Guía de inscripción 1-700 Warlords of Draenor

guía de inscripción 1-700

Bienvenidos a la guía de inscripción 1-700 de GuíaswoW, en la siguiente guía podréis encontrar la manera de subir de nivel fácilmente desde el nivel uno hasta el máximo actualmente en Warlords of Draenor que es 700, no os entretenemos más, podéis empezar a seguir la guía más abajo.

Guía de Inscripción 1-700

Subir de nivel Inscripción no tiene mucha utilidad a día de hoy, sobre todo si estamos en Draenor y ya hemos dejado atrás Pandaria. Es cierto que hay algunos objetos que no podremos crear si no tenemos la habilidad necesaria, principalmente armas o tomos para sostener con la mano izquierda, pero que son de nivel bajo; aunque es cierto que para transfigurar vienen bien. La única ventaja vendría a la hora de crear Pinturas de Guerra, ya que si superamos el nivel 600 de profesión, podremos crear más.

De todas formas, vamos a ver en esta guía de inscripción 1-700 cómo se puede subir de nivel esta profesión de la forma más rápida y económica posible.

Si tenemos nivel inferior a 90

La segunda profesión que debemos escoger es herboristería, que nos permitirá rastrear y recolectar plantas, que necesitaremos para subir inscripción. Es un poco complicado de explicar, pero en cuanto te pongas manos a la obra, lo entenderás sin problemas:

Para crear cualquier cosa con inscripción, necesitamos tintas y, para crear las tintas, necesitamos los pigmentos que salen de las plantas. Existen distintas tintas, por lo tanto, distintos pigmentos, y cada grupo de plantas, crea un pigmento en particular. Por ejemplo, la tinta de fuego de jade se crea con dos pigmentos esmeralda y estos se crean moliendo Pálida, Dientes de dragón, Espina de oro o Mostacho de Khadgar en packs de 5 plantas iguales (suelen dar 2 o 3 pigmentos a la vez). Como digo, es un poco lioso leerlo, pero en cuanto empieces, lo entenderás perfectamente. Os dejo un pequeño cuadro que relaciona las tintas, pigmentos, plantas y el nivel necesario de inscripción para crearlas.

Tintas Pigmentos Plantas Nivel
Tinta de resplandor lunar Pigmento de alabastro Flor de paz, Hojaplata, Raíz de tierra 1
Tinta de medianoche Pigmento oscurecido Brezospina, Cardopresto, Alga estranguladora, Hierba cardenal, Marregal 25 (salvo Marregal que pide 1)
Tinta de cazador Pigmento verdeante Brezospina, Cardopresto, Alga estranguladora, Hierba cardenal, Marregal 25 (salvo Marregal que pide 1)
Tinta de león Pigmento dorado Acérita salvaje, Sangrerregia, Musgo de tumba, Vidarraíz 75
Tinta estrella del alba Pigmento quemado Acérita salvaje, Sangrerregia, Musgo de tumba, Vidarraíz 75
Tinta de fuego de jade Pigmento esmeralda Pálida, Dientes de dragón, Espina de oro, Mostacho de Khadgar 125
Tinta real Pigmento indigo Pálida, Dientes de dragón, Espina de oro, Mostacho de Khadgar 125
Tinta celestial Pigmento violeta Carolina, Champiñon fantasma, Flor de fuego, Gromsanguina Loto cárdeno, Solea, Lágrimas de Arthas 175
Tinta ígnea Pigmento de rubí Carolina, Champiñon fantasma, Flor de fuego, Gromsanguina Loto cárdeno, Solea, Lágrimas de Arthas 175
Tinta fulgurante Pigmento de plata Hojasueño, Musgopena, Salviargenta de montaña, Sansam dorado, Setelo 225
Tinta del cielo Pigmento de zafiro Hojasueño, Musgopena, Salviargenta de montaña, Sansam dorado, Setelo 225
Tinta etérea Pigmento abisal Vid pesadilla, Cardo de maná, Flor abisal, Gloria de ensueño, Hierba vil, Liquen antiguo, Teropiña, Velada 275
Tinta de flama oscura Pigmento de ébano Vid pesadilla, Cardo de maná, Flor abisal, Gloria de ensueño, Hierba vil, Liquen antiguo, Teropiña, Velada 275
Tinta del mar Pigmento azur Espina de hielo, Flor exánime, Hoja de fuego, Lengua de víboris, Ortiga mortal, Trébol de oro, Lirio atigrado, Rosa de Talandra 325
Tinta de avalancha Pigmento helado Espina de hielo, Flor exánime, Hoja de fuego, Lengua de víboris, Ortiga mortal, Trébol de oro, Lirio atigrado, Rosa de Talandra 325
Tinta fangonegro Pigmento cinéreo Colátigo, Flor de ceniza, Flor de corazón, Jazmín crepuscular, Velo de Azshara, Viñaviento 425
Tinta de infierno Ascuas ardientes Colátigo, Flor de ceniza, Flor de corazón, Jazmín crepuscular, Velo de Azshara, Viñaviento 425
Tinta onírica Pigmento sombrío Amapola de lluvia, Hierba profanada, Hierbaseda, Hoja de té verde, Lirio de las nieves, Seta del inocente 500
Tinta de luz estelar Pigmento brumoso Amapola de lluvia, Hierba profanada, Hierbaseda, Hoja de té verde, Lirio de las nieves, Seta del inocente 500
Tinta de guerra Pigmento cerúleo Adelfilla, Atrapamoscas de Gorgrond, Estelaria, Orquídea de Talador, Saeta de Nagrand, Verbesina 1

Con este cuadro sabréis que plantas necesitáis exactamente para crear lo que sea.

