Guida a Lei Shen, The Thunder King, disponibile su Pinnacle of Storms (Throne of Thunder). Tiranno, dittatore, conquistatore e imperatore. Il Re del Tuono si è guadagnato questi titoli dopo aver guidato tutte le razze di Pandaria nella miseria totale. Risorto in un mondo in cui la sua gente non è più al comando, Lei Shen è determinato a porre fine a questa farsa e diventare ancora una volta il proprietario di tutta la terra.
Ione: Il concetto centrale per il combattimento di Lei Shen è emerso durante una sessione di brainstorming in cui i membri del team di progettazione della partita stavano elaborando varianti per possibili meccaniche di combattimento e cercando di vedere se qualcuno di loro funzionava. Un'idea popolare era che il Re del Tuono avrebbe bisogno di fermarsi periodicamente e ricaricarsi, ma qualcuno ha suggerito una svolta interessante: il Re del Tuono non è semplicemente una batteria che deve essere ricaricata; infatti, lui stesso è la fonte. Quindi, invece di assorbire il potere dalla cittadella, la cittadella assorbirebbe il potere da lui. È un guerriero molto potente da solo, con armi uniche e attacchi elettrici, quindi la sua semplice presenza alimenta e attiva diverse aree delle difese della sua cittadella; riuscire a superare quelle difese è un elemento centrale di questa partita. Con una serie di effetti visivi creati dai nostri artisti degli effetti e un dungeon con uno sfondo strabiliante (quelle pareti non sono solo decorative), Lei Shen è l'epico incontro finale che completa una zona di gang strabiliante.
Lei shen È il dodicesimo e ultimo boss di Throne of Thunder. Questo è un incontro lungo e complesso, che metterà alla prova l'abilità del tuo raid ad ogni livello.
Sebbene questo sia il boss finale dell'istanza in modalità Normale, è importante ricordare che sconfiggere questo boss in modalità Eroica darà al tuo raid l'accesso a un altro boss.
Le abilità di Lei Shen
Mentre Lei Shen si trova nel raggio di un Condotto del Fulmine, lo alimenta, concedendogli un'abilità aggiuntiva specifica per quel Condotto del Fulmine. Il livello di energia del Condotto aumenta quanto più Lei Shen lo carica, aumentando i danni inflitti dall'abilità concessa. Quando la potenza del Condotto raggiunge 100 energia, aumenterà il livello del Condotto e la potenza del Condotto tornerà a 0.
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Condotto settentrionale: shock statico- Lei Shen carica il bersaglio con Static Shock. Dopo 8 s, Shock statico infligge 1000000 danni da natura, divisi tra tutti i personaggi entro 8 m Con l'aumentare del livello del Condotto dello shock statico, aumenterà anche il numero di bersagli che Lei Shen affligge con Shock statico.
, 6,7 Il danno dello shock statico aumenta all'aumentare della potenza e del livello del condotto nord.
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Condotto est: catena di diffusione- Lei Shen colpisce un giocatore, infliggendo 73125 to 76875 danni da natura. Questo attacco si incatena ai nemici vicini, infliggendo un danno maggiore a ogni bersaglio successivo. Ogni volta che la Catena di Diffusione colpisce un nemico, in quel punto viene generato un Fulmine Diffuso. Man mano che il livello del Condotto della Catena di Diffusione aumenta, gli elementali del Fulmine Diffuso generati diventano più potenti.
, 6,7 Il danno della catena di diffusione aumenta all'aumentare della potenza e del livello del condotto orientale.
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Fulmine sfocato- Catena di diffusione crea un fulmine diffuso per ogni bersaglio che colpisce. Gli attacchi di Fulmine diffuso causano Fulmini a catena.
In Heroic, il Fulmine diffuso si fisserà sul giocatore da cui è stato generato.
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Condotto meridionale: sovraccarico- Lei Shen sovraccarica un giocatore bersaglio. Il giocatore si radica e dopo 6 sec fa esplodere Sovraccarico, creando un toroide di energia elettrica attorno al bersaglio che si espande rapidamente per creare un anello con un'area sicura al centro. Questa raffica infligge da 170625 a 179375 danni da natura, stordendo i bersagli colpiti per 3 s. Con l'aumentare del livello del Condotto di Sovraccarico, aumenta anche il numero di bersagli afflitti da Lei Shen con Sovraccarico.
, 6,7 Il danno da sovraccarico aumenta all'aumentare della potenza e del livello del condotto sud.
