Mannoroth - Guida normale ed eroica

Mannorot

Benvenuto nella guida al combattimento di Mannoroth, dodicesimo capo della banda della Cittadella del Fuoco Infernale.

Incontro con Lore

Spietato e brutale, Mannoroth era il despota più temuto di Archimonde, finché un massiccio colpo d'ascia della lama di Grommash non lo fece cadere. Nonostante la morte di Mannoroth, Gul'dan usò il suo sangue per firmare un oscuro accordo con l'Orda di Ferro ei loro alleati. Ora Gul'dan ei suoi tirapiedi stanno tentando di rianimare i resti distrutti di Mannoroth in modo che possa continuare a servire la Legione.

Mannorot

I giocatori affrontano inizialmente un gruppo di evocatori dell'Orda di Ferro Vile che evocano i servitori della Legione su Draenor. Dopo la sconfitta, Gul'dan resuscita Mannoroth. Quando la salute di Mannoroth raggiunge il 65% e il 30%, Gul'dan sovraccarica Vil Picchi per potenziare ulteriormente il Signore delle Fosse.

competenze

fase

Il potere della Legione

Gli evocatori dell'Orda di Vilferro sfruttano il potere dei Picchi di Vile e scatenano la Legione su questo mondo.

Maledizione della Legione: Quando Curse of the Legion viene rimosso, infligge 312.659. Danni da ombra al bersaglio nell'evocazione di un signore del destino nel luogo.

Signore del destino

I Lord of Doom vengono creati quando Curse of the Legion viene esaurito o dissolto.

  • Spike of Doom: Gli attacchi in mischia causano Spike of Doom. Spike of Doom si accumula per 35.000. Danni da ombra per accumulo esistente quando vengono rimossi.
  • Segno di sventura: Contrassegna il bersaglio con fatalità. Dopo aver subito danni, Mark of Doom esploderà per 151.246. Danni da ombra agli alleati entro 20 m. Se il marchio si esaurisce naturalmente, l'obiettivo diventa Condannato.
  • Volley of Shadow Discharge: Infligge 151.246 p. Danni da ombra a tutti i nemici vicini.

Vilimp implosione

Infligge 40.382. Danni da fuoco ai nemici entro 3 m. en evoca un vil diavolo nel luogo dell'esplosione.

  • Fel Imp: Vilimp vengono creati nel luogo dell'impatto di Vilimp Implosion.
  • Vile esplosione: Infligge 40.382. Danni da fuoco ai nemici entro 3 m.
  • Traslazione di fase: Quando il Vilimp ha pieno mana, teletrasporterà l'incantatore in un luogo vicino a caso.

Inferno

Infligge 113.434. Danni da fuoco ai nemici entro 10 m. e creare un terrificante infernale nel luogo.

  • Terrificante infernale: I terrificanti infernali vengono creati nel luogo dell'impatto di Inferno.
  • Fel lode: Dread Inferno carica in una posizione casuale, infliggendo 113.434. Danni da fuoco ai nemici entro 8 m. della posizione.
  • Fiamme infernali: Infligge 60.498 p. Danni da fuoco ai nemici entro 10 m. ogni 1 s. per 17 s.

Fase 2

La resurrezione

Gul'dan usa il potere di una vile vetta per resuscitare Mannoroth, distruggendo la vetta e chiudendo il portale ai signori del destino.

Vilimp implosione

Infligge 40.382. Danni da fuoco ai nemici entro 3 m. en evoca un vil diavolo nel luogo dell'esplosione.

  • Fel Imp: Vilimp vengono creati nel luogo dell'impatto di Vilimp Implosion.
  • Vile esplosione: Infligge 40.382. Danni da fuoco ai nemici entro 3 m.
  • Traslazione di fase: Quando il Vilimp ha pieno mana, teletrasporterà l'incantatore in un luogo vicino a caso.

Inferno

Infligge 113.434. Danni da fuoco ai nemici entro 10 m. e creare un terrificante infernale nel luogo.

  • Terrificante infernale: I terrificanti infernali vengono creati nel luogo dell'impatto di Inferno.
  • Fel lode: Dread Inferno carica in una posizione casuale, infliggendo 113.434. Danni da fuoco ai nemici entro 8 m. della posizione.
  • Fiamme infernali: Infligge 60.498 p. Danni da fuoco ai nemici entro 10 m. ogni 1 s. per 17 s.

Mannorot

Un Mannoroth indebolito, resuscitato da Gul'dan.

