Il macellaio: guida normale ed eroica

Nato nel maleodorante mondo sotterraneo di Highland, questo orco potrebbe aver avuto un nome appropriato, ma è stato a lungo dimenticato. Oggetto di abusi e percosse fin dai primi giorni della sua vita, il suo corpo diventa più forte di fronte a qualsiasi avversità, sebbene anche la sua mente sia stata incrinata. Gli orchi di Highmaul evitano il suo incontro mentre si diverte a fare a pezzi i cadaveri massacrati.

Abilità del macellaio

Crepa: Il Macellaio seleziona il gruppo più numeroso nel raggio di mischia e infligge loro una quantità enorme di danni fisici. Il danno viene suddiviso tra tutti i bersagli del gruppo. Le ferite sanguinanti vengono applicate a tutte le vittime Rajar.

  • Per distribuire il danno di Rajar, avremo due gruppi uguali di melés e assegneremo due distanze o guaritori che si avvicinano e si allontanano a ciascun gruppo per effettuare il cambio di marchio.

Ferite sanguinanti: La spada del macellaio provoca forti emorragie alla vittima, infliggendo danni fisici oltre 15 secondi. Se la vittima raggiunge 5 accumuli, morirà all'istante.

  • Quando uno dei gruppi sopra menzionati raggiunge 3 o 4 punti, il lanciatore in carica si allontana dal gruppo per accumulare i punti per l'altro gruppo.

Taglierina rotativa: Quando il Macellaio raggiunge 100 energia, inizia la sequenza della Mannaia Legata, respingendo tutti i giocatori e poi caricando in un gruppo a distanza e tagliando i giocatori in quel gruppo.

  • A questo punto i lanciatori e i guaritori saranno posizionati insieme per ricevere l'impatto della carica.

Mano ferma: Tutti gli attacchi automatici convenzionali del Macellaio attivano un secondo attacco al bersaglio più vicino entro 5 yard. Se non riesce a trovare un altro bersaglio, il bersaglio principale riceve un altro attacco.

Il coltello: La mannaia del macellaio ferisce gravemente le sue vittime e le fa sanguinare copiosamente nel tempo. Questo effetto si accumula e non applica la sua componente se viene schivato.

Il Maceratore: Il Maceratore del Macellaio colpisce il suo attuale bersaglio, infliggendo danni fisici e aumenta del 50% i danni subiti dai successivi attacchi del Maceratore. Questo attacco colpisce sempre il bersaglio.

  • Queste due abilità verranno ricevute dai tank e causeranno il cambio del boss tra di loro ogni due stack del Macerator.

Gancio da macellaio: Traumaturge trascina il suo bersaglio con un gancio da macellaio.

Frenesia: Quando il Macellaio ha solo il 30% di salute rimasta, andrà su tutte le furie. In questo stato, infligge il 10% di danni in più e attacca il 30% più velocemente.

Riassunto

Il Macellaio attacca senza sosta, colpendo i suoi nemici con i suoi due strumenti di distruzione. Le loro abilità principali tentano di tagliare grandi gruppi di avversari e il posizionamento è la chiave per affrontare e superare i loro attacchi.

strategia

Dobbiamo tenere a mente che questo capo è il primo "Gearcheck" di Highmaul, a causa della sua esigenza per tutti i componenti della band. Oltre ad avere un tempo di enrage di 5 minuti, che colpisce principalmente Dps, anche al 30% di salute andrà in delirio, aumentando ancora di più il danno delle sue abilità. Questo farà sudare i nostri carri armati e guaritori.

In questa lotta seguiremo a strategia semplice ma molto importante in base al posizionamento.

Prima di iniziare il combattimento, assegneremo due gruppi di 4 o 5 melés, in base alla dimensione totale della band. Ne metteranno uno su ciascuna gamba del boss e saranno responsabili di ricevere danni da Crepa e il conseguente Ferite sanguinanti. In modo che non raggiungano mai 5 stack, assegneremo due giocatori (a distanza o guaritore) che si uniranno e ne separeranno uno a ciascun gruppo per effettuare il cambio di marca.

Posizione 1

La sequenza consigliata in modo che il danno non diventi incurabile è apportare la modifica a 3 marchi de Ferite sanguinanti finché non raggiungi la frenesia. In quest'ultimo 30%, quando si effettuano attacchi più veloci, è molto probabile che almeno uno dei due gruppi dovrà sopportare 4 punti.

Posizione 2

I serbatoi verranno posizionati insieme, poiché ricordiamo che il Macellaio avrà l'abilità attiva Mano ferma. Se non riesci a trovare il secondo serbatoio entro un raggio di 5 m. Quello che colpisce dopo aver effettuato un attacco convenzionale, il primo lo riceverà di nuovo e molto probabilmente morirà. Apporteranno la modifica ogni due segni di Il Maceratore. Usando tutte le loro attenuazioni mentre sono l'obiettivo principale poiché ricordiamo anche che riceveranno il danno di Il coltello.

Rangers e Healer saranno posizionati nel raggio d'azione, raccogliendosi ogni volta che vengono respinti dal Macellaio poiché in questo momento saranno spaccati e colpiti da un segno di Ferite sanguinanti.

Una volta raggiunto il 30% di salute, andrà in delirio, momento che approfitteremo per lanciare l'Eroismo e cercare di finire con il Macellaio il prima possibile.

Come consiglio da dire per i guaritori, che è consigliabile distribuire un guaritore ad ogni gruppo di melés che riceveranno il Crepa e salva i cd di guarigione in modo da poterli sovrapporre quando vai in delirio.

Per avere una visione più completa dell'incontro, ti consigliamo vedi anche la guida video.

Specifiche di funzione

serbatoi

Mano ferma Induce il Macellaio ad attaccare il giocatore più vicino al suo attuale bersaglio con una copia di tutti i suoi attacchi in mischia. Questi attacchi possono essere mitigati ed evitati in modo convenzionale. Se non ci sono altri giocatori abbastanza vicini, il secondo attacco si innescherà sull'obiettivo principale.

Il Maceratore sempre giusto. Non può essere schivato o parato, ma può essere bloccato.

Il coltello Applicherà l'effetto del danno nel tempo solo se l'attacco colpisce con successo il suo bersaglio.

Resta con l'altro carro armato. Apporta la modifica a ogni due segni di  Il Maceratore.

Guaritori

È interessante distribuire i guaritori per carri armati e gruppi di melés, poiché saranno quelli che subiranno il maggior danno. Risparmia i CD curativi per la frenesia.

I giocatori che raggiungi Crepa riceverà danni periodici da Ferite sanguinantisì, questo danno si accumula.

Tutti i giocatori del raid subiranno danni fisici quando il Macellaio inizia la sua sequenza della Mannaia Legata.

Distanza Dps

I giocatori nel raggio d'azione devono unirsi per sopravvivere alla sequenza di Taglierina rotativa.

Stai a una certa distanza dagli altri e unisciti a loro quando inizia la sequenza della lama legata.

Dps Melee

I giocatori in mischia devono formare gruppi di varie dimensioni durante il combattimento per affrontare l'incantesimo. Crepa il Macellaio e permetti Ferite sanguinanti svanire.

Resta con i giocatori del tuo gruppo, non perdere la tua posizione.

Realizzazione

Nell'incontro contro The Butcher, oltre a un succulento bottino, possiamo ottenere un risultato Viscido, ma gustoso: Fai uccidere 6 cresa dal macellaio delle Highland prima di sconfiggerle in modalità Normale o superiore.


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