Blizzcon 2011: StarCraft II - Blizzard DOTA e Mod Tools

Alla cerimonia di lancio della BlizzCon 2011 è stato anche svelato il primo trailer ufficiale di DOTA e qui te lo portiamo in alta definizione.

bufera di neve

Blizzard DOTA ™ è un nuovo gioco "personalizzato" ufficiale per StarCraft® II, ispirato alla mappa Defense of the Ancients (DOTA) di Warcraft® III. Proprio come altri giochi in stile DOTA, Blizzard DOTA è un gioco di squadra competitivo in cui ogni giocatore controlla un potente eroe con abilità uniche. L'obiettivo è lavorare come una squadra per invadere e distruggere la base nemica.

Durante una battaglia Blizzard DOTA, ogni squadra avanzerà verso la base dell'avversario, accompagnata da creature controllate dal computer. Tuttavia, il gioco non è solo uno scontro tra due forze; le basi sono anche protette da torri automatizzate che scatenano la distruzione sugli eserciti che avanzano. Queste torri devono essere distrutte prima che un esercito possa marciare verso la vittoria.

Il tuo eroe acquisirà esperienza man mano che la tua squadra uccide creature controllate dal computer e altri giocatori, una risorsa che puoi utilizzare per aumentare le loro abilità speciali. Riceverai anche oro, che viene utilizzato per acquistare potenziamenti e oggetti, permettendoti di personalizzare e aggiornare il tuo eroe durante il gioco.

Tuttavia, Blizzard DOTA differisce in modo significativo da altri giochi di questo stile. Il numero di oggetti ed eroi è inferiore per garantire che siano distinti e unici. Gli eroi appartengono a uno dei quattro tipi fondamentali: carri armati, che indossano armature pesanti e assorbono i danni nelle prime linee del combattimento; danno, che lanciano attacchi brutali ma hanno bisogno della protezione dei loro compagni di squadra; Support Heroes, che può curare, stordire e fornire controllo della folla; e Siege Heroes, in grado di attaccare da grande distanza, al di fuori del raggio di tiro della torre e infliggere danni a più bersagli contemporaneamente.
Blizzard DOTA cerca di promuovere uno stile di gioco veloce e aggressivo, risultando in una prospettiva unica sulla formula DOTA. Ad esempio, le torri sono molto pericolose per i singoli eroi, ma è possibile eliminarli temporaneamente dalle munizioni con un assalto di squadra dedicato. Molte ricompense sono per squadra: i punti esperienza sono condivisi tra gli eroi vicini e ci sono nodi di potere speciali (protetti da creature ostili in tutta la mappa), che forniscono benefici di potere per l'intero esercito; non solo l'eroe che li trova.

Come la modalità multiplayer di StarCraft II, Blizzard DOTA utilizzerà il sistema di ricerca delle partite basato sulle abilità per organizzare battaglie equilibrate, assicurando che il combattimento sia fresco anche molto tempo dopo che avrai smesso di contare le tue vittorie. Vai avanti!

Screenshot di Blizzard DOTA

Video di Blizzard DOTA

Domande e risposte

Cos'è Blizzard DOTA ™?

Blizzard DOTA ™ è un nuovo gioco personalizzato ufficiale per StarCraft® II ispirato a Defense of the Ancients (DOTA); la mappa personalizzata per Warcraft® III. Blizzard DOTA, come altri giochi in stile DOTA, è un gioco competitivo a squadre in cui ogni giocatore controlla un potente eroe con abilità uniche e lavora come una squadra per invadere e distruggere la base della squadra nemica. In Blizzard DOTA, stiamo adottando un approccio divertente e speriamo che i giocatori si divertano a combattere l'un l'altro con gli eroi di tutti gli universi Blizzard.

Durante il corso di una partita, ci saranno ondate di creature controllate dal computer che avanzeranno automaticamente attraverso diversi percorsi sulla mappa. I giocatori combatteranno al fianco di queste creature per avanzare sul fronte di battaglia, distruggere le torri nemiche e infine invadere la base nemica. Ci saranno altri punti di interesse che saranno protetti da creature neutrali ostili; La cattura e il controllo di questi punti forniranno bonus alla tua squadra.

Man mano che la tua squadra elimina creature controllate dal computer e altri giocatori, il tuo eroe acquisirà esperienza e livelli; che rafforzerà le tue facoltà speciali. Inoltre, otterrai oro che potrai utilizzare per acquistare potenziamenti e oggetti che verranno utilizzati per personalizzare e aumentare la potenza del tuo eroe durante il gioco.

