Sacerdote Disciplina – Guía PVE – Parche 7.3.5

portada sacerdote disciplina 7.3.5

¡Ey buenas! ¿Qué tal os va la vida por Azeroth? Hoy os traemos la guía del Sacerdote Disciplina con consejos básicos para la clase, gemas y encantamientos recomendados, talentos y, como no, el mejor equipamiento para este parche. ¡Comencemos!

Sacerdote Disciplina

Los sacerdotes están entregados a lo espiritual y expresan su inquebrantable fe sirviendo a la gente.

Puntos fuertes

  • Es un personaje un tanto híbrido entre daño y heal.
  • Puede colocar escudos.

Puntos débiles

  • Cuenta con muy poca movilidad.
  • Esta especialización está un poco débil en cuanto a otras especializaciones en este parche.

Modificaciones en el parche 7.3.5

  • No se han producido cambios en este parche.

Talentos

Siguiendo la misma línea que guías anteriores, os traeré varias formas de enfrentar a vuestros enemigos y distintos modos de desarrollar los encuentros, ya sea objetivos masivos o tan solo encuentros de un solo objetivo. Como en la anterior guía, escoged las que más os gusten o se acerque a vuestras posibilidades.

-Talentos en amarillo: pueden llegar a ser los mejores según qué combates, en este caso, son los mejores para encuentros de un solo objetivo.
-Talentos en azul: puedes escogerlos en caso de que no te gusten los que aparecen en amarillo, no habrá mucha diferencia en el DPS.
-Talentos en verde: estos talentos son los mejores para hacer muchísimo más daño en áreas, es decir, encuentros de más de tres objetivos.

  • Nivel 15: Escarmiento
  • Nivel 30: Pluma angélica
  • Nivel 45: Fuerza brillante
  • Nivel 60: Disciplina de escudo
  • Nivel 75: Santuario
  • Nivel 90: Purgar al maligno
  • Nivel 100: Proselitismo

talentos sacerdote disciplina 7.3.5

lvl 15

  • Giro del destino: Tras sanar a un objetivo por debajo del 35% de salud, infliges un 20% de daño extra y sanas un 20% más durante 10 sec.
  • Escarmiento: Penitencia dispara una descarga adicional de Luz Sagrada mientras dura.
  • Cisma: Ataca el alma del enemigo con una oleada de energía de las Sombras, lo que inflige (425% poder de habilidad) p. de daño de las Sombras y aumenta un 30% el daño que infliges al objetivo durante 6 sec.

Escarmiento es el talento predeterminado para esta primera rama de talentos ya que, junto al último tier de antorus, su potencial es mucho mayor que los dos anteriores. Sin embargo, si contamos con el legendario Alma del sumo sacerdote, el potencial de este talento aumentará con creces.

Giro del destino es un gran talento y bastante viable tanto para mazmorras como para raids.

Cisma no es un buen talento ya que, aunque se maximice nuestro daño, perdemos una gran cantidad de maná que deberíamos guardar para situaciones comprometidas, sobretodo si aún no tenemos equipo.

lvl 30

  • Pluma angélica: Coloca una pluma en la ubicación seleccionada que aumenta la velocidad de movimiento del primer aliado que pase sobre ella un 40% durante 5 sec. Solo se pueden colocar 3 plumas a la vez. Máximo 3 cargas.
  • Cuerpo y mente: Palabra de poder: escudo y Salto de fe aumentan la velocidad de movimiento de tu objetivo un 40% durante 3 sec.
  • Masoquismo: Cuando te lanzas Alivio de las Sombras, su efecto de daño en el tiempo te sana en lugar de dañarte y reduce todo el daño que recibes un 10%.

Pluma angélica es la mejor opción para esta rama de talentos ya que nos otorga bastante movilidad, no solo a nosotros sino, también, a aquellos que queramos ayudar. Ya sabes… mucha gente prefiere quedarse en las áreas para terminar de castear sus habilidades.

Masoquismo es un buen talento si en los encuentros no necesitas moverte.

lvl 45

  • Fuerza brillante: Crea una ráfaga de luz alrededor de un objetivo amistoso, lo que repele a los enemigos cercanos y reduce su velocidad de movimiento un 70% durante 3 sec.
  • Voz psíquica: Reduce el tiempo de reutilización de Alarido psíquico 30 s.
  • Mente dominante: También puedes controlar a tu propio personaje cuando está activo Control mental, pero ahora tiene un tiempo de reutilización de 2 min y no se puede usar contra jugadores.

