Blizzcon 2011: Introduzione a Mists of Pandaria

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Vi lascio un riassunto di quello che è successo nel pannello introduttivo alla quarta espansione di World of Warcraft: Mists of Pandaria!.

Introduzione al pannello di Mists of Pandaria

{tab = spagnolo}

Citazione da: Blizzard (fonte)
Mists of Pandaria aprirà le porte alle misteriose terre dei Pandaren, permettendo agli abitanti di Azeroth di scoprire la saggezza e il potere di questa potente razza, svelando alcuni dei suoi segreti più oscuri. I membri della tavola rotonda di World of Warcraft: Preview hanno svelato molte delle nuove funzionalità, design e modifiche al gameplay che arriveranno con questa nuova epica espansione.

   

   

Ecco alcuni dei fatti più interessanti della tavola rotonda.

Obiettivi dell'espansione

Con ogni nuova espansione, il team di sviluppo cerca nuove opportunità per migliorare ed espandere il gioco attuale. Le espansioni aprono nuove possibilità per far avanzare ulteriormente la storia di Azeroth e per migliorare l'esperienza di gioco combinando nuove meccaniche di gioco con aspetti più divertenti esistenti.

Cosa vogliono ottenere gli sviluppatori?

  • Fai ripetere ai giocatori la sperimentazione e viaggiare per il mondo.
  • Offri più possibilità: più contenuti da apprezzare e più cose da fare.
  • Fornisci ai giocatori numerose strade per guadagnare ricompense e far avanzare i loro personaggi.

pandaria

I paesaggi unici e di ispirazione asiatica del continente di Pandaria sono distribuiti in cinque nuove zone che i giocatori possono esplorare, oltre alla nuova zona di partenza dei Pandaren e una zona di ricerca centrale.

   

Storia e creature

I Pandaren hanno una storia lunga e interessante, ma sono stati nascosti dietro la nebbia sin dai tempi del Cataclisma. La scoperta di questo continente perduto permetterà all'Alleanza e all'Orda di incontrare nuove e interessanti creature ... che probabilmente finiranno per uccidere.

La foresta di giada: livello 85-86

I giocatori entreranno per la prima volta a Pandaria attraverso la Foresta di Giada. Questa zona è piena di lussureggianti foreste pluviali e guglie di pietra scultoree. L'Alleanza e l'Orda si alleano con le creature indigene per condurre una guerra qui che avrà conseguenze durature per la Foresta di Giada, e forse anche per il resto di Pandaria.

Valle dei Quattro Venti: livello 86-87

Con ricchi terreni agricoli a nord e fitte giungle lungo la costa meridionale, la fertile Valle dei Quattro Venti è la dispensa di Pandaria. I giocatori faranno squadra con Chen Thunderbeer per scoprire le sue radici familiari nella leggendaria taverna Thunderbeer. Nel frattempo, i guai incombono lungo la grande muraglia che protegge l'impero dei Pandaren dalle folle Mantid a ovest ...

Nuove funzionalità

Nuova razza giocabile: Pandaren

Abitanti nativi di Pandaria, i Pandaren potranno unirsi sia all'Alleanza che all'Orda. I personaggi Pandaren possono essere: cacciatori, maghi, monaci, sacerdoti, ladri, sciamani e guerrieri.

   

   

Poteri razziali dei Pandaren

Come le razze di Azeroth, i Pandaren hanno le loro caratteristiche sotto forma di bonus razziali:

  • Epicureo: aumenta le statistiche per potenziamento alimentare del 100%.
  • Cibo: l'abilità di cucina è aumentata di 15.
  • Pace interiore: il bonus esperienza per il riposo dura il doppio.
  • Primavera: subisci il 50% in meno di danni da caduta.
  • Palmo sedativo: tocchi un punto vitale su un bersaglio nemico e lo fai addormentare per 3 secondi.

Monaco

Mists of Pandaria introduce anche una nuova classe: il monaco. Questa classe è fortemente radicata nelle arti marziali e sebbene utilizzino armi come bastoni, armi da pugno, asce a una mano, mazze, spade e altro; la sua forza risiede effettivamente nelle sue mani e nei suoi piedi. Questa nuova classe avrà anche le sue animazioni uniche, eviterà l'uso dell'attacco automatico e inizierà dal livello uno. Possono adottare una delle tre funzioni:

  • Mastro birraio: serbatoio
  • Mister: guaritore
  • Camminatore del vento: Melee DPS

I Pandaren hanno spianato la strada anche al resto delle razze per seguire il percorso del monaco: Draenei, Nani, Gnomi, Umani, Elfi della Notte, Elfi del Sangue, Orchi, Tauren, Troll e Non Morti.

