Archimonde - Guida normale ed eroica

Benvenuto nella guida per combattere contro Archimonde, Tredicesimo e ultimo Boss della banda della Cittadella del Fuoco Infernale.

Incontro con Lore

Come uno degli Eredar originali che tradì i Draenei di Argus per diventare il sinistro braccio destro di Sargeras, Archimonde il Corruttore guida la potenza militare della Legione Infuocata. Attraversando il tempo e lo spazio, raggiunge Draenor per assicurarsi che l'invasione di Azeroth proceda come previsto e che Gul'dan non deluda i suoi padroni.

Archimonde

Archimonde attacca i giocatori con la potenza della Legione Infuocata, ottenendo nuove abilità ogni volta che la sua salute viene ridotta del 15% per evocare alla fine Rain of Chaos per distruggere Draenor.

Quando un giocatore viene lanciato in aria da Vilombra Burst, i suoi alleati devono prenderlo per evitare danni mortali.

Quando Archimonde inizia a farlo Profano la terra, i giocatori devono proteggersi con Light of the Naaru.

Quando Archimonde ha il 40% di salute rimanente, inizia a lanciare Esilio abissale e invia i giocatori al Twisting Nether.

competenze

1: Il corruttore

  • Fuoco apocalittico: Archimonde evoca uno spirito del fuoco apocalittico che rimane finché non viene ucciso. Mentre è vivo, lo spirito creerà una linea di fuoco apocalittico che inseguirà un giocatore per 10 secondi prima di scegliere un nuovo bersaglio. Doomfire infligge 18000 danni. Danni da fuoco ogni secondo per 8 s ai giocatori colpiti. Questo effetto si accumula.
  • Attrazione di fiamma: Archimonde attira istantaneamente tutti i fuochi apocalittici verso la posizione di più giocatori.
  • Vilombra Burst: Archimonde lancia in aria un giocatore e gli alleati entro 8 yard. Tutti i giocatori che volano in aria esploderanno e riceveranno 653400 punti. Danni da Fiamma d'Ombra, suddivisi equamente tra tutti i personaggi entro 8 m quando toccano il suolo.
  • Insegna di morte: Archimonde segna il suo bersaglio ed evoca un Invocatore della Morte del Fuoco Infernale, infliggendo 300673 a 316247. Danni da ombra e 64686. danni da ombra aggiuntivi ogni secondo fino alla morte di Hellfire Deathcaller.
  • Demon Art Desecration

    • Quando Archimonde ha l'85% di salute rimanente, evoca una corruzione che germoglia dal terreno.
  • Profano : Archimonde profana la terra, infliggendo 199000 to 201000 danni. danno fisico a tutti i giocatori entro 10 metri dalla posizione bersaglio ed evoca una colonna di corruzione. La colonna infligge 48750 a 51250 danni. Danni da ombra ogni 3 s a tutti i personaggi. Ogni colonna attiva aumenta il danno inflitto dalla Profanazione.
  • Yrel

    • Luce del Naaru: Yrel distrugge una colonna di profanazione e crea sfere di luce che durano 30 secondi. Ogni sfera illuminerà tutti i personaggi entro 15 yard con Light of the Naaru per 25 secondi, proteggendoli da tutti i danni da ombra subiti e aumentando la loro velocità di movimento del 40%.
    • Luce purificante: Quando Archimonde è indebolito, Yrel evoca la luce per distruggere tutte le colonne della profanazione.

2: Mano della Legione

Quando Archimonde ha il 70% di salute rimanente, evoca nuovi poteri per distruggere i suoi nemici.

