Guida Morchok

Guida Morchok, primo capo del Banda di Dragon Soul / Anima di dragoMorchok è l'elementale più potente che rimane sotto l'influenza di Alamorte, un tempo guardiano passivo, ma ora è convinto che troverà pace solo nella distruzione di Azeroth. Morchok attacca ferocemente i pilastri del Tempio del Riposo del Drago, l'ultimo rivestimento d'argento per Azeroth nell'Ora del Crepuscolo.

guide-Morchok

Panoramica

Difficoltà salute imbestialire Banda
Serbatoio Guaritori DPS
10 brocche 36M Non 2 2-3 5-6
25 brocche 102M Non 2 5-6 17-18
TRF 76.5M Non 2 5-6 17-18

competenze

    • Stomp (TRF/10/25): Morchok esegue un Giant Stomp, infliggendo 750000 danni. Infligge danni a tutti i nemici entro 30 m. I due bersagli più vicini subiscono il doppio dei danni.

    • Crush Armor (carri armati): Morchok colpisce il suo bersaglio, infliggendo il 120% dei danni normali e riducendo l'armatura del 10% per 20 secondi. Questo effetto si accumula fino a 10 volte.

In modalità Eroica, Stomp aumenta anche i danni fisici subiti da 
giocatori colpiti per 10 secondi.
  • Cristallo risonante (mortale): Morchok evoca un cristallo esplosivo che esplode dopo 12 secondi. L'esplosione diffonde il danno tra i 3 (7 a 25p) giocatori più vicini. Il danno totale aumenta quanto più il nemico si allontana dal cristallo.

  •  Furia: Al 20% della sua salute, Morchok si arrabbia e aumenta la velocità dei suoi attacchi del 50% e aumenta i suoi danni del 20%.

La Terra ti consuma!

Morchok usa il potere della terra per attirare i giocatori verso di lui, infliggendo il 50% della loro vita come danno fisico. Mentre attira i giocatori, evoca Revenge of the Earth.

  • Vendetta della terra: Frammenti di Vendetta della Terra si sollevano dal suolo, infliggendo 15000. Danni fisici ai giocatori vicini entro 2 metri e creano ostacoli.

  • Sangue nero della Terra: Morchok fa eruttare da lui il Sangue Nero della Terra, infliggendo 5000 danni. Danni da natura e aumentano i danni da natura subiti del 100% ogni secondo mentre un giocatore rimane sul sangue. Questo effetto si accumula fino a 20 volte.

In modalità Eroica, al raggiungimento del 90% di salute rimanente, Morchok si divide e crea
al suo gemello, Kohcrom. Questo lancia gli stessi incantesimi di Morchock,
solo pochi secondi dopo.

strategia

{tab = Strategia 1}

L'incontro con Morchok è relativamente semplice e si compone di due fasi alternate:

  • cristallo-fase-drago-anima-morchock


    Fase dei cristalli

    La fase cristallina, dura circa 1 minuto, è una fase di tank e di attacco durante la quale il raid avrà due compiti (oltre ad attaccare il boss):

    • I carri armati devono schernirsi a vicenda il capo dell'altro.
    • Alcuni DPS dovranno mangiare il danno fatto dai cristalli che il boss evocherà.
  • soul-dragon-morchock-blood-phase


    Fase sanguigna

    La fase del sangue nero, dura circa 30 secondi, la banda dovrà nascondersi dietro i pilastri di pietra (creati durante l'incontro) per evitare di essere colpiti dal sangue nero che scorre verso i bordi da Morchock.

Infine, al 20% di salute, Morchok guadagnerà

Furia. Ciò non influisce sull'alternanza tra le fasi cristallo e sangue nero; Il combattimento continua normalmente, solo il boss farà più danni e colpirà più velocemente.

Fase cristallina

La fase del cristallo è la fase principale del combattimento, in cui il raid farà principalmente danni a Morchock mentre gestisce le poche abilità che possiede. Questa fase dura 1 minuto.