En esta rama de talentos la elección irá según la situación de los encuentros. Esta rama no tiene gran relevancia en encuentros dentro de las raids.

lvl 60

  • Palabra de poder: consuelo: Golpea a un enemigo con poder celestial que inflige (350% de poder de habilidad) p. de daño Sagrado y restaura un 1.00% de tu maná máximo.
  • Disciplina de escudo: Cuando tu Palabra de poder: escudo se absorbe por completo, regeneras al instante un 1% de tu maná máximo.
  • Dominamentes: Invoca un dominamentes que ataca al objetivo durante 15 sec. Genera 8 p. de demencia cada vez que el dominamentes ataca.

Disciplina de escudo es el mejor talento para cualquier situación y encuentro en las raids ya que es un gran generador de maná. La mejor opción incluso si vamos equipados.

Palabra de poder: consuelo es una posible opción a destacar pero, la anterior, es mucho mejor que esta por el potencial que otorga.

Dominamentes se utiliza en mazmorras de 5 jugadores.

lvl 75

  • Santuario: El efecto de absorción de Punición aumenta un 50%.
  • Claridad de voluntad: Escuda al objetivo con un resguardo protector durante 20 sec, lo que absorbe [poder de habilidad * 9 * (1 + Versatilidad)] p. de daño.
  • Pacto de las sombras: Utiliza el poder de la sombra para sanar (500% de poder de habilidad) p. de salud al objetivo y a 4 aliados heridos en un radio de 30 m, pero también deja sobre ellos un caparazón que absorbe los siguientes [(500% de poder de habilidad) * 50 / 100] p. de sanación que reciban en 6 sec.

El mejor talento de esta rama de nivel 75 es Santuario ya que, los otros dos, se suelen utilizar más para mazmorras.

lvl 90

  • Purgar al maligno: Purifica al objetivo con fuego, lo que inflige (100% de poder de habilidad) p. de daño de Fuego y (500% de poder de habilidad) p. de daño de Fuego extras durante 20 sec. Se extiende a un enemigo cercano extra cuando lanzas Penitencia contra el objetivo.
  • Estrella divina: Lanza una estrella divina 24 m hacia delante que sana (90% de poder de habilidad) p. a los aliados a su paso e inflige (145% de poder de habilidad) p. de daño Sagrado a los enemigos. Tras alcanzar su destino, la estrella divina vuelve a ti y de nuevo sana a los aliados e inflige daño a los enemigos a su paso.
  • Halo: Crea un anillo de energía Sagrada a tu alrededor que se expande a gran velocidad hasta un radio de 30 m, sana (287.4% de poder de habilidad) p. a los aliados e inflige (431.1% de poder de habilidad) p. de daño Sagrado a los enemigos.

Purgar al maligno es la mejor opción para raidear. Halo puede ser utilizado en algunos encuentros por su gran potencial para curar a varios objetivos al mismo tiempo.

Estrella divina, sin embargo, no es el talento recomendado para ninguna situación.

lvl 100

  • Infusión de poder: Te imbuye con poder durante 20 sec, lo que aumenta la celeridad un 25% y reduce el coste de maná de todos los hechizos un 25%.
  • Gracia: Aumenta un 30% tu sanación y absorción no producidas por Expiación sobre objetivos con Expiación.
  • Proselitismo: Prolonga 6 s todas tus Expiaciones activas.

Proselitismo es la mejor opción para raidear ya que los otros dos talentos pierden en cuanto a este último. Tanto Gracia como Infusión de poder se utilizan más en míticas. Infusión de poder también puede servirnos para mantener un nivel alto de supervivencia sobre el tanque.

Artefacto

Antes de adjuntar la imagen que os servirá de ayuda para realizar los mejores caminos en vuestra arma artefacto, os debo avisar de que a nivel 110 desbloquearéis directamente el Conocimiento de artefacto a nivel 41, obteniendo un multiplicador de puntos de artefacto en un 5.200.000%. Quizás lo mejor será esperar a nivel máximo para preocuparse de los caminos y no perder mucho tiempo en este aspecto.

talentos arma artefacto sacerdote disciplina

Estadísticas secundarias

Intelecto > Celeridad > Golpe Crítico > Maestría > Versatilidad

Encantamientos

Gemas

Frascos y pociones

Consejos prácticos

  • Utilizar Palabra de poder: escudo cada vez que la tengamos disponible.
  • Mantén  Palabra de las Sombras: dolor y 

     Purgar al maligno en todos los objetivos que puedas. Sin embargo, prioriza heal antes que daño.

  • Utilizar 

     Penitencia cada vez que la tengamos disponible.

