Monje Viajero del Viento – Guía PVE – Parche 8.0


¡Ey buenas! ¿Cómo te va todo colega? Falta muy poco tiempo para que comience la nueva expansión y queremos que estés preparado para comenzar con buen pie. Por ese motivo, en este artículo os traemos cuales son los mejores talentos para el Monje Viajero del Viento durante el leveo y a nivel máximo para sacar el potencial de esta especialización.

Monje Viajero del Viento

Los Monjes Viajeros del Viento son especialistas en artes marciales incomparables que derriban a sus enemigos a golpe de manos y puños con numerosas facultades letales.

Puntos fuertes

  • Es una de las especializaciones con más movilidad del juego. Cuenta con numerosas facultades para recorrer largas distancias en poco tiempo.
  • Tiene habilidades bastante útiles para reducir el daño que recibe.
  • Muchísimo daño contra uno o varios objetivos.

Puntos débiles

  • A mi parecer, esta especialización no cuenta con puntos débiles para PVE. Tiene daño, movilidad… ¿Qué más se puede pedir?

Modificaciones realizadas para Battle for Azeroth

Puedes conocer toda la información sobre los cambios realizados en Battle for Azeroth respecto a Legión desde el siguiente enlace:

Talentos

La selección de estos talentos se debe, únicamente, a una mejor experiencia durante el leveo. Cuando salga la expansión y podamos probar con mayor detenimiento las especializaciones, actualizaremos las guías.

En este apartado del artículo os traeré varias formas de enfrentar a vuestros enemigos y distintos modos de desarrollar los encuentros, ya sea objetivos masivos o tan solo encuentros de un solo objetivo. Como siempre os aconsejamos en todas las guías de clase, escoged las que más os gusten o se acerque a vuestras posibilidades si un talento no os convence.

-Talentos en amarillo: pueden llegar a ser los mejores según qué combates, en este caso, son los mejores para encuentros de un solo objetivo.
-Talentos en azul: puedes escogerlos en caso de que no te gusten los que aparecen en amarillo, no habrá mucha diferencia en el DPS.
-Talentos en verde: estos talentos son los mejores para hacer muchísimo más daño en áreas, es decir, encuentros de más de tres objetivos.

  • Nivel 15: Ojo del tigre
  • Nivel 30: OPCIONAL
  • Nivel 45: Puño del Tigre Blanco
  • Nivel 60: OPCIONAL
  • Nivel 75: Mitigar daño
  • Nivel 90: Combo de golpes
  • Nivel 100: Serenidad


lvl 15

  • Ojo del tigre (Efecto pasivo): Palma del tigre también aplica Ojo del tigre, lo que inflige (172% de poder de ataque) p. de daño de Naturaleza al enemigo y (172% de poder de ataque) p. de sanación al monje durante 8 sec.
  • Ola de Chi (Instantáneo / 15s de reutilización): Una ola de energía chi atraviesa a amigos y enemigos por igual. Inflige (86.7% poder de ataque) p. de daño de Naturaleza o sana (150% poder de ataque) p. de salud. Rebota hasta 7 veces en los objetivos en un radio de 25 m.
  • Ráfaga de chi: Lanza un torrente de energía chi hacia delante con un alcance de 40 m que inflige (46% de poder de ataque) p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos y sana (67.5675% de poder de ataque) p. al monje y a todos los aliados a su paso. Viajero del viento: Ráfaga de chi genera 1 p. de chi por cada objetivo enemigo dañado, hasta un máximo de 2p.

Empezando con la primera rama de esta especialización, Ráfaga de chi, como bien nos explica la propia facultad, daña a todos los enemigos que tengamos en frente de nosotros después de un corto casteo. Esta habilidad hace bastante daño y ayudará en un pequeño porcentaje a los sanadores ya que también sana a los aliados.

Ojo del tigre (Efecto pasivo) es el talento que deberéis utilizar en encuentros de un solo objetivo ya que es la única viable en esta rama.

Muchas personas suelen utilizar Ola de Chi (Instantáneo / 15s de reutilización) pero, sinceramente no me parece la opción más correcta. Si lo que queremos es hacer más daño, las anteriores son mejores que esta.

lvl 30

Personalmente, Torpedo de chi (Instantáneo / 20s de recarga / reemplaza a Rodar) es el talento que uso yo para cualquier ocasión aunque Deseo del tigre (Instantáneo / 30s de reutilización) sea, quizá, el mejor talento de la rama. Deseo del tigre (Instantáneo / 30s de reutilización) otorga velocidad de movimiento y elimina todos los efectos que afecten a nuestra movilidad mientras que Torpedo de chi (Instantáneo / 20s de recarga / reemplaza a Rodar) tan solo nos impulsa a mayor distancia y aumenta levemente la velocidad de movimiento.

