Yor'sahj the Watchman / Yor'sahj the Unsleeping Guide

Guida di Yor'sahj the Watchman / Yor'sahj il dormiente, terzo boss della banda Dragon Soul / Dragon Soul. Dalla caduta del Bastione del Crepuscolo, Yor'sahj the Watchman ha assistito Alamorte con grande sforzo, fornendo al Distruttore i mezzi per liberare più persone sconosciute dalle loro prigioni sotterranee. I suoi punti di forza sono incommensurabili e il suo potere inimmaginabile. Yor'sahj intende ricevere un'oscura ricompensa per il suo fedele servizio.

Yorsahj-insonne

Panoramica

salute

Difficoltà Yor'sahj Cellule del sangue Mana void The Forgotten
10 uomini 47M 1.8M 1.5M 490k
25 uomini 142M 5.4M 5M 1.5M
TRF 106M 4.1M 3.8M

Enreage / Composizione della banda

Difficoltà imbestialire Banda
Serbatoio Guaritori DPS
10 brocche Non 1 2-3 6-7
25 brocche Non 1 5-6 18-19
TRF Non 1 5-6 18-19

competenze

    • Vuoto scaricoSoul Hunter Yor'sahj colpisce il suo bersaglio principale con energia oscura, infliggendo 100000 danni da ombra e riducendo le cure ricevute del 5% (10% su 25).

    • importante

      Chiama il sangue di Shu'maYor'sahj the Watchman evoca il potere di Shu'ma, che evoca 3 globuli del suo sangue di diversi colori. Questi globuli si fanno lentamente strada verso Yor'sahj, concedendogli poteri extra se lo raggiungono.

In modalità Eroica, 4 globuli arriveranno alla chiamata di Yor'sahj.
  • Vapori impregnati: Quando la loro salute scende al di sotto del 50%, i globuli emettono un vapore bruciante che guarisce gli altri globuli attivi per il 5% della loro salute massima. Quando una cellula del sangue muore, le cellule del sangue rimanenti si legano completamente insieme e ottengono l'immunità contro tutte le forme di danno.

Globuli

  • Globulo luminoso: Quando un globulo luminoso raggiunge Yor'sahj, gli infonde il sangue splendente di Shu'ma.
    • Il sangue splendente di Shu'maIl Dardo del Vuoto di Yor'sahj ora colpisce tutti i bersagli vicini infliggendo 59000 danni da ombra in aggiunta al componente bersaglio principale. Yor'sahj usa le sue abilità due volte più spesso e la sua velocità d'attacco è aumentata del 50%.

  • Globulo di cobalto: Quando un Cobalt Glob colpisce Yor'sahj, gli infonde la capacità di evocare mana vuoti.
    • Mana void: Un mana void assorbe tutto il mana da ogni lanciatore e guaritore e lo immagazzina al suo interno. Distruggere il mana void restituisce il mana totale e lo distribuisce tra i giocatori entro 30 yard.

In 25 giocatori, Yor'sahj brucia il sangue di 8 giocatori casuali.
  • Globulo cremisi: Quando un Crimson Glob colpisce Yor'sahj, gli infonde l'abilità Searing Blood.
    • Sangue rovente: Yor'sahj brucia il sangue di 3 giocatori casuali, infliggendo 73000 danni da fuoco base. Più il bersaglio è lontano da Yor'sahj, maggiore sarà lo shock che riceverà dall'esplosione.

  • Globulo scuro: Quando un Dark Glob raggiunge Yor'sahj, la corruzione del sangue penetra nelle fauci di Shu'ma. Quindi questa vile corruzione crea periodicamente quelle dimenticate che attaccano i giocatori.
    • Dimenticato: Queste creature si concentrano su un bersaglio casuale.
      • Slash psichico: Il Dimenticato emette un'ondata di forza psichica contro il suo attuale bersaglio, infliggendo 57000 danni da ombra.

