¡Ey buenas! ¿Cómo te va todo colega? En este artículo os traemos cuales son los mejores talentos para el Monje Viajero del Viento durante el leveo y a nivel máximo para sacar el potencial de esta especialización.
Índice
Monje Viajero del Viento
Los Monjes Viajeros del Viento son especialistas en artes marciales incomparables que derriban a sus enemigos a golpe de manos y puños con numerosas facultades letales.
Puntos fuertes
- Es una de las especializaciones con más movilidad del juego. Cuenta con numerosas facultades para recorrer largas distancias en poco tiempo.
- Tiene habilidades bastante útiles para reducir el daño que recibe.
- Muchísimo daño contra uno o varios objetivos.
Puntos débiles
- A mi parecer, esta especialización no cuenta con puntos débiles para PVE. Tiene daño, movilidad… ¿Qué más se puede pedir?
Modificaciones realizadas para Battle for Azeroth
Puedes conocer toda la información sobre los cambios realizados en Battle for Azeroth respecto a Legión desde el siguiente enlace:
Talentos
En este apartado del artículo os traeré varias formas de enfrentar a vuestros enemigos y distintos modos de desarrollar los encuentros, ya sea objetivos masivos o tan solo encuentros de un solo objetivo. Como siempre os aconsejamos en todas las guías de clase, escoged las que más os gusten o se acerque a vuestras posibilidades si un talento no os convence.
-Talentos en amarillo: pueden llegar a ser los mejores según qué combates, en este caso, son los mejores para encuentros de un solo objetivo.
-Talentos en azul: puedes escogerlos en caso de que no te gusten los que aparecen en amarillo, no habrá mucha diferencia en el DPS.
-Talentos en verde: estos talentos son los mejores para hacer muchísimo más daño en áreas, es decir, encuentros de más de tres objetivos.
- Nivel 15: Ojo del tigre
- Nivel 30: OPCIONAL
- Nivel 45: Puño del Tigre Blanco
- Nivel 60: OPCIONAL
- Nivel 75: Mitigar daño
- Nivel 90: Combo de golpes
- Nivel 100: Serenidad
lvl 15
- Ojo del tigre (Efecto pasivo): Palma del tigre también aplica Ojo del tigre, lo que inflige (172% de poder de ataque) p. de daño de Naturaleza al enemigo y (172% de poder de ataque) p. de sanación al monje durante 8 sec.
- Ola de Chi (Instantáneo / 15s de reutilización): Una ola de energía chi atraviesa a amigos y enemigos por igual. Inflige (86.7% poder de ataque) p. de daño de Naturaleza o sana (150% poder de ataque) p. de salud. Rebota hasta 7 veces en los objetivos en un radio de 25 m.
- Ráfaga de chi: Lanza un torrente de energía chi hacia delante con un alcance de 40 m que inflige (46% de poder de ataque) p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos y sana (67.5675% de poder de ataque) p. al monje y a todos los aliados a su paso. Viajero del viento: Ráfaga de chi genera 1 p. de chi por cada objetivo enemigo dañado, hasta un máximo de 2p.
Empezando con la primera rama de esta especialización, Ráfaga de chi, como bien nos explica la propia facultad, daña a todos los enemigos que tengamos en frente de nosotros después de un corto casteo. Esta habilidad hace bastante daño y ayudará en un pequeño porcentaje a los sanadores ya que también sana a los aliados.
Ojo del tigre (Efecto pasivo) es el talento que deberéis utilizar en encuentros de un solo objetivo ya que es la única viable en esta rama.
Muchas personas suelen utilizar Ola de Chi (Instantáneo / 15s de reutilización) pero, sinceramente no me parece la opción más correcta. Si lo que queremos es hacer más daño, las anteriores son mejores que esta.
lvl 30
- Celeridad (Efecto pasivo): Reduce el tiempo de reutilización de Rodar 5 s y aumenta su número máximo de cargas en 1.
- Torpedo de chi (Instantáneo / 20s de recarga / reemplaza a Rodar): Cargas hacia delante una larga distancia como un torpedo y aumenta tu velocidad de movimiento un 30% durante 10 sec. Se acumula hasta 2 veces.
- Deseo del tigre (Instantáneo / 30s de reutilización): Aumenta la velocidad de movimiento de un objetivo amistoso un 70% durante 6 sec y elimina todos los efectos de enraizamiento y frenado.
Personalmente, Torpedo de chi (Instantáneo / 20s de recarga / reemplaza a Rodar) es el talento que uso yo para cualquier ocasión aunque Deseo del tigre (Instantáneo / 30s de reutilización) sea, quizá, el mejor talento de la rama. Deseo del tigre (Instantáneo / 30s de reutilización) otorga velocidad de movimiento y elimina todos los efectos que afecten a nuestra movilidad mientras que Torpedo de chi (Instantáneo / 20s de recarga / reemplaza a Rodar) tan solo nos impulsa a mayor distancia y aumenta levemente la velocidad de movimiento.