Aunque para gustos colores y Celeridad (Efecto pasivo) no se queda atrás. Quizá parezca más atractiva la opción de aumentar el número de cargas por minuto aunque, teniendo las anteriores que son más útiles, no la utilizaría.

lvl 45

Elixir tonificante (Instantáneo / 45s de reutilización) es un talento que se utiliza (al igual que Potenciar Runas con el DK Escarcha) cuando más secos nos encontremos en un encuentro. Si nos encontramos sin facultades disponibles, energía y puntos de chi muy a menudo durante el combate, este talento será la mejor opción.

Ascensión (Efecto pasivo) puede llegar a ser una buena opción de entrada ya que el número de facultades en un encuentro aumenta considerablemente gracias a nuestra regeneración de energía pero, sin entrar en explicaciones tediosas e inteligibles, no me parece la facultad más apropiada para esta rama.

Puño del Tigre Blanco será el talento que escogeremos para esta rama de forma predeterminada para objetivos en solitario ya que su potencial de daño es bastante grande.

lvl 60

  • Barrido de cola de tigre: Aumenta el alcance de Barrido de pierna 2 m y reduce su tiempo de reutilización 10 s.
  • Buen karma: Toque de karma ahora puede redirigir un 50% extra de tu salud máxima.
  • Anillo de paz : Forma un Anillo de paz en la ubicación seleccionada durante 5 sec. Los enemigos que entren serán expulsados del anillo.

Anillo de paz se puede utilizar para PVP aunque, dejando esto de lado, en un combate PVE no nos servirá de mucho a no ser que queramos tanquear una gran cantidad de enemigos y necesitemos un momento para reponernos.

Buen karma puede ser un talento bastante interesante aunque le encuentro mucha más utilidad en PVE que en PVP. Para PVE puede servirnos si vamos en solitario y nos enfrentemos a un objetivo bastante poderoso.

Barrido de cola de tigre no me parece una opción muy buena para esta rama aunque tener el stun 10 segundos antes pueda ayudarnos en alguna situación que otra. Para mazmorras puede que valga la pena.

lvl 75

  • Fuerza interior: Cada punto de chi que gastas reduce el daño que recibes un 2% durante 5 sec. Esto se acumula hasta un máximo de 5 veces.
  • Difuminar Magia: Reduce un 60% el daño mágico que recibes durante 6 sec y transfiere todos los efectos de magia dañinos que estén activos en ese momento a su taumaturgo original, si es posible.
  • Mitigar daño: Reduce entre un 20% y un 50% todo el daño que recibes durante 10 sec. La reducción aumenta cuanto mayor es el ataque.

Fuerza interior es una buena opción si nos enfrentamos a un jefe que no cuente con habilidades devastadoras o si nos encontramos en solitario contra un objetivo con bastante salud.

Difuminar Magia es un talento para PVP aunque pueda servirnos en algunas situaciones en PVE.

Mitigar daño es, para mí, el talento recomendado para esta rama ya que nos permitirá reducir el daño que recibamos en las mecánicas con habilidades devastadoras en la mayoría de jefes. Ya que nos vamos a comer las áreas porque estamos hechos unos conos… ¿por qué no reducir su daño?

lvl 90

  • Combo de golpes : Cada ataque consecutivo que activa Golpes de combo seguidos otorga un 1% de daño extra, que se acumula hasta 6 veces.
  • Viento de jade impetuoso : Invoca un tornado que se arremolina en torno a ti e inflige [(9) * (10% de pdoer de ataque)] p. de daño durante 6 sec a los enemigos en un radio de 8 m.
  • Invocar a Xuen, el Tigre Blanco: Invoca una efigie de Xuen, el Tigre Blanco, durante 20 sec. Xuen ataca a tu objetivo principal y golpea a 3 enemigos en un radio de 10 m cada 1 s con Relámpago del tigre, lo que inflige (23% de poder de ataque) p. de daño de Naturaleza.

Combo de golpes nos otorga una gran cantidad de daño en los encuentros, ya sean únicos o en masa y, por lo tanto, es el recomendado para esta rama.

Si lo que buscas es más daño en área, Viento de jade impetuoso puede ser una buena opción ya que podemos utilizarlo a cada momento.

Invocar a Xuen, el Tigre Blanco nunca me ha convencido este talento pero puede tener bastante utilidad si necesitamos dejar de golpear a nuestro objetivo durante un rato para realizar alguna mecánica en concreto que no nos permita acercarnos al jefe.

lvl 100

  • Foco espiritual: Aumenta un 5% el daño infligido por los espíritus de Tormenta, Tierra y Fuego.
  • Puñetazo giratorio del dragón: Realiza un devastador ataque ascendente giratorio que inflige [3 * (82.9319% de poder de ataque)] p. de daño a todos los enemigos cercanos. Solo se puede usar mientras tanto Puños de furia como Patada del sol naciente estén en tiempo de reutilización.
  • Serenidad: Entras en un estado de serenidad física y mental durante
    12 sec. Mientras te encuentras en este estado, realizas un 20% más de daño y sanación, y todas las facultades que consumen chi son gratuitas y tienen un 100% menos de tiempo de reutilización.