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Condotto Ovest: Scarica frenetica- Lei Shen evoca i dardi rimbalzanti che prendono di mira posizioni casuali sul terreno. Ogni Dardo infligge 126750 to 133250 danni da natura suddivisi tra i personaggi entro 6 m. Se il Dardo Rimbalzante non colpisce un giocatore, si forma un Potere Senza Imbracatura e il Dardo Rimbalzante rimbalza di nuovo. Man mano che il livello del Condotto del Dardo Rimbalzante aumenta, aumenta anche il numero di Dardi Rimbalzanti che Lei Shen evoca.
, 6,7 Il danno del Dardo Rimbalzante aumenta all'aumentare della Potenza e del Livello del Condotto Ovest.
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Potenza incontrollata - Ogni volta che un Dardo Rimbalzante colpisce il terreno e non viene assorbito da un giocatore, si forma un Potere senza imbracatura.
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Lei Shen equipaggia la sua Ascia, Tuono, che può lanciare con una precisione mortale e far sì che i fulmini colpiscano il terreno ovunque atterri. Lei Shen caricherà qualsiasi Condotto a cui si trova vicino.
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Energia scaricata - Se Lei Shen non sta caricando un Condotto, scaricherà elettricità, infliggendo danni da natura crescenti a tutti i personaggi ogni 0.5 s.
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Decapitare - Lei Shen lancia la sua ascia con forza soprannaturale, infliggendo 4500000 danni fisici e decapitato, aumentando i danni fisici subiti del 50% per 30 sec. Il danno inflitto diminuisce quanto più il bersaglio è lontano da Lei Shen.
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Tuonò - Lei Shen si solleva per scagliare la sua ascia in una posizione bersaglio, infliggendo 1706250 to 1793750 danni da natura ai nemici vicini. Il danno inflitto diminuisce quanto più il nemico è lontano dal punto di impatto.
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Tuono schiacciante - Lei Shen richiama rapidamente Thunder sui bersagli ogni 1 s, provocando un fulmine. Il Tuono Sferzante infligge 146250 to 153750 danni da natura ogni 1 s per 45 s.
Intervallo: condutture di sovraccarico!
Quando ha il 65% di salute rimanente, Lei Shen lancia Condotti Supercharge, diventando invulnerabile e attivando tutti e quattro i Condotti contemporaneamente, sovraccaricandoli e aumentandone il livello di uno. Lei Shen può mantenere i condotti Supercharge solo per 45 secondi.
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Circuiti sovraccaricati- Il Condotto con la carica più alta dopo la scadenza dei Condotti Supercharge diventa Sovraccarico, disabilitando il Condotto. Un Condotto Sovraccarico infligge 39000 to 41000 danni da natura ogni 1 s a quel quadrante della stanza.
In modalità Eroica, invece di disabilitare il Condotto Sovraccarico, rimane attivo per il resto del combattimento, garantendo a Lei Shen quell'abilità.
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Elmo del comando - Lei Shen spinge il bersaglio fuori dalla piattaforma usando il suo Helm of Command. Infligge 73125 to 76875 danni da natura ogni 1 s per 8 s.
Fase 2: il fulmine ti ucciderà!
Lei Shen equipaggia la sua Polearm, Lightning, permettendogli di chiamare i fulmini dal cielo. Lei Shen caricherà qualsiasi Condotto a cui si trova vicino.
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Scarica - Se Lei Shen non sta caricando un Condotto, scaricherà elettricità, infliggendo danni da natura crescenti ogni 0.5 s.
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Fossa di fusione - Lei Shen colpisce il bersaglio con la sua arma, infliggendo 731250 to 768750 danni da natura, respingendo indietro il bersaglio e aumentando i danni subiti da Fusion Slash del 50% per 1 min.
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Evoca Ball of Lightning- Evoca diversi elementali di Fulmine globulare ai piedi di bersagli casuali, infliggendo da 97500 a 102500 danni da natura ai giocatori entro 6 m dalla creazione di ciascun elementale.
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Palla di fulmini- Il Fulmine globulare si precipita periodicamente verso un giocatore casuale, infliggendo 73125 to 76875 danni da natura a quel bersaglio.
In modalità Eroica, il fulmine globulare infligge danni ai nemici entro 0 m.
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Frusta fulminante- Lei Shen fa schioccare un fulmine sul pavimento, infliggendo 780000 to 820000 danni da natura ai nemici davanti a lui, creando un fulmine a terra.
