BlizzCon 2010: Dungeons and Raids Panel

Cory Stockton e Scott Mercer sono stati incaricati di dirigere questo panel di Events and Bands. Sebbene non abbiano rivelato molto, hanno fornito una panoramica della loro intera filosofia e di tutto ciò che si aspettano che i dungeon e le incursioni siano in Cataclysm.

In breve, quello che vogliono fare è eliminare tutte le cose che rendono il gioco meno divertente o che fanno sprecare il nostro tempo inutilmente.

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Inoltre, ci danno un'anteprima della prossima Patch 4.1 che includerà un nuovo raid e un nuovo dungeon. 

Se non eri al nostro evento dal vivo, ti consigliamo di dare un'occhiata. E se lo fossi, forse c'è qualcosa che ti sei perso ed è interessante.

Dungeon e Raid

I classici dungeon eroici sono un punto chiave di questa espansione secondo Blizzard. Come già saprai, avremo Deathmines e Darkfang Castle in una versione eroica quando arriverà il lancio.

Inoltre, Blizzard sta subendo un'importante riprogettazione dei vecchi dungeon. Stanno mettendo missioni per tutti i dungeon classici (niente su WotLK e BC) proprio all'ingresso di esso.

Filosofia di dungeon e gang

La filosofia dei dungeon è:

  • Rendili meno confusi
  • Rendili più corti. Maraudon o Uldaman sono troppo lunghi
  • Più divertimento

Come pensi di farlo?

L'idea è di introdurre le ali del dungeon in stile Monastero Scarlatto. I sotterranei che sono già grandi verranno suddivisi in sotterranei più piccoli o ali più piccole come Uldaman e Maraudon.

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Allo stesso modo, elimineranno parte di alcuni mostri riempitivi in ​​modo da non passare così tanto tempo all'interno del dungeon.

Altri dungeon interessati sono The Sunken Temple e Wailing Caves.


La filosofia delle band è:

  • Altre bande disponibili al lancio
  • Incontri più divertenti ed emozionanti
  • Band più piccole, l'idea è di poterle finire in una sola notte
  • Contenuti per tutti
  • Flexibles

Flessibilità di blocco della banda

Per Blizzard, questo sistema è l'evoluzione di ciò che hanno cucinato nei diversi dungeon raid di Wrath of the Lich King. Gli incontri in modalità difficile di Ulduar, i tentativi di Trial of the Crusader e la difficoltà dinamica di Icecrown.

Questa flessibilità non cambia affatto con quella già spiegata. La buona notizia è che se c'è un'emergenza nella tua vita reale non significa che la tua settimana di creazione di una band sia finita, a meno che tu non abbia iniziato in modalità eroica. Consente inoltre ai bandleader una pianificazione più flessibile e molta più flessibilità.

Anteprima della patch 4.1

Firelands / Firelands

Introdurranno una nuova prigione incursione. Le Terre del Fuoco che si trovano nel piano elementale del fuoco ed è la casa di Ragnaros. Ovviamente Lava è ovunque. Ha 7 incontri ed è un'area aperta simile alla banda di Hyjal.

La partita contro Raganaros sarà completamente diversa da quella che possiamo ricordare della band originale di 40 persone. Ragnaros è a nord nella fortezza di Sulphuron.

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Fauci abissali / Fauci abissali

Abyssal Maw è un nuovo dungeon da 5 persone che si trova a Vashj'ir e sarà una continuazione delle missioni di Vashj'ir e del Trono delle Maree. Sembra che Blizzard stia rilasciando un dungeon ogni patch di contenuto oltre ai raid dungeon.

Se Firelands è il piano elementale del fuoco, Nethermaw è il piano elementale dell'Acqua.

Questo dungeon ha 4 incontri. La cosa innovativa di questo dungeon è che accade completamente sott'acqua e noi nuoteremo. Se stai pensando a mostri collocati in 3 dimensioni, questo non accadrà: non vogliono nulla che assomigli all'Oculus. Ci sarà una nuova tecnologia in Cataclysm relativa a questo dungeon e cioè che una volta che tocchiamo il suolo rimaniamo ancorati ad esso.

