Pícaro forajido – Parche 8.0.1 – Guía PvE

Pícaro forajido

Hola chic@s. En este articulo de hoy hablaremos de los talentos, habilidades y equipo para el Pícaro forajido en World of Warcraft: Battle for Azeroth.

Pícaro forajido – Parche 8.0.1 – Guía PvE

Los pícaros a menudo inician sus batallas entre las sombras, comenzando con sanguinarios golpes cuerpo a cuerpo. En batallas largas, usan ataques sucesivos, cuidadosamente seleccionados para preparar al enemigo para el golpe final. Los pícaros deben tener especial cuidado al seleccionar a sus objetivos para no malgastar sus ataques de combo y deben saber cuándo esconderse o huir si la batalla se vuelve contra ellos. Para los pícaros el único código es el contrato y su honor se compra con oro. Libres de las limitaciones de una conciencia, estos mercenarios se apoyan en tácticas brutales y eficientes. Asesinos letales y maestros del sigilo, se acercan a sus objetivos por detrás, perforando un órgano vital y desapareciendo entre las sombras antes de que la víctima caiga al suelo.

En esta guía hablaremos sobre los talentos, habilidades y rotación del Pícaro forajido en el parche 8.0.1. Como siempre os digo en todas mis guías esta es una orientación sobre como puedes llevar a un Pícaro forajido y sacarle rendimiento, pero con el uso de su personaje cada jugador adquiere la destreza y forma de jugar adecuada a el y decide en todo momento que talentos y habilidades utilizar. Ninguna guía es a rajatabla, pero si empiezas ahora con tu nuevo Pícaro forajido o andas algo perdido, esta guía te vendrá muy bien. ;).
También he de deciros que todo esto puede cambiar en cualquier momento tanto por mi parte como porque cambien algunos talentos o habilidades a lo largo de la expansión. Si eso ocurre, os mantendré informados.

Talentos

Aunque todavía estoy adaptándome a los cambios que hemos tenido, aquí os dejo la build de los talentos que voy a utilizar con mi Pícara forajida durante el parche 8.0.1. De todas formas, en estos momentos tenemos mucha facilidad para poder cambiar de talentos dependiendo del jefe al que vayamos a enfrentarnos, así que si alguno no es de vuestro agrado, podéis probar con cualquier otro que penséis que os pueda ir mejor.

  • Nivel 15: Mano rápida
  • Nivel 30: Golpes acrobáticos
  • Nivel 45: Vigor/Marcado para morir
  • Nivel 60: Burlar a la muerte
  • Nivel 75: Abusar de los débiles
  • Nivel 90: Prontitud
  • Nivel 100: Carga de hojas/Asesinato múltiple

Nivel 15

  • Maestro de armas: Golpe siniestro tiene un 10% extra de probabilidad de golpear una vez más.
  • Mano rápida: Ahora los usos de Disparo de pistola a mitad de coste otorgados por Golpe siniestro generan 1 p. de combo extras e infligen un 50% de daño extra.
  • Golpe fantasmal: Golpea a un enemigo, lo que inflige (80% del Poder de Ataque) p. de daño físico y provoca que el objetivo reciba un 10% más de daño de tus facultades durante 10 s. Otorga 1 punto de combo.

He elegido Mano rápida por el aumento de daño y el punto de combo que nos otorga.

Nivel 30

He elegido Golpes acrobáticos ya que nos permite tener más alcance y llegar a objetivos más lejanos con lo que mejorará y facilitará nuestros combates.

Nivel 45

  • Vigor: Aumenta tu energía máxima 50 p. y tu regeneración de energía un 10%.
  • Estratagema de profundidad: Puedes tener un máximo de 6 p. de combo, y tus remates consumen un máximo de 6 p. de combo e infligen un 5% más de daño.
  • Marcado para morir: Marca al objetivo, lo que genera al instante 5 p. de combo. El tiempo de reutilización se reinicia si el objetivo muere antes de 1 min.

He elegido Vigor para la mayoría de los encuentros ya que nos aumenta la energía y también la regenera. En algunos encuentros concretos a veces utilizo Marcado para morir.

Nivel 60

  • Estómago de hierro: Aumenta un 30% la sanación que recibes de Vial carmesí, pociones de sanación y piedras de salud.
  • Burlar a la muerte: Los ataques fatales reducen tu salud a un 7% de tu salud máxima en vez de matarte. Durante los siguientes 3 s, recibes un 85% menos de daño. No se puede activar más de una vez cada 6 min.
  • Elusión: Amago también reduce un 30% todo el daño que recibes de los ataques que no son de área de efecto durante 5 s.

En esta ocasión he elegido Burlar a la muerte ya que es un gran salvavidas y también nos reduce el daño considerablemente.

