Sacerdote Sagrado – Guía PVE – Parche 7.2.5

Sacerdote Sagrado – Guía PVE – Parche 7.2.5
¡Aloha! Bienvenidos a la guía de Sacerdote Sagrado por Anezalis-ColinasPardas. Anezalis os enseñará cuales son los mejores talentos y equipamiento.

Sacerdote Sagrado

Los sacerdotes están entregados a lo espiritual y expresan su inquebrantable fe sirviendo a la gente.

Modificaciones en el parche 7.2.5

Habilidades

Habilidades de sanación

  • Sanar: una sanación lenta que gasta poco maná
  • Sanación relámpago: una sanación rápida pero que gasta más maná.
  • Renovar: cura una pequeña cantidad al instante y después a lo largo del tiempo (HoT)
  • Rezo de alivio: cura a un aliado cuando recibe daño y luego salta a otro jugador, hasta 5 veces.
  • Rezo de sanación: cura al objetivo y a 4 jugadores cercanos en un radio de 40m.
  • Sanación conjunta (talento): cura al objetivo, al sacerdote, y a un tercer objetivo en un radio de 20m. Además, activa serendipia.
  • Luz de T’uure (habilidad activa de un rasgo dorado de nuestro artefacto) sana al instante a un objetivo y aumenta la sanación sobre el mismo un 25% durante 10 segundos. Tiene 2 cargas y 45 s de tiempo de reutilización.
  • Palabra sagrada: serenidad potente cura a un objetivo. Tiene 1 minuto de tiempo de reutilización que se puede reducir gracias a Serendipia.
  • Palabra sagrada: santificar: cura potente en área (10m) a 6 aliados. Tiene 1 minuto de tiempo de reutilización que se puede reducir gracias a Serendipia.
  • Círculo de sanación (talento): cura en área a todos los miembros a 15m.
  • Halo (Talento): cura en área (30m) que además hace daño.

Facultades pasivas

  • Espíritu redentor: cuando mueres, te transformas en un espíritu durante 15 s, y puedes seguir curando a tus aliados sin gastar maná pero sin poder moverte.
  • Serendipia: es una habilidad pasiva por la cual se reduce el tiempo de reutilización de tus palabras sagradas (que por defecto es de 1 min) al usar ciertas habilidades:
  • Sanar y sanación relámpago reducen 6 s el tiempo de reutilización de Palabra sagrada: serenidad (curas a 1 objetivo)
  • Rezo de sanación reduce 6 s el tiempo de reutilización de Palabra sagrada: santificar (curas en área)
  • Sanación conjunta recude 3 s de tiempo de reutilización a ambas palabras sagradas
  • Punición reduce 6s el tiempo de reutilización de Palabra sagrada: condena (habilidades de daño)
  • Eco de luz: tus curas directas aportan sanación extra durante 6 s. La cantidad de sanación dependerá directamente de la maestría que tengamos.

Cooldowns

  • Himno divino: sana una gran cantidad a todos los miembros del grupo y aumenta la sanación los siguientes 8 s. Este será nuestro principal CD de sanación.
  • Espíritu guardián: aumenta la sanación sobre un objetivo y evita que este muera.
  • Apoteosis (talento): se duplica el efecto de serendipia y el coste de tus palabras sagradas.
  • Símbolo de esperanza (talento) permite que todos los sanadores de un grupo puedan lanzar hechizos sin gastar maná durante 12 s.
  • Rezo desesperado: te cura un 30% y aumenta tu vida máxima. Principal CD defensivo.

Habilidades de daño

  • Fuego sagrado hace daño en el tiempo
  • Punición hace un daño moderado, reduce el tiempo de reutilización de Palabra sagrada: condena y absorbe una cantidad del daño recibido.
  • Palabra sagrada: condena hace una gran cantidad de daño e incapacita al objetivo
  • Nova sagrada: habilidad de daño en área

Otras habilidades útiles

  • Salto de fe: atraes a un jugador hacia tu ubicación. Útil para recolocar a alguien mal situado.
  • Levitar: te permite a ti o a cualquier aliado flotar, lo que hace que puedas desplazarte sobre el agua o caer de forma lenta desde grandes alturas.
  • Pluma angélica (talento): aumenta la velocidad de movimiento de aquel que pase por encima de la pluma. Útil para tener más movilidad o para ayudar en la movilidad a otros miembros del grupo.

