Hellfire Assault - Guida normale ed eroica

Benvenuti nella guida al combattimento contro Hellfire Alsail, primo incontro perché non si può chiamare Capo, della nuova gang della Cittadella del Fuoco Infernale. Per entrare nella Cittadella, dobbiamo prima abbattere le sue porte, ecco in cosa consiste questo combattimento.

Storia dell'incontro

Con l'aiuto della Compagnia Blackfuse, l'Orda di Ferro ha costruito devastanti macchine d'assedio all'ombra della Cittadella del Fuoco Infernale, ha potenziato i propri carri armati e ora può utilizzare l'energia vile, Siegemaster Mar'tak attende gli ordini di Gul'dan per iniziare l'assalto.

Hellfire Assault

I giocatori tentano di dirigere i massicci cannoni nel cortile della Cittadella del Fuoco Infernale contro la possente porta blindata della Cittadella., mentre respinge Siegemaster Mar'tak e i suoi Hellfire Reinforcements.

Durante l'incontro, ondate di nemici attaccano i giocatori, periodicamente accompagnati da enormi veicoli d'assedio per distruggere i cannoni. Distruggere questi veicoli d'assedio consente ai giocatori di impadronirsi delle munizioni di vile fuoco, consentendo loro di sparare continuamente colpi di fuoco contro la porta blindata.

Una volta che i giocatori sfondano la porta blindata, Le forze del Siegemaster Mar'tak si rifugiano nella Cittadella.

competenze

Canyon

Cannone del fuoco infernale

All'inizio della partita, i giocatori controllano entrambi i cannoni Hellfire. Le forze del Siegemaster Mar'tak emergono continuamente dalla Cittadella del Fuoco Infernale per impedire ai giocatori di sfruttare i cannoni. Sulla base delle riserve di munizioni Felfire disponibili, i cannoni Hellfire spareranno continuamente verso il cancello di Hellfire rinforzato.

Felfire Ammo

I veicoli d'assedio infusi di Felfire portano munizioni di Felfire in combattimento. Quando vengono distrutte, Felfire Ammo cade a terra, consentendo ai giocatori di raccoglierla. Le munizioni Felfire scompaiono se non vengono raccolte.

Quando raccolgono queste munizioni, i giocatori ottengono celerità, aumentando la velocità di movimento del 100% per 9 secondi. Quando vengono trasportate, le munizioni Felfire infliggono 35.000 danni da fuoco al secondo.

Mar'tak

Siegemaster Mar'tak

  • Ascia ululante: Lancia un'ascia seghettata contro un bersaglio, colpendo tutti i bersagli contrassegnati prima di tornare dall'incantatore. Ogni colpo infligge 183750 danni. Danni da natura ai nemici entro 8 m.
  • Stai lontano da quelli contrassegnati per diminuire il danno.
  • Onda d'urto: Invia un'onda d'urto in una direzione specificata, infliggendo 170625 danni. Danni da natura e respingono i nemici entro 4 yard da ogni colpo.
  • Evita l'area contrassegnata per ogni onda d'urto.
  • Presenza ispiratrice: Ispira le unità vicine, aumentando i danni inflitti del 10%. Questo valore aumenta man mano che l'incantatore combatte i nemici.
  • Uno dei carri armati deve separare Mar'tak dai suoi servitori in modo che non siano influenzati da questa abilità.

Rinforzo

Iron Deagolo

Questo nemico da mischia roccioso brandisce un'arma affilata ed è al richiamo del Siegemaster Mar'tak.

Hulking rabbioso

  • Assalto: Si lancia sul bersaglio, infliggendo 123000 danni. Danni fisici e aumenta i danni fisici subiti del 30% per 12 sec. Questo effetto si accumula.
  • Questa abilità influenzerà il carro armato che lo afferra, quindi non dovrebbe rimanere in vita a lungo.
  • Crouch: Ruggisce e fa indietreggiare i nemici vicini per 9 sec. Riducendo la loro velocità di movimento del 20% e causando 47250. danno fisico ignorando l'armatura.
  • Non evitabile.