Quali elementi rendono Blizzard DOTA diverso dagli altri giochi in stile DOTA?

Abbiamo sempre apprezzato il DOTA originale e altri giochi in stile DOTA, poiché sono noti per il loro gioco di squadra, che è profondo e coinvolgente. Tuttavia, una delle cose per cui sono anche conosciuti è la loro impegnativa curva di apprendimento. Siamo entusiasti di creare la nostra interpretazione del genere applicando la filosofia di Blizzard "facile da imparare, difficile da padroneggiare" al design nel suo insieme. Inoltre, incorporeremo elementi che promuoveranno un gioco più aggressivo e frenetico, nonché combattimenti di squadra in tutta la mappa.

Il funzionamento delle torri è un esempio di come Blizzard DOTA gestisce le cose in modo diverso. Le torri ferroviarie sono entità potenti che possono decimare rapidamente gli eroi nemici che passano nel loro raggio d'azione. Ma, a differenza di altri giochi in stile DOTA, le torri DOTA Blizzard hanno una quantità limitata di potenza; che si ricarica lentamente nel tempo. Cioè, se una squadra effettua un attacco coordinato contro una torre, può farla finire le munizioni, facilitando l'invasione di quella posizione. Ciò porterà a una maggiore aggressività della squadra e ridurrà la quantità di giochi difensivi coinvolti nello stare troppo vicino alle torri nelle fasi iniziali e intermedie del gioco.

Anche la "giungla" (l'area neutra tra le corsie) verrà gestita in modo leggermente diverso in Blizzard DOTA. Molti giochi tradizionali in stile DOTA offrono campi neutrali per le creature che forniscono bonus individuali a coloro che li distruggono. In Blizzard DOTA, le caratteristiche principali della giungla sono i nodi di potere, che sono protetti da creature neutrali. Le squadre che prendono il controllo di questi nodi aumenteranno la forza delle creature della loro squadra sulle corsie. Ciò significa che il controllo della giungla farà avanzare il fronte di battaglia delle corsie a favore della tua squadra, rendendo così i nodi della giungla punti di interesse chiave sulla mappa; adatto per i combattimenti di squadra.

Queste sono solo alcune delle funzionalità DOTA di Blizzard che speriamo incoraggino un gioco più aggressivo e più stili di gioco di squadra, ma stiamo anche cercando di facilitare la curva di apprendimento. Non riteniamo che i giocatori debbano sentirsi costretti a dedicare una quantità eccessiva di tempo alla ricerca di guide di gioco e impostazioni degli oggetti prima che si sentano abbastanza a loro agio da provare un eroe diverso. Prima di tutto, vogliamo che sia più chiaro, quindi rimuoveremo le ridondanze di abilità e oggetti dagli eroi e crediamo che i giocatori vedranno questo riflesso nel design degli eroi e nel negozio di oggetti in-game.

Quanti eroi ci saranno in Blizzard DOTA e quali ruoli giocheranno?

La versione che mostreremo alla BlizzCon include 12 diversi eroi che appartengono a uno dei quattro diversi tipi di classe: carro armato, danno, supporto e assedio. I carri armati funzionano come suggerisce il nome, cioè tendono ad essere pesantemente corazzati e sono progettati per assorbire i danni quando si inizia un combattimento e si cerca di controllare le battaglie. I danni sono gli eroi più forti che colpiscono, ma tendono ad essere più fragili, quindi le squadre dovranno proteggerli. Gli eroi di supporto hanno abilità che possono svolgere una varietà di ruoli diversi nei combattimenti di gruppo come guarigione, stordimento e altri metodi di controllo della folla. Gli eroi dell'assedio hanno un ruolo unico; possono attaccare da grande distanza, il che li rende un elemento chiave nella distruzione delle torri nemiche; Inoltre, di solito hanno abilità che influenzano vaste aree, quindi sono molto utili per controllare lo spazio nelle battaglie di gruppo.

Abbiamo in programma di aggiungere altri eroi prima del lancio ufficiale di Blizzard DOTA. Vale la pena ricordare che vogliamo garantire che tutti gli eroi e le abilità siano percepiti come veramente unici; cioè preferiamo la qualità alla quantità. Uno dei pilastri della nostra filosofia di sviluppo Blizzard DOTA è che gli eroi devono svolgere molto bene i loro ruoli e contribuire dal punto di vista della squadra. Non tutti gli eroi devono essere macchine per uccidere ad alto danno per essere di valore per la squadra, e il nostro design si basa su questa filosofia.