I monaci, come i druidi, trarranno vantaggio da armature di cuoio con agilità o intelletto, a seconda del loro talento, e si affideranno anche al chi (energia) per eseguire mosse specifiche per classe come Swift Strike o Roll. Quick Strike genererà luce o oscurità che possono essere spese in altre mosse.

Nuovo sistema di talenti

Mists of Pandaria porterà le lezioni a un altro livello, offrendo l'opportunità di prendere decisioni più significative, come: configurazioni più flessibili e specializzazioni autentiche.

specializzazione

I giocatori potranno scegliere una specializzazione al livello 10, dando loro una nuova abilità di specializzazione e aprendo nuove opzioni all'interno di quella specializzazione. Man mano che il personaggio progredisce, avrà accesso a più abilità di specializzazione. Alcuni potrebbero essere talenti già esistenti e altri potrebbero essere vecchie abilità chiave che dipendono maggiormente dalla situazione.

Esempio: protezione del paladino

  • Livello 10: Scudo del vendicatore
  • Livello 20: Hammer of the Righteous
  • Livello 30: Giudizio dei Giusti (Passivo)
  • Livello 40: Shield of the Righteous
  • Livello 50: Grand Crusader (attivazione)
  • Etc.

A partire da Mists of Pandaria, i giocatori non spenderanno più punti talento. L'attuale sistema di tre alberi dei talenti sarà convertito in un unico piccolo albero dei talenti per classe in cui i giocatori guadagneranno talenti ogni 15 livelli. Ogni talento aprirà una delle tre diverse opzioni disponibili nell'albero per approfondire la specializzazione scelta. Potando l'albero dei talenti, il team di sviluppo mira a creare un sistema in cui non sono richiesti talenti o specializzazioni di stampo. Anche i talenti potranno essere facilmente modificati, come con i glifi.

* Per ulteriori informazioni sulla progettazione del nuovo sistema di talenti, leggi il blog della tavola rotonda dei talenti di World of Warcraft.

Gesti

Le missioni permetteranno a piccoli gruppi di giocatori di avventurarsi insieme per brevi soggiorni, con obiettivi progressivi e una trama generale. Le missioni sono completamente non funzionali, quindi non è necessario un carro armato o un guaritore per eseguirle: qualsiasi combinazione di classi andrà bene. Le code saranno veloci! Le missioni più piccole saranno simili alle missioni di gruppo e aiuteranno i giocatori a costruire la reputazione delle fazioni, mentre quelle più grandi si svolgeranno come epici campi di battaglia PvE con obiettivi importanti e molti eventi della trama.

Modalità sfida per dungeon

I sotterranei eroici saranno più facili per i gruppi casuali, ma ciò non lascerà i giocatori alla ricerca di un percorso più difficile da arenare. La modalità sfida per dungeon consentirà a chi cerca una sfida maggiore di avventurarsi in dungeon con obiettivi specifici (completare il dungeon in x minuti) e premierà i giocatori che raggiungono tali obiettivi con medaglie di bronzo, argento e oro. I giocatori che entrano in modalità sfida vedranno il loro equipaggiamento bilanciato per garantire un livello di difficoltà a tutti i partecipanti, creando condizioni di parità. Il vincitore vincerà il bottino, costituito da un equipaggiamento dal design unico che può essere trasmogrificato per definire ulteriormente l'aspetto del personaggio.

   

Sistema di combattimento tra animali domestici

Un'altra caratteristica interessante da introdurre con Mists of Pandaria è il sistema di combattimento tra mascotte. Questo sistema funzionerà come una professione secondaria accessibile a tutti i giocatori. I giocatori potranno usare i loro attuali animali domestici non combattenti o catturare nuovi animali domestici non combattenti per salire di livello e metterli l'uno contro l'altro.

