¡Ey buenas! ¿Cómo te va todo colega? En este artículo os traemos cuales son los mejores talentos para el Paladín Protección durante el leveo y a nivel máximo para sacar el potencial de esta especialización.
Paladín Protección
Esta es la llamada del paladín: proteger a los débiles, llevar la justicia a los injustos y eliminar el mal de los rincones más oscuros del mundo.
Puntos fuertes
- Es una de las especializaciones con mayores cds defensivos.
- Se adapta a cualquier situación.
- Posee sanaciones propias.
Puntos débiles
- Tiene poca movilidad.
- No realiza mucho daño en área.
Modificaciones realizadas para Battle for Azeroth
Puedes conocer toda la información sobre los cambios realizados en Battle for Azeroth respecto a Legión desde el siguiente enlace:
Talentos
En este apartado del artículo os traeré varias formas de enfrentar a vuestros enemigos y distintos modos de desarrollar los encuentros, ya sea objetivos masivos o tan solo encuentros de un solo objetivo. Como siempre os aconsejamos en todas las guías de clase, escoged las que más os gusten o se acerque a vuestras posibilidades si un talento no os convence.
-Talentos en amarillo: pueden llegar a ser los mejores según qué combates, en este caso, son los mejores para encuentros de un solo objetivo.
-Talentos en azul: puedes escogerlos en caso de que no te gusten los que aparecen en amarillo, no habrá mucha diferencia en el DPS.
-Talentos en verde: estos talentos son los mejores para hacer muchísimo más daño en áreas, es decir, encuentros de más de tres objetivos.
- Nivel 15: Martillo bendito
- Nivel 30: Bastión de Luz
- Nivel 45: OPCIONAL
- Nivel 60: OPCIONAL
- Nivel 75: Espíritu inquebrantable
- Nivel 90: Sentencia de Luz
- Nivel 100: Último defensor
lvl 15
- Escudo Sagrado: Aumenta tu probabilidad de bloqueo un 15%, te permite bloquear hechizos y cada bloqueo hecho con éxito inflige (75% poder de ataque) p. de daño Sagrado a tu atacante.
- Baluarte: Escudo de vengador rebota a 1 objetivo extra y aumenta tu bloqueo un 75% durante 8 sec.
- Martillo bendito: Lanza un martillo bendito que traza una espiral, lo que inflige (57.4% poder de ataque) p. de daño Sagrado a los enemigos a los que golpea y provoca que te inflijan un 12% menos de daño en su siguiente ataque automático.
Martillo bendito será el talento que escogeremos bajo cualquier situación ya que este se adapta a cualquiera de ellas. El talento nos otorga tanto supervivencia como daño, haciéndolo el talento indispensable.
Baluarte es una buena elección ya que nos otorga un alto porcentaje de bloqueo contra un gran número de mobs.
Escudo Sagrado puede llegar a ser una buena elección si realmente necesitamos el efecto que este otorga, así como encuentros en los que pueda ser utilizado.
lvl 30
- Primer vengador: Ahora, Escudo de vengador inflige un 50% más de daño al primer objetivo golpeado, y Gran cruzado tiene un 10% más de probabilidad de activarse.
- Sentencia del cruzado: Ahora, Sentencia tiene 2 cargas, y Gran cruzado también otorga una carga de Sentencia.
- Bastión de Luz: Otorga inmediatamente 3 cargas de Escudo del honrado.
Bastión de Luz es, personalmente, el talento que más puede servirnos en una raid. Este talento aumentará nuestro daño en encuentros de un solo objetivo y debe utilizarse junto al burst.
Primer vengador es el segundo talento recomendado para esta rama ya que, en términos de supervivencia individual, este es mucho mejor.
Sentencia del cruzado es un buen talento para la supervivencia en encuentros con grandes cantidades de objetivos.
lvl 45
- Puño de justicia: Sentencia reduce 6 sec. el tiempo de reutilización restante de Martillo de Justicia.
- Arrepentimiento: Obliga a un objetivo enemigo a meditar, lo que lo incapacita. Se puede usar contra demonios, dragonantes, gigantes, humanoides y no-muertos.
- Luz cegadora: Emite luz deslumbrante en todas direcciones, lo que ciega a los enemigos en un radio de 10 m y provoca que queden desorientados durante 6 sec. El daño no Sagrado interrumpirá el efecto de desorientación.
