Blizzcon 2011: World of Warcraft - World of Warcraft Class Talents

Breve riassunto della tavola rotonda sui talenti delle classi di World of Warcraft che includeva il regista del gioco Tom Chilton e il capo progettista dei sistemi Greg Street.

tavola rotonda-sistema-talenti

{tab = spagnolo}

Citazione da: Blizzard (fonte)

Il Game Director Tom Chilton e il Lead Systems Designer Greg Street sono saliti sul palco questa mattina per discutere ulteriormente la direzione che il bilanciamento delle classi prenderà in World of Warcraft, così come il nuovo sistema di talenti che apparirà in Mists of Pandaria. La loro tavola rotonda si è concentrata sulle filosofie e sugli obiettivi di questo nuovo sistema; quali modifiche verranno apportate e cosa dovrebbero aspettarsi i giocatori quando saliranno di livello a Pandaria e oltre.

Filosofie e obiettivi

In Cataclysm abbiamo apportato alcune modifiche piuttosto radicali agli alberi dei talenti. Alcuni di questi cambiamenti hanno funzionato molto bene, ma altri non ci hanno aiutato a raggiungere gli obiettivi che ci eravamo prefissati di raggiungere. Ci è piaciuta molto l'idea di offrire ai giocatori la possibilità di scegliere una specializzazione di classe al livello 10, ad esempio, e il fatto che la semplificazione degli alberi dei talenti ha portato a un processo decisionale più significativo e una maggiore personalizzazione del personaggio. Non ci piaceva che ci fosse ancora un sacco di "massa" negli alberi dei talenti, nonostante i nostri sforzi per ripulirli, e che fosse ancora possibile per i giocatori perdere talenti che erano molto importanti per la loro prestazione. Guardando indietro, concludiamo che gli alberi dei talenti di Cataclysm sono fondamentalmente costituiti per l'80% da talenti che definiscono il ruolo della classe e sono cruciali per le rotazioni e le prestazioni, mentre l'altro 20% sono talenti di utilità interessanti, ed è lì che erano le vere decisioni fatto.

Con Mists of Pandaria vogliamo muoverci verso qualcosa di più flessibile eliminando molti dei difetti del vecchio sistema. Ancora più importante, vogliamo che i giocatori abbiano un facile accesso alle abilità che sono importanti per le prestazioni della classe, assicurando al contempo che le abilità più coinvolgenti da usare e dove le decisioni del giocatore siano più rilevanti vengano prima di tutto. Raggiungere questo obiettivo richiederà grandi cambiamenti.

Il nuovo sistema di talento di classe

Forse il più entusiasmante di questi cambiamenti è la rimozione del vecchio sistema di alberi dei talenti. Invece di assegnare tre diversi alberi a ciascuna classe, uno per ciascuna specifica, i giocatori ora sceglieranno i talenti individuali del pool che verranno guadagnati ogni 15 livelli. Ogni classe avrà la propria selezione di talenti e l'intero elenco sarà disponibile per tutti i personaggi di quella classe indipendentemente dalla specializzazione.

Ogni pool di talenti è composto da tre talenti che rientrano in un chiaro "tema". Alcuni gruppi offriranno miglioramenti all'usabilità come aumenti della velocità di movimento e miglioramenti della sopravvivenza, mentre altri ridurranno il costo di alcune abilità della situazione. In questo momento l'obiettivo è impedire che talenti specifici vengano richiesti o che giochino un ruolo diretto nelle rotazioni di abilità. Invece, hanno lo scopo di offrire ai giocatori modi interessanti per personalizzare i loro personaggi secondo il loro stile di gioco preferito.

In totale ci saranno sei pool di talenti ei giocatori ne sbloccheranno un nuovo ogni 15 livelli. Ciò significa che ci saranno meno talenti in totale, ma ogni talento scelto avrà il potenziale per influenzare il modo in cui giochi in modo molto più drammatico.


Esempi di possibili talenti per i paladini in Mists of Pandaria

Faremo un altro importante cambiamento nel modo in cui selezioniamo i talenti. Piuttosto che "acquistare" talenti con un numero predeterminato di punti (guadagnati salendo di livello), la selezione dei talenti sarà basata sull'attivazione. Per ogni gruppo di tre talenti che un giocatore sblocca, potrà scegliere un talento da attivare, con un totale di sei talenti attivi al livello 90. I gradi dei talenti scompaiono completamente.

Analogamente all'operazione corrente, la selezione dei talenti verrà effettuata facendo clic sul pulsante "Impara" nella parte inferiore del pannello dei talenti; Tuttavia, un grande vantaggio della rimozione dei punti talento è che consente ai giocatori di cambiare talento con maggiore flessibilità. Anche se un giocatore ha già attivato i propri talenti, non si limita totalmente alle proprie decisioni, come lo sono ora. Se in qualsiasi momento un giocatore pensa che un altro talento potrebbe essere più appropriato o divertente, può selezionarlo dal proprio albero e fare di nuovo clic su "Impara". Questo può essere fatto talento per talento o, se la situazione lo consente, tutti i talenti possono essere modificati contemporaneamente.

