Monje Tejedor de Niebla – Guía PVE – Parche 7.2.5

Monje Tejedor de Niebla – Guía PVE – Parche 7.2.5


¡Aloha! Bienvenidos a la guía de Monje Tejedor de Niebla por MagicTale. MagicTale os enseñará cuales son los mejores talentos y equipamiento.

Monje Tejedor de Niebla

Hace siglos, cuando los pandaren sufrían bajo el yugo de los mogu, fueron los monjes quienes trajeron la esperanza a lo que parecía inevitablemente un futuro aciago.

Modificaciones en el parche 7.2.5

  • El gran cambio a Fuente de esencia, ahora tiene cooldown y ha aumentado su sanación directa, además de que puede ser utilizado en movimiento.
  • Te enfoque de Trueno cambia la mecánica de Fuente de esencia (que antes permitía castearlo en movimiento) haciendo que ahora su efecto de cura directa ocurra un 100% más rápido.
  • Han bajado los costos de maná de varias habilidades principales.
  • Nuevos objetos legendarios.

Talentos

Los talentos han tenido varios cambios a lo largo de las expansiones, ahora, tenemos algunos muy situacionales, y otros que al parecer, opacan a los demás, hablemos de estos.

  • Nivel 15: Ráfaga de chi.
  • Nivel 30: Torpedo de chi.
  • Nivel 45: Envoltura en la niebla.
  • Nivel 60: Barrido de pierna.
  • Nivel 75: Elixir de sanación.
  • Nivel 90: Invocar a Chi-Ji, la Grulla Roja.
  • Nivel 100: Trueno enfocado.

lvl 15

  • Presteza felina: Lanza un torrente de energía chi hacia delante con un alcance de 40 m que inflige (412.5% of Attack power) p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos y sana (412.5% of Attack power) p. al monje y a todos los aliados a su paso.
  • Bestia trémula: Activa un Pulso zen en torno a un aliado. Inflige (220% of Spell power) p. de daño a todos los enemigos en un radio de 8 m del objetivo. El aliado recibe una sanación de (220% of Spell power) p. por cada enemigo dañado.
  • Carga salvaje: Una ola de energía chi atraviesa a amigos y enemigos por igual. Inflige (86.7% of Attack power) p. de daño de Naturaleza o sana (150% of Attack power) p. de salud. Rebota hasta 7 veces en los objetivos en un radio de 25 m.

Personalmente me siento más a gusto con Presteza felina, pues además de la gran cura que hace en un gran camino, hace daño, es excelente para ayudar a limpiar. Requiere un buen posicionamiento. Carga salvaje no es mal talento, si lo que deseas es menos preocupación, y el no tener que canalizar puede ser una buena ayuda. Bestia trémula lamentablemente queda opacado por los otros dos.

lvl 30

  • Don de Ysera: Cargas hacia delante una larga distancia como un torpedo y aumenta tu velocidad de movimiento un 30% durante 10 sec. Se acumula hasta 2 veces.
  • Renovación: Aumenta la velocidad de movimiento de un objetivo amistoso un 70% durante 6 sec y elimina todos los efectos de enraizamiento y frenado.
  • Resguardo de Cenarius: Reduce el tiempo de reutilización de Rodar 5 s y aumenta su número máximo de cargas en 1.

Muy situacional, depende de la batalla o si andas en raid, calabozo mítico o en personalizado (bosses de mundo, raids antiguas o haciendo WQ). Personalmente sugiero Don de Ysera, no solo aumenta la distancia de Rodar, sino que también aumenta la velocidad de movimiento, lo que sumado al trait Pies livianos, es un buen aumento de velocidad pasiva que iremos generando casi sin querer.

lvl 45

  • Enjambre feérico: Niebla envolvente reduce el coste de maná de tu siguiente Vivificar un 20%, y Vivificar reduce el coste de maná de tu siguiente Niebla envolvente un 20%.
  • Enredo masivo: Enseñanzas del monasterio hace que cada Patada oscura adicional restaure un 0.65% de maná.
  • Tifón: Aumenta la duración de Niebla envolvente 1 s, y su bonus de sanación un 10%. Ahora puedes canalizar Niebla reconfortante en movimiento.