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Fulmine - Il fulmine infligge 40000 danni da natura ogni 0.25 s. Lightning Bolt può essere evitato saltandoci sopra.
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Intervallo: condutture di sovraccarico!
Quando ha il 30% di salute rimanente, Lei Shen lancia Condotti Supercharge, diventando invulnerabile e attivando tutti e quattro i Condotti contemporaneamente, sovraccaricandoli e aumentandone il livello di uno. Lei Shen può mantenere i condotti Supercharge solo per 45 secondi.
In Heroic invece che il Condotto Sovraccarico viene disabilitato, rimane attivo per il resto del combattimento, garantendo a Lei Shen l'abilità.
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Circuiti sovraccaricati- Il Condotto con la carica più alta dopo la scadenza dei Condotti Supercharge diventa Sovraccarico, disabilitando il Condotto. Un Condotto Sovraccarico infligge 39000 to 41000 danni da natura ogni 1 s a quel quadrante della stanza.
In modalità Eroica, invece di disabilitare il Condotto Sovraccarico, rimane attivo per il resto del combattimento, garantendo a Lei Shen quell'abilità.
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Elmo del comando - Lei Shen spinge il bersaglio fuori dalla piattaforma usando il suo Helm of Command. Infligge 73125 to 76875 danni da natura ogni 1 s per 8 s.
Fase 3: Maestro di tuoni e fulmini
Lei Shen equipaggia sia la sua ascia che la sua arma, brandendo tuoni e fulmini all'unisono contro i suoi nemici. Lei Shen lancia Overwhelming Power e consuma tutta l'elettricità dal Throne of Thunder, distruggendo tutti i condotti funzionali rimanenti, impedendone l'ulteriore attivazione.
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Potenza travolgente - Lei Shen assorbe tutta l'energia elettrica dal Trono del Tuono, distruggendo tutti i Condotti funzionali rimanenti, impedendone l'ulteriore attivazione. Il Potere Travolgente fa sì che gli attacchi in mischia di Lei Shen infliggano da 7800 a 8200 danni da natura ogni 1 s per 8 s.
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Tempeste violente - Lei Shen fa aprire le pareti della sua camera, scatenando la forza dei Violent Gale Winds. I venti spingono i personaggi in una direzione, infliggendo 15000 danni da natura ogni 1 s.
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Tuonò - Lei Shen si solleva per scagliare la sua ascia in una posizione bersaglio, infliggendo 1706250 to 1793750 danni da natura ai nemici vicini. Il danno inflitto diminuisce quanto più il nemico è lontano dal punto di impatto.
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Evoca Ball of Lightning- Evoca diversi elementali di Fulmine globulare ai piedi di bersagli casuali, infliggendo da 97500 a 102500 danni da natura ai giocatori entro 6 m dalla creazione di ciascun elementale.
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Palla di fulmini- Il Fulmine globulare si precipita periodicamente verso un giocatore casuale, infliggendo 73125 to 76875 danni da natura a quel bersaglio.
In modalità Eroica, il fulmine globulare infligge danni ai nemici entro 0 m.
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Frusta fulminante- Lei Shen fa schioccare un fulmine sul pavimento, infliggendo 780000 to 820000 danni da natura ai nemici davanti a lui, creando un fulmine a terra.
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Fulmine - Il fulmine infligge 40000 danni da natura ogni 0.25 s. Lightning Bolt può essere evitato saltandoci sopra.
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1. Informazioni generali
1.1. Valori di salute
1.1.1. Capo
Difficoltà | Lei shen | Fulmine sfocato | Palla di fulmini | Potenza incontrollata |
---|---|---|---|---|
10 brocche | 329M | 2.2M | 1M | ? |
25 brocche | 990M | 4.6M | ? | ? |
TRF | ??? m | ? | ? | ? |
1.2. È ora di arrabbiarsi
Lei Shen si arrabbierà tra 10 minuti.