Uso de habilidades y prioridades

  • Usa Rezo de alivio siempre que esté disponible.
  • Mantén Renovar aplicado sobre los tanques. Úsalo para curar cuando necesites moverte. Si llevas el talento Oración, esta habilidad se aplicará automáticamente sobre varios de tus compañeros al recibir Rezo de alivio.
  • Usa Sanar para curar a un sólo objetivo cuando no haya mucho daño o cuando necesites regenerar maná, y Sanación relámpago cuando el daño sea mayor, según veas que tu maná te lo permite.
  • Usa Palabra sagrada: santificar cuando haya un grupo de más de 6 personas juntas que reciban una cantidad de daño moderado o grande.
  • No abuses de Rezo de sanación. Úsalo cuando haya varias personas muy juntas que necesiten ser curadas (en la meleé, o cuando la banda esté muy junta), pero recuerda que es una cura que gasta mucho maná y no se debe lanzar sin control.
  • Usa Palabra sagrada: serenidad cuando haya daño excesivamente alto sobre un objetivo (su vida esté por debajo del 50%). Si necesitas reforzar esta sanación, usa primero una carga de Luz de T’uure (habilidad activa de un rasgo dorado de nuestro artefacto) y luego Palabra Sagrada: Serenidad (recomiendo usar esta combinación en los tanques, que serán quienes tengan más vida y sea más difícil de levantar).
  • Usa Himno divino cuando todo tu grupo sufra un gran daño, y siempre teniendo en cuanta el uso de los CD de sanación por parte de tus compañeros. Recuerda que es un canalizado, por lo que deberás permanecer quieto mientras dure.
  • Usa Espíritu guardián si alguien está a punto de morir o necesita una gran cantidad de sanación de forma urgente (recomiendo guardar esta habilidad para los tanques). En el caso de que un tanque tenga la vida bajo mínimos, podemos usar esta habilidad, una carga de Luz de T’uure y nuestra Palabra sagrada: serenidad, para realizar un auténtico milagro y subirle la vida una gran cantidad.

Talentos

Ahora os pondré que talentos me parecen convenientes tener en nuestra build y la explicación de todos los talentos disponibles.

Banda

Sacerdote Sagrado – Guía PVE – Parche 7.2.5

Mítica+

Sacerdote Sagrado – Guía PVE – Parche 7.2.5

lvl 15

  • Estela de luz: Cuando lanzas Sanación relámpago, un 40% de la sanación se reproduce en el objetivo anterior al que sanaste con Sanación relámpago.
  • Renovación duradera: Tus hechizos de sanación de un solo objetivo reinician la duración de tu Renovar en el objetivo.
  • Esclarecimiento: Regeneras maná un 10% más rápido.

Esclarecimiento será el mejor talento para no gastarnos nuestro maná demasiado rápido, así que en avance será casi siempre la mejor elección. Si vais bien de maná, la mejor opción será Estela de luz.

lvl 30

  • Pluma angélica: Coloca una pluma en la ubicación seleccionada que aumenta la velocidad de movimiento del primer aliado que pase sobre ella un 40% durante 5 sec. Solo se pueden colocar 3 plumas a la vez. Máximo 3 cargas.
  • Cuerpo y mente: Sana al objetivo (60% of Spell power) p. cada 1 s y aumenta su velocidad de movimiento un 40% durante 4 sec.
  • Perseverancia: Cuando te lanzas Renovar a ti mismo, se reduce un 10% todo el daño que recibes.

La mejor elección en casi todos los encuentros será Pluma angélica, que nos otorga una mayor movilidad. Si el encuentro es más bien estático, también podemos llevar Perseverancia.

lvl 45

  • Fuerza brillante: Crea una ráfaga de luz alrededor de un objetivo amistoso, lo que repele a los enemigos cercanos y reduce su velocidad de movimiento un 70% durante 3 sec.
  • Censura: condena aturde al objetivo durante 5 sec y no se interrumpe con el daño.
  • Más allá: Aumenta un 50% la duración de Espíritu redentor.

La mejor elección será Más allá, ya que nos otorga 7,5 s extras de Espíritu redentor, pudiendo curar durante más tiempo sin gastar maná en el caso de morir.

lvl 60

  • Luz de los Naaru: Serendipia reduce el tiempo de reutilización restante de la Palabra sagrada apropiada 2 s extras.
  • Ángel guardián: Cuando Espíritu guardián finaliza sin salvar al objetivo de la muerte, reduce su tiempo de reutilización restante a 90 s.
  • Símbolo de esperanza: Potencia la moral de todos los sanadores de tu grupo o banda en un radio de 40 m, lo que les permite lanzar hechizos sin coste de maná durante 12 sec.