Abilità nella fase cristallina

Durante la fase del cristallo, Morchock userà le seguenti abilità:

  • soul-dragon-fae-stomp


    Lo stomp

    Crush ArmorMorchok colpisce il suo bersaglio infliggendo il 120% di danni normali e riducendo l'armatura del 10% per 20 secondi. Questo effetto si accumula fino a 10 volte.

  • Stomp (TRF/10/25): Questo è un attacco AoE che Morchock lancia ogni 10-15 secondi. Infliggi 750.000 punti di danno fisico a difficoltà 10 persone e 2.500.000 a difficoltà 25 persone. Il danno viene diviso equamente tra tutti i giocatori entro 25 metri da Morchock (anche se i due più vicini subiranno il doppio del danno).

  • risuonatore-cristallo-fase-drago-anima-morchock


    Cristallo risonante

    Cristallo risonante Viene lanciato da Morchock circa ogni 15 secondi. Questa abilità evoca un cristallo rosso che esplode dopo 12 secondi, infliggendo danni divisi ai 3 giocatori più vicini in difficoltà 10 persone e 7 giocatori in difficoltà 25 persone. Il danno totale inflitto dall'esplosione viene ridotto quanto più i giocatori sono vicini ai cristalli (tra 25.000 e 30.000 punti di danno se il giocatore è vicino al cristallo quando esplode).

Inoltre, Morchock esegue attacchi in mischia sul suo attuale bersaglio ogni 2.5 secondi, danneggiando circa 30.000 punti a difficoltà 10 persone e 60.000 punti a difficoltà 25 persone. Il danno da attacchi in mischia aumenta con pile di

Crush Armor che ha il serbatoio.

Strategia nella fase cristallina

La corretta strategia della fase cristallina ruota attorno a tre semplici compiti:

Oltre a questo, questa fase dovrebbe essere dedicata a fare il maggior danno possibile a Morchock.

Posicionamiento

soul-dragon-morchok-not-walk away


25 m

A causa di

Stomp (TRF/10/25), la fascia deve essere posizionata entro 25 metri dalla borchia. Non ci sono altre restrizioni di posizionamento, a parte il riunirsi quando necessario, ai piedi del boss, per rendere più efficienti le guarigioni dell'area.

Stomp infligge danni doppi ai due giocatori più vicini al boss. La cosa appropriata è che questi due giocatori siano i due carri armati.

Gli unici giocatori che dovrebbero spostarsi al di fuori del raggio di 25 metri sono quelli che sono stati incaricati di affrontare

Cristallo risonante (come spiegato in seguito).

Sostituzione del serbatoio

A causa di

Crush Armor, i carri armati dovranno provocare l'un l'altro il boss. Il debuff dura 20 secondi e li accumula ogni 6 secondi, il che significa che la provocazione deve essere eseguita non appena si applica la quarta pila al serbatoio corrente.

Cristallo risonante

cristalli-invocazione-morchok


I cristalliti

Tratta in modo appropriato il file

Cristallo risonante inizia assegnando a 3 giocatori in difficoltà 10 persone e 7 in difficoltà 25 persone che si muovono accanto ai cristalli (chiamati anche Twilight Orb) per assorbire il danno che infliggono (poiché il danno ricevuto diminuisce quanto più ci si avvicina al cristallo). I guaritori e il DPS a distanza sono adatti per questo compito, poiché possono continuare a svolgere i loro compiti primari mentre si prendono cura di stare vicino al cristallo. Poiché i cristalli vengono generalmente evocati lontano dal boss, c'è poco rischio che altri giocatori interferiscano con il compito dei giocatori assegnati.

dragon-soul-morchok-move-to-crystal


Avvicinandosi al bicchiere

Ogni 15 secondi (cioè 3 volte nella fase del cristallo), Morchok evocherà un nuovo cristallo. Dopo che il cristallo è stato evocato, inizierà il suo effetto pulsante ei 3 o 7 giocatori (a seconda della difficoltà) saranno facilmente identificabili dal raggio di luce che li collega al cristallo.Il colore del raggio cambia, a seconda della distanza tra il giocatore e il cristallo (rosso / giallo quando il giocatore è lontano dal cristallo e blu quando il giocatore è vicino).