1.3. Composizione della banda
Difficoltà | serbatoi | guaritori | DPS |
---|---|---|---|
10 brocche | 2 | 2-3 | 5-6 |
25 brocche | 2 | 5-7 | 16-18 |
2. Bottino
2.1. Armatura
Nome | Modello | Scatola | Attributi principali |
---|---|---|---|
panno | Manos | Intelletto / Spirito | |
panno | gambe | Intelletto / Colpo | |
Pelle | Manos | Intelletto | |
Pelle | Petto | agilità | |
maglia | gambe | Intelletto | |
maglia | gambe | agilità | |
Placca | Petto | Intelletto | |
Placca | Cabeza | Forza / Maestria | |
Placca | gambe | Forza | |
Gambali Corazzati della Ionizzazione della Punizione (TRF, Eroico) |
Placca | gambe | Forza / Schiva |
2.2. Armi
Nome | Modello | Attributi principali |
---|---|---|
Mazo | Intelletto / Spirito | |
Mano secondaria | Intelletto | |
Asta Weapon | agilità | |
Ascia 2H | Forza | |
scudo | Forza / Stop |
2.3. Amuleti e perline
Nome | Modello | Attributi principali |
---|---|---|
Gingillo | Intelletto / Critico in proc | |
Collo | Intelletto / Spirito | |
Gingillo | Intelletto / Guarigione in proc | |
Gingillo | agilità | |
Gingillo | Resistenza / assorbimento sul colpo |
3. Riepilogo del combattimento
La lotta contro Lei shen è lungo e complesso. Avere tre fasi principali e due brevi fasi di transizione.
L'elemento centrale dell'incontro sono i 4 condotti situato nel 4 angoli della piattaforma.
Quando Lei Shen è in prossimità di un condotto, riceve un'abilità aggiuntiva specifica per quel condotto e il condotto guadagna Energia nel tempo, con un massimo di 100. Una volta raggiunta la potenza 100, il condotto salire di livelloe la sua energia viene ripristinata. Per ogni livello acquisito dal condotto, l'abilità che garantisce a Lei Shen di diventare più potente.
Se Lei Shen Non è vicino a nessuno dei condotti, lancia un'abilità molto dannosa che alla fine pulirà la tua band. Oltre alle abilità concesse dai condotti, Lei Shen ha un numero di abilità che usa, a seconda della fase in cui si trova.
- Fase uno dura fino a quando Lei Shen ha il 65% di salute. Durante questa fase, dovrai controllare varie abilità di Lei Shen, così come le abilità extra concesse dai condotti.
- La prima fase di transizione inizia alla fine della prima fase e dura 45 secondi. Durante questo periodo, Lei Shen è immune, devi prenderti cura di tutte e 4 le abilità del condotto allo stesso tempo.
- Fase due inizia alla fine della prima fase di transizione, fino a quando Lei Shen ha il 30% di salute. Durante questa fase, Lei Shen utilizza diverse abilità diverse da quelle che ha usato nella fase uno, così come altre abilità extra concesse dai condotti.
- La seconda fase di transizione Inizia quando Lei Shen è al 30% di salute e dura 45 secondi. Come la fase di transizione sopra, Lei Shen non può essere attaccato e dovrai affrontare le abilità concesse da tutti e 3 i condotti (1 dei condotti viene distrutto dopo la prima fase di transizione).
- Fase tre inizia alla fine della Seconda Fase di Transizione e dura fino alla morte di Lei Shen. Durante questa Fase, i condotti non sono più attivi e dovrai fare i conti con varie abilità usate da Lei Shen.
4. Requisiti DPS
Supponendo che il tank infligga metà del danno di un DPS e che il raid abbia un tempo di attivazione del boss di 8 minuti e 30 secondi, i requisiti DPS sono i seguenti:
- 10 brocche con 5 DPS: 107k DPS;
- 10 brocche con 6 DPS: 92k DPS;
- 25 brocche con 16 DPS: 114k DPS;
- 25 brocche con 17 DPS: 108k DPS;
- Brocca da 25 con 18 DPS: 102k DPS.
5. I condotti
Ci sono 4 condotti, situati ad ogni angolo della piattaforma dove combatti contro Lei Shen. Questi condotti svolgono un ruolo importante durante le fasi uno e due, così come durante entrambe le fasi di transizione, quindi ecco la loro spiegazione.
5.1. Generalità
Sono presenti 4 condotti situati ciascuno nei 4 punti cardinali. Questi NPC hanno salute, ma non possono essere attaccati o uccisi.
Ogni condotto conferisce a Lei Shen un'abilità specifica se si trova entro un certo raggio (ad esempio 30 iarde) dal condotto. Ogni condotto ha una barra di energia, con una capacità massima di 100. Quando un condotto raggiunge 100 energia, sale di livello. La sua energia torna a 0 e ogni livello che guadagna conferisce a Lei Shen l'abilità che lo rende in qualche modo più pericoloso.