El mejor talento de esta fila será Luz de los Naaru, que nos permitirá lanzar nuestras palabras sagradas cada menos tiempo. Símbolo de esperanza es un talento que tiene un alto tiempo de reutilización (6 min) para el poco tiempo que nos ofrece de buffo (12 s), aunque puede ser una opción buena en algunos encuentros. Como es un talento que favorece a todos los healers de la banda, siempre estará bien consultar con ellos si lo ven adecuado, así como con nuestro raid líder.

lvl 75

  • Oleada de luz: Punición y tus hechizos de sanación tienen un 8% de probabilidad de provocar que tu siguiente Sanación relámpago sea instantánea y no cueste maná. Máximo 2 cargas.
  • Sanación conjunta: Os sana (300% of Spell power) p. a ti, a otro objetivo amistoso y a un tercer objetivo amistoso en un radio de 20 m. Activa Serendipia, lo que reduce 3 s el tiempo de reutilización restante tanto de Palabra sagrada: Serenidad como de Palabra sagrada: santificar.
  • Piedad: Reduce 2 s el tiempo de reutilización de Rezo de alivio y ahora activa Serendipia, lo que reduce el tiempo de reutilización restante de Palabra sagrada: santificar.

Para mazmorras, tanto Oleada de luz como Sanación conjunta son buenas opciones. En banda nos irá muy bien Piedad, ya que el Rezo de Alivio será una sanación que usaremos bastante.

lvl 90

  • Divinidad: Cuando sanas con un hechizo de Palabra Sagrada, tu sanación aumenta un 15% durante 6 sec.
  • Estrella divina: Lanza una estrella divina 24 m hacia delante que sana (90% of Spell power) p. a los aliados a su paso e inflige (145% of Spell power) p. de daño Sagrado a los enemigos. Tras alcanzar su destino, la estrella divina vuelve a ti y de nuevo sana a los aliados e inflige daño a los enemigos a su paso.
  • Halo: Crea un anillo de energía Sagrada a tu alrededor que se expande a gran velocidad hasta un radio de 30 m, sana (287.4% of Spell power) p. a los aliados e inflige (431.1% of Spell power) p. de daño Sagrado a los enemigos

Divinidad será la mejor opción en la mayoría de encuentros, ya que el aumento de sanación al usar una palabra sagrada es bastante destacable.

lvl 100

  • Apoteosis: Entras en una forma Sagrada pura durante 30 sec, lo que aumenta los efectos de Serendipia un 200% y reduce el coste de tus Palabras Sagradas un 100%
  • Oración: Tu Rezo de alivio tiene un 40% de probabilidad de aplicar Renovar a cada objetivo que sana
  • Círculo de sanación: Sana (300% of Spell power) p. de salud a un máximo de 5 aliados heridos en un radio de 30 m del objetivo

En general, Oración nos vendrá muy bien en banda, ya que aplicará renovar a muchos de los jugadores sobre los que salte nuestro rezo de sanación, sanación que debemos usar con mucha frecuencia. Apoteosis y círculo de sanación vienen muy bien en mazmorras, aunque recomiendo Apoteosis, ya que para una sanación en mazmorra el sacerdote sagrado cuenta con bastantes áreas para hacer una sanación grupal, y gracias a Apoteosis se refuerzan tanto estas áreas como la sanación en un objetivo, reduciendo el tiempo de todas nuestras palabras sagradas en momentos en los que necesitemos un potente CD. Si en algún encuentro de banda vemos que necesitamos un CD de sanación extra, también sería buena idea llevar Apoteosis, aunque eso dependerá del encuentro y de qué otros sanadores vayan con nosotros.

Artefacto

Sacerdote Sagrado – Guía PVE – Parche 7.2.5

En cuanto a los rasgos nuevos, que nos aparecerán al potenciar nuestro artefacto, seguiremos el orden natural de los mismos. Una vez los tengamos, nos centraremos en potenciar los rasgos antiguos. Recomiendo seguir el siguiente orden:

  • Hora de rezar
  • Guía sagrada
  • Suelo santo
  • Poder de los Naaru
  • Palabras de sanación
  • Manos sagradas
  • Reverencia
  • Serenidad inmediata
  • Confianza en la luz

Al completar los nuevos rasgos, un nuevo rasgo oculto nos aparecerá: Acuerdo del ocaso de la legión, proporcionándonos una cantidad de intelecto extra.