Aunque para gustos colores y Celeridad (Efecto pasivo) no se queda atrás. Quizá parezca más atractiva la opción de aumentar el número de cargas por minuto aunque, teniendo las anteriores que son más útiles, no la utilizaría.
lvl 45
- Ascensión (Efecto pasivo): Aumenta tu chi máximo 1 p., tu energía máxima 20 p. y tu regeneración de energía un 10%.
- Puño del Tigre Blanco: Golpea con la técnica del Tigre Blanco, lo que inflige 1,255 p. de daño físico. Genera 3p. de chi.
- Elixir tonificante (Instantáneo / 45s de reutilización): Te tragas un elixir tonificante que rellena toda tu energía y genera 2 p. de chi al instante.
Elixir tonificante (Instantáneo / 45s de reutilización) es un talento que se utiliza (al igual que Potenciar Runas con el DK Escarcha) cuando más secos nos encontremos en un encuentro. Si nos encontramos sin facultades disponibles, energía y puntos de chi muy a menudo durante el combate, este talento será la mejor opción.
Ascensión (Efecto pasivo) puede llegar a ser una buena opción de entrada ya que el número de facultades en un encuentro aumenta considerablemente gracias a nuestra regeneración de energía pero, sin entrar en explicaciones tediosas e inteligibles, no me parece la facultad más apropiada para esta rama.
Puño del Tigre Blanco será el talento que escogeremos para esta rama de forma predeterminada para objetivos en solitario ya que su potencial de daño es bastante grande.
lvl 60
- Barrido de cola de tigre: Aumenta el alcance de Barrido de pierna 2 m y reduce su tiempo de reutilización 10 s.
- Buen karma: Toque de karma ahora puede redirigir un 50% extra de tu salud máxima.
- Anillo de paz : Forma un Anillo de paz en la ubicación seleccionada durante 5 sec. Los enemigos que entren serán expulsados del anillo.
Anillo de paz se puede utilizar para PVP aunque, dejando esto de lado, en un combate PVE no nos servirá de mucho a no ser que queramos tanquear una gran cantidad de enemigos y necesitemos un momento para reponernos.
Buen karma puede ser un talento bastante interesante aunque le encuentro mucha más utilidad en PVE que en PVP. Para PVE puede servirnos si vamos en solitario y nos enfrentemos a un objetivo bastante poderoso.
Barrido de cola de tigre no me parece una opción muy buena para esta rama aunque tener el stun 10 segundos antes pueda ayudarnos en alguna situación que otra. Para mazmorras puede que valga la pena.
lvl 75
- Fuerza interior: Cada punto de chi que gastas reduce el daño que recibes un 2% durante 5 sec. Esto se acumula hasta un máximo de 5 veces.
- Difuminar Magia: Reduce un 60% el daño mágico que recibes durante 6 sec y transfiere todos los efectos de magia dañinos que estén activos en ese momento a su taumaturgo original, si es posible.
- Mitigar daño: Reduce entre un 20% y un 50% todo el daño que recibes durante 10 sec. La reducción aumenta cuanto mayor es el ataque.
Fuerza interior es una buena opción si nos enfrentamos a un jefe que no cuente con habilidades devastadoras o si nos encontramos en solitario contra un objetivo con bastante salud.
Difuminar Magia es un talento para PVP aunque pueda servirnos en algunas situaciones en PVE.
Mitigar daño es, para mí, el talento recomendado para esta rama ya que nos permitirá reducir el daño que recibamos en las mecánicas con habilidades devastadoras en la mayoría de jefes. Ya que nos vamos a comer las áreas porque estamos hechos unos conos… ¿por qué no reducir su daño?
lvl 90
- Combo de golpes : Cada ataque consecutivo que activa Golpes de combo seguidos otorga un 1% de daño extra, que se acumula hasta 6 veces.
- Viento de jade impetuoso : Invoca un tornado que se arremolina en torno a ti e inflige [(9) * (10% de pdoer de ataque)] p. de daño durante 6 sec a los enemigos en un radio de 8 m.
- Invocar a Xuen, el Tigre Blanco: Invoca una efigie de Xuen, el Tigre Blanco, durante 20 sec. Xuen ataca a tu objetivo principal y golpea a 3 enemigos en un radio de 10 m cada 1 s con Relámpago del tigre, lo que inflige (23% de poder de ataque) p. de daño de Naturaleza.
Combo de golpes nos otorga una gran cantidad de daño en los encuentros, ya sean únicos o en masa y, por lo tanto, es el recomendado para esta rama.
Si lo que buscas es más daño en área, Viento de jade impetuoso puede ser una buena opción ya que podemos utilizarlo a cada momento.
Invocar a Xuen, el Tigre Blanco nunca me ha convencido este talento pero puede tener bastante utilidad si necesitamos dejar de golpear a nuestro objetivo durante un rato para realizar alguna mecánica en concreto que no nos permita acercarnos al jefe.
lvl 100
- Foco espiritual: Aumenta un 5% el daño infligido por los espíritus de Tormenta, Tierra y Fuego.