- Quando Lei Shen è vicino a un condotto, il condotto guadagna Energia a una velocità di 2 Energia al secondo e Lei Shen usa l'abilità specifica concessa da quel condotto.
- Quando Lei Shen non è vicino a un condotto, quel condotto non fa nulla.
- Quando Lei Shen non è vicino a nessuno dei 4 condotti, lancerà un'abilità a tutta la banda chiamata
Infine, è importante ricordare che alla fine della Prima Fase di Transizione, il canale che aveva la più alta quantità di Energia verrà distrutto da Lei Shen.
5.2. Abilità
5.2.1. Condotto settentrionale: shock statico
Il condotto del nord Il nord concede Lei Shen
Shock statico. Lei Shen applica un debuff a un giocatore casuale, che a 8 secondi fa sì che il giocatore infligga grandi danni naturali, divisi tra tutti i giocatori entro 8 yard.
Più alto è il livello del condotto, più giocatori saranno colpiti da Static Shock ogni volta che viene lanciato.
5.2.2. Condotto orientale: catena di diffusione
Il condotto orientale garantisce Lei shen
Catena di trasmissione. Questa è un'abilità del fulmine a catena che si blocca su un giocatore casuale e gli infligge un danno naturale moderato, prima di saltare ad altri giocatori entro 10 metri, ogni salto dell'incantesimo fa più danni.
Per ogni giocatore colpito da questa abilità, viene chiamato un add Fulmine sfocato apparire. Queste aggiunte continuano a lanciare un danno minore di Lightning Cade.
Più alto è il livello del condotto, più potente sarà il lampo sfocato.
5.2.3. Condotto meridionale: sovraccarico
L'ottava meridionale concede a Lei Shen la capacità di piazzare un debuff chiamato
Sovraccarico su un giocatore casuale. Il giocatore si ramifica per 6 secondi, al termine dei quali un anello di elettricità si espande dalla sua posizione, infliggendo moderati danni da natura a tutti i giocatori che colpisce, stordendoli anche per 3 secondi. L'area direttamente intorno al giocatore colpito da sovraccarico è sicura, i giocatori in piedi non saranno colpiti dal bordo.
Più alto è il livello del condotto, più giocatori saranno colpiti da Sovraccarico ogni volta che viene lanciato.
5.2.4. Condotto occidentale: scarica frenetica
il condotto occidentale garantisce Lei Shen
Scarico frenetico. Lei Shen seleziona casualmente le posizioni sul terreno con fulmini. Quando i dardi colpiscono il suolo, infliggono danni naturali moderati, suddivisi tra i giocatori entro 6 yard. Se un fulmine non colpisce nessun giocatore, viene chiamato un add Potenza incontrollata apparirà in quella posizione e il bullone uscirà di nuovo.
Le aggiunte di Potere incontrollato non hanno abilità e infliggono solo danni in mischia ai loro bersagli.
5.3. strategia
A seconda della fase del combattimento, potresti dover affrontare queste abilità leggermente diverse. Tuttavia, si applicheranno le stesse tattiche generali.
a
Shock statico, più giocatori devono riunirsi sul giocatore colpito da Static Shock, in modo che il danno che infligge sia diviso tra loro. Uno che si riunisce in 10 brocche è sufficiente (anche se 2-3 renderanno facile la guarigione), mentre 4-5 giocatori sono consigliati per 25 brocche.
a
Catena di trasmissione, la tua fascia dovrebbe essere distanziata di almeno 10 yard, in modo che la catena di fulmini non influenzi altro che quella iniziale. Quando vengono visualizzati gli annunci Fulmine sfocato, dovrebbe essere eliminato come priorità.
a
Sovraccarico, tutti devono riunirsi negli interessati entro 6 secondi, per evitare di essere colpiti e storditi dall'anello dell'elettricità.
a
Scarico frenetico, i giocatori devono stare nel punto in cui lo scarico atterrerà, assorbendoli, assicurandosi inoltre che no Potenza incontrollata apparire. Se appaiono, devono essere rimossi. Nonostante il fatto che il danno che Frenzy Bolt infligge quando atterra sia diviso tra tutti i giocatori colpiti, il danno è basso perché solo uno possa assorbirlo.
6. Fase uno
La Fase Uno inizia all'inizio del combattimento e termina quando Lei Shen ha il 65% di salute.