Dungeon e Raid

La nuova espansione includerà tre nuovi dungeon raid e nove dungeon, sei dei quali a Pandaria. Scholomance e il Monastero Scarlatto raggiungeranno il livello 90 e la difficoltà Eroica, così come il Castello di Dark Fang e le Miniere della Morte. Inoltre, il Monastero Scarlatto sarà diviso in due diversi sotterranei.

Con l'inclusione del Raid Finder nella Patch 4.3 e la nuova modalità Challenge, l'intenzione è di aprire molte opportunità ai giocatori di alto livello di partecipare a varie opzioni di avanzamento nel gioco.

* Leggi il blog di Dungeon and Raid per ulteriori informazioni dopo la tavola rotonda.

Contenuto della missione

Con Mists of Pandaria, stiamo spostando la nostra attenzione sulla creazione di contenuti di alto livello con un maggiore potenziale di replay, offrendo incentivi per tutti i giocatori, compresi quelli che partecipano a dungeon e raid. Le missioni a Pandaria creeranno un'esperienza meno lineare, con più zone di missione tra cui scegliere. Ma non contare sul volo finché non hai raggiunto il livello massimo.

Gli sviluppatori stanno anche studiando a fondo le fazioni e, in futuro, la reputazione con loro sarà raggiunta attraverso il gioco, senza la necessità di utilizzare un tabard per guadagnarsi ripetutamente reputazione. Opportunità simili alle recenti missioni giornaliere del Fronte del Magma offriranno contenuti da solista di alto livello a Pandaria.

PvP

Mists of Pandaria aggiungerà tre nuovi campi di battaglia e una nuova arena a World of Warcraft.

Nuovi campi di battaglia

  • Miniere di diamanti di Stranglethorn: carico di gioco
  • Valle del potere: gioco a pieno contatto
  • Cratere di Azshara: Gioco in stile DotA

Nuova arena

Il campo di prova di Tol'vir utilizzerà i paesaggi mozzafiato di Uldum e lo stile artistico dei Tol'vir con un design semplice basato sulla sabbia di Nagrand.

Risultati per l'account

Gli obiettivi saranno ora disponibili a livello di account Battle.net. Molti risultati saranno condivisi tra i personaggi, come i risultati del raid o il massimo della carriera.

Grandi cambiamenti di classe

Ecco un breve elenco di alcune modifiche pianificate per le classi:

Cacciatori: La portata minima dei cacciatori (inclusa la zona morta) e l'uso di armi da mischia verranno rimossi.

Stregoni: questa classe riceverà una risorsa unica per ogni tipo di specializzazione nel suo arsenale.

Sciamani: i totem benefici verranno rimossi e tutti i totem diventeranno utili.

Druidi: È sempre sembrato che questa classe avesse quattro specifiche, quindi ora lo farà.

Per tutte le classi:

  • I libri di incantesimi verranno puliti.
  • Le rotazioni saranno migliorate.
  • Gli incantesimi verranno appresi automaticamente.
  • Verranno aggiunti diversi nuovi incantesimi.
  • Le specializzazioni saranno ulteriormente sviluppate.
  • Soprattutto, gli alberi dei talenti dovrebbero essere DIVERTENTI.

Ti riveleremo molto di più mentre sviluppiamo questa nuova entusiasmante espansione e non vediamo l'ora di farlo nei prossimi mesi.

{scheda = inglese}

Citazione da: Blizzard

Cos'è Mists of Pandaria?

  • L'obiettivo è combinare il nuovo gameplay con le parti più divertenti del passato.
  • Il piano è riportare le persone nel mondo, invece di far vagare i giocatori per Stormwind e Orgrimmar tutto il tempo una volta raggiunto il livello massimo.
  • Gli sviluppatori vogliono che tu faccia quello che vuoi per far progredire il tuo personaggio. Vogliono davvero che tu ti senta come se avessi un menu di contenuti in cui puoi scegliere quello che vuoi fare, e non dovresti sentirti costretto a fare qualcosa per far progredire il tuo personaggio. Ad esempio, le missioni giornaliere ti ricompenseranno con punti valore, ma sarà comunque più veloce se effettui un'incursione, ovviamente.
  • Le build dei personaggi saranno completamente rinnovate. I talenti erano ancora troppo taglienti, quindi gli sviluppatori vogliono dare ai giocatori più scelte nei loro talenti.

pandaria

  • 5 Nuove zone di livellamento da esplorare
  • Unico continente unificato
  • Influenzato dai paesaggi asiatici
  • AH, Bank e Central Questing Hub
  • Nessun volo fino al livello massimo
  • Ci sono 5 zone di livellamento ma sono zone molto grandi e non avrai la tua cavalcatura volante.