Mappa delle fauci abissali

Mappe

La risposta della comunità alle mappe dei dungeon è stata davvero energica sin dai tempi di Wrath of the Lich King. Questo è il motivo per cui tutti i dungeon del gioco avranno la propria mappa in Cataclysm.

Mappe migliorate

Questa funzionalità non può essere inclusa in Cataclysm ma la vedremo sicuramente in una patch di contenuto. Dalla mappa del dungeon potremo vedere le informazioni sul boss. Possiamo vedere, ad esempio, quale bottino è quello che cade, quale storia ha quel boss e le sue abilità. Non vogliono darci una guida su come farla finita, ma vogliono che sappiamo contro cosa ci troviamo di fronte. L'idea è che non devi lasciare il gioco per cercare determinate informazioni.

Inoltre, i boss avranno ritratti in 3D.

Funzionerà sia nei dungeon che nei raid.

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sessione di domande e risposte

P: Esiste un sistema migliore per evitare il ninjeo nel sistema di ricerca di gruppo?
Ci sono un paio di miglioramenti a Cataclysm. Il sistema di condivisione del bottino è più rigoroso e le persone non saranno in grado di sparare per cose che non possono trasportare.

P: Ora che le bande di 10 e 25 hanno la stessa difficoltà, come le bilanci e le rendi la stessa difficoltà?
L'equilibrio è molto difficile ma è anche una priorità molto alta per noi. Gli incontri dovrebbero avere la stessa difficoltà. Dovrebbe volerci un po 'di tempo, ma gli sviluppatori faranno la stessa difficoltà.

P: Con il nuovo sistema di banda flessibile, c'è qualcosa che impedisce alle persone di lasciare la band quando succede qualcosa di brutto?
Migliorerà nel tempo man mano che i giocatori migliorano e si abituano al nuovo sistema, otterrai un'esperienza molto migliore.

P: Armi leggendarie con serrature 10 e 25 combinate in Cataclysm, ci sono piani per andare a Ulduar e Icecrown per ritoccare Shadow Agony e Val'anyr?
Cambiamo il modo in cui cadono i frammenti? È una bella domanda, la farò lunedì in ufficio. È un ottimo suggerimento.

P: Stai cambiando le profondità della roccia nera in Cataclysm?
Ho apportato modifiche alla maggior parte dei vecchi dungeon rimuovendo cose fastidiose. Cose come 20 secondi per dormire e 10 secondi per disarmare e cose molto fastidiose. Tuttavia, "rompere" le profondità è complicato, quindi ciò che abbiamo fatto è impostare alcuni teletrasporti. Ce n'è uno dietro il bar, in città, ecc ... Ci sono anche teletrasporti nelle segrete di Cataclysm come Castle Darkfang o Mines of Death. Allo stesso modo, i cimiteri sono molto più vicini ora. I programmatori vogliono che tu faccia gli incontri, non ti stanchi di correre.

P: Sono preoccupato per la meccanica delle partite come cose più difficili. La mia lamentela principale è la forma binaria di alcune meccaniche che sono grandi e appariscenti o davvero nascoste o ovvie ma non ti uccidono automaticamente. C'è una via di mezzo?
Ne parliamo molto ed è un problema di progettazione piuttosto complicato. Tanks e Healer hanno molto a disposizione. Se stai subendo molti danni, è probabile che incolpi il guaritore. Stiamo cercando di rendere le cose più visive e devi guardare un buff che si accumula in un incontro, una delle novità che abbiamo in Cataclysm sono i misuratori che i ragazzi del dungeon possono programmare per rendere alcune delle meccaniche più visive e rendere certo che i giocatori sanno perché sono morti. Il drago cieco (Atramedes) richiede che tu stia fermo, indicato visivamente da una colonna sonora. 

P: C'è un piano per creare una leggendaria Gilda di armi per obiettivi?
Non è qualcosa che stiamo cercando, c'è un risultato per questo, ma non abbiamo intenzione di far appartenere l'arma alla confraternita. È un'idea nata ma ha molti problemi di progettazione, era più complicata di quanto valesse. Per ora, i futuri leggendari saranno per una persona.

Video sulle segrete e sui raid del cataclisma


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