Recomiendo Tifón, pues te ayuda a mantener una sanación en el tiempo (HoT) bastante valiosa, pues no solo tiene una cura moderada-baja y puedes curar mientras te desplazas, también Niebla envolvente aumenta su sanación 40%, lo que la hace más efectiva, por último te ayuda a cuidar el recurso más valioso de un healer, el maná. Si por el contrario se necesita más sanaciones directas, puedes optar por Enjambre feérico, que lo que realmente hace es lo mismo de diferente forma, cuidar tu maná.

lvl 60

  • Alma del bosque: Forma un Anillo de paz en la ubicación seleccionada durante 8 sec. Los enemigos que entren serán expulsados del anillo.
  • Encarnación: Árbol de vida: Crea una nube de niebla hipnótica que avanza lentamente. Los enemigos tocados por la niebla se duermen y quedan desorientados durante 20 sec.
  • Fuerza de la Naturaleza: Derriba a todos los enemigos en un radio de 5 m y los aturde durante 5 sec.

Muy situacional pero por regla general optaremos por Fuerza de la Naturaleza. Se puede aprovechar la movilidad que se tiene para poder ir directo al foco de los adds y utilizar un cc potente (en área) y salir ilesos.

lvl 75

  • Rugido incapacitante: Bebes un elixir de sanación, lo que te sana un 15% de tu salud máxima. Elixir de sanación se activará automáticamente si tu salud cae por debajo del 35% y dispones de una carga.
  • Vórtice de Ursol: Reduce un 60% el daño mágico que recibes durante 6 sec y transfiere todos los efectos de magia dañinos que estén activos en ese momento a su taumaturgo original, si es posible.
  • Azote poderoso: Reduce entre un 20% y un 50% todo el daño que recibes durante 10 sec. La reducción aumenta cuanto mayor es el ataque.

Otro que también es situacional, la mayoría de las veces se usará el Rugido incapacitante, no solo porque es una cura directa (bastante respetable), sino que tiene hasta dos cargas y se puede usar automáticamente. Por el contrario si lo que se necesita es la mitigación, sea de daño físico o mágico, optaremos por cualquiera de las otras dos según el caso.

lvl 90

  • Corazón de lo Salvaje: Invoca un tornado que se arremolina en torno a ti, sana [(33% of Spell power) * 13] p. de salud durante 9 sec a un máximo de 6 aliados en un radio de 10 m.
  • Sueño de Cenarius: Invoca una efigie de Chi-Ji, la Grulla Roja, durante 45 sec. Chi-Ji utiliza Sanación de la grulla para sanar (135% of Attack power) p. a los aliados cercanos.
  • Vigilia de la Naturaleza: Invoca una estatua del Dragón de Jade en la ubicación seleccionada. Cuando canalices Niebla reconfortante, la estatua también canalizará Niebla reconfortante sobre tu objetivo, lo que lo sanará un 50% de lo que sane la tuya.

Tres talentos bastantes valiosos, recomiendo utilizar Sueño de Cenarius. Es un segundo cd el cual nos podrá quitar el peso de Reanimación de los hombros. Para calabozos míticos puede funcionar tanto Vigilia de la Naturaleza, en combinación con el talento de envoltura de niebla, o en caso de optar por Ciclos de vida usaremos Corazón de lo Salvaje (ahora subió el cooldown; pero se reduce mediante la celeridad que tengamos).

lvl 100

  • Momento de claridad: Reduce el coste de maná de tus hechizos un 50% durante 10 sec.
  • Germinación: Ahora Té de enfoque del trueno potencia tus 2 siguientes hechizos.
  • Crecimiento desenfrenado: Patada del sol naciente reinicia el tiempo de reutilización restante de Té de enfoque del trueno.

Recomendado Germinación. Un talento bastante bueno para poder utilizar el poder de Té de enfoque de trueno dos veces. Lo que nos permite tener una gran amplia gama de sanaciones. Por el contrario Crecimiento desenfrenado da una mejor capacidad para poder usar casi a gusto el beneficio. Momento de claridad es recomendado cuando usas curas directas a grandes cantidades.

Artefacto

Actualmente tenemos unos nuevos traits, lo que no ayudará a mejorar notablemente las habilidades, aunque nos dejan más caminos por elegir, por lo que consultando la experiencia y los resultados, veo que esta guía es la que mejor sirve:

Estadísticas secundarias

Aquí viene el tema de la discusión. Como bien sabemos tenemos una cantidad de maestría extremadamente alta (debido a la tasa de conversión). Por lo que a uno le entran las dudas respecto a lo que «sirve o no». En general, sea lo que fuese recomiendo esta siguiente prioridad:

Intelecto>Crítico>Maestría>Celeridad>Versatilidad
Intelecto>Crítico>Celeridad>Versatilidad>Maestría
Intelecto>Critico>Versatilidad>Celeridad>Maestría

Explicaré rápidamente la función de cada stat:

  • Intelecto: Estadística más importante. Con ella sube toda la sanación.
  • Crítico: Da una posibilidad para duplicar cualquier sanación realizada, además de ayudar en el dps que tenemos.
  • Maestría: Maestría: Ráfaga de niebla hace que sanes una cantidad específica (aumentada con tu nivel de maestría y de hechizos) cada vez que uses algunas habilidades.
  • Celeridad: Aumenta la velocidad de casteo, reduce algunos cd’s y aumenta los tics de otras.
  • Versatilidad: Aumenta la sanación y el daño que causamos, también reduce todo el daño que recibimos.