  • Globulo acido: Quando un globulo acido colpisce Yor'sahj, le mascelle di Shu'ma vengono infuse di sangue acido, stimolando la produzione di acido digestivo.
    • Acido digestivo: La parete dello stomaco secerne periodicamente acido digestivo, infliggendo 69000 danni da natura a un giocatore e agli alleati vicini entro 4 m.

  • Globulo ombreggiato: Quando un Globo d'Ombra colpisce Yor'sahj, gli infonde l'abilità Corruzione Profonda.
    • Profonda corruzione: La Corruzione Profonda di Yor'sahj si diffonde a ogni giocatore, provocando una violenta detonazione della quinta cura o assorbimento lanciata al giocatore, infliggendo 97000 danni da ombra a tutti i giocatori.

strategia

{tab = Strategia 1}

Panoramica della lotta

L'incontro con Yor'sahj è fondamentalmente una lotta in una sola fase. L'incontro è monotono, nel senso che Yor'sahj ha solo un'abilità, che lancia frequentemente

Inoltre, ogni 75 secondi circa, Yor'sahj evocherà 3 globuli di diverso tipo a caso (su un totale di 6 tipi possibili). Una volta raggiunto il boss, ogni globulo assisterà il boss, concedendogli temporaneamente un'abilità specifica per 60 secondi. Con 15 secondi rimasti fino a quando il suo vantaggio svanisce, Yor'sahj evocherà il prossimo lotto di globuli.

La banda può uccidere solo uno dei tre globuli alla volta (quando uno muore gli altri due diventano immuni), quindi il problema dell'incontro è dato dalla scelta di quale globulo eliminare in modo che la banda affronti la combinazione meno complicata competenze.

Il ruolo del capobanda

In questa lotta, il leader della banda gioca un ruolo molto importante. Organizza la banda per uccidere il globulo giusto e applica la giusta strategia per gli altri due globuli, che è dove inizia la vera battaglia.

C'è molto spazio per gli errori e possiamo uccidere il globulo meno adatto e comunque avanzare facilmente nel combattimento senza problemi purché la strategia per le abilità dei due globuli rimanenti sia corretta e applicata correttamente.

Yor'sahj
competenze

Vuoto scarico, è l'abilità unica di Yor'sahj. Infligge una grande quantità di danni da ombra al tank, inoltre applica un debuff cumulabile (DoT). Di solito usa l'abilità con una frequenza abbastanza imprevedibile (circa ogni 5 secondi), tuttavia sarai in grado di curare perfettamente i carri armati.

Ogni 2.5 secondi, Yor'sahj infligge anche diversi colpi corpo a corpo di base con danni moderati.

Cellule del sangue invocate

Circa ogni 75 secondi, Yor'sahj evocherà tre globuli di diverso tipo ciascuno (di 6 diversi tipi possibili) che si muovono lentamente verso di lui, senza fare nient'altro. Non possono essere storditi o rallentati. Dopo aver raggiunto Yor'sahj, ognuno di loro gli garantisce un'abilità diversa.

Mentre le lumache vengono evocate e si muovono verso di lui, Yor'sahj rimarrà immobile al centro della stanza e non eseguirà alcun attacco o abilità, anche se può ancora essere attaccato.

Ogni globulo ha un nome specifico. Elencheremo questi nomi uno per uno, ma li faremo riferimento per il loro colore, poiché è così che li differenzeremo nel gioco.

La banda deve uccidere uno dei 3 globuli (se lo fa, gli altri 2 diventeranno immuni ai danni). Ciò significa che la banda dovrà trattare adeguatamente le abilità che le altre 2 lumache conferiscono a Yor'sahj. Se nessuno dei globuli viene ucciso, la fascia molto probabilmente non sarà in grado di resistere al danno che riceve e di conseguenza perirà nel tentativo.

Cellule del sangue: abilità e come gestirle

Di seguito esponiamo i diversi globuli, classificandoli in base al beneficio che danno a Yor'sahj, dal più pericoloso al meno pericoloso.

