Todo sobre el Player Housing de WoW Midnight: acceso, herramientas y barrios

  • Acceso anticipado al housing en el parche 11.2.7 para quienes reserven, con la versión completa de barrios al lanzamiento de Midnight.
  • Herramientas avanzadas: escalado y rotación de objetos, colocación libre o en cuadrícula, apilado vertical y tintes de color.
  • Función de importación y compartición de diseños confirmada, pensada para impulsar la comunidad creadora.
  • Barrios públicos y privados de hasta 50 jugadores, progresión mensual (Endeavors) y desbloqueos de decoración por toda la jugabilidad.

Player Housing en World of Warcraft

World of Warcraft dará por fin a los jugadores un hogar con la llegada del Player Housing en la expansión Midnight, un sistema que Blizzard ha ido desgranando en Gamescom y entrevistas recientes. La propuesta combina acceso anticipado, herramientas potentes de edición y una capa social con barrios, buscando un equilibrio entre libertad creativa y progresión sin complicaciones.

El estudio ha confirmado además una función para importar y compartir diseños —»como cuando compartimos talentos»—, junto con opciones de colocación avanzadas (incluida la posibilidad de hacer clipping de manera opcional) y un planteamiento versátil que, sobre el papel, atiende a las demandas de la comunidad más creativa sin enredarse en sistemas farragosos.

Calendario y acceso anticipado

El acceso temprano al housing llegará con el parche 11.2.7 de The War Within, la última actualización previa a la pretemporada de Midnight, prevista para la parte final del año. Quienes reserven cualquier edición de Midnight podrán empezar a adquirir su casa, reunir objetos de decoración y ponerse a decorar antes del estreno completo del sistema.

La versión “completa” del feature se activará con el lanzamiento de Midnight: el sistema de barrios —con desafíos y eventos de vecindario— se incorporará entonces, tal y como ha explicado Ion Hazzikostas al describir esta primera fase como una “vista previa”.

Si no haces la reserva, podrás ir adelantando trabajo: con 11.2.7 se podrán empezar a recolectar decoraciones para usarlas cuando se desbloquee la vivienda, de modo que al estrenar la casa ya tengas un buen fondo de armario decorativo.

Herramientas del Player Housing

Herramientas de construcción y edición

El editor promete ser potente e intuitivo: escalado y rotación de objetos, colocación libre o con cuadrícula, y clipping prácticamente sin límites (de forma opcional) para quienes quieran combinar piezas y crear mobiliario “personalizado” a base de superposiciones.

Diseños modulares con apilado vertical para habitaciones, junto a tintes que permiten recolorear muebles y ajustar cada detalle al estilo de cada jugador. La idea es que cualquiera pueda levantar su espacio, desde una distribución sencilla a una composición minuciosa con nivel de detalle muy alto.

Importar y compartir composiciones estará permitido: Blizzard ha dado el “sí” a una función de importación inspirada en el sistema de talentos. Falta por concretar si abarcará solo planos completos de casa o también presets de conjuntos de muebles “fusionados”, pero la intención es clara: facilitar el intercambio y el aprendizaje dentro de la comunidad.

Decoración y progresión en Player Housing

Barrios, progreso y economía decorativa

Los barrios podrán ser públicos o privados (de hermandad o carta) y admitirán hasta 50 jugadores por instancia. Además, contarán con Endeavors mensuales que impulsan la progresión del vecindario, desbloquean temáticas de decoración y favorecen la evolución de NPCs del entorno.

La economía de la decoración recorrerá todo el juego: cientos de objetos de hogar se obtendrán en mazmorras, bandas, logros, cadenas de misiones, profesiones, eventos de temporada, actividades de Endeavors e incluso la Casa de Subastas. La vivienda servirá como escaparate de tu historial de aventuras.

Desbloqueos a nivel de cuenta y uso por Warband: todos los progresos relacionados con la vivienda serán account-wide. Si lo prefieres, tu Warband podrá compartir la misma casa, sin impedir que tengas varias opciones según personajes o estilos.

Sin cuotas de mantenimiento y con barrera de entrada baja: Blizzard busca que cualquier jugador que quiera una casa pueda tenerla sin peajes recurrentes ni competición por parcelas, optando por instancias y costes asequibles.

Ediciones y extras con contenido para el hogar: las reservas dan acceso temprano, y la Edición Épica añade un paquete de vivienda con elementos temáticos de Luz y Vacío. Entre los objetos que se han mostrado figuran:

  • Rotundas (Gazebos) de Luz y de Vacío.
  • Fuentes de Luz y de Vacío.
  • Retratos decorativos de Alleria, Turalyon, Arator y Xal’atath.

La convivencia con otras mejoras del juego también se ha tenido en cuenta: por ejemplo, el renovado sistema de transfiguración permite guardar y cambiar atuendos sin coste y se puede automatizar para, pongamos, aplicar un conjunto casual al “cruzar la puerta” de casa.

Barrios y vida social en Player Housing

Todo apunta a un estreno escalonado pero ambicioso: primero, manos a la obra con la decoración básica y la importación de diseños; después, la capa social y competitiva de los barrios cuando Midnight esté disponible. Con herramientas sólidas, progresión integrada y opciones para compartir creaciones, la vivienda de WoW quiere convertirse en un pilar duradero más allá del lanzamiento.

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