumenta la velocidad de movimiento de un objetivo amistoso un 70% durante 6 sec y elimina todos los efectos de enraizamiento y frenado.

Esta rama de talentos no tendrá mayor transcendencia en el combate. La elección la determinará el encuentro.

deseo-del-tigre puede ser una buena opción si deseamos ayudar a nuestros compañeros enraizados o con reducciones del mismo efecto.

torpedo-de-chi y celeridad mejoran nuestra capacidad de movilidad de diferentes formas.

lvl 45

  • ciclos-de-vida: Niebla envolvente reduce el coste de maná de tu siguiente Vivificar un 25%, y Vivificar reduce el coste de maná de tu siguiente Niebla envolvente un 25%.
  • espiritu-de-la-grulla: Enseñanzas del monasterio hace que cada Patada oscura adicional restaure un 0.65% de maná.
  • Té de maná: Reduce el coste de maná de tus hechizos un 50% durante 12 sec.

Recomiendo Té de maná, pues te ayuda a curar a tus aliados de forma considerable sin notar el gran gasto de maná.

Si por el contrario se necesita más sanaciones directas, puedes optar por ciclos-de-vida, que lo que realmente hace es lo mismo de diferente forma, cuidar tu maná.

espiritu-de-la-grulla este talento puede tener utilidad en encuentros donde tengas que burstear tu sanación y, posteriormente, puedas tener un breve periodo de tiempo en el que no hagan falta sanaciones.

lvl 60

  • Barrido de cola de tigre: Aumenta el alcance de Barrido de pierna 2 m y reduce su tiempo de reutilización 10 s.
  • anillo-de-paz: Forma un Anillo de paz en la ubicación seleccionada durante 8 sec. Los enemigos que entren serán expulsados del anillo.
  • cancion-de-chi-ji: Crea una nube de niebla hipnótica que avanza lentamente. Los enemigos tocados por la niebla se duermen y quedan desorientados durante 20 sec.

Esta elección no tendrá gran trascendencia en el combate.

Barrido de cola de tigre y anillo-de-paz nos puede ayudar en situaciones peliagudas en las que necesitemos que el objetivo principal no reciba daño durante un corto periodo de tiempo.

cancion-de-chi-ji es un talento muy efectivo en ciertas situaciones en las que nos haga falta saltar cierto grupo de mobs.

lvl 75

  • Elixir de sanación: Bebes un elixir de sanación, lo que te sana un 15% de tu salud máxima.
  • difuminar-magia: Reduce un 60% el daño mágico que recibes durante 6 sec y transfiere todos los efectos de magia dañinos que estén activos en ese momento a su taumaturgo original, si es posible.
  • Mitigar daño: Reduce entre un 20% y un 50% todo el daño que recibes durante 10 sec. La reducción aumenta cuanto mayor es el ataque.

Al igual que en la especialización para Monje Viajero del Viento, Elixir de sanación sería una buena opción si, en este caso, no contáramos con buena sanación en el grupo. Sin embargo, no es la opción más recomendable para esta rama.

Difuminar magia es un talento para PVP aunque pueda servirnos en algunas situaciones en PVE.

Mitigar daño es, para mí, el talento recomendado para esta rama ya que nos permitirá reducir el daño que recibamos en las mecánicas con habilidades devastadoras en la mayoría de jefes. Ya que nos vamos a comer las áreas porque estamos hechos unos conos… ¿por qué no reducir su daño?

lvl 90

  • invocar-estatua-del-dragon-de-jade: Invoca una estatua del Dragón de Jade en la ubicación seleccionada. Cuando canalices Niebla reconfortante, la estatua también empezará a canalizar Niebla reconfortante sobre tu objetivo, lo que lo sanará (16% de poder de habilidad) p. cada 1 s.
  • viento-de-jade-refrescante: Invoca un tornado que se arremolina en torno a ti, sana [(8.25% de poder de habilidad) * 13] p. de salud durante 9 sec a un máximo de 6 aliados en un radio de 10 m.
  • invocar-a-chi-ji-la-grulla-roja: Invoca una efigie de Chi-Ji, la Grulla Roja, durante 25 sec. Chi-Ji utiliza Sanación de la grulla para sanar (45% de poder de ataque) p. a los aliados cercanos.

En este caso, los tres talentos son bastante viables.  La recomendación para esta rama de talentos es invocar-estatua-del-dragon-de-jade ya que se trata de una sanación extra muy prolongada en el tiempo.

