Ka'Graz Flamebender: Guida normale ed eroica

Sotto lo stendardo dell'Orda di Ferro, Mano Nera ha arruolato i servizi di Flamebender Ka'graz del clan Lama Infuocata per infondere l'essenza della fiamma negli armamenti forgiati da Roccianera. Insieme al suo assistente, Aknor Steelbearer, Ka'graz lavora duramente davanti a una fucina di fiamme perpetue per aiutare l'Orda di Ferro nella conquista di Draenor.

Ka'graz Spezzafiamme

competenze

Energia magmatica

Il Ka'graz Flamebender guadagna energia nel tempo, permettendole di accedere ad abilità ancora più potenti. Ottiene abilità al raggiungimento di 25, 50, 75 e 100. di energia magmatica.

Torrente di magma: Flamebender Ka'graz crea un meteorite di lava fusa che colpisce dopo 6 per 661.150. Danni da fuoco suddivisi equamente tra tutti i personaggi entro 8 m. Conferito per aver raggiunto 25 punti. di energia magmatica.

  • Per condividere il danno di questa abilità, ci riuniremo rapidamente con i giocatori in mischia, a meno che la nostra classe non abbia una certa immunità, nel qual caso ci separeremo dal resto dei giocatori e useremo quell'immunità quando il torrente esploderà.

Evoca i lupi delle ceneri: Evoca i Lupi delle Ceneri per eseguire la volontà del Lanciafiamme Ka'graz. Assegnato al raggiungimento di 50. di energia magmatica.

  • Ragazza copertina: Un lupo di cenere concentra la sua attenzione su un nemico. Dura 10 sec.
  • Il giocatore bloccato deve fuggire dal lupo di cenere senza essere colpito.
  • Legame ardente: Un raggio infuocato collega i lupi di cenere. Contattare il raggio applica Singe.
  • Singe: Infligge 10.171 p. Danni da fuoco ogni 1 s per 8 s. Questo effetto si accumula.
  • Dobbiamo evitare di entrare in contatto con il legame che unisce i due lupi per non vincere questo debuff.
  • Riaccendi: Quando la salute dei lupi delle ceneri è esaurita, inizia a usare Riaccendino, curando il 100% della salute dei lupi delle ceneri se ce ne sono vivi.
  • È importante abbassare la vita dei due lupi contemporaneamente e far coincidere la loro morte nel tempo.
  • Surriscaldato: Ash Wolf si surriscalda dopo aver assorbito energia termica sufficiente, aumentando la velocità di movimento del 150% e il danno fisico inflitto del 50% per 20,50 secondi. Permette anche l'uso del respiro rovente.
  • Il lupo di cenere dei lanciatori deve essere rallentato per contrastare questa capacità.
  • Alito bruciante: Infligge 167.830. Danni da fuoco a tutti i bersagli in un cono davanti all'incantatore. Aumenta del 200% i danni del successivo Respiro Ardente. Questa capacità può essere accumulata.
  • Il melés ash wolf deve essere posto con le spalle rivolte a loro in modo che solo il serbatoio riceva il respiro.

Splendore fiammeggiante: Infligge 40.685 p. Danni da fuoco a tutti gli alleati entro 10 m ogni 2 s. Assegnato al raggiungimento di 75. di energia magmatica.

  • Se siamo il bersaglio di Flaming Radiance ci collocheremo, al rango 10 degli altri giocatori.

Tempesta di fuoco: Infligge 18.390. Danni da fuoco a tutti i nemici ogni 0,50 s per 12 s. Ogni Lupo di Cenere che è vivo all'inizio della canalizzazione infligge anche 18.390. Danni da fuoco a tutti i nemici ogni 0,50 s. Assegnato al raggiungimento di 100 p. di energia magmatica.

  • Questa abilità causa una grande quantità di danni all'intero raid, quindi ci uniremo a me in una mischia e i guaritori useranno i loro cd.
  • Monsone di magmaTempesta di fuoco crea granelli di lava che si fondono per formare sfere di magma che si schiantano al suolo ogni 2 secondi per 30 secondi, infliggendo 101.715 danni. Danni da fuoco a tutti i nemici entro 3 m dall'impatto.
  • Furia di fuoco: Consumando tutta l'Energia Magma del Maestro di Fiamme Ka'graz potenzia la sua spada e infligge Fiamme Nascenti per 50 sec.
  • Fiamme crescenti: Infligge 11.189 p. Danni da fuoco ogni 1 s per 8 s. Questa capacità si accumula

Ka'graz Spezzafiamme

Lava Slash: Infligge 81.881. Danni da fuoco a tutti i bersagli entro 7 m dal punto di impatto, lasciando dietro di sé un'area di fiamme per 40.686. Danni da fuoco a chiunque vi rimanga. Inoltre, qualsiasi giocatore entro 6 yard dall'eruzione sarà anche preso di mira dal Lava Slash.

  • È molto importante mantenere la distanza durante l'incontro per evitare questa abilità, altrimenti vedremo la morte istantanea di giocatori che sono rimasti troppo vicini tra loro.

Evoca armi incantate: Evoca una spada bruciante avvolta dalle fiamme che lancia Insatiable Flame ogni 3 secondi.

  • Abilità fastidiose ma facili da evitare, stai lontano dall'arma.
  • Fiamma insaziabile: Infligge 101.715. Danni da fuoco ogni 3 s ai nemici entro 6 m.

Supporto in acciaio Aknor

Assalto travolgente: Infligge 229.368 p. Danni fisici a tutti i nemici entro 15 m in un cono davanti all'incantatore.