Sapere di Pandaria

  • Una lunga storia leggendaria.
  • Magicamente nascosto da The Sundering
  • Una nuova terra da esplorare….
  • Pandaria è stata scoperta durante il cataclisma, vicino ad essa si stava svolgendo una battaglia navale tra orda e alleanza.

Zona di partenza dei Pandaren

  • È una tartaruga! Ha lasciato Pandaria 10 anni fa e non è più tornato. Pandarens che volevano scoprire il mondo rimasto su quella tartaruga.
  • Storia incentrata con una meccanica semplice
  • Cross fazione, scegli Orda / Alleanza al livello 10.

Creature di Pandaria

  • I Jinyu sono creature simili a pesci e si troveranno in un ampio numero di zone.
  • Gli Hozu sono una razza simile a una scimmia, stanno in piedi sulle gambe e possono camminare. Fanno un sacco di scherzi ai Pandaren locali e sono anche in molte zone.
  • I verming sono ... nuovi coboldi, sembrano dei coniglietti malvagi.
  • Mantid: interi raid e dungeon intorno a questa razza. Razza di insetti che esiste dall'inizio dei secoli. Sono stati separati da un muro gigante. Stanno iniziando a impazzire e stanno attraversando il muro
  • Mogu: razza antica, razza originale su pandaria. I Mogu rivogliono l'isola dai Pandaren, sono davvero matti. Li vedrai nei sotterranei.
  • Sha: Manifestazione delle energie malvagie che scorrono attraverso la terra. Se c'è qualche tipo di battaglia, questi ragazzi saltano fuori.

La foresta di giada

  • È qui che atterreranno Alliance and Horde. L'orda si sta riversando sul lato nord, l'alleanza sul lato sud. Ci sarà una zona di partenza unificata e Alleanza / Orda finirà per incontrarsi nel mezzo.
  • Lussureggianti foreste pluviali e guglie di pietra
  • L'Alleanza cercherà di diventare amica degli Hozu e dell'Orda dei Jinyu e proverà a metterli l'uno contro l'altro.
  • Temple of the Jade Serpent sarà il dungeon di questa zona. Sarà il tuo 85-86 Dungeon, è stato rilevato da Sha

Valle dei Quattro Venti

  • Due zone al prezzo di una! Questa zona è enorme, l'intero lato nord della zona è costituito da terreni agricoli Pandaren, il sud è una giungla costiera.
  • Quando arriverai, potrai scegliere tra il lato nord e il lato sud. Puoi tornare indietro e cambiare lato se vuoi le altre missioni.
  • Il dungeon di questa zona è il birrificio Triplo Malto.
  • Qui è dove avrai la tua prima interazione con i Mantidi, hanno sfondato il muro e ora stanno attaccando i villaggi dei Pandaren.
  • Questa è una zona di livello 86-87

Nuove funzionalità

  • I Pandaren sono la nuova razza.
  • Il modello femminile non è ancora finito.
  • Al livello 10, potrai scegliere tra orda e alleanza.
  • Classi dei Pandaren: Cacciatore, Mago, Monaco, Sacerdote, Ladro, Sciamano, Guerriero
  • Razziale - Epicureo - Aumenta del 100% i benefici delle statistiche dal cibo
  • Razziale - Gourmand - Abilità culinaria aumentata di 15.
  • Razziale - Pace interiore - Il tuo bonus all'esperienza a riposo dura il doppio.
  • Razziale - Rimbalzante: subisci il 50% in meno di danni da caduta.
  • Razziale - Palmo tremante - Tocchi un punto di pressione segreto su un bersaglio nemico, mettendolo a dormire per 3 sec.