Para otro tipo de actividades como mazmorras o bandas, viento-de-jade-refrescante sana a 6 aliados al rededor de tu ubicación y invocar-a-chi-ji-la-grulla-roja cura a los aliados más heridos.

lvl 100

  • trueno-enfocado: Ahora Té de enfoque del trueno potencia tus 2 siguientes hechizos.
  • pozo-de-fuente: Por cada 6 s que Fuente de esencia no esté en tiempo de reutilización, podrás canalizar tu siguiente Fuente de esencia durante 1 s extra. La duración de la sanación en el tiempo de Fuente de esencia aumenta 4 s.
  • Niebla naciente: Patada del sol naciente sana (15% de poder de habilidad) p. a todos los aliados con tu Niebla renovadora, Niebla envolvente o Fuente de esencia y aumenta 2 s la duración de esos efectos.

Para esta última elección de talentos, trueno-enfocado es el talento que yo escogería ya que nos potencia nuestros próximos dos hechizos y en un combate en el que necesitemos burstear una sanación, este talento puede ser nuestra salvación. Esta rima mola cantidubi.

Pozo de fuente es un buen talento si necesitamos prolongar la sanación en el tiempo con buenos resultados.

Niebla naciente es un talento ofensivo que nos permitirá sanar a nuestros aliados mientras atacamos al objetivo. La utilidad de este talento se encuentra en jefes donde tengamos un respiro para atacar al objetivo. También puede ser una buena elección si vemos que en un encuentro somos perseverantes atacando al objetivo por razones obvias como vidas topeadas, sin mecánicas activas…

Estadísticas secundarias

Golpe crítico > Versatilidad > Celeridad > Maestría

Encantamientos

Gemas

Frascos y pociones

Consejos prácticos, cd’s y rotaciones

No existe una forma concreta de jugar con un monje tejedor de niebla, en regla general no existe una rotación con los healers, pues estos se adecuan a la batalla. Sin embargo voy a dar unos consejos generales sobre las habilidades y algunas funciones especiales.

  • Niebla renovadora: Principal habilidad de spameo, siempre usarla cuando esté disponible.
    • Consejo: En primer lugar lo que deberíamos ir haciendo antes de empezar la batalla es mantener siempre Niebla Renovadora en el tanque (de preferencia), para que aparezca la pasiva Trance Inspirador.
  • Efundir: Segundahabilidad de spameo, sin cooldown y con una de las mejores pasivas.Usarla cuando apenas se necesite de nuestra ayuda, y de preferencia en combinación con Té de enfoque de trueno.
    • Consejo: Con los nuevos traits, es menester usar cada que se pueda para crear nieblas de Sheilun más seguido.
  • Vivificar: Gran cura en pequeño grupo, se hace más fuerte con la pasiva Trance inspirador.
    • Consejo: Si lo usamos con Té de enfoque de trueno y el legendario Eithas, Planeadores lunares de Eramas, cada que aparezca la pasiva tendremos una gran cura gratuita lo que ayudará a mantener el maná durante largas batallas.
  • Niebla envolvente: Gran cura personal, hace que las sanaciones aumenten un 40% al objetivo y deja una HoT para sanarlo en el tiempo, además de una gran cura inicial.
    • Consejo: Habilidad principal, su gran costo de maná hace que varios no la usen, sin embargo al tener un casteo corto sumado a los beneficios que trae, es recomendable usarlo siempre. Si se usa con Té enfoque de trueno se convierte en instantáneo, lo que viene de maravilla para subir mucha vida en pocos segundos, sumado al talento Envoltura de niebla.
  • Fuente de esencia: Excelente cura en AoE, cooldown algo bajo, se puede usar en movimiento y se beneficia de Té enfoque de trueno, además de que permite duplicar el beneficio de Maestría: Ráfaga de niebla.
    • Consejo: De ser posible usarlo cuando esté disponible, aprovechemos que se puede usar en movimiento para que los tics le den a la mayoría de compañeros. Se puede usar con Té de enfoque de trueno para hacer que la duración de casteo sea el doble de rápida.
  • Té de enfoque de trueno: Habilidad que estimula ciertas habilidades, lo que da beneficios únicos.
    • Consejo: Hay que saber que habilidad usar en el momento preciso. Recordemos que con el talento Trueno enfocado, podemos hacer uso de esta habilidad dos veces antes de que entre en cooldown. Si necesitamos ahorrar mana, podemos spamear con Vivificar, en caso de necesitar mayor curación, con Niebla envolvente, aunque dese ahora sería benéfico usarla con Efundir por los nuevos traits.
  • Crisálida Vital: Uno de los mejores Cd’s personales de esta especialización. Crea un gran escudo, activa Envoltura de niebla y aumenta en un 50% todo HoT que se le aplique.
    • Consejo: Puede ser usado como mitigador de daño o como método de salvación después de un gran daño. Tratar de no romper la niebla reconfortante para aumentar de esta forma la vida progresivamente.
  • Reanimación: Cura gigante a toda la raid, tiene dos tipos de curaciones, primero una enorme cura inicial, luego una buena cura sobre el tiempo.
    • Consejo: Enorme cura que tiene un cooldown alto. Hay que usarla en momentos claves de la raid o cuando nos lo diga el Guild Master. Podemos aprovechar la sobre curación que genera para poder usar habilidades como Esencia de vida o vivificar y así aumentar la efectividad de curación.