  • Tormento incatenato: Archimonde tormenta le anime di 3 giocatori casuali per 25000. Danni da ombra ogni secondo fino a quando non si trovano a più di 30 metri di distanza dalle loro anime. Questo effetto aumenta del 10% ad ogni impulso. Quando viene rimosso, Tormento Scatenato infligge da 99450 a 104550. Danni da ombra a tutti i giocatori.
    • Tormento scatenato: Chained Souls esplode da 71040 a 74640. Danni da ombra a tutti i giocatori quando Chained Torment è rotto.
  • Scatena il caos: Archimonde contrassegna un giocatore con più pile di energia caotica che esplodono dopo 5 secondi. L'esplosione infligge 197640 danni. Danni da fuoco a qualsiasi giocatore che si trovi in ​​linea retta con il bersaglio del caos focalizzato. Quando è esaurito, Unleash Chaos salta al bersaglio Chaos focalizzato con uno stack in meno.
    • Caos concentrato: Archimonde contrassegna un giocatore con più pile di energia caotica che esplodono dopo 5 secondi. L'esplosione infligge 0. Danni da fuoco a qualsiasi giocatore che si trovi in ​​linea retta con il bersaglio del caos concentrato.Quando è esaurito, Unleash Chaos salta al bersaglio Chaos focalizzato con uno stack in meno.
  • Attrazione di fiamma: Archimonde attira istantaneamente tutti i fuochi apocalittici verso la posizione di più giocatori.
    • Insegna di morte: Archimonde segna il suo bersaglio ed evoca un Invocatore della Morte del Fuoco Infernale, infliggendo 300673 a 316247. Danni da ombra e 64686. danni da ombra aggiuntivi ogni secondo fino alla morte di Hellfire Deathcaller.
    • Hellfire Deathcaller 
    • Shadow BlastGli Invocatori della Morte del Fuoco Infernale colpiscono più giocatori con l'Energia Demoniaca, infliggendo 71100 a 71800. Danni da ombra e aumentano i danni da ombra subiti del 25% per 30 sec. Questo effetto si accumula. 
  • Demon Art L'avanguardia della Legione

    • Quando Archimonde ha il 55% di salute rimanente, evoca l'avanguardia della Legione Infuocata.
  • Great Vile Evil
    • Argus Heart: Vilified Great Evils scatena Fiamme di Argus ogni volta che la loro salute viene ridotta del 25%. Questo effetto infligge 117000 to 123000 danni. Danni da fuoco a tutti i giocatori.
  • Terrazzachador
    • Consumo magico: Dreadstars si teletrasporta a un giocatore casuale ed emette un urlo acuto che infligge da 83200 a 88000 danni. Danni da ombra a tutti i personaggi entro 8 m. Questo effetto interrompe il lancio dell'incantesimo per 3 secondi.

3: The Twisting Nether

  • Reazione demoniaca: Archimonde infligge 53280 to 55980 danni. Danni da ombra a tutti i personaggi e da 53280 a 55980. danni da ombra bonus a tutti i giocatori entro 6 m da ogni giocatore colpito.
  • Tormento incatenato: Archimonde tormenta le anime di 3 giocatori casuali per 25000. Danni da ombra ogni secondo fino a quando non si trovano a più di 30 metri di distanza dalle loro anime. Questo effetto aumenta del 10% ad ogni impulso. Quando viene rimosso, Tormento Scatenato infligge da 99450 a 104550. Danni da ombra a tutti i giocatori.
    • Tormento scatenato: Chained Souls esplode da 71040 a 74640. Danni da ombra a tutti i giocatori quando Chained Torment è rotto.
  • Scatena il caos: Archimonde contrassegna un giocatore con più pile di energia caotica che esplodono dopo 5 secondi. L'esplosione infligge 197640 danni. Danni da fuoco a qualsiasi giocatore che si trovi in ​​linea retta con il bersaglio del caos focalizzato. Quando è esaurito, Unleash Chaos salta al bersaglio Chaos focalizzato con uno stack in meno.
    • Caos concentrato: Archimonde contrassegna un giocatore con più pile di energia caotica che esplodono dopo 5 secondi. L'esplosione infligge 0. Danni da fuoco a qualsiasi giocatore che si trovi in ​​linea retta con il bersaglio del caos concentrato.Quando è esaurito, Unleash Chaos salta al bersaglio Chaos focalizzato con uno stack in meno.
  • Esilio abissale: Archimonde segna il suo attuale bersaglio e bandisce lui e tutto ciò che si trova entro 8 yard nel Twisting Twisting Nether dopo 8 secondi. Bandirlo aprirà un portale abissale nella posizione del giocatore, evocando periodicamente ombre viventi per il resto del combattimento.
    • Ombra vivente: Le ombre viventi appaiono periodicamente dal portale del Nether e attaccano i giocatori. Ogni volta che un'ombra vivente appare in un portale, aumenta la velocità con cui appariranno.
    • Divora la vita: Le ombre viventi divorano la vita del loro bersaglio, infliggendo 187920 a 197640 p. Danni da ombra e riduzione delle cure e dell'assorbimento subiti del 40% per 45 sec. Questo distrugge l'ombra vivente.
  • L'abisso
    • Pioggia di caos: Archimonde evoca una pioggia di meteoriti per distruggere Draenor. Ogni colpo infligge da 97500 a 102500. Danni da fuoco a tutti i giocatori. Questo effetto si riduce quanto più il giocatore si trova dal punto di impatto.
    • Corruzione abissale: Twisting Nether corrompe tutti i giocatori, infliggendogli 10.915 punti. Danni da ombra ogni 5.2 se aumentano i danni subiti dalla Corruzione del Nether dell'8% per 1 pollice. Questo effetto si accumula.
    • Stella del vuoto
      • Stella del vuoto: Le stelle del vuoto si formano nel Twisting Nether e vengono fissate su un giocatore casuale. Se la stella colpisce il bersaglio, esplode, respingendo tutti i giocatori entro 8 yard.
      • Inseguimento oscuro- Potenziato da Twisting Twisting Nether, aumenta la velocità di movimento del 50% ogni 5 secondi.
    • Oscurato Netherwalker
      • Shadow Touch: I Netherwalker ombreggiati scatenano un'ondata di ombre, infliggendo 126.327. Danni da ombra a tutti i giocatori di Twisting Nether.
  • Demon Art Chaos Rain