Viola (globulo in ombra)

Il globulo viola concede Yor'sahj

Profonda corruzione. Questa abilità infligge una grande quantità di danni da ombra all'intero raid (50.000p 10-brocca, 55.000p 25-jug e 35.750 con il Raid Finder) quindi fai attenzione con la quinta cura o assorbimento che viene lanciata ai giocatori.

Questa capacità non è mortale di per sé, tuttavia tende a complicare il combattimento. La maggior parte delle bande semplificherà la strategia piuttosto che uccidere il globulo viola (accettando il danno che la banda subirà)

Sebbene non consigliamo di avere una combinazione di cellule del sangue incluso il viola, ci sono alcuni casi in cui puoi scegliere di farlo (vedi la sezione delle priorità delle cellule del sangue, di seguito)

Nel caso in cui ci imbattiamo in una combinazione che include il globulo viola, il modo migliore per affrontare la Corruzione Profonda è assegnare guaritori specifici per curare questo danno. Un healer (preferibilmente un Holy Paladin) dovrebbe essere assegnato per curare il tank (solo casting

Luce divina cercando di portare la vita del tank il più in alto possibile) e altri specifici guaritori dovrebbero essere assegnati per curare il danno del raid (nel caso in cui l'altro globulo sia rosso o verde).

Verde (globulo acido)

Nel Raid Finder, il vantaggio concesso dal globulo verde è notevolmente inferiore, rendendolo uno dei meno pericolosi. In difficoltà di 10 e 25 persone, tuttavia, questo globulo diventa molto più fastidioso.

Il globulo verde concede a Yor'sahj il

Acido digestivo. Questo fa sì che Yor'shaj danneggi occasionalmente un giocatore casuale e i suoi alleati vicini a 4 metri intorno a lui, per una quantità moderata di danni da natura (60.000 su 10 e 25 persone e 39.000 su Raid Finder). Con il Raid Finder l'abilità non danneggerà gli alleati vicini.

Come con il globulo viola, il buff concesso dal globulo verde non è così mortale nella sua forma individuale, tuttavia richiede che la fascia sia distanziata attraverso la stanza, il resto dei benefici richiede che la fascia sia attaccata.

Il modo più semplice per affrontare l'acido digestivo è che la band si diffonda nella stanza ogni giocatore si separa l'uno dall'altro di circa 4 metri. Questa generalmente non è la cosa difficile, ma può essere alquanto problematica quando il globulo verde si combina con un altro globulo che richiede che la banda si unisca, nel qual caso la banda dovrà essere accuratamente separata all'interno del punto di posizione della banda (sotto i piedi della fascia). boss di solito).

Con il Raid Finder, non è necessario separarsi e possiamo semplicemente riunirci e curare coloro che subiscono danni dall'acido digestivo.

Giallo (globulo luminoso)

Il globulo giallo fornisce a Yor'sahj il

Il sangue splendente di Shu'ma. Questo vantaggio fa sì che Yor'sahj colpisca il 50% più velocemente e lanci

Scarichi nulli due volte più spesso. Inoltre, l'esplosione del Vuoto infligge danni ad area che colpiscono l'intero raid (il debuff, tuttavia, è ancora accumulabile solo nel serbatoio).

In questo caso la band avrà bisogno di stare insieme Finché Shu'ma's Burning Blood rimane attivo (se l'altro globulo è rosso o nero), usa semplicemente le cure dell'area per sollevare l'incursione e usa i cooldown per ridurre i danni subiti.

Nero (globulo scuro)

Il globulo nero fa sì che Yor'shaj generi un gran numero di servitori, chiamati Dimenticato. Questi servitori prenderanno di mira un giocatore casuale e lanciano regolarmente

Slash psichico, infliggendo danni da ombra (35.000 in modalità 10 e 25 persone e 22.750 con Ricerca delle incursioni).

Il modo migliore per affrontare Dimenticato es riunirsi e fare attacchi area mentre i guaritori curano nell'area per mantenere alto il raid.