Dopo 12 secondi, il cristallo esploderà, colpendo e spingendo il gruppo assegnato (a condizione che abbia fatto il suo lavoro e si sia spostato a lato del cristallo).

Anima-drago-esplosione-cristallo


esplosione

Nel nostro ultimo tentativo al PTR, i cristalli non sembravano molto vicini al gruppo assegnato, quindi i giocatori più vicini si sarebbero avvicinati. Per far fronte a questo, non abbiamo designato alcun giocatore e abbiamo semplicemente fatto in modo che i giocatori più vicini si muovessero verso il cristallo. Aggiorneremo la guida non appena avremo potuto vivere l'incontro dal vivo.

Consigli

Fase del sangue nero

Poco dopo l'esplosione del

Cristallo risonante, Morchok entrerà nella fase Black Blood, durante la quale utilizzerà 3 abilità in rapida successione prima di tornare alla fase dei cristalli. I giocatori si allontaneranno da Morchok prima di dover ordinare

Abilità nella fase Black Blood

Durante la Fase Sangue Nero, Morchok lancia 3 abilità nel seguente ordine:

  1. vortice dell'anima-drago


    Il vortice

    Vortice terrestre segna l'inizio della fase Black Blood. Tutti i giocatori sono attratti da Morchok e iniziano a subire danni fisici pari al 5% della loro salute ogni secondo per 5 secondi.

  2. Vendetta della terra verrà rilasciato immediatamente dopo che tutti i giocatori saranno stati sorteggiati a Morchok. Questa abilità verrà incanalata 5 secondi prima di creare pilastri di pietra intorno a Morchok. Rimanere nel luogo in cui deve essere creato un pilastro infligge 15.000 danni fisici in modalità a 10 e 25 giocatori. È facile sapere se un giocatore è vicino a dove appare un pilastro o meno.

  3. dragon-soul-morchok-black-blood-area


    Circolazione sanguigna

    Sangue nero della Terra viene lanciato immediatamente dopo aver canalizzato la vendetta della terra. Per 24 secondi, il sangue scorre verso l'esterno da Morchok. I giocatori che lo calpestano riceveranno un debuff di accumulo che scomparirà non appena lasceranno il sangue. Il debuff si accumula per ogni secondo a contatto con il sangue e ogni accumulo infligge 5.000 danni da natura al secondo.

Strategia della fase Black Blood

dragon-soul-morchok-black-blood-movement


Dietro il pilastro

La strategia per questa fase è buona semplice. Non appena Morchok attira i giocatori da lui, tutti devono correre dietro i pilastri di pietra creati da

Vendetta della terra, poiché offrono protezione nei confronti di

Sangue nero della Terra. C'è molto tempo per arrivare ai pilastri, quindi nessuno dovrebbe subire danni al sangue.

Una volta dietro un pilastro, non ci sono altre fonti di danno finché non torni alla fase del cristallo. Pertanto, i guaritori dovrebbero concentrarsi sul posizionarsi dietro una colonna e cercare di curare coloro che si trovano nel raggio d'azione.

Consigli

soul-dragon-out-vision


Fuori dal campo visivo

Il DPS a distanza può continuare ad attaccare Morchok mentre si nasconde dal

Sangue nero della Terra dietro i pilastri. Per fare ciò, devono nascondersi dietro un paio di pilastri adiacenti. In questo modo, posizionandosi al centro dei due pilastri, potranno attaccare Morchock.

È anche il momento ideale per i guaritori per usare cooldown di mana come Inno di speranza y Supplica divina, poiché per i guaritori non c'è molto da fare in questa fase. Inoltre, i guaritori possono usare Pozione di concentrazione durante questa fase, per fare una pausa e affrontare la fase successiva più a suo agio.

Furia

Al 20% di vita rimanente, Morchok guadagna il vantaggio

Furia. Questo è il momento ideale da usare Sete di sangue/Eroismo/Distorsione temporale (durante la fase cristallina, non durante la fase del sangue nero).

La lotta

La partita contro Morchok non è affatto difficile, e le cose più importanti da padroneggiare per la band lo sono

Cristallo risonante ed evitare il danno di

Sangue nero della Terra.