Che tipo di risultati e ricompense ci saranno?

Quando Blizzard DOTA sarà disponibile, avrai accesso a un piccolo gruppo di eroi. Mentre giochi, sbloccherai altri eroi. Quando hai raccolto tutti gli eroi, puoi iniziare a sbloccare oggetti cosmetici "prestigio" vincendo vittorie con determinati eroi. Gli oggetti di prestigio possono essere armi, corone e altri accessori alternativi.

Ci sarà una sorta di monitoraggio delle statistiche, come scale, valutazioni delle abilità e altro?

Inizialmente, Blizzard DOTA includerà un sistema di ricerca delle corrispondenze automatizzato basato sulle abilità; simile a quello utilizzato sulla scala di StarCraft II. Inoltre, terremo traccia di varie statistiche come il numero di giocatori che hai battuto, quante torri hai distrutto e l'oro medio e l'esperienza guadagnati per partita.

Avrà qualche costo? Avrò bisogno di Wings of Liberty ™ o Heart of the Swarm ™?

Al momento, abbiamo in programma di offrire un modo per giocare a Blizzard DOTA gratuitamente; possibilmente attraverso l'inclusione nella Starter Edition di StarCraft II. Tuttavia, non abbiamo ancora definito quale tipo di restrizioni sui contenuti ci saranno per coloro che lo giocano gratuitamente. Stiamo anche esplorando la possibilità di offrire contenuti esclusivi per i giocatori, come eroi speciali per coloro che possiedono Wings of Liberty ™ e Heart of the Swarm ™ (ad esempio, nelle regioni che hanno il modello di business copia in scatola standard), ma questo non ha ancora deciso. Annunceremo maggiori dettagli nel momento in cui tali decisioni saranno state prese.

Che tipo di "supporto" avete pianificato dopo il lancio? Potrò acquistare modelli ed eroi aggiuntivi o sbloccarli in qualche altro modo?

Non abbiamo ancora preso alcuna decisione sui tipi di contenuti e aggiornamenti che forniremo dopo il lancio; né come saranno disponibili. In questo momento ci stiamo concentrando sulla creazione del miglior gioco possibile e siamo ansiosi di ascoltare il feedback dei giocatori.

Ci sarà un beta test? Quando comincia? Come posso entrare nella beta?

Sì, abbiamo in programma un beta test di Blizzard DOTA nei prossimi mesi. Annunceremo i dettagli su come parteciparvi in ​​seguito.

Quando uscirà Blizzard DOTA?

Al momento, non abbiamo una data di uscita che possiamo condividere. Ne avremo un'idea migliore dopo l'inizio del beta test.

Creazione di mod

Il pannello di StarCraft II: Blizzard DOTA e Mod Tools ha discusso lo sviluppo in corso di strumenti e funzionalità per la creazione di mappe personalizzate, oltre a far luce sul futuro della creazione di mod di alta qualità. I relatori sono entrati nei dettagli sull'Arcade (precedentemente noto come Marketplace), i nuovi strumenti che saranno disponibili per gli autori di mod, e hanno dimostrato la potenza di questi strumenti basati sull'ispirazione dallo sviluppo di Blizzard DOTA.

I punti salienti della tavola rotonda sono stati:

Arcade

  • L'Arcade fungerà da hub per i giochi creati da e per la comunità.
  • Gli elementi del commercio verranno incorporati in seguito, ma le modifiche all'interfaccia serviranno come base per i giochi Battle.net personalizzati.
  • Consentirà agli autori di giochi personalizzati di addebitare costi per quei giochi, il che servirà a incentivare la creazione di giochi personalizzati di alta qualità, a vantaggio dei giocatori e degli autori dei giochi.

Obiettivi:

  • Semplifica la ricerca di giochi di qualità.
  • Gioca ai giochi che vuoi giocare.
  • Prepara un luogo per la vendita di giochi.

I giochi saranno più facili da trovare tramite il nuovo pulsante Arcade e il pulsante per giocatore singolo e multiplayer saranno uniti in uno solo. L'interfaccia Arcade ridefinirà e perfezionerà l'organizzazione di mod e mappe personalizzate, rendendo più facile che mai trovare ciò che desideri. Le mod saranno classificate in questo modo:

  • L'ultimo.
  • In aumento.
  • Nuovo ed eccezionale.
  • Giochi in primo piano.