    • Quando Archimonde ha il 25% di salute rimanente, evoca un'enorme meteora per distruggere Draenor.
  • Pioggia di caos: Archimonde evoca una pioggia di meteoriti per distruggere Draenor. Ogni colpo infligge da 97500 a 102500. Danni da fuoco a tutti i giocatori. Questo effetto si riduce quanto più il giocatore si trova dal punto di impatto.
  • Portatore del destino infernale: Periodicamente, i colpi di meteorite di Rain of Chaos si trasformano in Hellish Doombringers.
    • Fiamma eterna: Gli Infernal Doombringers ardono di un calore intenso che cura ogni secondo Infernal Doombearer entro 15 metri dell'8% della loro salute massima.
    • Fiamme infernali: I Doombearers infernali irradiano fiamme infernali quando raggiungono la piena energia, infliggendo 45300 to 47600 danni. Danni da fuoco a tutti i personaggi entro 40 m ogni secondo.

strategia

Siamo prima dell'ultimo capo della banda di Archimonde, questo incontro si compone di tre diverse fasi, in cui Archimonde acquisisce anche abilità man mano che abbassiamo la sua vita.

Inizieremo spiegando come comportarsi prima di ogni abilità in ordine di apparizione o fasi.

Fase 1

Nella prima e nella seconda fase utilizzeremo la strategia conosciuta dai giocatori come Pin-pon, per questo metteremo un segno indicativo ad ogni estremità della stanza e cambieremo l'area in fuga da Attrazione di fiamma.

Inizieremo dall'estrema sinistra della stanza e proprio lì affronteremo la prima abilità di Archimonde, Fuoco apocalittico. Per affrontare questa abilità, il giocatore ha bloccato Risolvi il fuoco apocalittico Si allontanerà dagli altri spostandosi a sinistra, mentre gli altri giocatori uccideranno rapidamente l'Apocalyptic Fire Spirit.

Tra pochi secondi Archimonde userà Vilombra BurstPrima che lo faccia, dobbiamo posizionarci entro un raggio di 8 m tra di noi. Un giocatore verrà lanciato in aria e sotto di lui apparirà un'area viola ben visibile, per evitare che il giocatore muoia cadendo dovremo condividere il danno entrando nell'area; Puoi anche usare abilità che ci danno l'immunità come Blocco di ghiaccio del mago o il Scudo divino del Paladino. Nel caso in cui il giocatore colpito abbia un'immunità, nessuno dovrebbe entrare nell'area.

Archimonde segnerà uno dei carri armati con Insegna di morte, che fa un file Hellfire Deathcaller, che diventerà il nostro obiettivo principale fino alla sua morte, poiché infliggerà danni dalle ombre ogni secondo con la sua abilità Shadow Blast.

Al raggiungimento dell'85%, Archimonde inizierà Profano dal terreno, dobbiamo allontanarci di almeno 10 m dal punto in cui uscirà il pilastro, altrimenti saremo respinti dall'area e riceveremo molti danni. In questa fase Yrel aiuterà con la sua Luce a distruggere i pilastri in modo che il danno da essi accumulato sia sopportabile.

Ricorda che tutto ciò che è stato discusso finora lo faremo mentre cambiamo da sinistra a destra in ciascuno Attrazione di fiamma.

Fase 2

Continueremo con la meccanica della fase 1 ma aggiungendo nuove abilità e servitori, cambiando lato ciascuno Attrazione di fiamma, con la differenza che in questa fase ci muoveremo tutti insieme ai carri armati e al corpo a corpo.

Una delle nuove abilità che appaiono in questa fase è Tormento incatenato, con cui segnerà tre giocatori, che devono allontanarsi per provocare Tormento scatenato. Idealmente, non farlo nello stesso momento in cui l'intera band subisce danni; Se abbiamo installato il DBM o le grandi vittorie, ci diranno dove dobbiamo "spezzare le catene".

