Kromog: Guida normale ed eroica

Riassunto

L'enorme magnaron Kromog è immobile, torreggiando su una sporgenza, attaccando i giocatori con i suoi pugni e la stessa pietra sotto di loro. Molti dei potenti attacchi di Kromog creano Riverberi e quando la sua salute è del 30%, Kromog ottiene l'effetto di Frenesia.

competenze

Runa della Terra Frantumata: Kromog piega la terra per formare due mani tese. Queste mani schiaffeggeranno per 203.431. Danni da natura ai nemici con cui entrano in contatto, stordendoli per 5 secondi.

  • Quando compaiono due Rune della Terra Frantumatrice, schiaffeggeranno entrambe, intrappolando qualsiasi giocatore in mezzo.

Riverberi: Il forte impatto dei pugni di Kromog fa aumentare i riverberi sonori, infliggendo 152.573 danni. Danno sonico ai nemici con cui entrano in contatto e vengono dissipati.

  • Vedremo arrivare i riverberi sotto forma di anelli che devono essere evitati.

Terra in frantumi: Infligge 45.161. Danni da natura a 4 bersagli casuali.

  • Danno inevitabile.

Schiacciamento increspato: Kromog colpisce violentemente il suolo, provocando un'eruzione a cascata per 223.774 danni. Danni della natura a coloro che incontrano.

  • È importante guardare dove guarda l '"occhio", prevedere la direzione della cotta e lasciare quella zona.

Runa della Terra Intrecciata: Kromog pone una possente palma sul terreno per evocare la vera pietra della terra. Pugni di pietra cercano di afferrare i giocatori, infliggendo 8.727. Danni da natura al secondo, ma li protegge dai danni fisici e li tiene a terra. Il danno aumenta nel tempo.

  • Assicurati di scalare una runa o te ne pentirai, a meno che tu non abbia una certa immunità.

Colpi fragorosi : Kromog colpisce ripetutamente con i pugni, infliggendo 105.784. danno fisico a tutti i giocatori ogni secondo e li lancia in aria.

  • Questa abilità viene eseguita mentre siamo nelle rune intrecciate, il danno non è evitabile ma, se lasciamo la runa troppo velocemente, la caduta sarà fatale.

Armatura deformata: Riduce la velocità di movimento del bersaglio del 15%. Aumenta anche i danni fisici subiti del 20%. Questo effetto si accumula fino a 5 volte.

  • Questa abilità segnerà il cambio di carri armati ogni 2 o 3 pile.

Pugni di pietra: Gli attacchi in mischia di Kromog attivano questo effetto, che infligge 436.2359. Danni fisici suddivisi equamente tra i nemici, fino a un massimo di 2 bersagli entro 15 m.

  • I carri armati devono stare insieme per condividere il danno di questa abilità.

Alito di pietra: Infligge 40.843. Danni da natura a tutti i nemici ogni secondo. Se non ci sono bersagli validi nel raggio di mischia, Kromog continuerà ad espirare finché non ne trova uno.

  • I carri armati devono liberarsi rapidamente dalle rune intricate per venire in mischia e interrompere il loro respiro con la loro vicinanza.

Assalto: Infligge 793.380 p. Danno fisico che aumenta in base a quanto il bersaglio è vicino all'incantatore.

  • Sia i melés che i tank devono allontanarsi un po 'dal boss per evitare che il danno sia così alto.

Frenesia: Danno aumentato del 20%. Velocità d'attacco aumentata del 20%. Le abilità vengono rilasciate più spesso. Kromog otterrà gli effetti di Frenzy al 30% di salute rimanente.

Kromog

«I magnaron sono misteriosi nei loro modi, antichi e imperscrutabili. I minatori che scavano una distesa per la Fonderia a causa della produzione di massa dell'Orda di Ferro sono rimasti inorriditi nello scoprire una camera contenente un magnaron vivo. Con loro sorpresa, Kromog iniziò ad aiutarli nel loro compito, e ora usa i suoi enormi pugni di pietra per rimuovere le gigantesche piastre necessarie alle corazzate e alle macchine d'assedio dell'Orda di Ferro. "

strategia

I carri armati devono essere posizionati insieme su un lato del boss  condividere il danno di Pugni di pietra, in essi cambieranno Kromong ogni 2 o 3 marchi di Armatura deformata. Dalla parte opposta del boss ci sarà il gruppo dei melés.

Distanze e guaritori saranno posizionati presso il massima portata possibile per diminuire i danni subiti. Possiamo scegliere di metterci insieme per ottimizzare le guarigioni nell'area, poiché in questo incontro il danno è considerevole.

Rune della Terra Intrecciate> Colpi di tuono

Nella partita contro il kromong, il posizionamento della fascia è fondamentale per affrontare il Runa della Terra Intrecciata. Lasceremo il posizionamento di ogni membro del gruppo precedentemente assegnato, lasciando le rune più vicine al boss riservate ai carri armati. Se qualcuno di loro ha immunità come il paladino, o carica come il guerriero o il druido, può scegliere di usare queste abilità e non scalare la runa; in questo modo ci assicuriamo di interrompere il file Alito di pietra Più veloce.

Una volta che siamo tutti presi nella sua mano, daremo priorità al rilascio dei serbatoi, in modo che possano interrompere il file Alito di pietra, poi i guaritori e infine i dps.

Dobbiamo essere attenti non rompere le mani troppo velocemente, poiché in questo momento utilizzerà l'abilità Colpi fragorosi. Se qualche giocatore è libero da impigliamenti a quel punto, molto probabilmente morirà.

Dovremo ripetere questo "Fase"  circa 4 volte durante la riunione, quindi è meglio essere chiari sulla nostra posizione.

Durante l'intero incontro, Kromong ci manterrà attenti grazie alle sue numerose capacità.

Molti di loro sono facilmente evitabili, come sono i Schiacciamento increspato, che si presenta sotto forma di un'onda di pietre in linea retta. Il Riverberi, anelli d'oro che possiamo facilmente schivare facendo qualche passo a destra verso sinistra e lasciandoli passare. E il Runa della Terra Frantumata, appaiono due mani con una runa arancione al centro, dobbiamo lasciare quell'area poiché dopo alcuni secondi batterà.

Tuttavia, se la partita contro Kromong è caratterizzata da qualcosa, è a causa del suo alto livello di danno all'intera band; Ciò è dovuto a varie abilità contro le quali poco o nulla possiamo fare di più impiegare pienamente i nostri guaritori. Queste sono le Assalto, che possiamo solo diminuire il danno ricevuto allontanandoci dal boss. Il Terra in frantumi e il Alito di pietra.

Al raggiungimento del 30% di salute, Kromong entrerà Frenesia, ha ottenuto il 20% di velocità d'attacco e un aumento del danno. A questo punto lanceremo il file Eroismo, facendo in modo che quest'ultimo 30% della vita scenda il più rapidamente possibile.

Per avere una visione più completa dell'incontro, vi consigliamo di consultare anche la Videoguida.


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