Monaco Nuova Classe

  • Brewmaster - Specifiche del serbatoio
  • Mistweaver - Healer, un guaritore che può resistere in mischia e permetterà ai giocatori di sperimentare un «nuovo stile di guarigione»
  • Windwalker - Melee DPS
  • Questa non è una classe di eroi e inizierà al livello 1
  • La classe è molto basata sulle arti marziali
  • Molte animazioni riservate ai monaci, il guaritore e i carri armati avranno posizioni diverse in cui possono stare in piedi, ecc ...
  • Razze dei monaci: tutte tranne Goblin e Worgens

Attrezzatura da monaco

  • Armatura di cuoio (Agilità o Intelletto)
  • Colpiscono molto con mani e piedi
  • Avranno bisogno di armi per alcune mosse finali: bastoni, armi da pugno
  • Saranno anche in grado di utilizzare 1H Axe e mazze, spade
  • I guaritori lasceranno le mani, non vogliono che i guaritori usino gli scudi.

Risorse del monaco

  • La Chi (energia) si rigenera lentamente e viene utilizzata solo per le tue abilità Jab and Roll.
  • Jab genera luce e forza oscura, che vengono utilizzate per tutto il resto. Alcune mosse finali usano la forza oscura, altre usano la forza della luce.
  • Nessun attacco automatico! Gli sviluppatori vogliono che tu abbia questa sensazione di combattente di strada in cui prendi un sacco di pugni

Talenti del cataclisma

  • Pro - Le specifiche del livello 10 erano davvero carine e ti hanno dato un ruolo all'inizio del gioco, sicuramente un custode.
  • Pro - Anche rimuovere la spazzatura dagli alberi dei talenti è stata un'ottima mossa.
  • Pro - Avere un qualche tipo di scelta per abilità / sottospecie opzionali ha funzionato abbastanza bene.
  • Contro - Hai rischiato di "saltare" talenti importanti
  • Contro - Non c'era abbastanza spazzatura rimossa
  • Contro - Non c'erano abbastanza scelte, potresti avere un punto talento finale diverso da un altro ladro da combattimento, ma non era abbastanza. La configurazione dello stampino per biscotti persiste.
  • Contro - Nessuna personalizzazione sufficiente, nessuna vera ibridazione (utilizzando un po 'di 2 alberi diversi)
  • Contro - I giocatori sono scontrosi

Talento Sistema 2.0

  • Il sistema dei talenti è andato! Ok, non proprio, ma è molto cambiato.
  • Ora hai le tue abilità di classe, le tue abilità specifiche e i tuoi talenti.
  • Scegli ancora la tua specifica al livello 10 e ottieni un'abilità specifica al livello 10. Otterrai ulteriori abilità delle specifiche in seguito. C'è tutto ciò di cui hai veramente bisogno per funzionare, ti verrà dato solo per assicurarti di avere tutti gli strumenti di cui hai bisogno.

Esempio: Prot Paladin

  • LVL 10 - Scudo del vendicatore
  • LVL 20 - Hammer of the Righteous (Prot and Ret)
  • LVL 30 - Giudizio dei Giusti (Passivo)

talenti

  • Non ci sono punti talento o gradi.
  • C'è un talento in anteprima per classe.
  • Guadagni talenti ogni 15 livelli.
  • Puoi scegliere 1 su 3 ogni volta che ottieni un nuovo punto, puoi sceglierne solo uno e non puoi tornare indietro per ottenere gli altri.
  • Non ci sarà alcun talento obbligatorio. Non ci sarà nessuna build di cookie cutter o altro, dipenderà dal tipo di abilità opzionale che desideri.
  • Ora puoi cambiare i talenti con la stessa facilità con cui cambi i glifi.
  • Maggiori informazioni nel pannello Talent Tree alle 2:15

Scenari PvE

  • Gli scenari PvE sono un modo per fornire nuovi contenuti interessanti che non hanno senso in un contenuto di dungeon.
  • Gli scenari riguardano più il riutilizzo di parti del mondo in modi nuovi e interessanti e l'introduzione di nuovi tipi di gameplay PvE che non abbiamo mai visto prima, come i campi di battaglia PvE.
  • Sono esempi brevi per pochi giocatori, il numero di giocatori può variare a seconda dello scenario, alcuni possono essere per 3 giocatori.
  • Non hai bisogno della tipica configurazione tank / heal / dps, sarai solo in grado di entrare e svolgere il tuo ruolo, non importa quale sia.
  • Sarà un'esperienza scenica in cui proverai a raggiungere un obiettivo più grande
  • Ad esempio, uno scenario potrebbe richiedere che tu uccida 25 coboldi nella fase 1, quindi trovi e restituisci 4 bambini goldshire e poi uccidi il boss.
  • Gli sviluppatori vorrebbero creare campi di battaglia PvE, dove dovrai uccidere 50 soldati di alleanze / orde, distruggere 6 torri e le caserme e poi sconfiggere il generale nemico.
  • Potrebbero sostituire le missioni di gruppo.
  • Utilizza lo stesso sistema di code del Dungeon Finder
  • Poiché non ci sono requisiti di ruolo, le code dovrebbero essere istantanee.