Il risultato è che i talenti possono essere modificati quando si cambia specializzazione e anche quando si accede a dungeon, incursioni e campi di battaglia. Sebbene lo scambio di talenti sarà probabilmente disabilitato durante il combattimento e richiederà una piccola tassa (sotto forma di oro o componenti), darà ai giocatori più possibilità di adattare i loro personaggi alle sfide che li attendono durante il gioco.


Esempi di possibili talenti per i ladri in Mists of Pandaria

Talenti di classe vs Facoltà di specializzazione

Quindi cosa significa questo per abilità magiche importanti come [esempio abilità del paladino] e Mente e corpo?

Al livello 10, i giocatori continueranno a scegliere una specializzazione e sbloccare un'iconica abilità di specializzazione di classe. Man mano che i giocatori salgono di livello, impareranno automaticamente sia le abilità di classe che quelle specifiche per la loro specializzazione a intervalli definiti. Le abilità di specializzazione consisteranno principalmente in vecchi talenti che crediamo dovrebbero avere i giocatori, così come abilità chiave di classe che non sono richieste per tutte le specializzazioni.

Ad esempio, l'elenco di addestramento per un paladino di protezione di livello 25 potrebbe essere simile a questo:

Livello 10: Scudo del vendicatore (Abilità di protezione)
Giudizi dei saggi (Abilità di protezione)
Livello 12: Giusta furia (Abilità di classe)
Livello 13: Riscatto (Abilità di classe)
Livello 14: Lampo di luce (Abilità di classe)
Livello 15: Mano della resa dei conti (Abilità di classe)
Livello 16: Imponi le mani (Abilità di classe)
Livello 18: Scudo divino (Abilità di classe)
Livello 20: Martello dei Giusti (Abilità di protezione)
Livello 22: Supplica (Abilità di classe)
Livello 24: Consacrazione (Abilità di classe)

Questi incantesimi e abilità verranno addestrati automaticamente e appariranno immediatamente nei libri degli incantesimi dei giocatori non appena raggiungeranno il livello corrispondente. Pertanto, non è più necessario visitare gli istruttori di classe, se non per cambiare specializzazione o acquisire una doppia specializzazione, in modo che i giocatori possano rimanere attivi e fare ciò che amano.

Con questo nuovo metodo di distribuzione delle abilità, ci assicuriamo che i giocatori ricevano talenti determinanti a livelli logici e che ne trarranno i maggiori benefici, oltre a divertirsi e prendere decisioni importanti lungo il percorso.

Non dimenticare di visitare o seguire la sessione di domande su Classi / oggetti / professioni di World of Warcraftdomani alle 13:00 PDT nella stanza D di Anaheim Convention Center per maggiori dettagli sulla direzione dell'equilibrio di classe.

{scheda = inglese}

Citazione da: Blizzard (fonte)
Talenti 2.0

  • Cambiamento importante agli alberi dei talenti di classe e questa è una nuova fase di sviluppo per il sistema dei talenti.
  • L'obiettivo è farti sedere accanto a un altro ladro da combattimento, e questo ladro da combattimento avrà effettivamente talenti diversi dai tuoi!
  • La personalizzazione del personaggio era il punto di partenza dei talenti in primo luogo, ma le costruzioni straordinarie di stampini per biscotti hanno dominato la scena.

Nuovo modello

  • Le abilità di classe sono disponibili per tutte le specifiche della classe. Ad esempio, tutti i guerrieri imparano il colpo eroico.
  • Le abilità specifiche sono disponibili per determinate specifiche. Solo i guerrieri di armi imparano Slam. Il paladino Retribution and Protection ottiene Hammer of the Righteous, ecc ...
  • I talenti sono abilità / bonus opzionali disponibili per tutte le specifiche. Qualsiasi guerriero può scegliere Throwdown e dovrai scegliere tra 3 diverse abilità di controllo della folla a questo livello di talento.
  • Livello 15: scegli il tuo primo talento. Ad esempio, i guerrieri devono scegliere tra Juggernaut / Double Time / Warbringer ei giocatori dovranno scegliere quale abilità di mobilità vogliono scegliere a seconda del loro stile di gioco.

Filosofia del talento

  • Accesso a cose che non hai mai potuto fare prima. Se fossi stato un ladro sottile, sapevi che non avresti ottenuto qualcosa come Killing Spree. E poiché i talenti saranno tutti sullo stesso albero, sarai in grado di combinarli in un modo che non avresti mai potuto fare prima. Ad esempio, qualsiasi ladro può avere Shadowstep!
  • Al gioco verranno aggiunti diversi nuovi talenti (sentimentali).
  • Se non vedi un talento amato nella tua lista di nuovi talenti, non preoccuparti, probabilmente è qualcosa che abbiamo dato alle tue specifiche come linea di base. Ad esempio, tutti i Sacerdoti Sacri ora hanno il Circolo della Guarigione.
  • Nessun talento obbligatorio più.
  • Ogni scelta dovrebbe essere difficile ma divertente!

