Los grupos, tanto los de Banda como los normales, tienen tres funciones: Tanque, DPS y Healer/Sanador. En este artĆculo vamos a tratar la sanación, que es de mis favoritas. El sanador deja de lado a los enemigos para centrarse en que todos los miembros del grupo no mueran. Lo principal para un sanador es no quedarse sin mana, su recurso principal. Mientras que un daƱador sin recursos puede quedarse sin hacer daƱo durante unos segundos sin que esto suponga la aniquilación del grupo, un sanador sin recursos supone la mayorĆa de las veces en muerte sĆŗbita. Se pueden diferenciar en sanadores de banda y sanadores de tanque. Vayamos por partes las estadĆsticas mĆ”s importantes de un sanador:
- EspĆritu: Directamente relacionado con la regeneración de mana, tanto en combate como fuera de el (todos los sanadores tienen una habilidad para regenerar mana en combate en relación al espĆritu).
- Intelecto: Muy importante, ya que cuento mƔs intelecto, mejores curas harƔs y mayor base de mana tendrƔs.
- Critico: EstadĆstica bastante importante, ya que una cura critica es el doble de efectiva que una normal (es decir, te puedes ahorrar una cura, con el correspondiente ahorro de mana y tiempo).
- Celeridad: EstadĆstica importante, pero mĆ”s delicada. Cuanto mĆ”s tengamos, mĆ”s rĆ”pido lanzas tus curas, pero mĆ”s rĆ”pido te puedes quedar sin mana. La celeridad no afecta al tiempo de reutilización de las curas, pero sĆ al tiempo de reutilización global. Es recomendable tener suficiente celeridad para dejarlo en un mĆnimo de un segundo (menos de esto no es posible tener).
La cantidad a tener de estas estadĆsticas es variable, por ejemplo, el espĆritu es muy importante, pero si no tienes ningĆŗn problema con el mana, por feas que se pongan las cosas, no necesitas mĆ”s, y es mejor dedicarlo a otras estadĆsticas. AsĆ mismo, si tienes mucho intelecto, pero poco espĆritu, curaras bastante bien al principio, pero a medida que se alargue el combate, tendrĆ”s serios problemas. La mejor forma de saber cuanta cantidad de cada es ir probando y orientarse a travĆ©s de las distintas guĆas.
Pasemos ahora a la diferencia principal entre los sanadores de banda y los sanadores dedicados al tanque. Antes de nada avisar una cosa, aunque seas un sanador de banda, puedes (y debes) ayudar a curar al tanque. Y si eres un sanador de tanque y ves que el mismo no recibe mucho daƱo, puedes ayudar un poco a la banda. Eso sĆ, como siempre, vuestro LĆder de Banda tiene la Ćŗltima palabra con respecto a esto.
La principal diferencia entre un sanador de banda y uno de tanque es que los de banda tienen los hechizos dedicados a unas curas mĆ”s pequeƱas que para el tanque, pero que afectan a varios a la vez, ya que la banda recibe el daƱo mĆ”s bajo, pero a varios a la vez normalmente; mientras que el tanque recibe mucho daƱo que hay que curar, por lo que las curas para el son mĆ”s grandes y a ser posible criticas. Por lo tanto, un sanador de banda se enfocara mĆ”s a la celeridad, mientras que uno de tanque se enfocara mĆ”s al crĆtico. Aunque claro, esto depende de la clase y forma de curar, pero por lo general esto es lo recomendable para empezar a curar.
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