- Puñetazo giratorio del dragón: Realiza un devastador ataque ascendente giratorio que inflige [3 * (82.9319% de poder de ataque)] p. de daño a todos los enemigos cercanos. Solo se puede usar mientras tanto Puños de furia como Patada del sol naciente estén en tiempo de reutilización.
- Serenidad: Entras en un estado de serenidad física y mental durante
12 sec. Mientras te encuentras en este estado, realizas un 20% más de daño y sanación, y todas las facultades que consumen chi son gratuitas y tienen un 100% menos de tiempo de reutilización.
Foco espiritual solo debe utilizarse si hay dos o tres enemigos en el encuentro.
Puñetazo giratorio del dragón es el mejor talento para daño en área, haciendo un daño devastador sobre vuestros enemigos.
Si os encontráis en encuentros de un solo objetivo, Serenidad es el mejor talento ya que podemos utilizarlo como burst al inicio del encuentro y durante el mismo.
Estadísticas secundarias
Agilidad > Versatilidad > Maestría > Golpe crítico > Celeridad
Encantamientos
Gemas
Frascos y pociones
Consejos prácticos
- Para esta especialización del monje, contar siempre con puntos de chi será nuestro objetivo principal.
- No abusar del ataque principal Palma del tigre ya que no hace demasiado daño. Debemos tener en cuenta que es la única facultad que otorga puntos de chi.
- Al iniciar el encuentro y contar con nuestros primeros tres puntos de combo, Puños de furia será la primera facultad que utilizaremos. Cada vez que la volvamos a tener, será nuestra prioridad al gastar los puntos de combo.
- Patada de tigre del sol naciente será la segunda facultad que utilizaremos con la que consumamos puntos de chi, ya que se trata de una habilidad con un gran potencial de ataque.
- Toque de karma deberá ser utilizada si sabemos que vamos a recibir daño y que este no supere la franja máxima del que puede soportar. Todo este daño será redireccionado al enemigo.
- Al no contar con más facultades de daño, Patada oscura será nuestra última opción. Reservad al menos dos puntos de chi hasta que tengáis las otras facultades activas.
- Toque de la muerte se deberá utilizar cada vez que la tengamos activa.
- Barrido de pierna a pasado a ser nuestra stun en área predeterminado.
Equipo BIS
Aquí os dejamos el mejor equipamiento para este personaje de la primera banda Uldir.
Ranura | Nombre de la pieza Bis | Jefe que lo suelta |
Arma | Lanceta de la mano diestra | G’huun |
Casco | Caperuza de icor pestilente / Capucha de portentos oscuros | Vectis / Mythrax |
Hombreras | Bufas cubiertas de sangre de usurpador | Zul |
Capa | Capa de susurros murmurados | Zul |
Pechera | Chaleco de la quimera aberrante / Guerrera de la deidad sanguina | Devorador fétido / G’huun |
Brazales | Bandas de actos sacrosantos | Zul |
Guantes | Guantes de locura descendiente | Taloc |
Cinturón | Hebilla de tormenta de sangre | Taloc |
Pantalones | Ataduras patógenas | MADRE |
Botas | Botines de protocolo de cuarentena | Zek’voz |
Anillo 1 | Sortija de aniquilación cierta | Mythrax |
Anillo 2 | Anillo del Vacío infinito | Zek’voz |
Abalorio 1 | Corpúsculo frenético | Devorador fétido |
Abalorio 2 | Zarcillo derrotado de G’huun | G’huun |
Rasgos de Azerita
-Casco
- Caperuza de icor pestilente: Archivo de los titanes o Golpes de palma abierta / Llamas inestables / Protección resonante o Fuerza de espíritu
- Capucha de portentos oscuros: Matriz láser o Patada circular presta / Vínculo terrestre / Pellejo de gemas
-Hombreras
- Bufas cubiertas de sangre de usurpador: Archivo de los titanes o Golpes meridianos / Poder sobrecogedor / Barrido preciso o Velocidad vampírica
-Pechera
- Chaleco de la quimera aberrante: Punto de presión / Remolino elemental / Protección resonante
- Guerrera de la deidad sanguina: Matriz láser o Técnica del amanecer / Escuchar mi llamada / Caminante lejano
Addons útiles
ElvUI: Addon que modifica toda vuestra interfaz segun prácticamente todo lo que queráis ver.
Bartender4/Dominos: Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.
MikScrollingBattleText: Addon de texto flotante de combate, sanación, daño de las habilidades, etc.
DeadlyBossMods: Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.
Recount/Skada Damage Meter: Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.
EpicMusicPlayer: Addon para escuchar música personalizada. Siempre viene bien escuchar a Judas Priest o Type O Negative mientras crujes a Kil’Jaeden 😉
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