Sanguino - Guida normale ed eroica

Benvenuto nella guida per combattere Sanguino, XNUMX ° Boss della banda della Cittadella del Fuoco Infernale.

Incontro con Lore

Dopo essersi trovato nel cuore del mausoleo di Auchindoun, il tenente del Consiglio delle ombre Teron'gor si è rimpinzato di centinaia di anime draenei, trasformandosi in un abominio gonfio. Trasformato in più di un semplice orco, Teron'gor rinunciò al suo vecchio nome e ne adottò uno nuovo: Sanguino.

Sanguinario

Sanguino divora gli spiriti dei giocatori che altrimenti avrebbero subito danni letali. Una volta consumato, i giocatori si spostano nello stomaco di Sanguino, pieno di anime intrappolate ostili che cercano di scappare nel mondo esterno per attaccare la banda. Mentre sono nello stomaco di Sanguino, i giocatori possono danneggiare queste anime per indebolirle o sconfiggerle prima che riescano a scappare.

Ogni anima liberata o morta riduce l'energia di Sanguino. Quando la sua energia raggiunge lo zero, avvia un Banchetto delle Anime che lo ricarica per rinnovare il suo attacco.

competenze

Sanguinario

Divora le anime

  • I giocatori uccisi non muoiono sul colpo. Sanguino divora le loro anime e finiscono nel suo stomaco, dove verranno digerite. I giocatori appena consumati sono influenzati dalla Corruzione Macchiata di Sangue e, se muoiono di nuovo, perderanno le loro anime.
    • Ingoiare: Bloodthirsty consuma chiunque rimanga per 40 secondi. dentro lo stomaco, infliggendo 1515000 danni. Danni da ombra.
    • Corruzione di Sanguino: L'esposizione a Sanguino lascia l'anima del giocatore esausta e non può più essere consumata in caso di morte.
  • Accumulo di oscurità: Infligge 151500 p. Danni da ombra a tutti i nemici Questo attacco viene usato da Sanguino solo quando non è in combattimento ravvicinato attivo.
  • Ombra della morte: L'ombra della morte si profila minacciosa. Uccidi il bersaglio dopo 5 secondi.
  • Tocco di sventura: Infligge fino a 163620 p. Danni da ombra a tutti gli alleati dopo 8 s. Gli alleati più lontani dalla detonazione subiscono meno danni. L'esplosione crea anche un pozzo del destino ai piedi del giocatore colpito.
    • Well of Doom: Infligge 106807 p. Danni da ombra ogni 1,5 secondi. durante il soggiorno in zona.
  • Destinazione condivisa: Bloodthirsty stravolge l'anima di un giocatore, lo radica e lo lega ad altri 2 giocatori. Questo effetto infligge 52267 danni. Danni da ombra a tutti i bersagli ogni 2 s finché tutti i personaggi colpiti non si trovano entro 6 m. del giocatore radicato. Tutti i giocatori interessati ricevono 276740. Danni da ombra se l'effetto non viene annullato entro 10 sec.
  • Ombre emergenti: Fa sì che ogni giocatore emetta un impulso di magia ombra che infligge 58.199. Danni da ombra a tutti gli alleati entro 5 m.
  • Oscurità schiacciante: Crea una serie di esplosioni che infliggono 203.262 danni. Danni da ombra a tutti i nemici entro 4 m. dal punto di impatto.
  • Festa delle Anime: Bloodthirsty rigenera l'energia in 1 min, infliggendo 45.399. Danni da ombra ogni 2 s. Inoltre, Sanguino attira a se stesso anime instabili. Ogni anima che raggiunge Sanguino aumenta la sua energia di 10. Mentre consuma anime, le difese di Sanguino vengono abbassate, aumentando i danni subiti del 100%. Al raggiungimento di 100 p. di energia, Sanguino ricomincia il suo assalto.
    • Anima instabile: Toccare un'anima instabile la fa esplodere, infliggendo 55.550 danni. Danni da ombra a tutti i giocatori e 17.675. danni da ombra extra ai giocatori entro 10 m. detonazione.

Anime intrappolate

Assemblaggio enigmatico

I resti contorti di un'anima vanno al centro dello stomaco di Sanguino prima di essere rilasciati e potenziati.

Ordine di Sanguino: La velocità di movimento dell'incantatore è aumentata del 25% e l'incantatore diventa immune agli effetti di controllo della folla.

Essenza torturata

Uno spirito Draenei legato alla volontà di Sanguino. Lo spirito si sposta verso il centro dello stomaco, dove sarà completamente corrotto e libero. Guarendo completamente lo spirito, viene liberato dalle grinfie di Sanguino.

Ordine di Sanguino: La velocità di movimento dell'incantatore è aumentata del 25% e l'incantatore diventa immune agli effetti di controllo della folla.

Spirito iranico

  • Urla ruggente: Aumenta i danni fisici inflitti del 300% per 10 sec.
  • Furia vile: Infligge 126.250. Danni da fuoco a tutti i nemici entro 4 m. dal punto di impatto e lascia dietro di sé una pozza di vilfuoco che infligge 30.048. Danni da fuoco ogni 1,5 s. per 12 s.
  • Assalto: Al 70% di salute, lo spirito irato colpisce il terreno per 75.749. danni fisici e respinge tutti i giocatori entro 10 yard. l'incantatore prima di fuggire dallo stomaco di Sanguino.
  • Tempra insanguinata: Riduce i danni subiti del 90%.