Rosso (globulo cremisi)

Il globulo rosso conferisce a Yor'sahj l'abilità

Sangue rovente. Danneggiando un gran numero di giocatori casuali (3 con il Raid Finder e in 10 persone e 8 in 25 persone), il danno sarà maggiore a seconda di quanto il giocatore è lontano dal boss.

Nota che attualmente, nei regni di prova, Scorching Blood sembra prendere di mira esclusivamente i giocatori che sono più lontani da Yor'shaj (e quindi subiscono il maggior danno). Non crediamo che questo comportamento sia intenzionale e rischia di essere modificato imponendolo ai dipendenti pubblici.

Il modo migliore per affrontare lo Scorching Blood è che lo facciano tutti stai il più vicino possibile al capo (praticamente tutti insieme ai piedi del boss). Nel caso in cui il colore associato al rosso sia il verde (tranne che per il mirino raid), dovranno separare 4 metri di distanza tra loro attorno al boss.

Blu (globulo di cobalto)

Il globulo crea a Mana Void. Quando appare questa unità, prosciuga le riserve di mana di tutti i giocatori nel raid. Poiché consuma mana solo una volta, i giocatori inizieranno a rigenerare il mana normalmente e saranno comunque in grado di lanciare incantesimi. Quando il Mana Void muore, rilascia tutto il mana che aveva assorbito, distribuendolo equamente tra tutti i giocatori entro 30 metri dalla sua posizione (100 metri con Raid Finder).

Affrontare il Mana Void è un gioco da ragazzi. Basta quello tutti i DPS cambiano il loro obiettivo in Mana Void non appena appare e uccidilo rapidamente. Ciò ripristinerà il mana a tutti i giocatori e da quel momento in poi il combattimento procederà normalmente.

strategia

In questa sezione, ti forniremo tutte le informazioni utili per avere successo nella lotta contro Yor'sahj: quale globulo scegliere di uccidere e come affrontare i globuli rimanenti.

Inizio del combattimento

Quando Yor'shaj non esegue nessuna delle abilità fornite dai globuli, l'incontro è fondamentalmente tank e attacco. I guaritori dovrebbero essere preparati solo a curare i danni del carro armato (da colpi in mischia e

Vuoto scarico). Questa fase iniziale dura solo 20 secondi.

Il resto del tempo, Yor'shaj evocherà i globuli e non farà nulla o utilizzerà le abilità che i due globuli gli danno (o tre, se nessun globulo può essere ucciso).

Priorità delle cellule del sangue

Le priorità delle cellule del sangue da uccidere sono le seguenti

  • 10-p / 25-p: porpora > verde > giallo > nero;
  • Cercatore: porpora > giallo > nero > rosso.

La priorità di uccidere le cellule del sangue con il cercatore deriva dal fatto che il globulo verde è praticamente innocuo per la difficoltà presentata con il cercatore di cinturini (dovuto al fatto che il

Acido digestivo non danneggia l'area.

Alternative

Le priorità delle cellule del sangue da uccidere possono variare a seconda delle cellule del sangue che ci appaiono, quindi dovremo uccidere le cellule del sangue che ci creeranno meno problemi. Tuttavia, dobbiamo appropriarci delle priorità delle cellule del sangue che uccideremo per due motivi:

  • La decisione su quale cellula del sangue uccidere deve essere presa rapidamente e il tempo è molto breve per poter intervenire sui diversi fattori.
  • Se rispettiamo l'elenco delle priorità, il numero di combinazioni per i rimanenti globuli sarà ridotto. Ciò significa che ci saranno meno strategie da apprendere.

Detto questo, vogliamo che la guida sia completa e qui sotto puoi trovare le tre combinazioni che l'elenco delle priorità ti farà passare e che possono essere più efficienti. Usali come meglio credi.

  • porpora - giallo - azul: Uccidere il giallo invece del viola rimuove qualsiasi danno al raid, rendendolo più facile da affrontare

    Profonda corruzione.

