Fornace di fusione: guida normale ed eroica

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Riassunto

L'obiettivo di questo incontro è distruggere l'enorme fornace della Fonderia. Nella prima fase, i giocatori devono distruggere i termoregolatori della Fornace, questo scatenerà il cuore della montagna, una furia ardente che alimenta la fornace con il suo calore.

A quel punto si passa alla seconda fase e Gli Elementalisti Primordiali si uniscono alla lotta, canalizzando per controllare la furia.

Dopo la morte degli elementalisti primordiali, il cuore della montagna è liberato e inizia la terza e ultima fase, in cui devi affrontare il Cuore della Montagna in Libertà.

competenze

Fase 1: sabotaggio

I giocatori devono spegnere i regolatori di calore situati su ciascun lato del forno fusorio per disattivarlo.

La fornace di fusione 

  • Burst: Il forno fusorio emette periodicamente una scarica di calore in tutta la stanza. Tutti i giocatori ricevono 88.889 punti. Danni da fuoco.
  • Danno inevitabile che i guaritori devono alleviare.

Ingegnere di fornace

  • Electrocución: L'incantatore spara un fulmine di elettricità contro un nemico casuale, infliggendo 33.802. Danni alla natura. L'elettricità salirà a un massimo di altri 2 target entro 5 m dal target iniziale.
  • Per evitare il danno di questa abilità possiamo semplicemente rimanere nel raggio di azione o interromperla.
  • riparazione: L'incantatore tenta di riparare un regolatore di calore nelle vicinanze per il 300% della sua salute massima.
  • Dobbiamo interrompere questa capacità.
  • Bomba: L'incantatore raccoglie bombe da nemici casuali. Dopo 10 s, le bombe esplodono.
  • Se veniamo scelti come bersaglio, dovremo far esplodere la bomba accanto al termoregolatore.
  • Lancia bombe in fiamme: L'incantatore lancia il suo sacco di bombe. Quando cadono a terra sono armati ed esploderanno poco dopo averli raccolti. Se tutte le bombe vengono rimosse dalla borsa, la borsa scomparirà. In caso contrario, esploderà dopo 10 secondi.
  • Tre giocatori devono rimuovere le bombe dalla borsa e correre a farle esplodere vicino al regolatore di calore.

Operatore a soffietto

  • cargando: Aumenta periodicamente di 2 il livello di calore nel forno fusorio.
  • Dobbiamo abbattere questo scagnozzo il prima possibile per evitare di scaldarci.

Guardia di sicurezza

  • Difesa: L'incantatore offre protezione agli alleati vicini ed evita la maggior parte dei danni.
  • Il carro armato deve muovere questo servitore evitando che i suoi scudi difensivi rimangano sopra gli altri add.
  • Assassina elementale: L'incantatore colpisce il bersaglio, disabilitando qualsiasi protezione che la sua natura elementale potrebbe normalmente fornire, facendo sì che il bersaglio subisca il 50% di danni in più per 20 sec. Funziona solo contro gli Elementali delle Scorie.
  • Capacità di prendere in considerazione dalla seconda fase.

Sorvegliante feldspato

  • Pyroburst: L'incantatore lancia un enorme globo di fango piroclastico contro un bersaglio casuale, infliggendo 70.442 danni. Danni da fuoco.
  • Danno inevitabile.
  • Rottura: Il terreno sotto i piedi del bersaglio compaiono crepe e flussi piroclastici, infliggendo 56.338 danni. Danni da fuoco ogni secondo a tutti i giocatori vicini.
  • Il giocatore segnato dall'interruzione deve uscire rapidamente dal raid, aderendo se possibile al muro della stanza.
  • Sangue caldo: La semplice presenza del Soprintendente Feldspato brucia i suoi nemici, infliggendo danni da fuoco.
  • Danno inevitabile, finché vivi.

Fase 2: il cuore esposto

Il cuore della montagna fugge dalla Fornace! Gli Elementalisti Primordiali si uniscono alla battaglia per cercare di impedire al Cuore della Montagna di distruggere tutto.

La fornace di fusione

  • Burst: Il forno fusorio emette periodicamente una scarica di calore in tutta la stanza. Tutti i giocatori ricevono 88.889 punti. Danni da fuoco.
  • Danno inevitabile che i guaritori devono alleviare.
  • Pozzanghera di schiuma: La Pozza delle Scorie continua a riscaldare il Cuore della Montagna finché rimane al suo interno.
  • Calmarsi: Quando il cuore della montagna lascia la fornace, perde calore.