Empezaré diciendo que la primera prioridad es en caso de tener baja maestría, una vez se alcanzó una buena cantidad (rondando los 300-350%) esta baja a solo mantenerla, por lo que celeridad pasa a ser casi tan importante que crítico.

La tercera prioridad es la más usada quizá, y la verdad es que da muy buenos resultados, siempre recordando que la maestría debe estar en los rangos ya mencionados, podemos iniciar con versatilidad dejando de lado a la celeridad.

Intelecto es lo más importante, aumenta el poder con hechizos, lo que nos ayuda tanto para curar, como para hacer dps.

Crítico nos ayudará con la maestría, ya que es capaz de duplicarla, también hace lo mismo con Patada del sol naciente, Palma de tigre y Patada oscura, aumentando nuestro DPS. Sin hablar de que mejora las sanaciones de Niebla reconfortante.

Maestría nos ayudará como una sanación extra directa que realmente es muy necesaria, de esta forma podemos curar mucho utilizando sanaciones directas, y si se mantiene el buff que otorga Escancia de vida (como veremos más adelante) en la mayoría de compañeros, la sanación será doble.

Celeridad otorga velocidad al castear diferentes habilidades, reduce el cooldown de otras y aumenta los tics de Niebla Renovadora y Niebla Reconfortante. En general tiene un gran impacto en cada habilidad que usemos, por lo cual es bastante importante.

Versatilidad nos aumenta todo el daño y la sanción que realicemos, además de reducir el daño que recibimos. Un stat muy importante.

Encantamientos

  • Marca de Grito de Guerra: Encanta de forma permanente un collar para sanar a veces 5550 to 6450 p. a un aliado cercano.
  • Ofrenda de celeridad: Encanta de forma permanente una capa para que aumente el intelecto 200 p.
  • Ofrenda de celeridad: Encanta de forma permanente un anillo para que aumente 200 p. el golpe crítico.

Gemas

Frascos y pociones

Consejos prácticos, cd’s y rotaciones

No existe una forma concreta de jugar con un monje tejedor de niebla, en regla general no existe una rotación con los healers, pues estos se adecuan a la batalla. Sin embargo voy a dar unos consejos generales sobre las habilidades y algunas funciones especiales.

  • Niebla renovadora: Principal habilidad de spameo, siempre usarla cuando esté disponible.
    • Consejo: En primer lugar lo que deberíamos ir haciendo antes de empezar la batalla es mantener siempre Niebla Renovadora en el tanque (de preferencia), para que aparezca la pasiva Trance Inspirador.
  • Efundir: Segundahabilidad de spameo, sin cooldown y con una de las mejores pasivas.Usarla cuando apenas se necesite de nuestra ayuda, y de preferencia en combinación con Té de enfoque de trueno.
    • Consejo: Con los nuevos traits, es menester usar cada que se pueda para crear nieblas de Sheilun más seguido.
  • Vivificar: Gran cura en pequeño grupo, se hace más fuerte con la pasiva Trance inspirador.
    • Consejo: Si lo usamos con Té de enfoque de trueno y el legendario Eithas, Planeadores lunares de Eramas, cada que aparezca la pasiva tendremos una gran cura gratuita lo que ayudará a mantener el maná durante largas batallas.
  • Niebla envolvente: Gran cura personal, hace que las sanaciones aumenten un 40% al objetivo y deja una HoT para sanarlo en el tiempo, además de una gran cura inicial.
    • Consejo: Habilidad principal, su gran costo de maná hace que varios no la usen, sin embargo al tener un casteo corto sumado a los beneficios que trae, es recomendable usarlo siempre. Si se usa con Té enfoque de trueno se convierte en instantáneo, lo que viene de maravilla para subir mucha vida en pocos segundos, sumado al talento Envoltura de niebla.
  • Fuente de esencia: Excelente cura en AoE, cooldown algo bajo, se puede usar en movimiento y se beneficia de Té enfoque de trueno, además de que permite duplicar el beneficio de Maestría: Ráfaga de niebla.
    • Consejo: De ser posible usarlo cuando esté disponible, aprovechemos que se puede usar en movimiento para que los tics le den a la mayoría de compañeros. Se puede usar con Té de enfoque de trueno para hacer que la duración de casteo sea el doble de rápida.
  • Té de enfoque de trueno: Habilidad que estimula ciertas habilidades, lo que da beneficios únicos.
    • Consejo: Hay que saber que habilidad usar en el momento preciso. Recordemos que con el talento Trueno enfocado, podemos hacer uso de esta habilidad dos veces antes de que entre en cooldown. Si necesitamos ahorrar mana, podemos spamear con Vivificar, en caso de necesitar mayor curación, con Niebla envolvente, aunque dese ahora sería benéfico usarla con Efundir por los nuevos traits.
  • Crisálida Vital: Uno de los mejores Cd’s personales que hay. Crea un gran escudo, activa Envoltura de niebla y aumenta en un 50% todo HoT que sele aplique.
    • Consejo: Puede ser usado como mitigador de daño o como método de salvación después de un gran daño. Tratar de no romper laniebla reconfortante para aumentar de esta forma la vida progresivamente.
  • Reanimación: Cura gigante a toda la raid, tiene dos tipos de curaciones, primero una enorme cura inicial, luego una buena cura sobre el tiempo.