  • porpora - giallo - rosso: Uccidendo il giallo invece del viola, il danno verso il raid viene notevolmente ridotto (fintanto che il raid si raccoglie sul boss), il che rende più facile affrontarlo

    Profonda corruzione.

  • verde - giallo - azul, solo in difficoltà 10 e 25 persone: uccidendo il giallo invece del verde, il danno verso il raid viene notevolmente ridotto e il raid può essere separato in sicurezza per affrontarlo

    Acido digestivo e uccidi il file Mana Void.

Come trattare le combinazioni di cellule del sangue?

Questa sezione non è destinata a essere memorizzata. Se rispettiamo la priorità delle cellule da uccidere, la strategia per gestire le altre due cellule è facilmente suscettibile dalle abilità ottenute da Yor'sahj. Questa sezione dovrebbe esserti utile principalmente quando non sei sicuro di come gestire una combinazione specifica.

Le combinazioni che non possono verificarsi con le nostre priorità di uccisione non sono dettagliate (in pratica, tutte le combinazioni coinvolgono il viola). I primi dettagli delle combinazioni sono le stesse strategie in tutte le modalità di difficoltà. In secondo luogo, le combinazioni sono dettagliate per i Raid Finders, mentre i dettagli nella terza sezione sono specifici per le difficoltà da 10 e 25 persone.

Combinazioni di strategie per tutte le difficoltà.
rosso - giallo nero - rosso nero - giallo
  drago-anima-yor-sahj-rosso-giallo

  drago-anima-yor-sahj-nero-rosso

  drago-anima-yor-sahj-nero-giallo

azul - rosso azul - giallo nero - azul
  drago-anima-yor-sahj-blu-rosso

  drago-anima-yor-sahj-blu-giallo

  drago-anima-yor-sahj-nero-blu

Combinazioni strategiche per la modalità Ricerca incursioni
verde - rosso verde - giallo
  drago-anima-yor-sahj-verde-rosso

  drago-anima-yor-sahj-verde-giallo

nero - verde azul - verde
  drago-anima-yor-sahj-nero-verde

  pollice drago-anima-yor-sahj-blu-verde

Combinazioni di strategie per le difficoltà di 10 e 25 persone
verde - rosso verde - giallo
  drago-anima-yor-sahj-verde-rosso

  drago-anima-yor-sahj-verde-giallo

nero - verde azul - verde
  drago-anima-yor-sahj-nero-verde

  drago-anima-yor-sahj-blu-verde

Consigli
Dove compaiono le cellule del sangue

Le cellule del sangue appaiono sempre nelle stesse aree. Ci sono tumuli leggermente rialzati, che sono intorno alla stanza, vicino al muro. Pertanto abbiamo il tempo massimo per eliminare il globulo scelto, i giocatori devono correre nella posizione in cui apparirà il globulo non appena il boss inizia a lanciare l'invocazione del nuovo lotto di globuli.

Ogni globulo viene generato da un tumulo che è (relativamente) dello stesso colore dello stesso globulo, quindi è facile sapere dove andare. Tieni presente che all'interno del gioco la mini mappa è fuorviante a questo proposito e non dovrebbe essere utilizzata per determinare dove viene generato ogni globulo.

Al fine di rendere più piacevole per i DPS (specialmente quelli da mischia) correre verso il punto in cui il globulo sembra essere stato ucciso, il leader del raid dovrebbe impostare i marcatori di raid del colore appropriato vicino al centro della stanza, segnando l'indirizzo in cui il sangue le celle che hanno più probabilità di essere uccise vengono localizzate (in base alla tabella delle priorità sopra).

Come allargare 4 metri in modalità 25 persone

Se ci troviamo di fronte a una combinazione di verde e rosso, i membri della banda dovrebbero essere distanti almeno 4 metri l'uno dall'altro e allo stesso tempo il più vicino possibile a Yor'sahj. In modalità a 10 persone questo è abbastanza facile, ma in modalità a 25 persone può essere molto problematico (soprattutto con il poco tempo a disposizione per impostare le posizioni).

