Lord Vil Zakuun - Guida normale ed eroica

Fel Lord Zakuun

Benvenuto nella guida per combattere Lord Vil Zakuun, nono Boss del nuovo raid della Cittadella del Fuoco Infernale.

Storia dell'incontro

I Vil Lord, definiti da alcuni accademici della Legione come una versione evoluta delle comuni Vil Guardie, servono come despoti direttamente ad Archimonde. La sua crudeltà è pari solo alla sua forza bruta. A Zakuun fu affidato un compito che richiedeva entrambe le abilità in egual misura: piegare la volontà ferrea di un capo orco testardo e ribelle del clan Warsong ...

Lord Vil Zakuun

Zakuun alterna l'attacco con la sua ascia e il lancio a terra per combattere con i pugni, modificando le sue abilità nel processo. Durante l'incontro, Zakuun tenta di formare Vil Cristalli, anche se i giocatori possono evitare questo processo assorbendo loro stessi l'energia. In entrambi i casi, alcune abilità Zakuun genereranno una massiccia esplosione quando colpiscono un cristallo o un giocatore che ha assorbito energia latente.

competenze

Incontro con la meccanica

Energia latente: L'obiettivo accumula energia instabile. Se viene colpito da una Scia di Distruzione o entra in una fessura risonante, tutta quell'energia verrà rilasciata.

  • Energia sprigionata: Le energie latenti sul bersaglio esplodono per 107.590. Danni da fuoco a tutti i giocatori.

Forze distruttive: Diverse abilità del Vil Signore generano un'esplosione se colpiscono un giocatore con energia latente.

  • Scia di distruzione: Lancia una scia di distruzione che esploderà quando colpisce il suo bersaglio o quando entra in contatto con un giocatore o un cristallo vile.
  • - Scia di distruzione: Trail of Destruction esplode al contatto, infliggendo 151.246. Danni da ombra a tutti i personaggi entro 3 m. Tutte le energie latenti nell'area verranno rilasciate.
  • Anello della distruzione: Un anello di distruzione si espande rapidamente, infliggendo danni da ombra a tutti i nemici sul suo cammino. Salta sul ring per evitare di subire danni.

Fessure e cristalli: Zakuun crea fessure risonanti nel terreno vicino. Se nessuno entra in una fessura risonante per assorbirlo, forma un Vilcristallo.

  • Fessura risonante: L'incantatore crea una fessura di energia vile nella posizione che rimarrà attiva fino a quando un giocatore non sarà entro i suoi confini per 5 sec. I giocatori che lo fanno saranno influenzati dall'energia latente. L'ultima fessura risonante che apparirà dopo che qualsiasi altra è stata assorbita, si trasformerà immediatamente in un vile cristallo.
  • Fel cristallo: Un vil cristallo infuso di energia latente emerge dalla spaccatura. Rimanere vicino al vil cristallo infligge 50.415 al bersaglio. Danni da fuoco ogni 1 s.
  • Mentre il cristallo è attivo, infligge 9.075. Danni da fuoco a tutti i personaggi ogni 3 s.

Armato> Disarmato> Enrage

armato

All'inizio del combattimento, Zakuun è armato con la sua ascia. Mentre è armato, Zakuun colpisce lentamente e colpisce un singolo bersaglio con i suoi attacchi in mischia.

Anima a fessura: Infligge 264.680 p. Danni da ombra al bersaglio. Le vittime sono colpite da Soul Cracked e diventano disincarnate.

  • Incorporeo: L'anima della vittima viene separata dal suo corpo ed entra nel Regno delle Ombre. Quando la vittima ritorna nel regno mortale, lascia un globo di energia residua nel regno delle ombre. Qualsiasi energia latente nella vittima rimane nel regno delle ombre.
  • Nelle difficoltà eroiche e mitiche, quando la vittima rientra nel regno mortale, vengono scatenate le Risvegli della Distruzione.
  • Anima incrinata: Le difese della vittima sono indebolite, aumentando i danni da ombra subiti del 50% per 1.50 m.
  • Energia residua: Quando un giocatore lascia il Regno delle Ombre, lascia energia residua e si scatena continuamente Scia di distruzione o Anelli di distruzione.

Cavitazione: L'incantatore brandisce la sua ascia e scaglia Wakes of Destruction contro nemici casuali.

Infetto: Assorbe le cure ricevute dai bersagli colpiti da Infect. Assorbendo abbastanza guarigione, si scatenerà un'esplosione infettiva.

  • La deflagrazione infetta: Le energie dell'ombra latente vengono liberate, esplodendo per 252.077. Danni da ombra ad altri giocatori entro 6 m.

Disarmato

zakuun lancia la sua ascia alla posizione di destinazione, scavando nel terreno e punendo la banda con Vile Explosions. Mentre lo è disarmato, Zakuun attacca con i pugni, ha una mano pesante e ottiene il 30% di celerità.