La mejor forma de subir la profesión es hacer las recetas que nos den puntos de profesión en este orden:

  1. Crear los tomos que usan tintas de calidad verde, si no se puede pasar al siguiente punto
  2. Crear tintas a partir de pigmentos, si no tenemos pigmentos, pasar al siguiente punto
  3. Crear la investigación que nos dé puntos, si no nos dan puntos, ve a ver al instructor o pasa al último punto.
  4. Este no debería ser necesario, pero si lo necesitamos, podemos crear glifos que hayamos aprendido con las investigaciones.

El total de materiales (aproximadamente) que necesitamos para subir a 600 son

  • 28 tinta de resplandor lunar
  • 28 tinta de medianoche
  • 34 tinta de león
  • 34 tinta de fuego de jade
  • 20 tinta celestial
  • 34 tinta fulgurante
  • 36 tinta etérea
  • 32 tinta del mar
  • 28 tinta fangonegro
  • 64 tinta onírica
  • 240 tinta de guerra

Está lista la he sacado de esta web de profesiones (en inglés)

Si tenemos nivel igual o superior al 90

En cuanto lleguemos a Draenor, se facilitará enormemente el aprendizaje y subida de nivel de esta profesión. En cuanto usemos el pergamino Inscripción de Draenor, nos enseñarán una habilidad llamada Investigación: tinta de guerra, que se usa para aprender glifos que usen está tinta. Sin embargo, si ya sabemos todos los glifos de tinta de guerra, aprenderemos glifos de tintas inferiores, por lo que no necesitamos diferenciar entre una u otra tinta. Además, la tinta de guerra se puede cambiar, en la capital de nuestra facción, por cualquier otra tinta, haciendo que sea mucho más simple la subida de nivel. A partir de cierto punto solo nos dará puntos de habilidad las pinturas de guerra o las armas que creemos, así que será un poco lento, pero como ya comenté, no es necesario maximizarla para crear todo lo que nos ofrezca la profesión, solo para crear más pinturas de guerra con la habilidad diaria.

Si no tenemos herboristería como profesión secundaría, podremos conseguir plantas con el jardín que se creará en nuestra ciudadela al nivel 96.

Las misiones para desbloquear el edificio en nuestra ciudadela

En las primeras misiones en Draenor, ya seamos Horda o Alianza, nos darán una misión a través de un objeto.

  • Horda:
    • 1ª misión Inteligencia IninteligibleNotas manchadas de Hollín ilegibles (id 115593) despojado por Dorogg el Despiadado o los enemigos de la zona. Tras aceptar la misión, hemos de volver a Worgol y hablar con un no muerto en una de las casas (si no lo localizas donde marca el mapa, posiblemente es que Worgol está bajo asedio, tienes que hacer las misiones de esa zona, unas dos o tres, y lo encontrarás).
    • 2ª misión Burlar la seguridad, id de misión: Una vez entregada nos pedirán rescatar al maestro Nicholaus Page, que está atrapado en Grom’gar, una zona con muchos enemigos hostiles. Para ayudarnos, nos darán una carta que nos convierte en cucaracha, y así poder atravesar la zona sin miedo. Sin embargo, las arañas de la zona si nos atacarán, así que ve con cuidado.
    • 3ª misión Robar la declaración: Cuando hablemos con Nicholaus Page nos pedirá que robemos unas anotaciones para terminar su investigación. ¡Eso es amor al trabajo! También nos pedirá la llave que abre su jaula, que tonto no es. Simplemente tenemos que acercarnos a una tienda cercana y matar al orco que tiene la llave, así como despojar de su arcón las anotaciones que nos pidió. Cuando la entregemos, nos dará los planos de las dependencias del escriba y el pergamino Inscripción de Draenor, así como la carta que nos convierte en cucaracha si estamos en Draenor (no es un juguete, por lo que solo lo usará el inscriptor que haya hecho la misión).
  • Alianza:
    • 1ª misión Una bolsa misteriosaCartera misteriosa despojada por Karnoth o los enemigos de la zona. Una vez aceptada la misión, nos mandará a Umbropantano a devolvérsela a su dueño.
    • 2ª misión Lento y constante: la Draenei nos pedirá unas hierbas especiales para hacer tintas y continuar con su trabajo. Cerca hay unos esporiélagos y gigantes que tienen las plantas que necesitas. No todos las sueltan, así que tendrás que matar varios.
    • 3ª misión El poder de la preservación: una vez entregadas las plantas solo queda entregar la tinta a Ardule D’na para que nos de los planos de las dependencias del escriba y el pergamino de inscrpción de Draenor que estábamos buscando.

Y hasta aquí nuestra guía de inscripción 1-700 para Warlords of Draenor, esperamos que os haya gustado y que nos escribáis vuestra opinión.

Un saludo.


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  1.   Daniel Barragán dijo

    Excelente guia!. De casualidad tienen algun tip de cómo conseguir todos los glifos? Utilizando las investigaciones anteriores o existe otra forma? Ya utilice la investigación de tinta de guerra y no me deja aprender más :/ y me siguen faltando glifos

  2.   juni dijo

    q fea que quedo la web.. molaba mas antes…