Elementalista Primordiale

  • Scudo contro i danni: L'incantatore solleva uno scudo di forze elementali rendendolo immune a tutti i danni.
  • Finché ha questo scudo è immune a qualsiasi abilità, uccideremo un elementale scoria accanto ad esso per eliminarlo.
  • Scudi abbassati: Gli Elementalisti primordiali sono vulnerabili ai danni una volta rimossi i loro scudi contro i danni.
  • Quando l'elementale delle scorie è entrato in ibernazione, l'elementalista perde il suo scudo ed è ora di infliggere danni.
  • Scudo di terra reattivo: Reactive Earth Shield curerà il bersaglio dopo 8 secondi.
  • Può essere eliminato, rubato, dissolto ...

Chiamante di fuoco

  • Cauterizza le ferite: L'incantatore cauterizza le ferite del bersaglio con le fiamme, curandole per il 20% della loro salute massima. I giocatori che ricevono questo tipo di guarigione guariscono solo 1/10 di questo valore.
  • Questa capacità dovrebbe essere interrotta, specialmente se stiamo abbattendo un elementalista.
  • Lava scoppia: L'incantatore scaglia un enorme globo di lava contro un bersaglio casuale, infliggendo 77.465 danni. Danni da fuoco.
  • Danno inevitabile.
  • Fuoco volatile: Affligge nemici casuali con un seme di fuoco volatile che esploderà dopo 10 secondi. Quando il seme esplode, ne infligge 100.250. Danni da fuoco a tutti i nemici entro 8 m dall'esplosione.
  • Dobbiamo rimanere nel raggio d'azione per evitare danni eccessivi causati da questa capacità.
  • Emergere: L'incantatore fa salire la lava dal terreno sotto l'obiettivo Scorie Elementale, riscaldandolo. L'elementale delle scorie riceve tutta la sua energia.

Elementale delle Scorie

Gli Elementali delle Scorie andranno in letargo e rimuoveranno lo scudo contro i danni di qualsiasi Elementalista Primordiale quando gli rimane solo un HP. Durante l'ibernazione, l'esplosione di Fury ripristinerà 25 energia. Quando l'elementale delle scorie raggiunge 100 energia. farà rivivere.

  • Quemar: L'incantatore infligge 33.703. Danni da fuoco al bersaglio attuale.
  • Dovremo sopportare questo danno mentre saremo riparati da un elementale scoria.
  • Ragazza copertinaGli Elementali delle Scorie distolgono la loro attenzione su un bersaglio casuale e concentrano i loro incantesimi sulla vittima.
  • Pompa per scorie: Quando la sua salute raggiunge lo zero, l'Elementale delle Scorie esplode, infliggendo 100.000. Danni da fuoco a tutti i nemici entro 8 m e vanno in ibernazione.

Guardia di sicurezza

  • Difesa: L'incantatore offre protezione agli alleati vicini ed evita la maggior parte dei danni.
  • Il carro armato deve muovere questo servitore evitando che i suoi scudi difensivi rimangano sopra gli altri add.
  • Assassina elementale: L'incantatore colpisce il bersaglio, disabilitando qualsiasi protezione che la sua natura elementale potrebbe normalmente fornire, facendo sì che il bersaglio subisca il 50% di danni in più per 20 sec. Funziona solo contro gli Elementali delle Scorie.
  • Ricorda che quando un Elementale Scorie muore, l'intero raid riceve 100.000 punti. danni, quindi, non dobbiamo lasciarne accumulare troppi.

Fase 3: libertà!

Con tutti gli elementalisti primordiali uccisi, il cuore della montagna attacca tutto nel suo campo visivo.

Cuore della montagna

  • Burst: Il forno fusorio emette periodicamente una scarica di calore in tutta la stanza. Tutti i giocatori ricevono 88.889 punti. Danni da fuoco.
  • Danno inevitabile che i guaritori devono alleviare.
  • tempra: L'esposizione al calore degli attacchi di cuore di montagna aumenta gradualmente i danni subiti dal calore. Temperato aumenterà la sua efficacia solo se sei esposto a livelli di calore superiori al tuo attuale livello Temperato e fintanto che è la prima volta che ricevi calore.
  • calore: Riscalda le armi e l'armatura della vittima. Il calore infligge 28.581. Danni da fuoco ogni secondo per ogni applicazione e aumentano in base al livello di temperamento della vittima.
  • I carri armati dovrebbero scambiare il capo in base al loro livello di calore e temperamento.
  • Unire: L'incantatore riscalda il terreno sotto un nemico casuale. I giocatori che entrano nell'area interessata ricevono 70.551. Danni da fuoco ogni secondo.
  • Dovremo andare avanti e lasciarci alle spalle le pozzanghere che lo scioglimento provoca.

strategia

Quello che faremo prima di commentare l'incontro è lasciare la banda divisa in due gruppi, prendendo un guaritore più il gruppo che rimane con il supervisore feldspato, dato che lancerà la sua abilità Rottura su bersagli casuali. Giocatori contrassegnati con Rottura devono essere separati dal resto e se possibile lasciare la pozza di lava vicino ai bordi della stanza.

Fase 1

In questa prima fase il nostro obiettivo è chiudere i termoregolatori del forno. Per fare questo, faremo esplodere il Bomba lanciata dall'ingegnere accanto ai termoregolatori e lo stesso con il sacco di bombe che fa cadere quando muore.

Dobbiamo stabilire le priorità in primo piano, questo è qualcosa che sarà presente durante la riunione.

Se abbiamo una o due ombre da prete, faranno il controllo mentale sugli ingegneri e useranno la capacità di lanciare una bomba su un giocatore, questa sarà posizionata accanto ai termoregolatori per facilitare il compito.

Nel frattempo il resto di noi si occuperà di abbassare la vita al operatori a soffietto appena possibile per evitare che il forno si surriscaldi.

In caso di non avere preti, saremo attenti a tagliare l'abilità dell'ingegnere riparazione, e lo finiremo non appena l'operatore a soffietto morirà, così potremo prendere il sacco di bombe che si porta sulla schiena e farle esplodere accanto ai termoregolatori.

In questa prima fase, i carri armati si prenderanno cura delle guardie giurate, impedendo loro di lasciare i loro scudi. Difesa in cima all'altra aggiunge che dobbiamo eliminare.

Una volta chiusi i termoregolatori su ogni lato, il cuore del forno sarà esposto, ma trattenuto 4 Elemtalisti primordiali.

Prima di affrontarli, il raid deve radunarsi; elimina le aggiunte rimanenti dalla prima fase e uccidi rapidamente il sorvegliante feldspato. In questo momento lanceremo l'eroismo, per dimenticare il prima possibile le loro capacità PyroburstRottura y Sangue caldo.

Fase 2

Metteremo un Elementale Scorie accanto al primo Elementalista Primordiale che uccideremo., al raggiungimento di 1 punto vita, gli elementali delle scorie esplodono e vanno in letargo; Questa abilità infliggerà 100 danni a tutti i giocatori entro un raggio di 8 metri, ma rimuoverà anche il Scudo contro i danni dell'elementalista primordiale. Con il Scudi abbassati Possiamo danneggiare l'elemetalista, facendo attenzione a eliminare o dissipare il file Scudo di terra reattivo, altrimenti il ​​mentalista sarà curato.

In questo momento ci concentreremo tutti sull'elemetalista primordiale, Avremo 30 secondi per ucciderlo.

Prima di attaccare il prossimo elementalista dobbiamo pulire, usciranno due chiamanti di fuoco, che verranno chiamati da uno dei carri armati e interromperanno l'abilità Cauterizza le ferite.

Morti questi metteremo un elementale scoria accanto al prossimo elemetalista e Elimineremo una guardia in modo che l'altro carro armato non si riunisca con troppi.

Ripeteremo questa sequenza fino a quando non finiremo con i 4 Elementalisti.

Fase 3

Una volta che i 4 elemtalisti saranno morti, il cuore della fonderia verrà liberato. In questo momento correremo insieme in fondo alla stanza, e avanzeremo con il lancio del Cuore della montagna Unire sui giocatori.

I carri armati dovranno passare al nucleo in base ai segni di tempra y calore, e avanzeranno con il capo man mano che la stanza di fusione si riempie.

Questa terza fase sarà una corsa ai dps per uccidere il cuore prima che finiamo lo spazio.

Per avere una visione più completa dell'incontro, non dimenticare di guardare la video guida.


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