Dungeon in modalità sfida

  • Completa un dungeon in x minuti
  • Per guadagnare medaglie di bronzo, argento, oro.
  • I livelli di equipaggiamento sono normalizzati, tutta la tua attrezzatura sarà portata allo stesso livello per rendere uniforme la competizione.
  • Non puoi semplicemente avere un equipaggiamento migliore per sopraffarlo.
  • Ricompenserà l'attrezzatura dall'aspetto dolce senza statistiche e punti di valore!
  • La modalità Sfida ti ricompenserà con un equipaggiamento dall'aspetto davvero unico per mostrare quanto sei fantastico ai tuoi amici
  • Verrà aggiunta una nuova interfaccia utente per i dungeon delle sfide, potrai controllare le tue medaglie, la tua posizione in classifica, mostrare quali ricompense puoi sbloccare, ecc….

Sistema di battaglia tra mascotte

  • Sarai in grado di raccogliere, livellare e combattere con gli animali da compagnia.
  • Sarà accessibile a tutti i giocatori.
  • Funziona con quasi tutti gli animali domestici
  • Pet Customization, potrai dare un nome al tuo animale domestico, dargli abilità visive, ecc ...
  • Ci saranno «Animali selvatici», puoi trovarli nel mondo e combattere con loro. Sarai quindi in grado di prendere quell'animale e aggiungerlo al tuo diario degli animali domestici.
  • Gli animali hanno statistiche casuali, alcuni saranno molto bravi a tankare, altri avranno un'abilità CC, ecc ...
  • Alcuni animali domestici saranno trovati solo durante una stagione specifica, mentre piove o durante il giorno o la notte. Alcuni di loro si genereranno solo in primavera, quando piove, nella foresta di Elwynn di notte!
  • La maggior parte degli animali diventerà commerciabile, anche dopo che è stata livellata, ecc ...
  • Gli animali domestici saranno in tutto l'account
  • Il tuo diario degli animali mostrerà informazioni su tutti i tuoi animali domestici, comprese statistiche, abilità e anche luoghi di rilascio e informazioni sul sapere per gli animali che non hai ancora!
  • Vincere le battaglie ti fa guadagnare esperienza e livella i tuoi animali domestici.
  • Imparerai nuove abilità. Ogni animale domestico può utilizzare 3 abilità contemporaneamente in una battaglia.
  • Ogni volta che sali di livello aumenterai anche le statistiche del tuo animale domestico.
  • Livellerai più animali domestici per costruire la tua squadra.
  • Hai 3 slot di battaglia, uno per ogni animale domestico della tua squadra.

Pet Battle System - Battaglia

  • Battaglie PvE e PvP
  • Sarà a turni.
  • Un semplice sistema di combattimento.
  • Combatti con una squadra di 3 animali domestici
  • Sistema di coda, sarai in grado di trovare un combattimento abbastanza velocemente a seconda del livello dei tuoi animali domestici.

Pet Battle System - Personalizzazione

  • Sarai finalmente in grado di dare un nome ai tuoi animali domestici e vedere quel nome in battaglia.
  • Oggetti per i tuoi animali domestici, avrai uno slot per il tuo animale domestico e potresti essere in grado di incastrare gemme in quegli oggetti, ecc ...
  • Costruzioni individuali di abilità e team diversi.
  • Abilità Master e Master, ci saranno diversi maestri di animali domestici NPC nel mondo che ti permetteranno di guadagnare abilità quando li sconfiggi. Ad esempio, sconfiggere il maestro degli animali domestici meccanici ti darà una nuova abilità per il tuo animale domestico!

Dungeons

  • 9 nuovi dungeon nella nuova espansione
  • 6 dungeon saranno su Pandaria
  • Scholomance e Scarlet Monastery (Ali 1 e 2) torneranno in modalità Eroica

Raids 3 nuovi raid epici!