En esta rama de talentos, la elección será un tanto opcional, dependiendo del encuentro obviamente. Puño de justicia es la opción que yo escogería para raidear mientras que, Luz cegadora, la utilizaría para míticas. Arrepentimiento puede tener cierta utilidad pero… no acaba saliendo rentable su elección.
lvl 60
- Aura de reprensión: Te protege a ti y a todos los miembros del grupo o banda en un radio de 60 m con un aura que inflige (4.5% de poder de ataque) p. de daño Sagrado cuando recibes daño cuerpo a cuerpo.
- Hidalgo: Ahora Corcel divino tiene 2 cargas.
- Bendición de resguardo contra hechizos: Bendice a un miembro del grupo o banda y lo protege de todos los ataques mágicos durante 10 sec. No se puede usar sobre un objetivo con Abstinencia. Provoca Abstinencia durante 30 sec.
Hidalgo es la mejor opción para esta rama por la movilidad que ofrece.
Bendición de resguardo es un gran talento en situaciones donde no podamos evitar daño mágico.
Aura de reprensión es una opción bastante mala ya que es lo suficientemente débil como para no considerarlo.
lvl 75
- Espíritu inquebrantable: Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino, Protección divina e Imposición de manos un 30%.
- Batalla final: Cuando usas Escudo divino también provocas a todos los objetivos en un radio de 15 m durante 8 sec.
- Mano del protector: Invoca la Luz para sanar a un objetivo amistoso (280% de poder de ataque) p. de salud, que aumentan hasta un 200% en función de la salud que te falte.
Espíritu inquebrantable podríamos escogerlo por defecto ya que, en combates muy largos, este talento nos permite tener mucho antes nuestros cds defensivos.
Mano del protector es un talento que nos ayudará tanto en nuestra curación individual como en la supervivencia de un objetivo amistoso.
Batalla final es un talento que no puede competir con los otros dos ya que es extremadamente situacional.
lvl 90
- Sentencia de Luz: Ahora Sentencia aplica Sentencia de Luz al objetivo, lo que provoca que los 25 siguientes ataques con éxito contra el objetivo sanen (20% de poder de habilidad) p. al atacante.
- Suelo consagrado: El área de tu Consagración es un 15% mayor, y los enemigos que estén dentro de tu Consagración ven reducida su velocidad de movimiento un 50%.
- Égida de luz: Canaliza una Égida de Luz que os protege a ti y a todos tus aliados que estén en un radio de 10 m detrás de ti durante 6 sec, lo que reduce un 20% todo el daño recibido.
Sentencia de Luz en este caso, la mejor opción de esta rama de talentos ya que la sanación que nos ofrece es muy poderosa. Somos tanques, buscamos la supervivencia ante todo.
Égida de luz es una opción a destacar si el daño recibido no es individual y se reparte con la banda. En ciertos encuentros donde el daño se reparte entre los distintos jugadores, el uso de este talento puede llegar a tener una importancia bestial.
Suelo consagrado este talento suele utilizarse en míticas.
lvl 100
- Último defensor: Cada enemigo en un radio de 8 m reduce el daño que recibes y aumenta el daño que infliges un 3%. Este efecto tiene rendimiento decreciente.
- Protector justo: Escudo del honrado reduce 3 s el tiempo de reutilización restante de Luz del protector y Cólera vengativa.
- Serafín: La Luz amplifica temporalmente tu poder y aumenta tu celeridad, golpe crítico, maestría y versatilidad 249 p. Consume hasta 2 cargas de Escudo del honrado y dura 8 sec por carga.
Último defensor es una buena elección si vas a iniciar un combate donde haya una gran cantidad de formas vivientes.
Protector justo es una buena opción para aumentar nuestra sanación individual.
Serafín este talento aumentará nuestro daño considerablemente, así como nuestra supervivencia.
Estadísticas secundarias
Celeridad > Versatilidad > Maestría > Golpe crítico
Encantamientos
Gemas
Frascos y pociones
- Frasco del vasto horizonte / Frasco de la resaca
- Poción de batalla de aguante / Poción de batalla de fuerza
- Pescado de ciénaga con patatas fritas
- Festín generoso de capitán
- Runa de aumento dañada por la batalla
Consejos prácticos
- La rotación para el Paladín Protección es la siguiente: Escudo de vengador (cada vez que lo tengamos disponible) > Sentencia > Martillo bendito (Talento) > Consagración > Martillo del honrado.
- Luz del protector es la facultad más tocha del Paladín Protección ya que nos curará un 30% de la vida que nos falte sea cual sea la situación. Utilizarla sobre el 60-65% de nuestra salud será un malgasto. Aunque pueda utilizarse cada poco tiempo, dejaremos al menos una carga siempre para los momentos comprometidos.
- Defensor candente es un cd defensivo bastante poderoso. Disponible cada 2 minutos.
- Escudo del honrado esta facultad infligirá daño y nos otorgará reducción de daño.