Estadísticas secundarias

Maestría > Golpe crítico > Celeridad > Versatilidad

Maestría (Eco de Luz): nuestros hechizos sanan un % extra durante 6 segundos. Lo ideal es llevar entre 35% y 40% de maestría. Una vez alcanzado el 40% de maestría, es preferible priorizar el resto de estadísticas, ya que gran parte de la sanación extra que obtendremos acabará derivando en sobresanación en la mayoría de ocasiones.

Golpe crítico: probabilidad de que nuestros hechizos de sanación directa curen el doble. Las curas críticas también aumentan la cantidad de sanación de Eco de Luz. Intentaremos tener al menos un 25% de crítico para conseguir mejores sanaciones.

Celeridad: aumenta nuestra velocidad de lanzamiento de hechizos y los tics de Renovar. Lo ideal es tener alrededor de 12-15% para ir cómodos.

Encantamientos

Gemas

Frascos y pociones

Consejos prácticos

  • Reserva Himnos divinos para momentos de mucho daño en los que puedas estar quieto, ya que si te mueves, el hechizo se interrumpirá y perderás tu principal CD.
  • Mientras no haya mucho daño, usa Sanar para ahorrar maná.
  • Usa tu Palabra Sagrada: Serenidad junto con la habilidad del artefacto para conseguir una cura aún mayor y poder levantar una vida que esté por debajo del 50%.
  • No olvides que gracias a tu maestría siempre curas una cantidad extra tras lanzar un hechizo de sanación. Por ello, no levantes la vida de tus compañeros al 100%, ya que tu Eco de Luz hará el resto.
  • Si mueres, aprovecha tu Espíritu Redentor para lanzar tus mejores curas, puesto que mientras estés en esta forma no gastarás maná.

Equipo BIS

Nuestra lista de BIS dependerá de los legendarios que poseamos, así como de los objetos de alto nivel que obtengamos en míticas de piedra angular. Las cuatro piezas de tier que mejor le van sacerdote sagrado son hombreras, pechera, guantes y pantalones, aunque es posible que tengamos que “romper” nuestro tier en otra pieza si poseemos un legendario en alguna de estas ranuras, y no tenemos otro para cambiarlo. En ese caso, lo que más conviene es llevar

Ranura
Nombre de la pieza
Jefe que lo suelta
Casco Yelmo de garrajurada Maestra Sassz’ine
Colgante collar Huésped inhóspito
Hombreras Manto de garraju Avatar caído
Capa Capa de unidad hórrida Maestra Sassz’ine
Pechera Vestimenta de garrajurada Doncella vigía
Brazales Esposas de las multitudes Harjatan
Guantes Guantes rúnicos de dedos viles Harjatan
Cinturón Ajustador de destierro Doncella vigía
Pantalones Leotardos de garrajurada Maestra Sassz’ine
Botas Botines despiadados de opresor Goroth
Anillo 1 piedra-lacrimal-de-elune Harjatan
Anillo 2 Sortija incrustrada nauseabunda Kil’jaeden
Abalorio 1 vision-futura-de-velen Kil’jaeden
Abalorio 2 Talismán desafortunado de Padawsen Maestra Sassz’ine
Ranura de Vida Semilla de la creación Huésped Inhóspito
Ranuras de Sagrado Semilla de la creación Kil’Jaeden


 
En cuanto a los legendarios, la capa y el abalorio son los mejores que podremos llevar, aunque los pantalones también van bastante bien, y el collar nos aporta muy buenas estadísticas así como supervivencia (algo en lo que el sacerdote sagrado anda un poco flojo). Si tenéis el abalorio, lo ideal sería llevarlo junto con el Favor del Profeta (por la maestría que aporta).

El orden aproximado, de mejor a peor, sería el siguiente:

Addons útiles

ElvUI: Addon que modifica toda vuestra interfaz segun prácticamente todo lo que queráis ver.

Bartender4/Dominos: Addon para personalizar las barras de acción, añadir atajos a las teclas, etc.

MikScrollingBattleText: Addon de texto flotante de combate, sanación, daño de las habilidades, etc.

DeadlyBossMods: Addon que nos avisa de las habilidades de los jefes de banda.

Recount/Skada Damage Meter: Addon para medir dps, agro generado, muertes, sanaciones, daño recibido, etc.

Grid/Healbot Continued: Addon para visualizar toda la raid en una ventana y crear atajos para las curaciones.

EpicMusicPlayer: Addon para escuchar música personalizada. Siempre viene bien escuchar a Judas Priest o Type O Negative mientras crujes a Kil’Jaeden 😉


Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *