Requisitos de desbloqueo: Humanos de Kul Tiras y Trols Zandalari

Hola chic@s. Con la llegada del parche 8.1.5 ya tendremos disponibles las razas aliadas Humanos de Kul Tiras y Trols Zandalari. Os dejo toda la información y los requisitos de desbloqueo para que podáis crearos uno.

Humanos de Kul Tiras y Trols Zandalari

Con la llegada del parche 8.1.5 el próximo día 13 de marzo (Europa) tendremos disponibles las nuevas razas aliadas. Humanos de Kul Tiras para la Alianza y Trols Zandalari para la Horda. A continuación os dejamos toda la información necesaria para que podáis desbloquearlos y crearos uno de ellos o ambos.


Humanos de Kul Tiras


El reino de Kul Tiras fue fundado por unos intrépidos exploradores que zarparon hacia tierras desconocidas en busca de aventuras. Como miembro clave de la Alianza de Lordaeron, Kul Tiras dominó los mares de Azeroth gracias a su legendaria armada. Tras años de agitación y penurias, el reino se aisló y se volvió vulnerable a influencias oscuras. Gracias a la ayuda de atrevidos héroes, la casa Valiente ha resurgido y Kul Tiras está preparado para luchar junto a la valerosa Alianza una vez más.

Esta raza aliada pertenece a la Alianza y su lugar de inicio es el Estrecho de Tiragarde.

Las clases disponibles que tendremos para esta raza son:

  • Cazador
  • Chamán
  • Druida
  • Guerrero
  • Mago
  • Monje
  • Pícaro
  • Sacerdote

Habilidades raciales


Estas serán las raciales que tendremos al crearnos un humano de Kul Tiras.

  • Balada del viejo marinero (Balada del viejo marinero): Resistente al daño de Escarcha y Naturaleza.
  • Desestimación (Desestimación): Aumenta la versatilidad y sana una pequeña cantidad del daño recibido.
  • Factótum (Factótum): Aumenta la habilidad en todas las profesiones.
  • Gancho (Gancho): Golpea al oponente, lo que lo aturde y empuja.
  • Hijos del mar (Hijos del mar): Nada más deprisa y aguanta más la respiración bajo el agua.

Requisitos de desbloqueo


  • Llegar al nivel de reputación Exaltado con Almirantazgo de la Casa Valiente.
  • Conseguir el logro Una nación unida: Completar los siguientes logros y misiones en el continente de Kul Tiras:
    • Maestro cultural de Kul Tiras
    • El orgullo de Kul Tiras
    • Una nación unida
  • Conseguir el logro Mareas de Venganza: Completar la campaña de guerra de Mareas de Venganza con la Alianza:
    • La guerra continúa
    • El agente durmiente
    • Fechoría resuelta
    • El que sigue el camino de la Luz

Cuando tengamos hecho todo lo anterior se desbloqueará una cadena de misiones que cuando se completen nos otorgarán el logro Razas aliadas: Kul Tiras y ya podremos crear un nuevo humano de Kul Tiras.

Aunque la campaña continúa en la banda Batalla de Dazar’alor, no es necesario completarla para acceder a la nueva raza.

Si subís del nivel 20 al 110 con el nuevo humano de Kul Tiras, conseguiréis un conjunto de armadura dinástica único para esta raza aliada y también desbloquearéis una nueva montura, el Destrero de Kul Tiras (Destrero de Kul tiras), que se añadirá a nuestra colección durante la creación del personaje y que podrán utilizar todos los personajes de la Alianza.


Trols Zandalari


Los Zandalari son un pueblo orgulloso cuyos orígenes se remontan a los primeros días de la historia de Azeroth. Sus fieros guerreros cabalgan a lomos de dinosaurios en la batalla y poseen una de las flotas más formidables del mundo conocido, pero una serie de ataques enemigos en sus fronteras y la discordia en el seno del consejo real han hecho tambalear los cimientos del reino. Si consiguen devolverle la estabilidad, los héroes de la Horda podrían conseguir un nuevo y poderoso aliado.

Esta raza aliada pertenece a la Horda y su lugar de inicio es Zuldazar.

Las clases disponibles que tendremos para esta raza son:

  • Cazador
  • Chamán
  • Druida
  • Guerrero
  • Mago
  • Monje
  • Paladín
  • Pícaro
  • Sacerdote

Habilidades raciales


Estas serán las raciales que tendremos al crearnos un Trol Zandalari.

  • Abrazar a los loa (Abrazar a los loa): Elige a tu loa para hacerle una ofrenda en el santuario correspondiente. Los guardias que encontraremos por Dazar’alor nos dirán dónde podemos  encontrar los santuarios. (5 días de tiempo de reutilización).
  • Descenso de pterrordáctilo (Descenso de pterrordáctilo): Reduce la velocidad de caída.
  • La ciudad del oro (La ciudad del oro): Consigue monedas adicionales de los monstruos.
  • Regenerando (Regenerando): Regenera tu salud máxima.

Requisitos de desbloqueo


  • Llegar al nivel de reputación Exaltado con el Imperio Zandalari.
  • Conseguir el logro ¡Zandalar eterno!: Completar los siguientes logros en el continente de Zandalar:
    • El trono de Zuldazar
    • El corazón oscuro de Nazmir
    • Secretos en la arena
    • Pacto de sangre
    • El Último Sello
  • Conseguir el logro Mareas de Venganza: Completar la campaña de guerra de Mareas de Venganza con la Horda:
    • La victoria es nuestra
    • Planes de batalla de Mekkatorque
    • Por la entrada principal
    • Sal a plantarles cara.

