Blizzcon 2011: StarCraft II - Multigiocatore

Dustin Browder, David Kim e Josh Menke, membri del team di sviluppo di Starcraft IIIo, ci hanno detto alla tavola rotonda alla BlizzCon 2011 dello stato attuale di StarCraft 2 e del nuove unità multiplayer di Heart of the Swarm.

starcraft-II-multiplayer

Citazione da: Blizzard (fonte)

Il direttore del gioco Dustin Browder ha aperto la discussione con un'analisi dell'equilibrio di StarCraft II: Wings of Liberty, dall'allocazione globale del gioco ai risultati dei tornei. Nella maggior parte dei casi si è osservato un buon equilibrio nell'assegnazione dei giochi, con alcune eccezioni, come nel caso degli zerg contro i protoss a livello di League of Masters, che ha favorito gli zerg nella gerarchia europea; e la supremazia terrestre nei tornei GSL Code S. Il team ha recentemente esaminato l'effetto delle modifiche della patch 1.4 sull'allocazione del gioco tra protoss e terran, che, tra le altre cose, avevano lo scopo di ridurre l'efficacia del 1/1 / 1 strategia terrestre. Anche l'aumento della portata degli immortali ha avuto un effetto positivo. In questo momento il team di sviluppo sta valutando la possibilità di declassare PEM e apportare altre modifiche per migliorare ulteriormente l'equilibrio generale.

L'arrivo dell'espansione Heart of the Swarm offre al team di sviluppo l'opportunità di lavorare sull'equilibrio del multiplayer di StarCraft II in un modo più completo di quanto consentano le patch. Con la possibilità di aggiungere e rimuovere unità, Heart of the Swarm consentirà al team di gestire in modo più efficace i punti deboli della razza, ravvivare alcuni incontri bloccati come zerg contro zerg o protoss contro protoss e correggere le opportunità perse rispetto alle unità esistenti. Browder ha ricordato che il gioco è in fase di sviluppo, nulla è definitivo, il feedback dei giocatori è essenziale e l'imminente beta di StarCraft II: Heart of the Swarm sarà estremamente utile e informativo.

Il game designer David Kim ha continuato con una valutazione dettagliata delle tre gare. Ecco una panoramica delle novità nel multiplayer di Heart of the Swarm:

Terran

  • Incidenti e punti deboli
    • Il Thor è troppo lento e goffo.
    • La gara ha difficoltà a gestire i tifosi in massa verso la fine del gioco.
  • Nuove unità e abilità
      Nuova "modalità battaglia" per l'Erebion - Trasformati come un vichingo.

      • L'erebione in modalità battaglia ha più punti ferita, si muove più lentamente.
      • Flaming Attack spara un colpo più corto, più ampio e più potente.
      • Fornisce al Terran un robusto combattente di prima linea a fine partita.
    • Demolitore
      • Versione più piccola e più agile di thor.
      • Efficace arma da terra contro le unità meccaniche per aiutare a sfondare le linee dei carri armati d'assedio.
      • Attacco antiaereo con danni da schizzi.
    • Shredder
      • Robot che infligge danni canalizzati con area di effetto quando è immobilizzato.
      • Il danno viene automaticamente bloccato quando un alleato entra nel suo raggio.
      • Dà al Terrestre il controllo dell'area economica, ma non può essere usato vicino all'esercito principale.
      • È ancora in una fase iniziale del suo sviluppo.
    • Thor
      • Passato a una fase avanzata del gioco, più punti ferita e danni.
      • puoi averne solo uno, come le navi madre di Wings of Liberty.

Zerg

  • Incidenti e punti deboli
    • Difficoltà nella fase centrale del gioco con assedio e controllo dell'area.
    • Opportunità perse con alcune unità come Ultralisk e Degrader.
    • Nuove unità e abilità
      • Ultralisk
        • La versione esistente è ingombrante e ha difficoltà ad entrare in battaglia.
        • La nuova capacità di carica sotterranea consente loro di immergersi sottoterra e di entrare in combattimento con facilità.
      • Serpente
        • Nuovo gruppo irradiatore con rilevazione, sostituisce il supervisore.
        • Ha abilità come una nuvola accecante per aiutare a sfondare posizioni trincerate.
        • L'abilità del rapimento ti consente di attirare le unità verso di te: elimina i carri armati d'assedio o i colossi dalle palle mortali.
      • Host dello sciame
        • Artiglieria zerg per il controllo della mappa e l'assedio.
        • Si insinua nel terreno e genera continuamente piccole creature d'attacco.
        • Ha uno stile molto zerg.

    Protoss

    • Incidenti e punti deboli
      • Hai bisogno di più opzioni di assalto.
      • Ha bisogno di attacchi antiaerei ad area d'effetto.
    • Nuove unità e abilità
      • Tempesta
        • Nuova nave principale protoss, sostituisce il vettore.
        • Danni da spruzzi antiaerei su mutalische e altri aeromobili.
        • Attacco diretto aria-terra non diffuso.
      • Replica
        • Unità speciale che può essere clonata in qualsiasi unità non enorme.
        • Consente ai Protoss di ottenere anche Carri d'Assedio o Infestatori dai loro nemici.
        • È molto costoso.
        • È ancora in una fase iniziale del suo sviluppo, non è un'unità definitiva
      • Oracolo
        • Unità irradiante utilizzata per aggressioni e molestie.
        • Puoi disabilitare le strutture nemiche o impedire l'estrazione mineraria con le tue abilità.
        • Non uccide né infligge danni.
        • La nave madre è progettata per favorire questa unità.

    Sono state apportate altre modifiche e aggiunte alla modalità multiplayer di Heart of the Swarm. Tra le modifiche più interessanti troviamo che il mietitore ha ottenuto la capacità di rigenerare la salute ad alta velocità quando è fuori combattimento, sebbene il suo attacco agli edifici sia stato eliminato. Gli incrociatori da battaglia avranno anche una nuova abilità di cooldown che darà loro un aumento di velocità. .

    Quando si tratta di zerg, Banelings sarà in grado di muoversi sottoterra grazie a un aggiornamento a fine partita, mentre Hydralisks otterrà un aggiornamento di velocità quando si sposta al di fuori di Creep. I debunker avranno anche una nuova abilità canalizzata chiamata succhiare. Gli edifici risucchiati subiscono danni nel tempo mentre il giocatore zerg guadagna alcuni dei loro minerali. .

    Finalmente parliamo dei protoss. Due nuove abilità sono state aggiunte al Nexus. Uno è un ritiro di massa che consente ai giocatori Protoss di ritirare rapidamente i loro eserciti, mentre l'altro è un'abilità difensiva che fornisce a qualsiasi struttura uno scudo aggiuntivo e un'armatura da costruzione, oltre a un'arma simile a un cannone a fotoni. .

    Prima del giro di domande, il team di sviluppo di StarCraft II ha ricordato ai partecipanti che l'espansione è ancora in una fase iniziale di sviluppo ed è quindi soggetta a modifiche. .

    Cosa ne pensate dell'esperienza multiplayer di StarCraft II?


Lascia un tuo commento

L'indirizzo email non verrà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati con *

*

*

  1. Responsabile dei dati: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopo dei dati: controllo SPAM, gestione commenti.
  3. Legittimazione: il tuo consenso
  4. Comunicazione dei dati: I dati non saranno oggetto di comunicazione a terzi se non per obbligo di legge.
  5. Archiviazione dati: database ospitato da Occentus Networks (UE)
  6. Diritti: in qualsiasi momento puoi limitare, recuperare ed eliminare le tue informazioni.