Iron Maidens: Guida normale ed eroica

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Riassunto

Le Iron Maidens ottengono Iron Fury durante la partita e acquisisci progressivamente nuove abilità.

Ogni volta che abbassiamo la vita di una fanciulla, si muoverà verso l'Astrocorazzata per bombardare i giocatori con il suo cannone. Un gruppo di giocatori precedentemente concordato deve utilizzare le catene di carico per accedere al ponte della nave, sconfiggere il marinaio del ponte di stanza lì (Uktar, Gorak o Uk'urogg, a seconda della cameriera che sale sulla nave) e sabotare le munizioni della nave. cannone prima che il suo riscaldamento finisca.

Quando una qualsiasi delle fanciulle raggiunge il 20% di salute, si attiveranno tutti e tre Volontà di ferro per il resto della partita.

competenze

A seconda della quantità di Iron Fury che le nostre fanciulle ottengono, dovremo affrontare abilità più potenti.

Inizio dell'incontro

Ammiraglio Gar'an

Colpo di ferro: L'ammiraglio Gar'an spara con il suo fucile a un giocatore casuale per 55.364p. di danni fisici.

  • Danno inevitabile.

Fuoco veloce: L'ammiraglio Gar'an prepara il fucile, rintraccia un giocatore e spara una raffica di proiettili altamente esplosivi. Ogni proiettile infligge 100.661. danni da fuoco ai giocatori entro 5 yard dal punto di impatto.

  • Il giocatore bloccato uscirà rapidamente dal gruppo lasciandosi dietro i proiettili.

Despota Sorka

Colpo di spada: Pone attraverso un giocatore entro 45 yard, concatenandosi a bersagli entro 8 yard, oltre al bersaglio principale di Sorka, per 100.913. danni fisici a giocatori selezionati.

  • Danno inevitabile.

Marak the Bloody

Rituale del sangue: Prende di mira un giocatore entro 45 yard per 100.661. Danni da ombra a tutti i personaggi in un cono davanti a Marak.

  • Il giocatore bloccato andrà al segno precedentemente selezionato per rilasciare questa abilità, il tank che ha Marak, girerà nella stessa direzione del giocatore bloccato per intercettarlo e guadagnare il debuff Crystallized Blood.
  • Sangue cristallizzato: Infligge 301.481 p. Danni fisici al giocatore più vicino a Marak colpito dal Rituale del Sangue.

30 p. di furia

Ammiraglio Gar'an

Colpo penetrante: Gar'an punta un colpo penetrante sui punti vitali del suo bersaglio, infliggendo 503.308. Danni fisici al bersaglio dopo 6 secondi.

  • Se il giocatore fisso ha un'immunità, la userà per sbarazzarsi di questa abilità, altrimenti si posizionerà dietro il gruppo di distanze e guaritori per condividere il danno.

Despota Sorka

Ombre convulse: Infligge 30.198 p. Danni da ombra per carica ogni 2 s. Una pila viene rimossa ogni volta che viene inflitto danno.

  • Raccomandiamo di non dissipare questa capacità, poiché il giocatore disperso ne riceve 40.000. danno per pila.

Marak the Bloody

Cercacuori intriso di sangue: Rimbalza tra 3 bersagli contrassegnati per un massimo di 402.646. di danni fisici. Più l'ascia viene spostata da un bersaglio all'altro, meno danni infligge.

  • I 3 giocatori fissi devono essere separati l'uno dall'altro il più possibile.

100 p. di furia

Ammiraglio Gar'an

Distribuisci la torretta: Gar'an schiera una torretta dominante automatica che spara una serie di raffiche in uno schema circolare.

Esplosioni travolgenti causano 35.232. danni da fuoco ogni 1 s per 8 s a tutti i giocatori con cui entrano in contatto. Questo effetto si accumula.

  • Sarà la nostra priorità assoluta finché vivrà l'Ammiraglio.

Despota Sorka

Caccia oscura: Fissa lo sguardo su un giocatore per 8 secondi e poi si teletrasporta sul bersaglio per 181.191. di danni fisici.

  • Danno inevitabile.

Marak the Bloody

Colpi di sangue: Gli attacchi in mischia di Marak insanguinati diventano così potenti da corrompere l'essenza vitale del suo bersaglio e causare il sangue da questo germoglio, raddoppiando parte del danno inflitto al suo bersaglio principale per tutti i giocatori come danno da ombre.

  • Se lasciamo vivere Marak troppo a lungo, il carro armato non reggerà.

L'Astrocorazzata

Quando una delle fanciulle sale sulla nave e guida il cannone principale dell'Astrocorazzata, il gruppo selezionato di giocatori deve usare le catene di carico per accedere alla nave e sconfiggere il corrispondente maiden marinaio prima che la sequenza di riscaldamento del cannone principale finisca.

Nel frattempo i giocatori sui moli saranno bombardati.

Schema di bombardamento: Una delle cameriere spara una raffica di bombe con il cannone principale della nave contro il molo.

Impatto della bomba: Quando una bomba atterra, infligge 100.661. Spara danni ai nemici vicini e li respinge.

Sequenza di detonazione: Esplode per 201.232. danni da fuoco a tutti i nemici entro 7 m.

A seconda della fanciulla che sale sulla Dreadnaught, incontreremo diversi marinai e abilità ma non è necessario ucciderli tutti per interrompere la sequenza di riscaldamento.

Ammiraglio Gar'an

Uktar: Uccideremo questo servitore per rivelare le riserve di munizioni.

Come nota per dire che quando l'ammiraglio Gar'an salirà sull'Astrocorazzata, non avremo bisogno di un carro armato sul ponte.