Combo di Glaive: Mannoroth scatena una brutale raffica di Glaive Lunges e un imponente Blast.

  • Guja affondo: Infligge 90.749. danno fisico, perfora l'armatura e applica Ferita da puntura. Ferita perforante non influisce sui carri armati che utilizzano la mitigazione attiva.
  • Massiccia esplosione: Infligge 449.201 p. Danni da ombra al bersaglio, respingendo indietro e facendogli subire il 300% di danni in più da Massive Blast per 45 sec.

Fel Hellstorm: Mannoroth evoca una tempesta dall'inferno vi! Vil tempesta infernale colpisce i nemici entro 30 m. infligge 6.438 danni. Danni da fuoco ai nemici entro 6 m dal punto di impatto.

Sguardo di Mannoroth: Lo sguardo di Mannoroth terrorizza il bersaglio per 4 sec. per 302.492 danni. Danni da ombra ai nemici entro 8 m. Il danno viene diviso tra tutti i giocatori quando viene eliminato.

Vile Seeker- Mannoroth scatena più esplosioni rapidamente, infliggendo danni e respingendo i nemici colpiti da Vil Seeker. Il primo infligge 151.246 danni. danni in un piccolo raggio, il secondo 170.978 p. in un raggio medio, e gli ultimi 252.077 p. Danni da fuoco in un ampio raggio.

Fase 3

Vero potere

Gul'dan usa il potere di un VilSummit per riportare Mannoroth alla sua vera forma, distruggendo il Vil Summit e chiudendo il portale per i Vilimp.

Inferno

Infligge 113.434. Danni da fuoco ai nemici entro 10 m. e creare un terrificante infernale nel luogo.

  • Terrificante infernale: I terrificanti infernali vengono creati nel luogo dell'impatto di Inferno.
  • Fel lode: Dread Inferno carica in una posizione casuale, infliggendo 113.434. Danni da fuoco ai nemici entro 8 m. della posizione.
  • Fiamme infernali: Infligge 60.498 p. Danni da fuoco ai nemici entro 10 m. ogni 1 s. per 17 s.

Mannorot

Mannoroth nella sua vera forma.

Forza dell'ombra: Mannoroth inizia a incanalare Shadow Force, facendo cadere i giocatori dalla piattaforma per 32.185. Danni da ombra ogni 1 s.

Combo di Glaive: Mannoroth scatena una brutale raffica di Glaive Lunges e un imponente Blast.

  • Guja affondo: Infligge 90.749. danno fisico, perfora l'armatura e applica Ferita da puntura. Ferita perforante non influisce sui carri armati che utilizzano la mitigazione attiva.
  • Massiccia esplosione: Infligge 449.201 p. Danni da ombra al bersaglio, respingendo indietro e facendogli subire il 300% di danni in più da Massive Blast per 45 sec.

Fel Hellstorm: Mannoroth evoca una tempesta dall'inferno vi! Vil tempesta infernale colpisce i nemici entro 30 m. infligge 6.438 danni. Danni da fuoco ai nemici entro 6 m dal punto di impatto.

Sguardo di Mannoroth: Lo sguardo di Mannoroth terrorizza il bersaglio per 4 sec. per 302.492 danni. Danni da ombra ai nemici entro 8 m. Il danno viene diviso tra tutti i giocatori quando viene eliminato.

Vile Seeker- Mannoroth scatena più esplosioni rapidamente, infliggendo danni e respingendo i nemici colpiti da Vil Seeker. Il primo infligge 151.246 danni. danni in un piccolo raggio, il secondo 170.978 p. in un raggio medio, e gli ultimi 252.077 p. Danni da fuoco in un ampio raggio.

Fase 4

INCREMENTO!

Gul'dan usa il potere di una Vil Summit per potenziare Mannoroth, distruggendo la Vil Summit e chiudendo il portale al terrificante infernale.

Mannorot

Mannoroth è stato potenziato oltre ogni immaginazione!

Forza dell'ombra: Mannoroth inizia a incanalare Shadow Force, facendo cadere i giocatori dalla piattaforma per 15.124. Danni da ombra ogni 1 s.

Combo di Glaive: Mannoroth scatena una brutale raffica di Glaive Lunges e un imponente Blast.

  • Guja affondo: Infligge 451.651 p. Danno fisico a tutti i nemici davanti a Mannoroth, perfora l'armatura e applica Ferita perforante. Puncture Wound non influisce sui carri armati che utilizzano la mitigazione attiva.
  • Massiccia esplosione: Infligge 449.201 p. Danni da ombra al bersaglio, contraccolpo. Empowered Mass Blast genera tre ondate di Mass Blast che viaggiano attraverso la piattaforma.