6.1. Abilità
Durante questa Fase, Lei Shen lancerà l'abilità concessa da qualunque condotto a cui è vicino, e se non è vicino a nessuno, allora lancerà sempre
Energia scaricata alla band.
Oltre a queste abilità, Lei Shen usa altre abilità durante questa fase.
-
Decapitare decapita l'attuale bersaglio di Lei Shen e pochi secondi dopo infligge enormi quantità di danni al bersaglio (più che sufficienti per ucciderlo all'istante). La quantità di danno è minore, più quel giocatore è lontano da Lei Shen, al punto in cui i carri armati sono a 20-30 metri da Lei Shen. Oltre a questo, Decapitate lascia un debuff sul giocatore colpito, che dura per 30 secondi facendogli subire il 100% di danni fisici in più. Ciò richiede un cambio del serbatoio.
-
Tuonò seleziona la posizione di un giocatore casuale, che viene colpito da un fulmine pochi secondi dopo. Ciò danneggia la cintura, che è estremamente alta se sei vicino alla posizione dell'impatto e minore se sei lontano dalla zona dell'impatto.
-
Tuono schiacciante Sono zone di danno che Lei Shen crea in posizioni casuali dei giocatori, che persistono per 45 secondi.
6.2. strategia
Ti ricordiamo che quando la Prima Fase di Transizione termina, Lei Shen distruggerà il condotto che ha la più alta quantità di energia alla fine della Fase XNUMX. Pertanto, prima di passare ad altre specifiche, dobbiamo menzionare che vuoi assicurarti che il condotto qualunque sia il più dannoso, ha la più alta quantità di energia alla fine della fase, quindi non devi affrontarlo di nuovo durante la fase due e durante la seconda fase di transizione.
La strategia per questa fase è prendersi cura delle 3 abilità chiave di Lei Shen, assicurandosi che sia sempre vicino a un condotto. Ti consigliamo di spostarlo da un condotto all'altro, in modo che non passi abbastanza tempo vicino a un condotto e salire di livello.
Riassumeremo le attività durante questa fase, prima di entrare in maggiori dettagli.
- Eseguire il cambio del serbatoio in ciascuno
Decapitare. Il carro armato che era con Lei Shen in quel momento dovrebbe allontanarsi dal boss non appena l'altro carro armato tauntee, in modo che ci sia abbastanza distanza tra lui e Lei Shen per sopravvivere ai danni da decapitazione.
- Assicurati che tutti stiano lontani
Tuonò ogni volta che viene lanciato (20 metri di distanza sono sufficienti per essere sicuri, ma più lontano è meglio è).
- Non stare in piedi
- Porta Lei Shen vicino a uno dei 4 condotti e tienilo lì per 10-20 secondi, prima di spostarlo su un altro, e continua così fino a quando non raggiunge il 65% di salute, assicurandoti che nessun condotto raggiunga 100 energia e che il condotto vuoi che Lei shen distrugga ha la più alta quantità di energia.
6.2.1. Decapitare
Decapitare è molto dannoso, ma controllarlo non è complicato. Dal momento in cui Lei Shen seleziona il giocatore con Decapitato, ci sono pochi secondi prima che quel giocatore venga colpito dall'ascia di Lei Shen. A quel punto, il carro armato otor deve schernire rapidamente Lei Shen, e il primo carro armato deve spostarsi il più lontano possibile da Lei Shen.
Una volta che il giocatore è stato decapitato, il danno fisico subito è aumentato al 100%, quindi non dovrebbero tankare Lei Shen fino a quando non sarà finito. Il tempo di recupero di Decapitato è di poco più di 30 secondi, quindi cambia semplicemente i serbatoi su ogni Decapitato, con questo dovresti commissionare il Debuff.
6.2.2. Tuonò
Non c'è molto da dire
Tuonò. I giocatori devono allontanarsi rapidamente dalla zona di impatto in modo da subire il minor danno possibile.
6.2.3. Ordine dei condotti
Per cominciare, pianifichi di avere sempre Lei Shen vicino a uno dei condotti. Questo non è sempre possibile, poiché spostandolo da un condotto all'altro, ci sarà un breve periodo di tempo durante il quale getterà
Energia scaricata, ma no, questo non causerà problemi.
L'ordine in cui porti il capo ai condotti non ha molta importanza, a patto di assicurarti di non passare troppo tempo in nessun condotto per salire di livello.