Nivel 75

  • Jugarreta: Golpe bajo, Gubia y Porrazo ya no cuestan energía.
  • Polvo cegador: Reduce el tiempo de reutilización de Ceguera 30 s y aumenta su alcance 15 m.
  • Abusar de los débiles: Los enemigos incapacitados por tu Golpe bajo o Golpe en los riñones reciben un 10% más de daño de todas las fuentes durante 6 s.

He elegido Abusar de los débiles que es el que mas me convence de los tres y en caso de poder aturdir a algún objetivo nos aprovecharemos de 10% más de daño que podemos hacerle.

Nivel 90

  • Dados trucados: Activar Subidón de adrenalina provoca que tu siguiente A suertes otorgue al menos dos coincidencias.
  • Prontitud: Tus remates tienen un 20 + (20 * ComboPoints)% de probabilidad por cada punto de combo de otorgar un 2% de celeridad durante 20 s. Se acumula hasta 5 veces.
  • Hacer picadillo: Remate que consume puntos de combo para aumentar la velocidad de ataque un 50% y el índice de regeneración de energía un 15%. Se prolonga por cada punto de combo:
    1 p.: 12 s
    2 p.: 18 s
    3 p.: 24 s
    4 p.: 30 s
    5 p.: 36 s

He elegido Prontitud ya que nos aumenta la celeridad que es una de nuestras mejores estadísticas.

Nivel 100

  • Acero danzante: Aumenta la duración de Aluvión de acero 3 s y su daño un 5%.
  • Carga de hojas: Carga hacia tu objetivo con las hojas sacadas, lo que inflige [(60% de Poder de Ataque)% * 200 / 100] p. de daño físico al objetivo y (60% de Poder de Ataque)% p. a todos los demás enemigos cercanos. Mientras Aluvión de acero esté activo, el daño a los objetivos que no son el principal aumenta un 100%.
  • Asesinato múltiple: Te teletransportas hacia un enemigo en un radio de 10 m y lo atacas durante 2 s con las dos armas para infligir [(32% de Poder de Ataque) * 6 + (64% de Poder de Ataque) * 6] p. de daño físico en total. Mientras Aluvión de acero está activo, también golpea a todos los enemigos cercanos y les inflige un 100% de daño.

Aunque he elegido Carga de hojas en muchos encuentro también uso Asesinato múltiple.

Estadísticas prioritarías

Agilidad – Celeridad – Versatilidad – Golpe crítico – Maestría

Equipo Uldir

Ranura
Nombre de la pieza
Jefe que lo suelta
Cabeza Capucha de portentos oscuros Mythrax el Desintegrador
Cuello Corazón de Azeroth Artefacto
Hombro Bufas cubiertas de sangre de usurpador Zul
Espalda Capa enredada de horror fétido Devorador fétido
Pecho Guerrera de la deidad sanguina G’huun
Muñecas Cubremuñecas de miasma fluyente Vectis
Manos Guantes de locura descendiente Taloc
Cintura Cordón de quitina replicado Zek’voz
Piernas Ataduras patógenas MADRE
Pies Botines de protocolo de cuarentena Zek’voz
Anillo 1 Anillo de rastreo de podredumbre MADRE
Anillo 2 Sortija de aniquilación cierta Mythrax el Desintegrador
Abalorio 1 Corpúsculo frenético Devorador fétido
Abalorio 2 Sobrecargador de ensamblaje Taloc
Arma Escalpelo de celosía
Lanceta de la mano diestra
MADRE
G’huun
Arma Escalpelo de celosía
Lanceta de la mano diestra
MADRE
G’huun


Un buen abalorio fuera de la banda Uldir es Baraja de la Luna Negra: Profundidades.

Encantamientos y Gemas

Encantamientos

  • Encantar anillo: Pacto de celeridad: Encanta de forma permanente un anillo para que aumente la celeridad 37 p.
  • Encantar arma: Navegación rápida: Encanta de forma permanente un arma para que a veces aumente la celeridad 50 p. durante 30 sec. Se acumula hasta 5 veces. Al llegar a 5 acumulaciones, todas las acumulaciones se consumen para otorgarte 600 p. de celeridad durante 10 sec.
  • Encantar arma: Navegación versátil: Encanta de forma permanente un arma para que a veces aumente la versatilidad 50 p. durante 30 sec. Se acumula hasta 5 veces. Al llegar a 5 acumulaciones, todas las acumulaciones se consumen para otorgarte 600 p. de versatilidad durante 10 sec.