Foco espiritual solo debe utilizarse si hay dos o tres enemigos en el encuentro.

Puñetazo giratorio del dragón es el mejor talento para daño en área, haciendo un daño devastador sobre vuestros enemigos.

Si os encontráis en encuentros de un solo objetivo, Serenidad es el mejor talento ya que podemos utilizarlo como burst al inicio del encuentro y durante el mismo.

 

Estadísticas secundarias

1 Objetivo: Maestría > Golpe crítico > Celeridad > Versatilidad

Varios objetivos: Maestría > Celeridad > Golpe crítico > Versatilidad

Encantamientos

  • satiro: Encanta de forma permanente un collar para que invoque a un sátiro de vez en cuando, que lanzará una Descarga de la Pesadilla a tu enemigo y le infligirá daño.
  • agilidad: Encanta de forma permanente una capa para que aumente la agilidad 200 p.
  • crit: Encanta de forma permanente un anillo para que aumente la maestría 200 p.

Gemas

Frascos y pociones

Consejos prácticos

  • Para esta especialización del monje, contar siempre con puntos de chi será nuestro objetivo principal.
  • No abusar del ataque principal Palma del tigre ya que no hace demasiado daño. Debemos tener en cuenta que es la única facultad que otorga puntos de chi.
  • Al iniciar el encuentro y contar con nuestros primeros tres puntos de combo, Puños de furia será la primera facultad que utilizaremos. Cada vez que la volvamos a tener, será nuestra prioridad al gastar los puntos de combo.
  • Patada de tigre del sol naciente será la segunda facultad que utilizaremos con la que consumamos puntos de chi, ya que se trata de una habilidad con un gran potencial de ataque.
  • Toque de karma deberá ser utilizada si sabemos que vamos a recibir daño y que este no supere la franja máxima del que puede soportar. Todo este daño será redireccionado al enemigo.
  • Al no contar con más facultades de daño, Patada oscura será nuestra última opción. Reservad al menos dos puntos de chi hasta que tengáis las otras facultades activas.
  • Toque de la muerte se deberá utilizar cada vez que la tengamos activa.
  • Barrido de pierna a pasado a ser nuestra stun en área predeterminado.

Equipo BIS

Recordemos que este equipamiento es el mejor para Legion y que nos ayudará mucho para comenzar la nueva expansión con buen pie aunque, probablemente, quede totalmente inservible al sobrepasar dos o tres niveles.

Ranura Nombre de la pieza Bis Jefe que lo suelta
Casco Sopla el viento Legendario
Colgante Collar de la llama vacua F’harg
Hombreras Esferas de meditación de Chi-Ji Noura, Madre de las Llamas
Capa Capa de Chi-Ji Almirante Svirax
Pechera Condensador del Emperador Legendario
Brazales Cubremuñecas de logista maligno Almirante Svirax
Guantes Mandiletes de Chi-Ji Kin’garoth
Cinturón Cinturón de cordura fracturada Varimathras
Pantalones Leotardos de Chi-Ji Imonar el Cazador de Almas
Botas Zarpas de fuego sañosas F’harg
Anillo 1 Sello del Panteón mancillado Argus el Aniquilador
Anillo 2 Sortija del herrero de sargerita Kin’garoth
Abalorio 1 Visión de Aman’thul Argus el Aniquilador
Abalorio 2 Colmillo chamuscado por las Sombras F’harg
Reliquias de tormenta Caracola del tronado y Furia de clamatormentas Argus el Aniquilador y Noura, Madre de las Llamas
Reliquia de hierro Fasces de las legiones infinitas Almirante Svirax

 

Addons útiles

ElvUI: Addon que modifica toda vuestra interfaz segun prácticamente todo lo que queráis ver.

Bartender4/Dominos: Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.

MikScrollingBattleText: Addon de texto flotante de combate, sanación, daño de las habilidades, etc.

DeadlyBossMods: Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.

Recount/Skada Damage Meter: Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.

EpicMusicPlayer: Addon para escuchar música personalizada. Siempre viene bien escuchar a Judas Priest o Type O Negative mientras crujes a Kil’Jaeden 😉


Categorías

Guia del Juego, Monjes

Apasionado del WoW y Horda de corazón. Me encanta escribir y redactar largos textos con los que la gente pueda sentirse identificado. Debato siempre y cuando haya respeto entre las opiniones de los participantes. He participado en numerosos proyectos de los que me encuentro muy orgulloso por su complejidad en C#, C++, Java, HTML-5, motores gráficos como Unity, Unreal Engine 4, y otros como edición de archivos, retexturizados, diseño en general y elaboración de aplicaciones propias.

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