  • Conterranno due razze nemiche, i Mogu e i Mantid.
  • Le modalità Ricerca delle incursioni, Normale ed Eroica saranno disponibili per tutti i raid dal primo giorno.
  • I boss dei raid mondiali torneranno!
  • Maggiori informazioni saranno disponibili oggi sul pannello Raid & Dungeons.

Ricerca

  • Maggiore attenzione al contenuto di livello massimo, ti ricompenserà con punti valore.
  • Incentivi per dungeon / predoni per eseguire missioni e fare cose all'aperto / quotidiane. Ad esempio, finire una missione potrebbe darti un buff per la giornata, e forse quel buff ti permetterà di tirare su un bottino che appare solo alle persone con quel buff.
  • Più scelte di ricerca e molto meno lineari
  • Nessun volo fino al livello massimo, è molto più facile mantenere le persone a terra e creare missioni interessanti quando sai che le persone non voleranno via e cadranno sul capo.
  • Miglioramenti alle fazioni, ci saranno gruppi di fazioni e ti permetteranno di lavorare per tutte le fazioni di quel gruppo per ottenere le tue ricompense. In questo modo non devi più macinare una singola fazione.

PvP Nuovi campi di battaglia (non ancora definitivo)

  • Stranglethorn Diamond Mines - Gameplay in stile payload.
  • Valley of Power - Murderball
  • Cratere Azshara - DOTA
  • Nuova arena - Campo di prova di Tol'vir

Miniera di diamanti STV

  • Miniera Goblin sotto STV settentrionale
  • Gameplay in stile payload
  • Scorta le auto della miniera al deposito
  • Più tracce, avrai molte opzioni e sarai in grado di decidere in che direzione vuoi che vada il carrello.
  • Le prime ax risorse vince

Valle del potere

  • Situato nella Vallata dell'Eterna Primavera
  • Gameplay in stile Murderball
  • Tenendo l'oggetto si guadagnano punti
  • Zone a più punti, a seconda di dove ti nascondi guadagnerai più / meno punti
  • L'oggetto infligge danni al portatore
  • Il danno aumenta nel tempo.

Terreni di prova di Tol'vir - Arena

  • Situato a Uldum
  • Layout semplice basato sull'arena Nagrand
  • Senso del posto nel mondo
  • Solo un semplice quadrato con 4 pilastri / statue, ecc ...

realizzazioni

  • Consenti agli obiettivi di essere condivisi tra tutti i personaggi sullo stesso account Battle.net, cose come gli obiettivi del raid e quelli che sono difficili da ottenere.
  • Permette di includere nuovi traguardi come «portare tutte le professioni al massimo livello»

Principali cambiamenti di classe Elasticità

  • Agli sviluppatori piace il modo in cui la resilienza funziona in PvP e il modo in cui offre un buon obiettivo per i giocatori che cercano di progredire / aggiornare il loro equipaggiamento in PvP
  • La resilienza è una barriera piuttosto enorme per le persone che vogliono iniziare il PvP.
  • La resilienza diventerà una statistica di base e aumenterà un po 'ogni volta che sali di livello.

Armi a distanza

  • La portata minima del cacciatore è andata!
  • L'arma da mischia del cacciatore è sparita!
  • Gli slot a distanza per tutti gli altri personaggi sono spariti.
  • Le reliquie sono sparite.
  • Ladri e guerrieri possono ora lanciare la loro arma da mischia
  • Le bacchette diventano le armi principali

Stregone

  • Risorsa unica per ogni specifica.
  • Affliction manterrà Soul Shards, al momento non sono abbastanza interessanti ma gli sviluppatori hanno idee interessanti per loro.
  • Demonology otterrà Demonic Fury, accumuli Demonic Fury e ti trasformi quando massimizzi la tua Demonic Fury. Altre abilità verranno aggiunte a Demon Form, ecc ...
  • La distruzione otterrà Infernal Embers. Lo stregone della distruzione che continua a lanciare incantesimi di fuoco diventa sempre più caldo e alla fine infliggerà una quantità folle di danni, puoi costruirlo abbastanza rapidamente e scatenare il tuo grande incantesimo.