Ahora hablemos sobre otras habilidades que quizá no sean tan primordiales como sanador pero que forman parte de nuestro espectáculo:

  • Transcendencia y Trascendencia: Transferencia: Disminuye la velocidad de los enemigos cercanos y nos permite movernos de un punto a otro inmediatamente, además de dejar esa copia en el último punto, tiene un bajo cooldown y es altamente recomendable usarlo (esquivar mecánicas concretas o en encuentros JcJ).
  • Patada giratoria de la grulla, Patada del Sol Naciente, Palma del tigre y Patada Oscura: Nos ayudará a hacer un dps bastante decente, sumado a la habilidad pasiva Enseñanzas del monasterioy algunos talentos como Espíritu de la grulla, Trueno ascendente y Viento de jade refrescante nos ayudarán en este formato de jugabilidad. Nos permite curar y hacer daño al mismo tiempo.
  • Brebaje reconstituyente: Otorga una gran cantidad de mitigación, lo que aumenta si elegimos Difuminar magia o Mitigar daño.

 

Equipo BIS

Recordemos que este equipamiento es el mejor para Legion y que nos ayudará mucho para comenzar la nueva expansión con buen pie aunque, probablemente, quede totalmente inservible al sobrepasar dos o tres niveles.

Ranura
Nombre de la pieza
Jefe que lo suelta
Casco  Sombrero de bambú de Chi-Ji  Aggramar
Colgante  Colgante de núcleo de Vulcanar  Vigilante de portal Hasabel
Hombreras  Esferas de meditación de Chi-Ji  Noura, Madre de las Llamas
Capa  Puerta a ninguna parte  Legendario
Pechera  Jubón de vida menguante  Argus el Aniquilador
Brazales  Cubremuñecas de logista maligno  Almirante Svirax
Guantes  Mandiletes de Chi-Ji  Kin’garoth
Cinturón  Cinturón de cordura fracturada  Varimathras
Pantalones  Musleras bloqueagrietas  Rompemundos garothi
Botas  Escarpines de maquinista depravado  Kin’garoth
Anillo 1  Sello de la maestra de portales  Vigilante de portal Hasabel
Anillo 2  Anillo de torturador entusiasta  Noura, Madre de las Llamas
Abalorio 1  Visión de Aman’thul  Argus el Aniquilador
Abalorio 2  Visión futura de Velen  Legendario
Reliquia de vida  Raíz de la Patrona de la Vida  Argus el Aniquilador
Reliquia de tormenta  Caracola del Tronador  Argus el Aniquilador
Reliquia de escarcha  Piedra de penumbra gélida  Noura, Madre de las Llamas

 

Addons útiles

ElvUI: Addon que modifica toda vuestra interfaz segun prácticamente todo lo que queráis ver.

Bartender4/Dominos: Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.

MikScrollingBattleText: Addon de texto flotante de combate, sanación, daño de las habilidades, etc.

DeadlyBossMods: Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.

Recount/Skada Damage Meter: Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.

EpicMusicPlayer: Addon para escuchar música personalizada.


Categorías

Guia del Juego, Monjes

Apasionado del WoW y Horda de corazón. Me encanta escribir y redactar largos textos con los que la gente pueda sentirse identificado. Debato siempre y cuando haya respeto entre las opiniones de los participantes. He participado en numerosos proyectos de los que me encuentro muy orgulloso por su complejidad en C#, C++, Java, HTML-5, motores gráficos como Unity, Unreal Engine 4, y otros como edición de archivos, retexturizados, diseño en general y elaboración de aplicaciones propias.

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