Anteprima Goroth - Tomba di Sargeras - PTR 7.2

goroth

Benvenuti all'anteprima di Goroth, il primo boss che affronteremo nel nuovo raid Tomb of Sargeras che si aprirà con l'arrivo della prossima patch 7.2. Al momento siamo stati in grado di testare questo boss nella difficoltà di ricerca raid, quindi vi portiamo questo video con alcune spiegazioni di base di abilità e meccaniche.

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Come punizione per i suoi errori passati, la carne di Goroth è coperta di ferite brucianti. Ad ogni movimento, la carne di questo colosso scoppietta e sibila in un tormento senza fine, una condizione che ama infliggere a chiunque osi opporsi.

Abilità e strategia

L'incontro contro Goroth consiste in un'unica fase in cui dovremo affrontare diverse abilità e meccaniche abbastanza semplici che vedremo di seguito:

  • Picco infernaleSpike infernali emergono dal terreno, infliggendo 1.5 milioni di danni da fuoco a chiunque si trovi nell'area.
    • Questa è l'abilità più semplice di tutte poiché dobbiamo solo lasciare l'area e il tempo che abbiamo per farlo è più che ragionevole. Questi pilastri servono a proteggerci dalla prossima abilità, Infernal Burn.
  • Ustione infernaleGoroth dà fuoco a tutti quelli che vede, infliggendo 4 milioni di danni da fuoco istantaneamente e 1.6 milioni di danni ogni 2 secondi per 10 secondi.
    • Questa quantità di danni è in difficoltà normale, per darvi un'idea, anche in raid finder moriremo se non ci nascondiamo dietro le punte infernali.
  • Stella devastante: Goroth seleziona un bersaglio e gli lancia Devastating Star dopo 6 secondi, infliggendo 2.7 milioni di danni da fuoco a tutti i nemici entro 200 m. Questo danno viene ridotto per ogni Inferno Spike con cui Shattering Star si scontra.
    • Per diminuire il danno al raid, il bersaglio bloccato deve allontanarsi e cercare di far scontrare la Stella con un po 'di Hell Spike. Non sappiamo quanto danno è rimasto su ogni picco, quindi presumiamo che sarà una questione di tentativi ed errori nelle difficoltà Eroica e Mitica. D'altra parte, il resto dei giocatori nel raid non deve essere posizionato sul percorso della stella altrimenti riceveranno 832.000 punti. Danni da fuoco.
  • Schiacciare l'aquiloneGoroth prende di mira fino a 3 giocatori con questa abilità, infliggendo 2 milioni di danni da fuoco a tutti i nemici entro 10 metri e rompendo i pilastri che colpisce.
    • Possiamo sfruttare questa capacità per pulire la stanza nel caso in cui abbiamo accumulato pilastri, altrimenti la sua cosa è stare lontano dai pilastri e dalla fascia semplicemente.

Ultimo ma non meno importante, Goroth ha un talento per i carri armati.

  • Armatura ardente: Infligge 1.2 milioni di danni da fuoco ogni 2 secondi per 6. Alla scadenza, Burning Armor esplode, infliggendo 1.6 milioni di danni da fuoco e applica Armatura Fusa a tutti i nemici entro 10 yard.
    • Armatura fusa: aumenta tutti i danni subiti del 100%.

Per affrontare questa abilità, i carri armati devono essere separati l'uno dall'altro e ovviamente anche il corpo a corpo.

Anche nelle difficoltà Eroica e Mitica, il raggio dell'effetto di questa abilità è esteso a 25 metri, quindi sarà molto più difficile da evitare.

heroico

In modalità Eroica, Goroth ottiene una nuova abilità, Vileruzione. Fel Lava esplode dalle estremità della stanza, lasciando pozzanghere per 450.000. Danni da fuoco ogni 1 s.

Mitico

In modalità Mitica, quando un Hell Spike viene distrutto, esplode infliggendo 300.000 danni da fuoco e Goroth ottiene una nuova abilità, Brimstone Rain.

Brimstone Rain: Goroth evoca 4 meteore, ognuna delle quali infligge 15.4 milioni di danni da fuoco divisi equamente tra i bersagli. Un inferno di zolfo verrà generato se una meteora non colpisce un bersaglio.

Inferno di Zolfo - Vilfuoco: incendia l'area intorno all'incantatore, infliggendo 775.429 danni da fuoco a tutti i nemici vicini ogni 1 s, per una durata di 8 secondi.

Riassunto

Nasconditi dietro Infernal Spikes per evitare di essere colpito da Scorching Burn.
Evita di distruggere Hell Spikes quando sei preso di mira da Smashing Comet.
Indirizza Ravage Star a scontrarsi con più Hell Spikes per ridurre i danni subiti.


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