  • Esplosione di schegge: Spara un'esplosione di schegge a un giocatore, infliggendo 75.496 danni. danni da fuoco ai giocatori in un cono.
  • Evita il percorso del cono frontale.

Medico da Battaglia Rogg

  • Barriera terrestre: Rogg avvolge un alleato in una barriera di terra, assorbendone 350.000. Di danni.
  • Dobbiamo interrompere questa capacità.
  • Terra protettiva: Rogg crea una zona di terra protettiva. Qualsiasi tuo alleato che entra nella zona ottiene la barriera terrestre.
  • Catena di fulmini: Infligge 65.430. danno alla natura un giocatore e poi passa ad altri giocatori vicini.

Despota Sorka

Gorak: Uccideremo questo servitore per rivelare le riserve di munizioni.

  • Lancio mortale: Lancia un coltello avvelenato al bersaglio, infliggendo 221.455 danni. Danni fisici e riduce la velocità di movimento del giocatore più vicino dell'80% per 5 secondi.
  • Chiama rinforzi: Eviscerator dell'Orda di Ferro
  • Possiamo stordirli, sradicarli, spingerli o scappare da loro, qualunque cosa purché non ci tocchino.
  • Ragazza copertina: Gli Eviscerator dell'Orda di Ferro prenderanno di mira un bersaglio casuale e attaccheranno solo quel bersaglio.
  • Esponi l'armatura: L'Eviscerator colpisce una sezione critica dell'armatura di un giocatore, infliggendo 65.430. Danni fisici e aumenta i danni fisici subiti del 10% per 15 secondi.

Marak the Bloody

Uk'urogg: Uccideremo questo servitore per rivelare le riserve di munizioni.

  • Aura di corruzione del sangue: Marak ha corrotto Uk'urogg con la magia del sangue oscuro, al punto che ora irradia energia empia. Mentre Uk'urogg è vivo, questa energia fa sì che tutti i giocatori in The Dreadnaught creino pozze di Sangue Corrotto ai loro piedi.
  • Sangue corrotto: Una pozza di sangue corrotto permea il terreno, infliggendo 120.794. Danni da ombra ogni 2 s ai personaggi che rimangono all'interno.
  • Dobbiamo essere in continuo movimento e non rimanere nel sangue corrotto.

strategia

Prima di iniziare la partita è importante fissare le posizioni. Assegneremo un segno per il posizionamento di distanze e guaritori insieme, un segno dove andare se siamo fissati da Fuoco veloce e un altro dove metterci se siamo fissati da lui Rituale del sangue.

Prepareremo anche un gruppo formato da tre dps, un guaritore e un carro armato, che si occuperà di salire all'Alcorator dietro ogni Maiden.

Se prendiamo l'immagine come riferimento, porteremo il file Fuoco veloce verso il segno rosso e il Rituale del sangue al segno blu.

collocamento

Il posizionamento è chiaro, la prima parte dell'incontro sarà molto semplice. Dall'inizio e fino a raggiungere i 30 punti di Iron Fury, dovremo fare i conti solo con due abilità importanti, quelle sopra menzionate.

Inizieremo ferendo Marake sarà la prima a scalare l'Astrocorazzata. Mentre il gruppo di giocatori, precedentemente assegnato, è incaricato di uccidere Uk'urogg, il resto dei giocatori dovrebbe evitare il Schema di bombardamento: Omega che cadrà sulle banchine.

Una volta che ci siamo riorganizzati, continueremo l'incontro con lo stesso posizionamento. A quel punto le fanciulle avranno acquisito le loro 30 abilità di Furia, aggiungendo altre due abilità a cui prestare attenzione.

I giocatori devono essere attenti per distribuire il danno di Colpo penetrante  e per separare il più possibile se siamo fissati da Cercacuori intriso di sangue.

La nostra prossima Fanciulla sarà al centro dell'attenzione e quindi scalerà l'Astrocorazzata, sarà l'ammiraglio Gar'an. Dietro di lei arriverà il nostro gruppo assegnato, questa volta senza carro armato, e uccideranno uktar mentre a turno interrompono il file Barriera terrestre che verrà rilasciato da Battle Medic Rogg. Nel frattempo i giocatori che rimangono sui moli devono evitare la sequenza di Schema di bombardamento: Omega.

Di nuovo insieme, continueremo con il posizionamento commentato ma questa volta danneggeremo il Despota Sorka finché non scala l'Alcorator.

Quando Sorka sale sull'Astrocorazzata sarà seguito dal nostro gruppo di uomini coraggiosi, che sarà incaricato di uccidere gorak mentre riescono a inabilitare i loro rinforzi. Nel frattempo i giocatori che rimangono sui moli devono evitare la sequenza di Schema di bombardamento: Omega.

Da questo momento, Dobbiamo finire di abbassare le vite delle tre fanciulle nel modo più uniforme possibile, dal momento che se uno di loro raggiunge il 20% della vita passerà gradualmente. Allo stesso modo, se non riusciamo ad abbassare la vita delle tre Fanciulle al 20% - 22%, arriveranno a 100 punti Furia di Ferro, sfasandosi comunque.

Nel momento in cui le Fanciulle raggiungono i 100 punti Furia, lanceremo il file Eroismo e con la seconda pozione draenica e tutti i cd di danno abbasseremo la vita dell'ammiraglio Gar'an, schivando le palle di fuoco che vedremo apparire nella stanza quando Distribuisci la torretta.

Una volta morto Gar'an, finiremo con la torretta per evitare di ricevere danni inutili e cambieremo per finire il prima possibile con Marak the Bloody, altrimenti i nostri carri armati non subiranno danni Colpi sanguinari.

Il nostro ultimo obiettivo sarà l'Enforcer Sorka, poiché la sua abilità furia da 100 punti, Caccia oscura, è un danno non evitabile.


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