Sciamano

  • I totem buff sono spariti. Semplicemente non era molto interessante essere la cagna buffa del gruppo.
  • Tutti i totem ora sono di utilità
  • Nuovi esempi di totem:
  • Totem Earthgrab - radici
  • Totem di repulsione - respinge
  • Totem baluardo - assorbe

druido

  • Si sono sempre sentiti come se avessero 4 specifiche, quindi ora lo fanno.
  • Feral - Cat (melee dps)
  • Guardiano - orso (tank)
  • Alcune si sovrappongono tra i due
  • Tutti i druidi possono ancora assumere la forma di gatto o orso.

Tutte le classi

  • I libri di incantesimi hanno ripulito, eliminato più spazzatura, l'obiettivo è ripulire un po 'di più le barre d'azione senza rimuovere le cose divertenti.
  • Le rotazioni saranno migliorate
  • Gli incantesimi verranno appresi automaticamente, non dovrai più andare dal tuo allenatore.
  • Otterrai un nuovo incantesimo al livello 87, livello 90 nuovi punti talento.
  • Gli alberi di talento dovrebbero essere divertenti e dovresti avere più scelta rispetto a una semplice build per biscotti.

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Screenshot Mists of Pandaria

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  1.   Thomas Fernandez Garcia suddetto

    Sono l'unico che pensa che questa sia una merda?

    Dal momento che non vogliono espandersi ulteriormente in Asia, non vedo alcun senso in questa espansione.

    1.    Paco Puig suddetto

      Ebbene, dal mio punto di vista è quello che ha senso, un'altra cosa è che non ti piace, e sappiamo già che c'è tutto sui gusti.

      Ha senso perché è ciò che accade in WoW dopo la morte del "cattivo", un'espansione.

  2.   David Red Forts suddetto

    L'unica cosa che mi interessa di questo, è stata la classe xD .. avrebbero potuto già metterla quando il gioco era il cazzo xD

  3.   Cristian Garrido suddetto

    Vedo bene che hanno messo un parxe o qualcosa del genere in cui i Pandaren avevano il loro protagonismo, ma un'espansione?
    Cosa succede, i talenti non erano già abbastanza semplici?
    L'unica cosa che mi è piaciuta al momento è stato il tema del nuovo bgs, il nuovo arena = D e gli scenari come questo in generale, di grande successo.
    PS: Pandaren? veramente? Quali saranno i prossimi coboldi? furbolgs?

  4.   Marcel carrasco suddetto

    È davvero una stronzata di espansione dopo un anno senza giocare a wow volevo tornare indietro ma dopo aver visto questa espansione mi è davvero capitato di tornare ...

  5.   Immagine segnaposto Juan Carlos Martinez suddetto

    Molte persone vanno in giro a dare opinioni e dichiarare sciocchezze. Sono sicuro che Blizzard abbia pensato bene all'idea. Molti hanno detto che Lich King all'inizio era una merda. Ma dopo si sono abituati e si sono congratulati per i miglioramenti. Essere pazientare. Goditi il ​​gioco. Non che questa fosse l'ultima espansione.

  6.   Dj ivan hernandez suddetto

    L'espansione non ha senso ma se i soldi li raccoglieranno

    1.    Kanji in collina suddetto

      Sono d'accordo con te, non riesco a trovare né testa né coda, questa espansione non è altro che un riempitivo poiché non dà continuità alla storia di wow.
      L'espansione da eliminare è uno dei sogni color smeraldo.

  7.   Francisco García suddetto

    Penso che le persone si stiano mescolando sull'argomento della nuova classe, quando questa espansione inizia effettivamente dall'inizio della guerra a tutto campo tra l'Alleanza e l'Orda, e il ruolo dei Pandaren nel prevenire questo olocausto ………… …… ………. (O quello o quello ho fumato un sacco di petas, yu nou).

  8.   Leo Alfaro P suddetto

    Onestamente non mi è piaciuto il libro dei talenti, cosa succederà con tutti gli incantesimi? solo 6 rami? qual è il punto di panda in wow? terra di orchi tauren improvvisamente andiamo in cina?

  9.   Leo Alfaro P suddetto

    quindi sono un druido feroce e posso scegliere i talenti heler? Come funziona?

  10.   Agoney Suarez Martin suddetto

    La questione del talento è stato un errore, spero che se ne rendano conto.