    • Consejo: Enorme cura que tiene un cooldown alto. Hay que usarla en momentos claves de la raid o cuando nos lo diga el Guild Master. Podemos aprovechar la sobre curación que genera para poder usar habilidades como Esencia de vida o vivificar y así aumentar la efectividad de curación.
  • Sheilun, el bastón de la niebla: Gran cura personal que activa niebla envolvente. Se basa en nieblas creadas a partir del uso de ciertas habilidades.
    • Consejo: Desde los nuevos traits, es posible incluirla dentro de la “rotación”, es decir, la podemos usar con mucha más frecuencia y ahora sana en AoE, lo que aumenta aún más nuestro enorme repertorio.

Ahora hablemos sobre otras habilidades que quizá no sean tan primordiales como sanador, pero que forman parte de nuestro espectáculo.

  • Transcendencia y Trascendencia: Transferencia: Disminuye la velocidad de los enemigos cercanos y nos permite movernos de un punto a otro inmediatamente, además de dejar esa copia en el último punto, tiene un bajo cooldown y es altamente recomendable usarlo.
  • Patada giratoria de la grulla, Patada del Sol Naciente, Palma del tigre y Patada Oscura: Nos ayudará a hacer un dps bastante decente, sumado a la habilidad pasiva Enseñanzas del monasterioy algunos talentos como Espíritu de la grulla, Trueno ascendente y Viento de jade refrescante nos ayudarán en este formato de jugabilidad. Nos permite curar y hacer daño al mismo tiempo.
  • Brebaje reconstituyente: Otorga una gran cantidad de mitigación, lo que aumenta si elegimos Difuminar magia o Mitigar daño.

Equipo BIS

Ranura
Nombre de la pieza
Jefe que lo suelta
Casco Yelmo de garrajurada Inquisición demoníaca
Colgante collar Huésped Inhóspito
Hombreras Manto de garraju Avatar caído
Capa Capa de unidad hórrida Huésped Inhóspito
Pechera Protección de Rin Legendario
Brazales Esposas de las multitudes Inquisición demoníaca
Guantes Guantes rúnicos de dedos viles Harjatan
Cinturón Ajustador de destierro Goroth
Pantalones Leotardos de garrajurada Maestra Sassz’ine
Botas Ei’thas, Planeadores lunares de Eramas Legendario
Anillo 1 piedra-lacrimal-de-elune Hermanas de la Luna
Anillo 2 Sortija incrustrada nauseabunda Doncella vigía


 

Legendarios

Estos son legendarios que funcionan bastante bien, depende de uno el cambiarlos.

Abalorios

Elección de reliquias

Mientras mayor nivel de objeto, mejor será las reliquias.

Desde luego, tenemos prioridades, y con la nueva secuencia de traits, ahora lo que necesitamos son reliquias que sumen a Esencia de vida, Niebla envolvente, Niebla renovadora, vivificar y Efundir.

Addons útiles

ElvUI: Addon de gran utilidad que reemplaza totalmente la interface predeterminada, lo que ayuda a tener mejor control sobre lo que vemos.

Bartender4/Dominos: Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.

DeadlyBossMods: Excelente addon que ayuda a tener una mejor visión de la batalla que se está librando.

Recount/Skada Damage Meter: Addon de ayuda para revisar la sanación, daño recibido, daño causado, disipados, etc.

WeakAuras2: Addon que te mantiene informado sobre las principales habilidades para no perder tiempo.


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