Se la banda ha problemi a sciogliersi, alcune coppie possono semplicemente stare insieme con un giocatore sopra l'altro. Ciò ridurrà il numero totale di giocatori che devono dividersi, rendendo la situazione molto più facile da gestire. Ciò significa che il danno causato da

Acido digestivo Colpirà due giocatori invece di uno solo, se uno dei giocatori in coppia è il bersaglio, ma questo danno è molto più gestibile della situazione caotica in cui più persone sono colpite dalle aree.

Usando Sete di Sangue / Eroismo

Eroismo/Sete di sangue/Distorsione temporale dovrebbe essere usato quando il raid può DPS il boss senza restrizioni per lungo tempo (ad esempio, dopo il Mana Void è stato eliminato nelle combinazioni di celle che non contengono il nero).

Evitare danni

Le principali fonti di danno in questo incontro sono Ombra, Natura e Fuoco. La fascia deve ottenere adeguati miglioramenti di resistenza al fine di minimizzare il danno ricevuto:

La partita

Lo scontro contro Yor'sahj può essere padroneggiato abbastanza facilmente, a patto che il leader del raid sia in grado di mirare in modo affidabile al globulo corretto da uccidere. Il consiglio più importante che possiamo offrire alla tua band è quindi quello di familiarizzare con le tattiche appropriate.

Una volta determinato l'ordine di uccisione delle cellule, la band dovrà eseguire solo alcuni compiti molto semplici (diffusione, unione o celle DPS) che non dovrebbero porre alcun problema.

Considerazioni finali

Questo conclude la guida strategica di Yor'sahj the Watchman. Ci auguriamo che vi divertiate con questo incontro così creativo e diverso da tutti gli altri. Fintanto che le istruzioni del capobanda vengono seguite, il capo non dovrebbe essere troppo difficile da battere.

{tab = Strategia 2}

Poiché l'incontro cambierà a seconda dei servitori, non c'è una guida direttamente dall'incontro. Invece, la band dovrà sapere come gestirli separatamente e generare logicamente le combinazioni l'una contro l'altra. Durante l'incontro contro Yor'shaj, verranno generati gruppi di tre servitori. Ognuno di loro ti garantisce un nuovo incantesimo e la banda potrà sceglierne uno da uccidere. Esistono due categorie generali di ciascun plug-in. Quelli che rendono più difficile la guarigione e quelli che aumentano i danni da incursione. Il blu e il viola possono essere i più difficili da curare, mentre il giallo, il rosso, il nero e il verde aumentano i danni dell'incursione. Parliamo prima di guarigione.

Il blu causa un vuoto di mana. Questo incantesimo prosciuga tutto il mana da incantatori e guaritori e lo immagazzina in un servitore chiamato The Void of Mana. Questo servitore si muoverà liberamente intorno al boss e rilascerà tutto il mana drenato ai giocatori vicini quando viene eliminato. La prima cosa da ricordare è che questo servitore consuma mana quando si genera e non nel tempo, i giocatori possono utilizzare gli incantesimi di riutilizzo del mana dopo che si genera. Cose come Mana Tide Totem, Spur, Shadowfiend, possono essere salvate per questa fase. La seconda fase va ricordata che il servitore restituisce mana solo ai giocatori che gli sono vicini quando muore. Quindi assicurati che i lanciatori e i guaritori siano vicini quando lo uccidi. Con tutto questo, non dovrebbe essere troppo difficile.

Il viola colpisce i guaritori in un altro modo. I giocatori riceveranno il buff Corruzione profonda durante questa fase. Qualsiasi incantesimo di guarigione diretto ricevuto accumula questo beneficio. Quando raggiunge 5 esplode causando una grande quantità di danni a tutti i giocatori vicini. Ciò significa che una volta che un giocatore ha ricevuto 4 cure, non può essere curato di nuovo finché non se ne sono andate. Questo richiede circa 20 secondi. Per rendere tutto più semplice, assegniamo un guaritore a ogni gruppo della band. Un guaritore è responsabile del gruppo 1, uno del gruppo 2 e così via. Una cosa da tenere a mente è che le cure di area hanno l'effetto su tutti quelli che guariscono. Tienilo a mente durante questa fase.