Sarai in grado di valutare o trovare giochi utilizzando un nuovo sistema di valutazione a XNUMX stelle. Entrare in un gioco sarà più facile che mai. Per aiutare i giocatori a trovare giochi meno popolari, introdurremo un sistema di code in cui le sale d'attesa che sono state aperte più a lungo verranno riempite per prime dai giocatori in attesa di un "Nuovo e divertente".

L'Arcade avrà qualcosa per tutti e molti giochi saranno disponibili per gli account Starter Edition, StarCraft II: Wings of Liberty e StarCraft II: Heart of the Swarm.

Miglioramenti all'editor e agli strumenti

L'editor diventerà ancora migliore con strumenti di debug migliorati, editing dell'interfaccia utente all'interno dell'editor, un editor di cutscene e altro ancora.

  • Miglioramenti al debug per i trigger: analisi delle prestazioni migliorata e aggiunta di codice di debug tra cui "breakpoint", "code stepping", "callstack" e "variable watch".
  • Editor dell'interfaccia utente: Sfoglia, modifica e sposta gli elementi dell'interfaccia utente del gioco. Modifica in XML all'interno dell'editor per perfezionare gli elementi dell'interfaccia utente e portare il design al livello successivo.
  • Editor di sequenze cinematografiche: Stiamo introducendo un nuovo strumento che consentirà ad artisti e designer di creare i propri filmati di alta qualità utilizzando le risorse esistenti nel gioco.
    • Controlla oggetti, illumina le telecamere e definisci la sequenza degli eventi.
    • Visualizza l'anteprima della scena mentre la progetti.
    • Usa i trigger per modificare la scena durante la riproduzione in modo che corrisponda allo stato del gioco.

Strumenti d'arte

Introdurremo nuovi strumenti artistici che consentiranno agli autori di mappe di portare le loro creazioni a livelli più avanzati.

  • Crea disegni e modelli personalizzati.
  • Accessorio per esportare i modelli in modo che la creazione e l'edizione di questi sia più facile e veloce.
  • Collegamento in tempo reale tra esportatore ed editore.
  • Meno bug da trovare ed eliminare (a meno che non siano tomatolings killer).
  • Oltre alla documentazione, tutorial e file di esempio.

DOTA

Ma cosa fai con tutti questi nuovi strumenti? Crei qualcosa di simile a Blizzard DOTA, il nostro esempio di ciò che può essere un mod leader.

Non è solo l'intenzione di Blizzard DOTA quella di diventare il capolavoro degli strumenti di gioco personalizzati di StarCraft II. I progettisti hanno un elenco completo di obiettivi che vogliono raggiungere con Blizzard DOTA. Si sono avvicinati alla creazione di Blizzard DOTA con la premessa di migliorare l'esperienza di gioco sfidando molte delle ipotesi su come dovrebbero essere i giochi in stile DOTA.

  • Correggi la fantasia

La prima fase è "correggere la fantasia". Ad esempio, in molti giochi in stile DOTA, i giocatori impiegano molto tempo per imparare che l'aggressività sarà spesso penalizzata; soprattutto nelle fasi iniziali del gioco. Accamparsi sotto le torri e sferrare il colpo finale, sulla difensiva, all'avvicinarsi di creature non è necessariamente intuitivo, né è percepito come eroico. Il design di Blizzard DOTA ruota attorno a un gameplay più aggressivo sin dall'inizio in diversi modi, come il design delle torri di mana. Le torri di mana Blizzard DOTA avranno munizioni limitate e una lenta rigenerazione, il che significa che le munizioni possono essere esaurite e la torre può diventare inattiva di fronte a un attacco di gruppo. Questo cambiamento di design premia l'aggressività della squadra ed è percepito come qualcosa di più eroico.

In Blizzard DOTA, gli eroi non entrano in battaglia ... si tuffano subito! Il tuo eroe cavalcherà con stile sulla sua cavalcatura, consentendoti di unirti rapidamente alla battaglia o di spostarti da una corsia all'altra.