Anime scatenate

Costrutto Bloodbinder

  • Fame di vita: Il Bloodbinder Construct fissa la sua attenzione su un giocatore casuale e si muove avidamente verso di lui, aumentando progressivamente la sua velocità. Una volta raggiunto l'obiettivo, il costrutto infligge 3000000. Danni da ombra a tutti i nemici entro 10 m. prima di essere distrutto

Essenza legata al sangue

  • Salva lo spirito: Infligge da 23400 a 24600 danni. Danni da ombra a tutti i personaggi e ne rallenta la velocità di movimento del 50% per 2 s. Ogni lancio aumenta il danno di Spirit Volley del 20%.

Spirito legato al sangue

  • Vilfiamme: Ogni attacco in mischia avvolge il bersaglio in fiamme per 14237. Danni da fuoco ogni 1 s. per 4 s. Questa capacità si accumula.
  • Urla ruggente: Aumenta i danni fisici inflitti del 300% per 10 sec.
  • Carica infuriata: L'incantatore carica verso il suo obiettivo principale, infliggendo 243750 a 256250. di danni fisici.

strategia

Nella partita contro Sanguino è molto importante mantenere il raggio d'azione per tutta la partita per evitare danni eccessivi da Ombre emergenti, in modo che prima di iniziare la lotta ognuno di noi prenda una posizione e cerchi di mantenerla fino alla fine.

Il modo ideale è formare un ventaglio, lasciando l'area centrale per i guaritori e l'intera banda al livello 5 che occupa l'intera stanza.

All'inizio dell'incontro Sanguino avrà tutte le sue energie e le spenderà facendo uso delle sue abilità, vediamo come gestirle mentre siamo nella stanza esterna:

  • Accumulo di oscurità, Sanguino userà questo attacco solo se non rileva nessuno in mischia, sembra ovvio ma solo nel caso lo enfatizziamo 🙂
  • Tocco di sventura, il giocatore contrassegnato dall'etichetta deve correre in fondo alla stanza e lasciare il Well of Doom il più vicino possibile ad esso. Questa capacità è frequente durante tutta la riunione, se non gestiamo bene lo spazio possiamo finire senza una stanza.
  • Destinazione condivisa, un giocatore sarà rootato e collegato ad altri due, deve arrivare entro 6m dal giocatore rootato entro 10 secondi altrimenti l'intero raid subirà l'effetto del danno.
  • Ombre emergentiCome accennato all'inizio, dobbiamo sempre mantenere il quinto posto tra noi.
  • Oscurità schiaccianteDobbiamo semplicemente evitare le aree che esploderanno poco dopo la comparsa.

Oltre ad affrontare queste abilità, vedremo apparire 3 tipi di servitori nella stanza. Mentre siamo nella stanza esterna, saranno la priorità in primo piano:

  • Distanze> Bloodbound Essence> Bloodbound Spirit>Costrutto Bloodbinder
  • Se vediamo che un compagno di squadra verrà colpito da un Costrutto Bloodlink, daremo la priorità a ucciderlo per impedirgli di usarlo Fame di vita, uccidendolo e ferendo l'intera banda.
  • Melés> Bloodbound Spirit> Bloodbound Essence> Bloodbound Construct
  • Normalmente non si muoveranno dalla mischia, a meno che le distanze non siano in grado di uccidere Essenze e Costrutti.

Anche Sanguino userà la sua abilità Ombra della morte, se ne siamo bersaglio o se riceviamo danno da un'abilità che in un'altra occasione ci avrebbe causato la morte, saremo consumati e saremo nello stomaco di Sanguino.

Mentre siamo dentro avremo un obiettivo diverso a seconda del nostro ruolo nella band:

  • Dps: uccidere Assemblaggio enigmatico
  • Healers: Heal Tortured Essences
  • Tank: entreranno logicamente uno per uno e la loro funzione sarà quella di chiamare velocemente il file Spirito arrabbiato, lo manterrà nello stomaco fino a quando la sua salute non raggiungerà il 70% corrispondente all'abilità Assalto, poi usciranno nella stanza esterna e dovranno chiamare di nuovo lo spirito.

Quando Sanguino consuma la sua barra di energia, cambierà fase e farà uso della sua abilità. Festa delle Anime. Durante questa fase metteremo tutti insieme in mischia, tranne i carri armati e se necessario alcuni dps con una buona mitigazione per aiutare ad intercettare il Anima instabile avanzando verso il capo. Durante il minuto in cui dura la fase, dovremo concatenare CD di guarigione per mantenere la band, poiché riceveremo 45.399 punti. Danni da ombra ogni 2 s.

Sanguino attraverserà entrambe le fasi fino a quando non verrà sconfitto, come nota per dirlo nella prima Festa delle Anime Dovremo utilizzare Heroism e tutti i nostri CD di danno, poiché durante questa fase riceve il 100% di danni. In questo modo per la seconda Festa delle Anime, avremo rigenerato i CD sia per i danni che per la guarigione.

Per avere una visione più completa dell'incontro, vi consigliamo di consultare anche la Videoguida.


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