Vile Thaumaturge Bloodbound

  • Incenerire: Lancia una goccia di fiamma su un bersaglio, infliggendo danni da fuoco.
  • Non evitabile
  • Vile Fire Recupero: Lancia una salva di fiamme, infliggendo 28875 danni. Danni da fuoco ai nemici in un logoro 50 yard.
  • Non evitabile
  • metamorfosi: Si trasforma in un'entità demoniaca, infliggendo 36750 danni. Danni da fuoco, respingendo i nemici entro 5 metri e garantendo all'incantatore un buff che aumenta i danni del 30% e la velocità di movimento del 70%.
  • Dopo la Metamorfosi ci concentreremo su questo servitore per finirlo il prima possibile poiché il suo Vile Fire Salvage è ora più frequente e se non lo ucciderà presto, eliminerà la band.
  • Terrore legato al sangue

  • Vile Fire Recupero: Lancia una salva di fiamme, infliggendo 28875 danni. Danni da fuoco ai nemici entro 50 m.

Ingegnere a contratto

  • riparazione: Ripara un veicolo bersaglio, curandolo del 2% della salute totale ogni mezzo secondo.
  • Interrompi questa capacità.
  • Impulso d'urto di guida: Colpisce un nemico con un impulso d'urto conduttivo, infliggendo 63000 danni. Danni da natura, stordendolo per 3 sec. Questo effetto di danno può passare a un massimo di 3 bersagli aggiuntivi.
  • Non evitabile.
  • Culo: Piazza una carica esplosiva ai piedi di un bersaglio, infliggendo 105000 punti. Danni da fuoco ai bersagli entro 5 m. dopo un breve periodo.
  • Stai lontano dalle bombe, prima che esplodano.

Veicoli

Felfire Crusher

  • Dai un pugno: Vilfuoco Breaker infligge 151.226. Danni da natura ai nemici davanti a lui ogni mezzo secondo.
  • Evita di stare di fronte a Shredder
  • Quemar: Il Frantoio Vilfuoco porta in battaglia diverse unità bonus che incanalano le fiamme in un cono frontale, infliggendo 22687 danni. Danni da fuoco ogni mezzo secondo per 4 secondi.
  • Evita di stare di fronte a Shredder

Felfire Eructallamas

  • Sputa fiamme: Sputa una salva di fuoco in direzione del cannone Hellfire, infliggendo 151.247 danni. Danni da fuoco ai nemici entro 3 m dal punto di impatto di ciascun missile.
  • Evita di stare di fronte al Flame Erupter.

Artiglieria Felfire

  • Colpo di artiglieria: Spara un colpo di artiglieria, surriscaldando i cannoni Hellfire per 126.138. Danni da fuoco a tutto ciò che si trova entro 40 m.
  • Non evitabile.

Felfire Demolisher

  • Nova d'assedio: Spara una serie di mortai nella direzione mirata per 75.623. Danni da fuoco ai nemici entro 3 m da ogni colpo e un colpo di mortaio finale colpisce i nemici entro 100 m, infliggendo 333.375 danni. Danni da fuoco che diminuiscono all'aumentare della distanza.

strategia

All'inizio dell'incontro, lanceremo l'Eroismo per abbassare la vita di Mar'tak al 50% il prima possibile e quindi sbarazzarci di lei e delle sue abilità. Mentre ciò accade, uno dei carri armati avrà il compito di tenerlo separato dai suoi servitori per evitare che vengano colpiti da Presenza ispiratrice, un'abilità che aumenterà il danno inflitto del 10%.

La fascia sarà posizionata a distanza e, quelle contrassegnate da Ascia ululante si separeranno dal gruppo, per evitare che l'ascia colpisca troppi giocatori quando vanno avanti e indietro verso il loro obiettivo.

La terza abilità di Mar'tak è Onda d'urtoDobbiamo semplicemente lasciare l'area contrassegnata, ma rapidamente, il che fa molti danni.

Una volta che avremo abbassato la vita di Mar'tak al 50%, si rifugerà nella Cittadella mentre continueremo ad affrontare i suoi rinforzi e le sue macchine d'assedio.

Dobbiamo essere chiari sull'ordine di priorità di messa a fuoco, poiché sarà ciò che ci farà superare o meno questo incontro. Questa priorità dipende dai servitori presenti poiché non usciranno tutti contemporaneamente, in caso di avere più obiettivi importanti contemporaneamente, divideremo il danno assegnando una priorità ai lanciatori e un'altra ai melés.