Il resto dei servi farà sì che il raid subisca più danni. La differenza importante tra loro è il posizionamento della fascia. Il rosso infliggerà la maggior parte dei danni ai giocatori più lontani dal boss, quindi tutti dovrebbero posizionarsi sul lato superiore. Il verde farà aumentare i danni ai giocatori, quindi tutti dovrebbero essere distribuiti uniformemente. Il nero genera i servitori, quindi deve cadere nelle aree. Il giallo riduce il tempo di recupero del resto dei suoi incantesimi, inclusi quelli ottenuti dai servitori rosso e verde. Il posizionamento delle diverse fasi è più importante di quanto effettivamente accade in esse ed è importante che la fascia comprenda il loro posizionamento nella fase intermedia. Ad esempio, avere rosso e nero insieme è positivo, perché entrambi richiedono che la tua band li abbia. D'altra parte, avere rosso e verde insieme è quasi impossibile perché il verde richiede il consumo mentre il rosso deve essere mantenuto. Il rosso e il blu possono anche essere difficili in quanto la distanza sarà più difficile da mantenere quando il vuoto di mana muore se devi stare al fianco del boss allo stesso tempo. Il verde e il blu sono simili in quanto il raid deve rimanere esteso per il verde, ma deve unirsi quando il mana void muore. Nota anche che il verde o il rosso faranno molti più danni al raid. Questo deve essere un grosso problema, come se avessi il colore giallo e verde o giallo e rosso. l'attacco non è di colore blu o viola ed è più facile da curare.

Ordine di uccisione: Porpora, Verde, giallo

 Porpora Globulo ombreggiato

Shu'ma's Shadowed Blood

Profonda corruzione

Curare un giocatore (direttamente) sarà la fine del combattimento. (NON GUARIRE)
 Verde Globulo acido

Il sangue acido di Shu'ma

Acido digestivo

Danni basati sulla vicinanza dei giocatori. (Staccarsi)
 giallo Globulo luminoso

Il sangue splendente di Shu'ma

Vuoto scarico

Massicci danni all'area. (Guarigione area / accumuli)
 rosso Globulo cremisi

Il sangue cremisi di Shu'ma

Sangue rovente

Danno basato su quanto sei lontano dal boss. (Avvicinandosi al capo / Accumula)
 blu Globulo di cobalto

Sangue di cobalto di Shu'ma

Mana void

convocazione Mana void. Assorbire manna. (uccidere velocemente)
 Nero Globulo scuro

Shu'ma's Dark Blood

Dimenticato corrotto

Ne evoca molti Dimenticato. Usano 

Forza psichica su giocatori casuali. (AoE aggiunge)

Sono possibili 6 combinazioni:

 blu, Porpora, giallo Elimina il viola, nucleare Mana void, Guarigione AOE
 Porpora, Verde, blu Elimina il viola, nucleare Mana void, Staccarsi
 Porpora, rosso, Nero Elimina il viola, Avvicinati al capo, AoE aggiunge. (Si accumula)
 Verde, rosso, Nero Elimina il verde, Avvicinati al capo, AoE aggiunge. (Si accumula)
 Verde, giallo, rosso Elimina il verde, Avvicinati al capo, Guarigione AOE. (Si accumula)
 blu, Nero, giallo Elimina il giallo, obiettivo principale Mana voidimportante

, AoE aggiunge

  • I serbatoi cambiano dopo aver accumulato 3 impilamenti di

    Scarico a vuoto
    Nel caso in cui ci sia un solo carro armato, deve essere curato (Spamheal) quando sono impilati più di 3 Punti. I guaritori dovrebbero notare che il punto dura per 10-15 secondi nella fase del globulo, più di 6 punti potrebbero uccidere il serbatoio.