Gemas

Frascos, pociones, comida y runas

Frascos

  • Frasco de las corrientes: Aumenta la agilidad 238 p. durante 1 hora. Cuenta como elixir guardián y de batalla. El efecto persiste más allá de la muerte. (3 Segundos reutilización)

Pociones

Comida

  • Festín generoso de capitán: Prepara un festín generoso de capitán para alimentar hasta a 35 personas en tu banda o grupo! Restaura 166257 p. de salud y 83129 p. de maná durante 20 sec. Debes permanecer sentado mientras comes. Si pasas al menos 10 s comiendo, estarás bien alimentado y ganarás 100 p. de una estadística durante 1 hora.
  • Pescado de ciénaga con patatas fritas: Restaura 166257 p. de salud y 83129 p. de maná durante 20 sec. Debes permanecer sentado mientras comes. Si comes durante al menos 10 s, estarás bien alimentado y ganarás 55 p. de celeridad durante 1 hora.

Runas

Rotación y consejos prácticos

Un objetivo

Múltiples objetivos

Golpe siniestro nos genera puntos de combo.

Beneficios que podemos obtener con A suertes

  • Precisión implacable: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de Entre ceja y ceja un 60% y la probabilidad de golpe crítico de todas las demás facultades un 20% mientras dura A suertes.
  • Gran refriega: Aumenta tu velocidad de ataque un 55% y tu restitución un 25% mientras dura A suertes.
  • Andanada: Mientras dura A suertes, tus facultades que generan puntos de combo generan 1 p. de combo extras e infligen un 20% más de daño.
  • Calavera y Tibias cruzadas: Provoca que Golpe siniestro tenga un 30% extra de probabilidad de golpear una vez más mientras dura A suertes.
  • Tesoro enterrado: Aumenta tu regeneración de energía base 4 p. por segundo mientras dure A suertes.
  • Rumbo verdadero: Los remates reducen el tiempo de reutilización restante de muchas de tus facultades 1 s extras por punto de combo.

Poderes de Azerita

Cabeza: Capucha de portentos oscuros

  • Matriz láser: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de lanzar una tromba de láseres que infligen 2835 p. de daño Arcano repartidos entre todos los enemigos y restauran 5073 p. de salud divididos entre los aliados heridos. Permite Matriz de recreación en Uldir.
  • Remolino elemental: Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de activar Remolino elemental, que aumenta 169 p. tu golpe crítico, celeridad, maestría o versatilidad durante 10 sec.
  • Manto velado: Capa de las Sombras te sana 1293 p. cada 1 s y 700 p. extras por cada efecto que anula.

Pecho: Guerrera de la deidad sanguina

  • Matriz láser: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de lanzar una tromba de láseres que infligen 2835 p. de daño Arcano repartidos entre todos los enemigos y restauran 5073 p. de salud divididos entre los aliados heridos. Permite Matriz de recreación en Uldir. /Ojos de serpiente: Por cada punto de combo gastado en A suertes, tus siguientes 5 Golpes siniestros infligen 162 p. de daño extras.
  • Poder sobrecogedor: Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de otorgarte 25 acumulaciones de Poder sobrecogedor. Cada acumulación de Poder sobrecogedor te proporciona 16 p. de celeridad. Se elimina una acumulación de Poder sobrecogedor cada 1 s o cada vez que recibes daño.
  • Caminante lejano: Aumenta tu velocidad de movimiento un 13% de tu estadística secundaria más alta, hasta un 4%.

Hombro: Bufas cubiertas de sangre de usurpador

  • Archivo de los titanes:Tu armadura reúne y analiza información de combate cada 5 s, lo que aumenta tu estadística principal 6 p. Se acumula hasta 20 veces. La información se pierde mientras no estás en combate.
  • Poder sobrecogedor: Tus facultades dañinas tienen una probabilidad de otorgarte 25 acumulaciones de Poder sobrecogedor. Cada acumulación de Poder sobrecogedor te proporciona 16 p. de celeridad. Se elimina una acumulación de Poder sobrecogedor cada 1 s o cada vez que recibes daño.
  • Velocidad vampírica: Cuando un enemigo al que has infligido daño muere, te sanas 2880 p. y ganas 61 p. de velocidad durante 6 sec.

Otro poderes de Azerita que podemos elegir según el equipo que llevemos y que nos irá bien son: Tirador, Arrancatripas, Llamas inestables, Escuchar mi llamada, Tormenta de acero, Un as en la manga.

Addons útiles

  • Recount/Skada Damage Meter – Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.
  • Deadly Boss Mods – Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.
  • Weakauras – Nos muestra gráficamente información sobre el combate.
  • Omen – Medidor de aggro.
  • ElvUI – Addon que modifica toda nuestra interfaz.
  • Bartender4/Dominos – Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.
  • Bigwigs – Nos indica los tiempos de todas las habilidades de cada jefe.
  • Simulationcraft – Para hacer simulaciones con nuestros personajes.
  • Weakauras2: mejora la interfaz de nuestros personajes.

Y hasta aquí la guía del Pícaro forajido en el parche 8.0.1. Conforme vaya jugando más iré añadiendo cosas que me parezcan interesantes o útiles para mejorar.
Un saludo, nos vemos por Azeroth.


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