- Guardián de los antiguos reyes cd defensivo disponible cada 5 minutos.
- Corcel divino (Talento) puede ser utilizado para aumentar nuestra movilidad.
- Cólera vengativa debe utilizarse como burst, siempre a cd. Podemos utilizar Bastión de luz (Talento) para restablecer nuestras cargas de Escudo del honrado.
- Escudo divino nos hace invulnerables a todo pero también reducirá nuestro daño infligido. Esta facultad debe utilizarse como último recurso si estamos a punto de morir.
- Escudo de venganza esta facultad actúa como un escudo.
- El Paladín Protección posee buffs que pueden utilizarse sobre cualquier objetivo amistoso: Bendición de protección, Bendición de libertad y Bendición de sacrificio. También cuenta con un corte cuerpo a cuerpo llamado Reprimenda.
- Imposición de manos curará al objetivo un 100% de tu salud máxima.
- Bendición de libertad le permitirá al objetivo amistoso invulnerabilidad a reducciones de movimiento.
- Mano de juicio es el taunt por defecto del paladín.
Equipo BIS
Aquí os dejamos el mejor equipamiento para este personaje de la primera banda Uldir.
Ranura | Nombre de la pieza Bis | Jefe que lo suelta |
Arma | Filo luminoso de virtud | Mythrax |
Escudo | Barricada de resolución purificadora | G’huun |
Casco | Gálea Recorrecuadros / Yelmo del laboratorio profanado | MADRE / G’huun |
Hombreras | Espaldares de espina quitinosa | Mythrax |
Capa | Capa enredada de horror fétido | Devorador fétido |
Pechera | Coraza de maquinaciones apocalípticas / Coselete de mutágenos virulentos | Zul / Vectis |
Brazales | Avambrazos imperiosos | Zul |
Guantes | Trituradores de eliminación de residuos | Devorador fétido |
Cinturón | Gran cinturón del descontaminador | MADRE |
Pantalones | Grebas de vigilia inagotable | Taloc |
Botas | Botas de guerra de erradicación absoluta | Zek’voz |
Anillo 1 | Anillo de rastreo de podredumbre | MADRE |
Anillo 2 | Sortija de aniquilación cierta | Mythrax |
Abalorio 1 | Ojo velado de Xalzaix | Mythrax |
Abalorio 2 | Disco de regresión sistemática | Zek’voz |
Rasgos de Azerita
-Casco
- Gálea Recorrecuadros: Archivo de los titanes / Venas de azerita / Protección resonante
- Yelmo del laboratorio profanado: Divinidad imperturbable / Remanso centelleante / Caminante lejano
-Hombreras
-Pechera
- Coraza de maquinaciones apocalípticas: Luz interior / Escudo incapacitador / Pellejo de gemas
- Coselete de mutágenos virulentos: Defensa juiciosa / Ventaja numérica / Corcel gallardo
Addons útiles
ElvUI: Addon que modifica toda vuestra interfaz segun prácticamente todo lo que queráis ver.
Bartender4/Dominos: Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.
MikScrollingBattleText: Addon de texto flotante de combate, sanación, daño de las habilidades, etc.
DeadlyBossMods: Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.
Recount/Skada Damage Meter: Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.
EpicMusicPlayer: Addon para escuchar música personalizada.
Gracias 🙂
Hola, excelente guía, muchas gracias! Pasando a PVP, es viable el pala protección en esta categoría? O siempre debo ser represión?
Saludos!
¡Ey, buenas! Me alegro mucho de que te haya servido y esperamos que le saques el mayor potencial a la especialización. En PvP, normalmente no suelo encontrarme Paladines Protección y su poquísima movilidad me hace pensar que no se suele llevar en mapas donde haya que estar cambiando de objetivos constantemente. Por este motivo, si quieres utilizar esta especialización en PvP, te recomiendo que lo pruebes en mapas como Minas, Orbes… mapas donde puedas aguantar lo suficiente como para darle oportunidades a tu equipo.
Sea como sea, hemos subido también la guía de Reprensión. Esta es de PvE pero igual puede ayudarte un poco a la hora de enfrentar los talentos. Recuerda que aquí te contamos la utilidad de cada uno de ellos: https://www.guiaswow.com/guia-del-juego/paladin-reprension-8-0-1.html
Por último quiero decirte que cuando hayamos finalizado las guías de clase en el modo PvE, comenzaremos con el PvP y espero que no nos lleve mucho tiempo. Gracias una vez más por pasarte por aquí y esperamos que la respuesta te haya sido útil. ¡Un fuerte (>^.^)> abrazo <(^.^<)!