  • I taumaturghi devono rimanere vicini, entro 30 metri, dove muoiono i taumaturghi. Mana vuoti per

    Recupera il mana

  • Utilizzando i RaidMarkers, il leader del raid deve coordinare i colori da uccidere rapidamente.
  • A quanto pare il capo l'ha fatto

     Infuriate

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Pendenza

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Tier 13
Oggetto scanalatura Classe
Gambiere del Conquistatore Corrotto (TRF, Eroico) gambe Paladin, Sacerdote, stregone
Gambiere del Protettore Corrotto (TRF, Eroico) gambe Guerrero, Cacciatore, Sciamano
Gambiere del Dominatore Corrotto (TRF, Eroico) gambe Rogue, Cavaliere della Morte, Mago, druido
armatura
Oggetto Armatura scanalatura Statistica
I piedi insanguinati dell'interrogatore (TRF, Eroico) Pelle Crostate agilità
Pedane Mindstrainer (TRF, Eroico) maglia Crostate Intelletto / Spirito
Bracciali Heartblood (TRF, Eroico) Placca bambole Intelletto / Spirito
Armas
Oggetto Modello Statistica
Affettatrice sperimentale per campioni (TRF, Eroico) Ascia 2M Forza / Maestria
Guglia di globuli coagulati (TRF, Eroico) Bastone da passeggio agilità
Bisturi dell'Agonia Inesorabile (TRF, Eroico) Daga Intelletto / Spirito
Anelli e ninnoli
Oggetto Modello Statistiche / Effetto
Sigillo di SutuRing (TRF, Eroico) Squillare Intelletto / Spirito
Ciclo infinito (TRF, Eroico) Squillare Intelletto / Hit
Sigillo dell'Ombra Primordiale (TRF, Eroico) Squillare agilità
Banda dei ladri di respiro (TRF, Eroico) Squillare Forza / Maestria
Anello cuore duro (TRF, Eroico) Squillare Forza / Parata
Cuore sopravento (TRF, Eroico) Gingillo Intelletto / guarigione extra
Astuzia del crudele (TRF, Eroico) Gingillo Intelletto / Danno AOE
Insegne della mente corrotta (TRF, Eroico) Gingillo Danno Intelletto / Rapidità
Fiala di ombre (TRF, Eroico) Gingillo Agilità / danni extra
Fetish Bone-Link (TRF, Eroico) Gingillo Forza / Danno AOE
Orgoglio indomabile (TRF, Eroico) Gingillo Resistenza / Scudo
Vortice Mutaanima Soul (TRF, Eroico) Gingillo Resistenza / Maestria

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marcatore-incursione-yorsahj-2

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minaccia

  • Ilith qi'uothk shn'ma yeh'glu Shath'Yar! H'IWN IILTH!
  • Annegherai nel sangue degli Antichi Dei! TUTTI!

Chiama il Sangue di Shu'Ma

  • KYTH ag'xig yyg'far IIQAATH ONGG!
  • Guarda come sgorga dalla terra maledetta!

Morte

  • Ez, Shuul'wah! Sk'woth'gl yu'gaz yog'ghyl ilfah!
  • Oh, Alamorte !! Il tuo fedele servitore ti ha deluso!

{scheda = inglese}

aggro

  • Ilith qi'uothk shn'ma yeh'glu Shath'Yar! H'IWN IILTH!
  • Annegherai nel sangue degli Antichi Dei! TUTTI VOI!

Chiama il Sangue di Shu'Ma

  • KYTH ag'xig yyg'far IIQAATH ONGG!
  • GUARDA come versiamo dalla TERRA MALEDETTA!

Morte

  • Ez, Shuul'wah! Sk'woth'gl yu'gaz yog'ghyl ilfah!
  • O Alamorte! Il tuo fedele servitore ti ha deluso!

{/ tabs}

{/ mostra nascondi}

Grazie al database Wow testa, Vene ghiacciate, L2R y Campione MMO.


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