Cuando tengamos hecho todo lo anterior se desbloqueará una cadena de misiones que cuando se completen nos otorgarán el logro Razas aliadas: trols Zandalari y ya podremos crear un nuevo Trol Zandalari.

Aunque la campaña continúa en la banda Batalla de Dazar’alor, no es necesario completarla para acceder a la nueva raza.

Si subís del nivel 20 al 110 con el nuevo Trol Zandalari, conseguiréis un conjunto de armadura dinástica único para esta raza aliada y también desbloquearéis una nueva montura, el Cuernoatroz Zandalari (Cuernoatroz Zandalari) que se añadirá a nuestra colección durante la creación del personaje y que podrán utilizar todos los personajes de la Horda.


Campaña de guerra


Alianza

En el nivel 110, y después de haber completado las cadenas de misiones iniciales de Battle for Azeroth, se os presentará la nueva campaña de guerra y emprenderéis el camino hacia la apertura de nuevas posiciones en los territorios de la facción enemiga.
Vuestra primera misión será la campaña de guerra, que os da a conocer los recursos de guerra. Tras la «Misión real», conoceréis la mesa de misiones, que os permitirá empezar a enviar seguidores  a completar misiones.
El acceso a las posiciones se obtiene a medida que subís de nivel por Estrecho de Tiragarde, Drustvar y Valle Canto Tormenta. En cada momento clave de vuestro periplo (niveles 110, 114 y 118), tendréis la ocasión de establecer una nueva posición en Nazmir, Zuldazar y Vol’dun.

La guerra en las venas (logro)
Completad la campaña de guerra en Kul Tiras y Zandalar.

  • Posición de Nazmir
  • Posición de Vol’dun
  • Posición de Zuldazar

Capítulo 1: Sangre en la arena – Es necesario tener nivel 120 y reputación Amistoso con la Séptima Legión.

Capítulo 2: Tras la oscuridad – Es necesario tener un mínimo de 4500 de reputación Amistoso con la Séptima Legión.

Capítulo 3: Una oportunidad de oro – Es necesario tener un mínimo de 3000 de reputación Honorable con la Séptima Legión.

Capítulo 4: Sangre en el agua – Es necesario tener un mínimo de 7500 de reputación Honorable con la Séptima Legión.

Capítulo 5: El ataque a Zuldazar – Es necesario tener reputación Venerado con la Séptima Legión.

Mareas de Venganza

Completad la campaña de guerra de Mareas de Venganza con la Alianza.

Capítulo 6: La guerra continúa – Es necesario completar el logro «La guerra en las venas» para iniciar esta cadena de misiones.

Capítulo 7: El agente durmiente – Es necesario completar el capítulo «La guerra continúa» de la campaña de guerra y tener un mínimo de 7000 de reputación Venerado con la Séptima Legión.

Capítulo 8: Fechoría resuelta – Es necesario completar el capítulo «El agente durmiente» de la campaña de guerra y tener un mínimo de 14 000 de reputación Venerado con la Séptima Legión.

Capítulo 9: El que sigue el camino de la Luz – Es necesario completar el capítulo «Fechoría resuelta» de la campaña de guerra.

Horda

En el nivel 110, y después de haber completado las cadenas de misiones iniciales de Battle for Azeroth, se os presentará la nueva campaña de guerra y emprenderéis el camino hacia la apertura de nuevas posiciones en los territorios de la facción enemiga.
Vuestra primera misión será la campaña de guerra que os dará a conocer los recursos de guerra. Tras la misión «Misión de la jefa de guerra», conoceréis la mesa de misiones, que os permitirá empezar a enviar seguidores a completar misiones.
El acceso a las posiciones se obtiene a medida que subís de nivel por Zuldazar, Nazmir y Vol’dun. En cada momento clave de vuestro periplo (niveles 110, 114 y 118), tendréis la ocasión de establecer una nueva posición en Drustvar, Valle Canto Tormenta y Estrecho de Tiragarde.

La guerra en las venas (logro)
Completad la campaña de guerra en Zandalar y Kul Tiras.

  • Posición de Drustvar
  • Posición de Estrecho de Tiragarde
  • Posición de Valle Canto Tormenta

Capítulo 1: El primer asalto – Es necesario tener nivel 120 y reputación Amistoso con los Defensores del Honor.

Capítulo 2: La tumba del mariscal – Es necesario tener un mínimo de 4500 de reputación Amistoso con los Defensores del Honor.

Capítulo 3: La muerte de un Sabiomar – Es necesario tener un mínimo de 3000 de reputación Honorable con los Defensores del Honor.

Capítulo 4: En el fondo del mar – Es necesario tener un mínimo de 7500 de reputación Honorable con los Defensores del Honor.

Capítulo 5: El ataque a Boralus – Es necesario tener reputación Venerado con los Defensores del Honor.

Mareas de Venganza

Completad la campaña de guerra de Mareas de Venganza con la Horda.

Capítulo 6: La victoria es nuestra – Es necesario completar el logro «La guerra en las venas» para iniciar esta cadena de misiones.

Capítulo 7: Planes de batalla de Mekkatorque – Es necesario completar el capítulo «La victoria es nuestra» de la campaña de guerra y tener un mínimo de 7000 de reputación Venerado con los Defensores del Honor.

Capítulo 8: Por la entrada principal – Es necesario completar el capítulo «Planes de batalla de Mekkatorque» de la campaña de guerra y tener un mínimo de 14 000 de reputación Venerado con los Defensores del Honor.

Capítulo 9: Sal a plantarles cara – Es necesario completar el capítulo «Por la entrada principal» de la campaña de guerra.


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