La decisione più importante da prendere sarà quale condotto lasciare con la più alta quantità di energia, in modo che venga distrutto prima della fase due. Consigliamo il condotto est, come Fulmine sfocato, che richiede loro di separarsi è molto fastidioso e dirompente.
Pertanto, puoi iniziare dal Condotto Est e mantenere il boss lì fino a raggiungere 86-90 Energia, quindi spostarlo in un condotto adiacente fino a raggiungere 60-70 Energia. Ripeti questo processo con gli altri due condotti e, quando finisci con il quarto condotto, dovresti entrare nella Prima Fase di Transizione. Si consiglia di spostarlo in senso orario o antiorario in quanto riduce al minimo il tempo in cui Lei Shen non è vicino ai condotti.
7. Prima fase di transizione
Questa fase inizia quando Lei Shen raggiunge il 65% di salute e dura esattamente 45 secondi.
7.1. Abilità
Lei Shen si sposterà al centro della piattaforma, dove non potrà essere attaccato. Per 45 secondi, attiverà tutti e 4 i condotti, il che significa che il tuo raid deve occuparsi delle abilità dei condotti allo stesso tempo.
7.2. strategia
Il modo migliore per gestire questa fase è dividere la tua banda in 4 gruppi. In 10 brocche, due gruppi di 2 giocatori e 2 gruppi di 3 giocatori, mentre in 25 brocche ci sono 3 gruppi di 6 giocatori e un gruppo di 7 giocatori. Questo è particolarmente importante perché dovranno assorbire il
Ogni gruppo deve occupare un quarto della piattaforma, ognuno deve prendersi cura delle capacità del proprio condotto.
8. Fase due
La Fase Due inizia quando finisce la Prima Fase di Transizione. Il condotto che aveva la maggior quantità di energia alla fine della fase uno non sarà più attivo, quindi dovrai fare i conti con i 3 condotti rimanenti, la cui energia è stata reimpostata a 0.
L'angolo della stanza con il condotto inattivo diventa impegnata, non appena inizia la Fase Due. Qualsiasi giocatore in piedi in questa parte della stanza subirà una moderata quantità di danni naturali ogni secondo.
Questa fase termina quando Lei Shen raggiunge il 30% di salute.
8.1. Abilità
Oltre alle capacità concesse dai 3 condotti rimanenti, così come
Energia scaricata (quando non è vicino a un condotto), Lei Shen lancerà varie abilità.
-
Fossa di fusione Lei Shen colpisce il bersaglio con la sua arma, infliggendo 731250 to 768750 danni. I danni da natura respingono il bersaglio e aumentano i danni subiti da Fusion Slash del 50% per 1 min. Ciò richiede un cambio del serbatoio.
-
Evoca Ball of Lightning richiama una serie di aggiunte chiamate Palla di fulmini alla posizione di un giocatore casuale. Questi add infliggono una piccola quantità di danni naturali entro 6 metri dalla loro posizione di spawn e infliggono danni ai giocatori mentre sono vivi.
-
Frusta fulminante Lei Shen colpisce il terreno con una frusta fulminante, infliggendo 780000 a 820000 danni. Danno da natura ai nemici davanti a lui e lascia dietro di sé un fulmine. L'effetto Fulmine può essere evitato saltando sopra la testa.
È importante ricordare che alla fine della seconda fase di transizione, Lei Shen attiverà l'angolo della stanza associato al condotto che ha la più alta quantità di energia alla fine della fase due. Ciò significa che, insieme all'angolo della stanza appartenente al primo condotto distrutto, due angoli della stanza saranno inaccessibili durante la fase finale del combattimento.
8.2. strategia
Con 3 condotti rimanenti, non sarà possibile impedire a nessuno di loro di salire di livello prima che Lei Shen abbia il 30% di salute.
Poiché Lei Shen distruggerà il condotto con l'energia più alta alla fine della fase, il tuo obiettivo è assicurarsi che questo condotto sia vicino al condotto sia accanto al condotto che è stato distrutto in precedenza. Quindi, se Lei Shen ha distrutto il condotto est, allora dovrai fargli distruggere il condotto sud o nord. In questo modo, avrai a disposizione una metà completa dello spazio per la fase finale.
Oltre alle abilità concesse dai condotti, che devi gestire nello stesso modo in cui abbiamo accennato arriba, dovrai affrontare tre abilità specifiche della fase Lei Shen.