  • Vili esplosioni: Il Vil Signore attiva il potere della sua ascia, scatenando una violenta esplosione di energia vile ogni 3 secondi. che infligge 62.071. Danni da fuoco a tutti i personaggi oltre 30 sec.
  • Mano ferma: L'incantatore usa Mano Pesante e tutti i suoi attacchi colpiscono il bersaglio più vicino successivo. Se non ne trova, colpisce di nuovo il bersaglio iniziale.
  • Seme di distruzione: L'incantatore sceglie 5 bersagli e ne fa emettere 8 Scia di distruzione dopo 5 s.

Infuriate

Il vile signore si arrabbia, facendo scatenare la sua ascia Vili esplosioni mentre lo si tiene. Inoltre, il Vile Lord è ora pesantemente armato.

  • Pesantemente armato: L'incantatore usa Mano Pesante e tutti i suoi attacchi colpiscono il bersaglio più vicino successivo. Se non ne trova, colpisce di nuovo il bersaglio iniziale.

strategia

La dinamica di questo incontro sarà la stessa per tutto il combattimento per quanto riguarda le abilità normali., con l'aggiunta dei tre stati o fasi disponibili per questo Capo, Armato, Disarmato e Enrage; Questi cambieranno la meccanica dei carri armati e aggiungeranno danni crescenti all'incontro.

I carri armati insieme al corpo a corpo verranno posizionati in un angolo della stanza, lasciando la distanza a lanciatori e guaritori insieme, poiché in questo incontro dovremo sfruttare l'area curativa.

Vediamo come comportarsi prima di ogni abilità:

  • Non appena inizia l'incontro, il Vile Lord Zakuun verrà lanciato Fessura risonante, dobbiamo coprirli per evitare che si manifestino Fel cristallo, mettendoci sopra e assorbendone l'energia. UN Fel cristallo sorgerà da uno dei Fessura risonante e danneggerà l'intera fascia a seconda della distanza, quindi si consiglia di lasciare scoperta la più lontana dalla fascia o la più vicina ad un'altra Fel cristallo precedente.
  • I giocatori che hanno assorbito l'energia dalle spaccature ne saranno influenzati Energia latente, questo debuff dura 1 minuto, il che significa che non possono rientrare in una fessura mentre ce l'hanno. Questi giocatori devono anche prestare particolare attenzione alle forze distruttive, poiché entrano in contatto con a Scia di distruzione o Anello della distruzione, l'energia latente verrà liberata (Energia sprigionata) infliggendo danni ad area all'intero raid.
  • Assegneremo una rotazione di giocatori che hanno un buon CD di mitigazione così come il Deterrenza  del cacciatore, per intercettare il Scia di distruzione, in modo che non abbia impatto contro i giocatori contrassegnati con Energia latente.
  • Evitare Anello della distruzione Dobbiamo semplicemente uscire dal suo percorso o saltare sul suo percorso.

armato

All'inizio dell'incontro troveremo Lord Vile Armed, quindi colpirà solo un bersaglio o un carro armato principale, per il quale è riservato un meccanico speciale.

Questo primo carro armato bersaglio verrà attaccato con Anima a fessura, essendo influenzato da Anima incrinata e andando a dichiarare Incorporeo, o ciò che è lo stesso, immerso nel regno delle ombre. Quando lo lascerà lascerà una sfera di energia residua, con la quale si incontrerà al suo prossimo ingresso e si scatenerà continuamente Scia di distruzione o Anello della distruzione dopo aver lasciato il Regno delle Ombre.

Il resto della band dovrà affrontare le normali abilità che abbiamo spiegato sopra e anche Cavitazione che farà danni casuali, e Infetto, i giocatori interessati da questa capacità devono spostarsi di 6 m l'uno dall'altro. dal resto, poiché altrimenti infliggeranno una grande quantità di danni ad area,La deflagrazione infetta.

Disarmato

Quando si entra in questa fase, dovremo comunque fare i conti con le normali abilità dell'incontro ma cambieranno un paio di meccaniche.

I carri armati dovrebbero essere messi insieme, nello stile del Macellaio di Highmaul, poiché il boss acquisirà l'abilità Mano ferma, guadagnando il 30% di celerità e infliggendo un doppio attacco al bersaglio primario, se non trova un secondo bersaglio da colpire.

Dps e healer dovrebbero essere alla ricerca di abilità Seme di distruzione, con cui marcheranno 5 bersagli casuali che dovranno essere separati velocemente dalla fascia, poiché dopo 5 secondi esploderanno emettendo Scia di distruzione

In questa fase dovremo concatenare CD curativi per coprire i 30 secondi di ingenti danni che l'intera band riceverà. L'arma di Zakuun emette Vili esplosioni ogni 3 s. inflitto infligge 62.071. Danni da fuoco a tutti i giocatori

Infuriate

Al raggiungimento del 30% di salute, Vil Lord Zakuun Infuriate, emettendo Vili esplosioni della sua arma mentre la impugna e sarà anche altamente armato, facendogli usare Heavy Hand.

Vale a dire, questa terza ed ultima fase è per quanto riguarda i danni, una somma di quelle precedenti, per questo qui getteremo il Eroismo, facendo in modo che questa fase duri il più breve possibile.

Ricorda che eventuali domande o suggerimenti sono ben accetti.


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