Ci auguriamo che questa guida ti abbia mostrato come affrontare con successo queste due abilità.

Considerazioni finali

Questo conclude la guida strategica di Morchock. La lotta è la meno complessa della banda di Dragon Soul. Presenta anche la più semplice delle esecuzioni. Questo incontro servirà probabilmente come controllo della squadra per cercare di abbattere Deathwing.

{tab = Strategia 2}

Dopo essere morto alcune volte con il raid finder questo boss è molto facile se riesci a ottenere un gruppo che segue le basi della battaglia. Per rendere il combattimento più divertente, il leader della banda dovrebbe usare due macro, una con un avviso di banda che avverte delle sfere e l'altra per consentire alle persone di mettersi dietro le rocce. Infine dovrai assegnare un gruppo di 7 persone (3 in modalità 10P) al mucchio di pietre

Durante l'intero combattimento i carri armati si accumuleranno

Crush Armor e dovranno cambiarlo a vicenda provocando ogni 5 accumuli.

fase uno

Durante

Stomp dovrai assicurarti che tutti siano entro 25 metri dal boss, a meno che non siano impegnati con le sfere. La maggior parte dei guaritori preferirà lasciare un segno su qualcuno e tutti lo mantengano. Assicurati anche che i carri armati siano vicini al boss.

Quando il boss inizia a lanciare

Sfera del crepuscolo apparirà un globo e le linee di collegamento dovrebbero essere in 7 persone (3 in modalità 10P). Il colore del collegamento ti dirà quanti danni subirai, il rosso ucciderà la persona, il giallo ne farà una grande quantità e il blu è molto facile da sopravvivere. Al momento non c'è alcun avviso di raid che dice loro di apparire, quindi il leader del raid dovrebbe usare l'avviso di raid per far sapere alle persone.

Fase due

Il boss attirerà tutti sotto i suoi piedi e lancerà

Sangue nero della Terra. Le rocce si solleveranno dal terreno attorno al boss e il fango nero si diffonderà intorno ad esso. Stai dietro le rocce per evitare danni.

Il combattimento sarà ripetitivo fino al 20% di salute, quando Morchok entrerà in uno stato di

Furia, sebbene sia completamente guaribile dai guaritori.

Dai test che abbiamo fatto con il cercatore di banda, i problemi più grandi che si sono verificati sono:

  1. Nessuno va al globo e il serbatoio è legato. Questo normalmente uccide il carro armato ed è il motivo per cui è necessaria una squadra sveglia per controllare le sfere.
  2. La gente stava vicino alle rocce, piuttosto che dietro di lui. Quando ciò accade, le persone muoiono con il

    Sangue nero della Terra.

  3. Le persone si sono diffuse troppo e non hanno subito danni

    Stomp.

  4. Quando il capo è a corto di vita, iniziano a ignorare quanto sopra e finiscono per morire.

Come abbiamo detto all'inizio, questa lotta è piuttosto semplice e non dovrebbe essere un problema per la maggior parte dei gruppi fintanto che le persone continuano a fare il loro lavoro.

{/ tabs}

{showhide template = »h2, freccia-verde» title = »video Morchock» open = false}

{scheda = L2R}

{tab = MMO-Campione}

{tab = WowInsider}

{/ tabs}

{/ showhide} {showhide template = »h2, freccia-verde» title = »Obiettivi» open = false}

Pendenza

{/ showhide} {showhide template = »h2, freccia-verde» title = »Morchock Rewards» open = false}