Fossa di fusione richiede semplicemente un cambio del serbatoio. Vale la pena ricordare che l'applicazione Fusion Slash respinge il bersaglio, quindi il carro armato deve fare attenzione a non essere sul bordo della piattaforma, poiché rischia di essere buttato giù dalla piattaforma e non può essere rianimato.
Evoca Ball of Lightning richiede che il tuo raid si divida per ridurre al minimo i danni subiti dalle aggiunte create. Quindi devi uccidere gli add.
Infine,
Frusta fulminante deve essere eluso a tutti i costi. poiché il danno è molto alto. I giocatori possono quindi saltare le linee lasciate sul pavimento, se necessario.
9. Seconda fase di transizione
La seconda fase di transizione inizia quando Lei Shen è al 30% di salute e dura 45 secondi. È identico a La prima fase di transizione, con un'eccezione. Il condotto che è stato distrutto alla fine della Prima fase di transizione non è più attivo, quindi ti verranno addebitati 3 condotti.
9.1. strategia
Il controllo di questa fase sarà simile alla prima fase di transizione. Poiché l'angolo della stanza del condotto distrutta infligge danni al giocatore che si trova lì, sarai confinato nei restanti 3 angoli della piattaforma e questa volta i gruppi assegnati potrebbero essere più rilassati.
Nella nostra esperienza, il
Scarico frenetico Non prende di mira l'angolo inattivo della stanza, ma nel caso lo faccia, dovrai semplicemente uccidere qualsiasi aggiunta risultante.
10. Fase Tre
La Fase Tre inizia quando finisce la Seconda Fase di Transizione. Tutti e 3 i condotti rimanenti sono disabilitati permanentemente e non riguarderanno la banda. I due angoli della stanza associati ai condotti che avevano l'energia più alta alla fine delle fasi uno e due saranno compromessi e qualsiasi giocatore in piedi subirà danni.
10.1. Abilità
Durante questa fase, Lei Shen lancia una serie di abilità.
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Potenza travolgente È un debuff sul carro armato, gli fa subire danni extra ad ogni colpo di Lei Shen. Richiede un cambio del serbatoio.
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Tempeste violente fa due cose. Innanzitutto, a intervalli regolari, le correnti d'aria soffieranno sull'intera piattaforma, spingendo tutti i giocatori in una certa direzione e infliggendo danni. In secondo luogo, un debuff si accumulerà su tutti i giocatori, aumentando il danno che subiscono da Raging Gales.
- Il capo resta con
Tuonò della prima fase e
Frusta fulminante della fase due.
10.2. strategia
Durante questa fase, la strategia è molto semplice. Dovrai cambiare il serbatoio di circa 10 pile di
Potenza travolgente, e tutti i giocatori devono stare attenti a non essere spazzati via dalla piattaforma
Tempeste violente. I guaritori dovranno anche fare attenzione ai maggiori danni causati da Raging Gales.
Pesare le altre 3 abilità. dovrai occupartene proprio come nelle fasi precedenti. Allontanati dalla posizione di
Tuonò, elimina gli add che compaiono da
Evoca Ball of Lightninged eludere
11. Quando usare Heroism / Bloodlust / Time Warp
Si consiglia di utilizzare
Distorsione temporale durante la Fase Tre, per bruciare Lei Shen prima del danno da
Tempeste violente finiscono per travolgere la band.
12. Imparare a combattere
La lotta contro Lei Shen è molto lunga e complicata. Fortunatamente, a causa della sua struttura, sei costretto a imparare a controllare le fasi e le abilità man mano che avanzi, quindi non ci sono molte decisioni da prendere in termini di ottimizzazione del processo di apprendimento per la tua band.
Prendi le fasi man mano che vengono. Ti consigliamo di preoccuparti esclusivamente della fase in cui ti trovi e di non porre l'attenzione della tua band su fasi future che non hanno ancora visto.
Ad esempio, inizia a parlare di come gestire la Prima Fase di Transizione solo quando hai avuto almeno un tentativo riuscito di arrivarci, e così continui con le altre fasi. Ciò consentirà ai giocatori di concentrarsi sulle abilità attuali, piuttosto che cercare di pianificare cose che non hanno ancora visto. L'unica eccezione a questo è la Fase Tre, che è sorprendentemente facile. Una volta terminata con successo la Fase Due, puoi iniziare a spiegare la Fase Tre, perché la Seconda Fase di Transizione non dovrebbe presentare nulla di nuovo.