  • Facile da imparare, difficile da padroneggiare

In qualsiasi gioco in stile DOTA, ogni secondo è importante e comprendere le statistiche e le armi può fare la differenza tra una vittoria decisiva e una morte prematura. Ci vuole tempo per conoscere e assorbire come funzionano le statistiche o quali elementi sono i migliori, spesso portando i giocatori a leggere e studiare guide prima ancora di iniziare a giocare. Questo tipo di minuzie è rilevante nei giochi di ruolo (RPG) perché trascorri ore immerso nel tuo personaggio; tuttavia, nei giochi in stile DOTA, questo livello di complessità può complicare la tua partecipazione e comprensione. I giochi Blizzard DOTA sono ancora più frenetici di giochi simili e anche il tempo che hai per imparare ciò di cui hai bisogno è inferiore.

Blizzard DOTA cambierà il terreno in questo modo:

  • Semplificherà le statistiche e ci saranno solo danni, salute e maestria.
  • Concentrerà le opzioni dell'oggetto in modo che ci siano meno opzioni uniche.
  • Incorporerà facoltà intuitive che puoi comprendere rapidamente senza ricorrere a matematica complessa.
  • Senza l'onere di memorizzare enormi elenchi di oggetti o ricette che sono stati rimossi, puoi capire più facilmente quali oggetti rappresenteranno gli aggiornamenti per il tuo eroe. Di conseguenza, puoi trascorrere più tempo nel gioco concentrandoti su combattimenti avvincenti e aiutando la tua squadra ad emergere vittoriosa.
  • Ruoli degli eroi epici

Blizzard DOTA offrirà iconici eroi Blizzard che possono assumere uno dei quattro ruoli diversi:

  • Serbatoio
  • supporto
  • DPS
  • asedio

Tutti i ruoli hanno la possibilità di brillare, anche quelli che non mettono a segno il colpo mortale. L'elenco dei carri armati include Arthas, Stitches e Muradin; tutti avranno la possibilità di assorbire i danni e iniziare i combattimenti. Eroi di supporto come Uther, Tassadar e Thrall sono progettati per aiutare nei combattimenti di squadra attraverso la guarigione e il controllo della folla. Le classi DPS come Nova, Kerrigan e Zeratul sono assassini. Il ruolo di assedio è un concetto più recente e può superare la portata della torre e infliggere danni da lontano; Santero, Za'gara e il generale Campoguerra nel suo carro d'assedio sono esempi di questo ruolo.

Questi sono solo un assaggio degli eroi che saranno inclusi in Blizzard DOTA, ma uno degli approcci principali è garantire che ogni eroe e abilità siano davvero unici. Si tratta di concentrare il genio e permettere a ogni ruolo di brillare a modo suo.

  • Crea un gioco più emozionante

Allora cosa fai quando devi portare il gioco al livello successivo? Aggiungi varietà:

  • Controllo del territorio e dei campi mercenari; Trova e controlla alcune parti della mappa per ottenere il supporto dei mercenari e inviarli per eseguire i tuoi ordini.
  • Bonus più eccitanti sulla mappa come Stone Zealot; Conquista il gigante e ti aiuterà a distruggere tutto sul suo cammino.
  • Mappe multiple; Non è solo la stessa vecchia mappa. Le cose stanno cambiando e così anche le opzioni della mappa, che avranno cambiamenti nel terreno e nuovi modi di avvicinarsi al nemico; le possibilità sono infinite.

  • Riduci la tensione sociale

I giochi in stile DOTA hanno una tensione sociale intrinseca, che può essere un impedimento per coloro che desiderano partecipare. Blizzard DOTA cerca di ridurre questa tensione sociale e portare più giocatori nel gioco.

  • Giochi più brevi ma più intensi; Unisciti all'azione e lascia la tua cornice dall'inizio.
  • Concetto di squadra; la squadra è importante e tutti i ruoli possono contribuire alla vittoria. I giocatori che sconfiggeranno verranno conteggiati per tutti i membri nel raggio d'azione piuttosto che solo per quello che ha fatto il maggior danno o ha fatto l'ultimo colpo.
  • Ricompensa il gioco disinteressato; anche i ruoli di supporto possono trarre vantaggio dal fare semplicemente la loro parte.

Blizzard DOTA fornirà un'esperienza davvero epica per coloro che partecipano; Inoltre, il potenziale per nuovi autori di mod e creatori di mappe sarà illimitato grazie ai nuovi e migliori strumenti che introdurremo in una patch futura.

Il beta test Blizzard DOTA sarà disponibile nei prossimi mesi e le nuove funzionalità Arcade saranno incorporate con o intorno al lancio di Heart of the Swarm.


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