Fel Hellstorm: Mannoroth evoca una tempesta dall'inferno Vi potenziata! L'intensità della tempesta infernale aumenta nel tempo.

Sguardo di Mannoroth- Lo sguardo potenziato di Mannoroth terrorizza il bersaglio per 4 sec. per 378.115 danni. Danni da ombra ai nemici entro 8 m. che vengono divisi tra tutti i giocatori quando vengono eliminati. Inoltre, crea una pozza di Ombre d'osservazione, la cui dimensione varia a seconda del numero di nemici colpiti dallo Sguardo di Mannoroth potenziato.

Vile Seeker- Mannoroth scatena più esplosioni rapidamente, infliggendo danni e respingendo i nemici colpiti da Vil Seeker. Il primo infligge 151.246 danni. danni in un piccolo raggio, il secondo 170.978 p. in un raggio medio, e gli ultimi 252.077 p. Danni da fuoco in un ampio raggio. Il cercatore di vile potenziato infligge danni a tutti i nemici in base alla distanza dal punto di impatto.

strategia

Siamo di fronte a una riunione a lungo termine, di circa dieci minuti. Consiste di quattro fasi con danni crescenti che noteremo man mano che avanziamo nell'incontro e un gran numero di abilità da affrontare.

Fase 1: Il potere della Legione

All'inizio dell'incontro, dovremo affrontare tre Evocatori dell'Orda di Ferro che chiameranno in battaglia i rappresentanti della Legione Infuocata. Dobbiamo sconfiggerli per fare in modo che Gul'dan resusciti Mannoroth e inizi la seconda fase. Per questo seguiremo il seguente ordine di messa a fuoco:

  1. Evocatori dell'Orda di Ferro
  2. Signori del destino
  3. Fel Imps
  4. Terrificante infernale

Mentre siamo in questa prima fase, la band si troverà fuori dalla piattaforma. Sconfiggeremo i servitori seguendo l'ordine di messa a fuoco, iniziando con gli evocatori da destra a sinistra per impedire che più di un Lord of Doom emerga. Nel frattempo dovremo affrontare le loro capacità.

  • I guaritori devono dissipare Maledizione della Legione, nel luogo in cui si trova la persona colpita, apparirà un Lord of Doom, quindi è consigliabile avvicinarsi ai carri armati.
  • Quelli colpiti da Segno di sventura, si allontaneranno di 20 m dal resto dei giocatori.
  • I guaritori devono dissipare Spike of Doom il carro armato che ha il Lord of Doom, senza che accumuli troppi segni.
  • Dobbiamo mantenere una distanza minima di 3 m dalle Fel Imp.
  • Dobbiamo mantenere una distanza minima di 10 m dall'area creata da Inferno, invece a Terrificante infernale, da cui bisogna stare alla larga anche per le sue capacità Vili fiamme infernali.

Fase 2: la risurrezione

Una volta sconfitti i tre Evocatori dell'Orda di Ferro, Gul'dan utilizzerà il potere di un VilVicino per resuscitare Mannoroth.

Il carro armato pone il boss di fronte a una vile sommità, lasciando la schiena del giocatore coperta da essa; Questo serbatoio dovrebbe impiegare la sua mitigazione attiva per evitare applicazioni di Ferita da puntura, quando Mannoroth usa su di lui Guja affondo. Il cambio dei serbatoi verrà effettuato dopo aver ricevuto, il serbatoio principale, l'abilità Massiccia esplosione. Grazie al suddetto posizionamento, non verrai espulso dalla piattaforma. Mannoroth userà sempre la combo sul carro che ce l'ho: Guja affondo + Massiccia esplosione + Guja affondo.

Il resto del raid ora ha molto più spazio, quindi sarà molto facile evitare le abilità dei servitori che abbiamo mantenuto dalla prima fase, Imps e Inferni. Ora, in questa fase, tre nuove abilità sono incorporate nel gioco:

  • Fel Hellstorm: Quando Mannoroth evoca la tempesta ci separeremo gli uni dagli altri evitando le aree di impatto che vedremo sotto forma di ombre nere sul terreno.
  • Sguardo di Mannoroth: diversi giocatori correranno terrorizzati, dobbiamo accompagnarli nel loro volo per distribuire i danni dell'abilità alla fine.
  • