World of Warcraft dará por fin a los jugadores un hogar con la llegada del Player Housing en la expansión Midnight, un sistema que Blizzard ha ido desgranando en Gamescom y entrevistas recientes. La propuesta combina acceso anticipado, herramientas potentes de edición y una capa social con barrios, buscando un equilibrio entre libertad creativa y progresión sin complicaciones.
El estudio ha confirmado además una función para importar y compartir diseños —»como cuando compartimos talentos»—, junto con opciones de colocación avanzadas (incluida la posibilidad de hacer clipping de manera opcional) y un planteamiento versátil que, sobre el papel, atiende a las demandas de la comunidad más creativa sin enredarse en sistemas farragosos.
Calendario y acceso anticipado
El acceso temprano al housing llegará con el parche 11.2.7 de The War Within, la última actualización previa a la pretemporada de Midnight, prevista para la parte final del año. Quienes reserven cualquier edición de Midnight podrán empezar a adquirir su casa, reunir objetos de decoración y ponerse a decorar antes del estreno completo del sistema.
La versión “completa” del feature se activará con el lanzamiento de Midnight: el sistema de barrios —con desafíos y eventos de vecindario— se incorporará entonces, tal y como ha explicado Ion Hazzikostas al describir esta primera fase como una “vista previa”.
Si no haces la reserva, podrás ir adelantando trabajo: con 11.2.7 se podrán empezar a recolectar decoraciones para usarlas cuando se desbloquee la vivienda, de modo que al estrenar la casa ya tengas un buen fondo de armario decorativo.

Herramientas de construcción y edición
El editor promete ser potente e intuitivo: escalado y rotación de objetos, colocación libre o con cuadrícula, y clipping prácticamente sin límites (de forma opcional) para quienes quieran combinar piezas y crear mobiliario “personalizado” a base de superposiciones.
Diseños modulares con apilado vertical para habitaciones, junto a tintes que permiten recolorear muebles y ajustar cada detalle al estilo de cada jugador. La idea es que cualquiera pueda levantar su espacio, desde una distribución sencilla a una composición minuciosa con nivel de detalle muy alto.
Importar y compartir composiciones estará permitido: Blizzard ha dado el “sí” a una función de importación inspirada en el sistema de talentos. Falta por concretar si abarcará solo planos completos de casa o también presets de conjuntos de muebles “fusionados”, pero la intención es clara: facilitar el intercambio y el aprendizaje dentro de la comunidad.

Barrios, progreso y economía decorativa
Los barrios podrán ser públicos o privados (de hermandad o carta) y admitirán hasta 50 jugadores por instancia. Además, contarán con Endeavors mensuales que impulsan la progresión del vecindario, desbloquean temáticas de decoración y favorecen la evolución de NPCs del entorno.
La economía de la decoración recorrerá todo el juego: cientos de objetos de hogar se obtendrán en mazmorras, bandas, logros, cadenas de misiones, profesiones, eventos de temporada, actividades de Endeavors e incluso la Casa de Subastas. La vivienda servirá como escaparate de tu historial de aventuras.
Desbloqueos a nivel de cuenta y uso por Warband: todos los progresos relacionados con la vivienda serán account-wide. Si lo prefieres, tu Warband podrá compartir la misma casa, sin impedir que tengas varias opciones según personajes o estilos.
Sin cuotas de mantenimiento y con barrera de entrada baja: Blizzard busca que cualquier jugador que quiera una casa pueda tenerla sin peajes recurrentes ni competición por parcelas, optando por instancias y costes asequibles.
Ediciones y extras con contenido para el hogar: las reservas dan acceso temprano, y la Edición Épica añade un paquete de vivienda con elementos temáticos de Luz y Vacío. Entre los objetos que se han mostrado figuran:
- Rotundas (Gazebos) de Luz y de Vacío.
- Fuentes de Luz y de Vacío.
- Retratos decorativos de Alleria, Turalyon, Arator y Xal’atath.
La convivencia con otras mejoras del juego también se ha tenido en cuenta: por ejemplo, el renovado sistema de transfiguración permite guardar y cambiar atuendos sin coste y se puede automatizar para, pongamos, aplicar un conjunto casual al “cruzar la puerta” de casa.

Todo apunta a un estreno escalonado pero ambicioso: primero, manos a la obra con la decoración básica y la importación de diseños; después, la capa social y competitiva de los barrios cuando Midnight esté disponible. Con herramientas sólidas, progresión integrada y opciones para compartir creaciones, la vivienda de WoW quiere convertirse en un pilar duradero más allá del lanzamiento.