Anteprima dei talenti

  • Il design itererà molto sui talenti individuali
  • Non essere ossessionato dai numeri

Cavaliere della Morte
Guarda gli screenshot di tutti i livelli

druido
Guarda gli screenshot di tutti i livelli

Cacciatore
Guarda gli screenshot di tutti i livelli

Mage
Guarda gli screenshot di tutti i livelli

Paladin
Guarda gli screenshot di tutti i livelli

Sacerdote
Guarda gli screenshot di tutti i livelli

Mascalzone
Guarda gli screenshot di tutti i livelli

Sciamano
Guarda gli screenshot di tutti i livelli

Stregone
Guarda gli screenshot di tutti i livelli

Guerriero
Guarda gli screenshot di tutti i livelli

Il cambiamento fa paura !!!

  • I talenti non sono ancora scolpiti nella pietra.
  • Le domande riceveranno risposta domani durante le domande e risposte.
  • Una sessione di domande e risposte per sviluppatori online avverrà il 27 ottobre

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  1.   Juan Carlos Sanz Ruiz suddetto

    Onestamente, non mi piacciono affatto questi nuovi talenti, li hanno semplificati eccessivamente. Personalmente ho sempre trovato molto interessanti i vecchi alberi dei talenti, molti dei quali hanno migliorato percentuali molto specifiche. Ha sempre avuto il suo fascino quello di dover andare a cercare buone costruzioni, chiedere quelle della tua confraternita, confrontare talenti in giro per la città ... Adesso saremo tutti delle copie. Con il Cataclisma stiamo già iniziando a somigliargli, ma in un modo più sottile.
    Questo è l'unico cambiamento che davvero non mi è piaciuto di questa espansione.

    Saluti.

  2.   frikilangelo suddetto

    Semplicemente insipido ... ho preferito che tornassero a quando eri libero di prendere uno qualsiasi dei rami in modo misto, ma mantenendo la scelta del ramo al lvl 10

  3.   kingdelpro suddetto

    Stanno trasformando wow in un gioco per bambini in età prescolare, tanta semplicità significa che alla fine siamo tutti praticamente uguali tranne l'attrezzatura che indossiamo.

    Dovrebbero lasciare almeno 2 modalità talento: una semplice come questa per chi non vuole mangiare il cocco e una avanzata o manuale per chi vuole personalizzare completamente tutti i parametri.

  4.   DianaCarolina Zequeda suddetto

    Si lamentano tutte peggio delle bambine e non si prendono il tempo di leggere bene, analizzare e trarre le loro conclusioni: avendo nuovi talenti, ci sarà più equilibrio tra le classi poiché tutti e 3 i rami ti daranno "lo stesso" ma a loro "modo" » Decidi tu come vuoi che ti avvantaggi di più, in questo modo, essendo 90, il tuo spett non ha importanza, avrai certi aspetti se o se, quindi trovare l'equilibrio delle classi sarà più facile da raggiungere, d'altra parte, indipendentemente dal talento che scegli, no Sentirai che stai sprecando punti talento come è successo fino ad ora e poiché i talenti sono così e non in un albero, è molto più facile modificare quel talento che ci lascia dubbi.
    I talenti di adesso sono pessimi, se vuoi fare qualche dps per esempio, se o se devi trovarti "in cima al server o al mondo" e copiare i loro talenti, molte volte senza sapere perché li metti in questo modo, e così peggio è che tutti i tuoi coetanei faranno lo stesso, quindi "diversità" come molti piangono non c'è.
    Infine, alcuni talenti che "scompaiono" verranno integrati come abilità mentre salirai di livello quindi non scompariranno e, meglio ancora, ti daranno quell'abilità gratuitamente al livello che corrisponderebbe a riceverla.

    PS: C'è ancora così tanto da venire prima che questa espansione esca, arriva con cose molto buone e altre non così tanto, lamentarsi ora è così retrogrado, pensi davvero che gli sviluppatori vorranno fare qualcosa di brutto con la loro oca che depone le uova d'oro? vorresti farlo? E quelli che piangono che il wow non è quello che era, non piangerebbero lo stesso se il wow fosse la stessa cosa ancora e ancora? non ti lamenti che aggiornano vecchie istanze e bande? poi chiudi la bocca, lascia che gli sviluppatori ci mostrino cosa hanno da darci e decideremo se ci piace o meno con argomenti validi o semplicemente acquistando playtime, nessuno ci obbliga a continuare wow…. piagnucoloni immaturi.