La prossima abilità che dovremo affrontare è Scatena il caos, per il quale un giocatore verrà marcato e dovrà lasciare la mischia. Apparirà una freccia sotto i loro piedi in direzione di un altro giocatore che sarà contrassegnato con Caos concentrato, quest'ultimo deve anche lasciare il gruppo in modo che la linea che li unisce non passi per la fascia; Ripeteremo questa meccanica quattro volte, fino a quando l'abilità non scadrà.

Durante questa fase, il Hellfire Deathcaller che continuerà ad essere la nostra priorità in primo piano, ma vedremo anche apparire il Grande Vile Male, che dobbiamo interrompere Argus Heart e Terracechadores, che useranno la loro abilità Consumo magico. Questa abilità apparirà a terra sotto forma di area, dobbiamo lasciarla poiché interrompe il lancio di incantesimi per 3 secondi, oltre a danneggiare gli alleati vicini.

Fase 3

Nella terza e ultima fase smetteremo di fare il movimento Pin-pon, tuttavia dobbiamo essere molto attenti poiché dovremo essere corpo a corpo insieme per contrastare le abilità Tormento incatenato y Scatena il caos ma dovremo spostarci a una portata di 6 m quando Archimonde usa Reazione demoniaca.

In questa fase la band sarà divisa, poiché diversi giocatori dovranno entrare in The Abyss. Uno dei serbatoi sarà contrassegnato con Esilio abissale, il gruppo di giocatori assegnato a questo in (ora spiegherò) verrà posizionato accanto al tank segnato ed entrerà in The Abyss. Lì devono sconfiggere il Oscurato Netherwalker, che deve essere interrotto dall'abilità Shadow Touch. All'interno dell'Abisso apparirà anche un file Stella del vuoto, che dobbiamo eliminare rapidamente, se usiamo abilità che lo rallentano meglio, poiché raggiungere il giocatore fisso lo spingerà e morirà irrimediabilmente

Nel frattempo i giocatori che sono accanto ad Archimonde devono essere sconfitti Ombre viventiprima dell'uso Divora la vita del tuo obiettivo.

Strategia di gruppo per El Abismo

In una configurazione raid da 20-25 giocatori, assegneremo 9 dps e 1 guaritore. Questi entreranno nel primo Esilio abissale accanto al serbatoio contrassegnato, in modo che il file Oscurato Netherwalker cadono molto velocemente e escono tutti allo stesso modo.

Una volta fuori, lanceremo l'Eroismo approfittando dei secondi che Archimonde impiega per bandire il prossimo carro armato per usare i nostri CD di danno.

In un secondo Esilio abissale Entreranno 5 dps e 1 guaritore con il tank contrassegnato, ci vorrà un po 'più di tempo per uscire logicamente quindi questa volta devono sconfiggerne anche uno o due Stella del vuoto.

Nel frattempo Archimonde ne convocerà tre Portatore del destino infernaleQuesti devono essere storditi e sconfitti separatamente l'uno dall'altro, poiché se stanno insieme guariranno, rendendo quasi impossibile ucciderli; deve anche essere veloce in quanto danneggerà l'intera band.

Se non abbiamo sconfitto Archimonde e lui ne fa un terzo Esilio abissale, solo il tank marcato entrerà insieme a 1 healer e 1 dps, praticamente per sacrificarsi mentre il resto della band distrugge la piccola vita che gli è rimasta. È importante che entrino almeno 3 giocatori, altrimenti Archimonde guarirà del 5%, facendoci cancellare all'ultimo momento.

Nel caso estremo di creare un file Esilio abissale, cosa improbabile perché se arrivasse la banda sarebbe praticamente morta, si ripeterebbe la stessa strategia, entreranno 3 giocatori e gli altri finiranno Archimonde.

  • Per avere una visione più completa dell'incontro, assicurati di guardare anche la Videoguida.

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  1.   luis suddetto

    Sì, Maxi Maxi ma solo uno non cinque XD. Grazie Ana,

  2.   Abel suddetto

    Come ho accennato nel video, il danno dell'abilità Vil Shadow Burst non può essere mitigato dalle abilità di riduzione del knockdown. Pertanto, è essenziale che il raid (principalmente guaritori e ranghi) si riunisca per condividere il danno. Le immunità classiche (blocco di ghiaccio, scudo divino, ecc.) Possono essere utilizzate per ridurre il lavoro dei guaritori. Saluti.