Lascia cadere il martello: Aknor balza verso un giocatore casuale e colpisce con il suo martello, infliggendo 101.715 danni. Danno fisico a chiunque entro 10 yard dall'impatto e li respinge.

  • Se sconfiggiamo Aknor Portacero all'inizio, non avremo il tempo di vedere queste abilità.

Riassunto

Il Ka'graz Flamebender guadagna energia nel tempo, sbloccando nuove abilità al raggiungimento di determinate soglie. A 100 energia, Ka'graz incanala una Tempesta di fuoco, consumando completamente la sua energia e riprendendo il ciclo.

strategia

Nella partita contro i Flame Dominal ka'graz dobbiamo tenere a mente il posizionamento. Ranghi e guaritori devono rimanere entro 7 metri l'uno dall'altro durante il combattimento, per evitare danni  Lava Slash.

I serbatoi posizioneranno il file boss al centro della stanza con le spalle alla band, in modo che il corpo a corpo possa infliggere tranquillamente danni ed essere posizionato insieme, quest'ultimo aiuta a distribuire facilmente il danno di  Torrente di magma.

All'inizio della partita lanceremo il file heroísmo y finiremo rapidamente con Aknor Portacero, altrimenti dovremo fare i conti con le sue 2 abilità   Assalto travolgente y   Lascia cadere il martello, rendendo inutilmente difficile l'incontro.

Una volta che Aknor Steelbearer muore, Continueremo la partita contro lo Spezzafiamme e le sue abilitàIndipendentemente dalla tua rabbia, la userai per tutta la battaglia.

Il primo è  Lava Slash , motivo principale per cui rimarremo in classifica; altrimenti danneggerà chiunque entro un raggio di 7 metri, essendo anche influenzato da detta capacità e, molto probabilmente, causando la morte di un giocatore.

La seconda abilità è   Evoca armi incantate, forse l'abilità più fastidiosa dell'incontro anche se molto facile da evitareDobbiamo semplicemente uscire dall'area che verrà utilizzata per effettuare una svolta ogni 3 secondi.

Al raggiungimento di 25 punti energia, lo Spezzafiamme Ka'graz inizierà a lanciare   Torrente di magma sulle distanze e sui guaritori. Se il giocatore fisso ha una forte riduzione o immunità (Es: Scudo divino del Paladino o il Deterrenza Hunter) rimarrà solo e utilizzerà il suo CD personale quando Torrente di magma esplodere. In caso contrario, il giocatore bloccato si sposterà rapidamente nella mischia per infliggere il danno a quei giocatori.

Al raggiungimento di 50 punti energia, lo Spezzafiamme Ka'graz inizierà    Evoca i lupi delle ceneri.

Uno dei lupi andrà bene   Ragazza copertina su un nemico casuale per 10 secondi;  il giocatore fisso deve allontanarsi da lui, impedendogli di raggiungerlo prima che cambi bersaglio.

Come consiglio da dire, che il primo set può portare il lupo alla porta d'ingresso e il secondo restituirlo al boss, in modo che quando avviene lo scambio tra i lupi, si trovino nel raggio d'azione dei carri armati.

L'altro lupo lo chiamerà carro armato e la mischia avrà il compito di finirlo, evitando il Legame ardente  che unisce i due lupi.

Questo lupo deve stai con le spalle alla band in modo che solo un serbatoio sia interessato da Surriscaldato  y   Alito bruciante.

È importante controllare il danno sui lupi come entrambi devono morire nello stesso momento, altrimenti verranno avviati   Riaccendi sul partner morto.

Al raggiungimento di 75 punti energia, lo Spezzafiamme inizierà a lanciare  Splendore fiammeggiante su bersagli casuali.

Se sei l'obiettivo di questa abilità devi solo rimanere al livello 10 degli altri giocatori. occhio! Inoltre, non dovresti andare in mischia con gli altri giocatori quando inizia.  Tempesta di fuoco  se la  Splendore fiammeggiante.

Al raggiungimento di 100 punti energia, lo Spezzafiamme verrà avviato    Tempesta di fuoco. Per contrastare il grande danno prodotto da questa abilità, ci uniremo a me in una mischia e i guaritori useranno i loro CD.

Finché il    Tempesta di fuoco,  i carri armati dovranno scambiare il boss non accumulare    Fiamme crescenti .

Una volta che il file  Tempesta di fuoco, recupereremo quanto prima le nostre posizioni iniziali, mantenendo rigorosamente il rango.

Fino alla fine della partita le stesse abilità verranno ripetute più e più volte.

Per avere una visione più completa dell'incontro, consigliamo di guardare anche la videoguida.

Specifiche di funzione

serbatoi

Posiziona sia lo Spezzafiamme che il file Evoca i lupi delle ceneri, dando le spalle alla band.

Scambia Flamebender con l'altro carro armato quando ricevi  Fiamme crescenti.

Guaritori

Rispetta il raggio di 8 metri rispetto al resto dei giocatori da cui non ricevere danni extra  Torrente di magma ed evitare gli assi causati da  Evoca armi incantate.

Stai lontano dai tuoi coetanei se ne sei il bersaglio   Splendore fiammeggiante.

Vai in mischia per infliggere il danno di  Torrente di magma quando sei tu il bersaglio.

Usa i tuoi CD di guarigione durante il    Tempesta di fuoco.

dps

Rispetta il raggio di 8 metri rispetto al resto dei giocatori da cui non ricevere danni extra  Torrente di magma ed evitare gli assi causati da  Evoca armi incantate.

Stai lontano dai tuoi coetanei se ne sei il bersaglio   Splendore fiammeggiante.

Vai in mischia per infliggere il danno di  Torrente di magma quando sei tu il bersaglio


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