armatura
Oggetto armatura Area Statistica
Spallacci Foderati di Muschio (TRF, heroico) panno Le spalle Intelletto
Tonaca di pietra ardente (TRF, heroico) panno pechera Intelletto / Spiriti
Guardaspalle del Sottomondo (TRF, heroico) Pelle Spalle agilità
Polsiere Mycosynth (TRF, heroico) Pelle Fascia da braccio Intelletto / Spiriti
Guanti Lunghi di Sporebeard (TRF, heroico) maglia Manos agilità
Cinturone di Pietra Infranta (TRF, heroico) maglia cintura Intelletto
Schinieri Pillarfoot (TRF, heroico) Placca Crostate Intelletto / Spiriti
Spallacci Brackenshell (TRF, heroico) Placca Le spalle Schiva / Parata
Bracciali in pelle di roccia (TRF, heroico) Placca Fascia da braccio Forza / Maestria
Armas
Oggetto Modello Statistica
Variazioni di tempo (TRF, heroico) Mace, mano principale Intelletto
Mano di morchok (TRF, heroico) Ascia 1M Forza / Maestria
Rasoio Chip Saronite (TRF, heroico) Lancio agilità
Anelli, collane e bigiotteria
Oggetto Modello Statistica
Cuore fungino pietrificato (TRF, heroico) Collare Intelletto / Spiriti
Sigillo di SutuRing (TRF, heroico) Squillare Intelletto / Spiriti
Ciclo infinito (TRF, heroico) Squillare Intelletto / Hit
Sigillo dell'Ombra Primordiale (TRF, heroico) Squillare agilità
Banda dei ladri di respiro (TRF, heroico) Squillare Forza / Maestria
Anello cuore duro (TRF, heroico) Squillare Forza / Parata
Cuore sopravento (TRF, heroico) Gingillo Intelletto / Salute extra
Astuzia del crudele (TRF, heroico) Gingillo Intelletto / Danno AOE
Fiala di ombre (TRF, heroico) Gingillo Agilità / danni extra
Fetish Bone-Link (TRF, heroico) Gingillo Forza / Danno AOE
Orgoglio indomabile (TRF, heroico) Gingillo Resistenza / Scudo

{/ showhide} {showhide template = »h2, freccia-verde» title = »immagini Morchock» open = false}

Orecchini

{/ showhide} {showhide template = »h2, freccia-verde» title = »virgolette Morchock» open = false}

{tab = spagnolo}

Intro

  • Nessun mortale mi distoglierà dal mio scopo!

aggro

  • Hai intenzione di fermare una valanga, ti seppellirò!

globo

  • Scappa e muori!
  • Corri e muori!

Terra

  • La pietra chiama!
  • La terra trema!
  • Le rocce tremano!
  • La superficie trema!
  • E il sangue nero della terra ti consuma.
  • Ed è impossibile sfuggire agli antichi dei.
  • E l'ira dei veri dei sta arrivando.
  • E sei esausto nell'odio dell'insegnante.

Diviso

  • Avevi intenzione di combattere da solo? la terra si spacca per inghiottirti e schiacciarti!

Un giocatore muore

  • Sono inarrestabile!
  • Era inevitabile.
  • Ridotto in polvere ...

Morte

  • Impossibile, non può essere ... La torre deve cadere.

{scheda = inglese}

Intro

  • Nessun mortale mi allontanerà dal mio compito!

aggro

  • Se cerchi di trattenere una valanga, ti seppellirò!

Globo

  • Fuggi e muori!
  • Corri e muori!

Terra

  • La pietra cade!
  • Il terreno trema!
  • Le rocce tremano!
  • La superficie cala!
  • E il sangue nero della terra ti consuma.
  • E non c'è scampo dagli Antichi Dei.
  • E la rabbia dei veri dei ti segue.
  • E ti macini nel calore del maestro.

Diviso

  • Hai pensato di combattermi da solo? La terra si spacca per inghiottirti e schiacciarti!

Uccidere un giocatore

  • Sono inarrestabile!
  • Era inevitabile.
  • Dal suolo alla polvere ...

Morte

  • Impossibile, questo non può essere ... la torre deve cadere ...

{/ tabs}

{/ mostra nascondi}

Grazie al database Wow testa, Vene ghiacciate, L2R y Campione MMO.


Lascia un tuo commento

L'indirizzo email non verrà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati con *

*

*

  1. Responsabile dei dati: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopo dei dati: controllo SPAM, gestione commenti.
  3. Legittimazione: il tuo consenso
  4. Comunicazione dei dati: I dati non saranno oggetto di comunicazione a terzi se non per obbligo di legge.
  5. Archiviazione dati: database ospitato da Occentus Networks (UE)
  6. Diritti: in qualsiasi momento puoi limitare, recuperare ed eliminare le tue informazioni.