Ne hanno parlato Allen Dilling, Steve Provost, Dominic Filion e Phill Gonzales di Blizzard futuro artistico e tecnologico di StarCraft II sul palco della tavola rotonda alla BlizzCon 2011.
Citazione da: Blizzard (fonte)
Allen Dilling, Lead 3D Artist, ha iniziato la tavola rotonda con uno sguardo allo stile artistico di Blizzard e poi ha parlato di StarCraft II: Heart of the Swarm, mostrando lo sviluppo dell'aspetto e delle sensazioni delle unità zerg come il Viper. ospite dello sciame ". Poi c'è stata un'analisi dettagliata di due unità aggiuntive: la "tempesta" protoss e il "segugio" terrestre.
Poi Steve Provost, 3D Artist, ha parlato della costruzione dei vari ambienti in fase di sviluppo per StarCraft II: Heart of the Swarm, dimostrando una gamma di possibili paesaggi con un confronto tra tavolozza di colori. Effetti di luci e ombre nuovi e migliorati consentono al team di sviluppo di StarCraft II di creare animazioni più complesse e offrire un'esperienza sensazionale quando i giocatori si spostano da una posizione all'altra. Dominic Filion, Lead Graphics Enginneer, ha mostrato un video con l'evoluzione della grafica di StarCraft II (con contenuti risalenti a giugno 2005), mostrando esempi dello stile del gioco e la progressione da un'iterazione all'altra negli ultimi sei anni.
Infine, Phill Gonzales, Senior 3D Artist, ha concluso la tavola rotonda con una sintesi di Blizzard DOTA. Ha mostrato tutto, attingendo a decine di immagini come esempi, dal concept art del "Mega-minion" allo sviluppo degli eroi. Ciò è culminato in un'anteprima di 30 degli eroi presi in considerazione per Blizzard DOTA; inclusi personaggi di World of Warcraft come Tyrande Whisperwind, Genn Mantogrigio e Kel'thuzad, personaggi di StarCraft come Jim Raynor, Gabriel Tosh e Ghost Kerrigan e personaggi di Diablo come Tyrael, Azmodan e il Macellaio.