  • Utilizar ambas cargas de 

     Palabra de poder: radiancia para añadir Expiación.

  • Utilizar 

     Dominamentes siempre que se tenga disponible.

  • Utilizar 

     Proselitismo después de utilizar 

     Palabra de poder: radiancia para mantener y alargar el tiempo de 

    Expiación de todos los objetivos que cuenten con este buff.

  • Utilizar 

     Cólera de la Luz cuando haya un gran número  de objetivos con el buff 

     Expiación para infligir una gran cantidad de daño al objetivo. Después utilizaremos 

     Palabra de poder: radiancia para realizar un gran porcentaje de curación.

  • Podemos utilizar Punición en cualquier momento para infligir daño, ya sea como relleno o simplemente porque nos gusta spamear cosas.
  • Podemos utilizar 

     Alivio de las Sombras si necesitamos realizar una gran sanación pero debemos tener en cuenta que gastará mucho maná por lo que será mejor emplearlo en otras facultades.

  • Podemos utilizar 

     Súplica para aplicarle 

     Expiación a los objetivos amistosos del grupo.

  • Purificar es la facultad que nos permitirá limpiar los debuffs de los objetivos amistosos.
  • Podemos utilizar Palabra de poder: barrera cuando haya una gran cantidad de daño en la raid. Esta es un área pequeña por lo que, el grupo, deberá agruparse.
  • Supresión de dolor se trata de un cd defensivo que debe utilizarse, normalmente, sobre los tanques para maximizar su probabilidad de supervivencia.
  • Disipar magia elimina un buff beneficioso del objetivo.
  • Disipación en masa esta facultad solo la posee el Sacerdote y le permitirá dispelear en área a todos los objetivos que se encuentren dentro de esta. Su consumo de maná es muy alta, por lo que deberemos tener cuidado en no spamearla como locos.
  • Salto de fe, sin más, atraes al objetivo amistoso seleccionado. Útil si necesitamos quitar a algún cono de las áreas dañinas… lo normal. Probablemente la utilicéis unas tres veces por combate.
  • Desvanecerse esta facultad te permitirá disminuir el agro generado. Puede ser útil en mazmorras… y tampoco te creas.

Equipo BIS

Ranura Nombre de la pieza Bis Jefe que lo suelta
Casco  Corona de serafín dorado  Aggramar
Colgante  Prydaz, obra maestra de Xavaric  Legendario
Hombreras Amito de serafín dorado  Noura, Madre de las Llamas
Capa Mantón de serafín dorado  Almirante Svirax
Pechera Togas de serafín dorado Esencia de Eonar
Brazales Esposas de tejedores de fuego veridianos  Botín de Antorus
Guantes  Manijas de serafín dorado  Kin’garoth
Cinturón  Cincho de abrasamundos mejorado  Rompemundos garothi
Pantalones  Leotardos de serafín dorado  Imonar el Cazador de Almas
Botas  Corredores de pasos susurrantes  Imonar el Cazador de Almas
Anillo 1  Anillo de torturador entusiasta  Noura, Madre de las Llamas
Anillo 2  Aro de la Patrona de la Vida  Esencia de Eonar
Abalorio 1  Visión de Aman’thul  Argus el Aniquilador
Abalorio 2  Visión futura de Velen  Legendario
Reliquia de sombras  Garra de rocío corruptora  F’harg
Reliquias sagradas  Chispa de luz imperecedera  Esencia de Eonar

Addons útiles

ElvUI: Addon que modifica toda vuestra interfaz segun prácticamente todo lo que queráis ver.

Bartender4/Dominos: Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.

MikScrollingBattleText: Addon de texto flotante de combate, sanación, daño de las habilidades, etc.

DeadlyBossMods: Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.

Recount/Skada Damage Meter: Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.

EpicMusicPlayer: Addon para escuchar música personalizada.


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  1.   Sandras dijo

    Esta guía esta 100% dedicada para el disciplina mazmorras tened cuidado de no confundir a la gente un saludo y buena guía.

    1.    Adriel Díaz dijo

      ¡Buenas! Te agradezco que hayas tomado un segundo para comentar la guía. El problema de esta especialización en este parche es que está muy pero que muy floja respecto a las demás y no se suele llevar para raids o al menos es lo que yo he visto. Quizá haya algún que otro talento que rente más para la raid en concreto pero no lo tengo muy claro. Esperemos que el disci vuelva a ser viable como heal top al menos.

  2.   Gabriel dijo

    Q estadisticas se deberian capear hasta tener el set ideal?