Ordine di priorità

Macchina d'assedio, sarà la nostra priorità assoluta poiché abbiamo bisogno delle sue riserve di vilfuoco per alimentare i cannoni e inoltre, se dura troppo a lungo con la vita, li danneggerà. Se perdiamo il possesso dei cannoni non ce la faremo a superare la partita. Ricorda che quando la macchina muore, un giocatore deve raccogliere le riserve di Vilfuoco e portarle ai cannoni in modo che non smettano di aprire il fuoco contro la porta della Cittadella.

rabioso, questo servitore deve essere eliminato rapidamente in modo che i carri armati non soffrano eccessivamente, devono cambiarlo quando sono colpiti da Assalto. Quindi ha la priorità fintanto che non c'è macchina d'assedio e il presente Trauma non è cambiato in Terrrors. Nel caso in cui i bersagli menzionati corrispondano, i melés continueranno con il Berserker mentre i lanciatori sposteranno l'attenzione sul bersaglio a distanza.

Vile Thaumaturge Bloodbound, Non è un problema fino alla sua Metamorfosi, che avviene al 40% di salute. Dobbiamo stare molto attenti in modo che diversi non vengano trasformati contemporaneamente o verranno cancellati. Una volta che il Trumaturga diventa un Terrore, diventa una priorità assoluta, poiché verrà lanciato Vile Fire Recupero senza sosta, eliminando la banda se non la uccidono velocemente. Questo è un buon momento per usare i CD di guarigione.

Ingegnere a contratto, questo servitore è più fastidioso che pericoloso, come la sua abilità riparazione può essere interrotto e la tua abilità Impulso d'urto di guida, è dispellibile. Quindi non sarà mai una priorità, ma ci tormenterà con la sua abilità. CuloQuindi dobbiamo essere vigili e stare lontani dalle bombe prima che esplodano.

Iron Deagolo, questo servitore non ha abilità e morirà con danni ad area residua.

Comportamento e posizionamento

Dobbiamo essere chiari su come comportarci di fronte alle diverse abilità di Mar'tak e dei suoi servi e su come posizionarci con l'aspetto delle Macchine d'assedio.

Finché Mar'tak è vivo:

  • Ascia ululante: Stai lontano da quelli contrassegnati per diminuire il danno.
  • Onda d'urto: Evita l'area contrassegnata per ogni onda d'urto.
  • Presenza ispiratrice: Uno dei carri armati deve separare Mar'tak dai suoi servitori in modo che non siano influenzati da questa abilità.

Ricorda che appariranno 4 tipi di Macchine, tutte le loro abilità sono evitabili almeno in parte se ci posizioniamo dietro le macchine ea una certa distanza.

Non dimentichiamo i 4 tipi di servitori:

  • Iron Deagolo, nessuna abilità.
  • Enorme rabbioso, Assalto: I carri armati devono effettuare il passaggio per evitare di accumulare segni da questa abilità.
  • Vile Thaumaturge Bloodbound, Vile Fire Recupero: Posizionarci sul dorso di questo servitore eviterà molti danni.
  • Ingegnere a contrattoriparazione: Interrompi questa capacità. Impulso d'urto di guida: Elimina questa capacità. Culo: Stai lontano dalle bombe prima che esplodano.

Durante l'incontro dovremo affrontare ondate di servitori e macchine d'assedio fino a quando finalmente abbatteremo la porta rinforzata della Cittadella del Fuoco Infernale. Una volta ottenuto, saremo pronti per il prossimo incontro, Reaver of the Iron Horde.

Speriamo che questa Guida alle incursioni della Cittadella del Fuoco Infernale ti sia stata utile.Per avere una visione più completa, non smettere di guardare la Videoguida.

Ricorda che eventuali domande o suggerimenti sono ben accetti.


Lascia un tuo commento

L'indirizzo email non verrà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati con *

*

*

  1. Responsabile dei dati: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopo dei dati: controllo SPAM, gestione commenti.
  3. Legittimazione: il tuo consenso
  4. Comunicazione dei dati: I dati non saranno oggetto di comunicazione a terzi se non per obbligo di legge.
  5. Archiviazione dati: database ospitato da Occentus Networks (UE)
  6. Diritti: in qualsiasi momento puoi limitare, recuperare ed eliminare le tue informazioni.

  1.   nalembler suddetto

    Ottima guida !!! continua così ^^

    1.    Ana Martín suddetto

      Grazie mille, saluti!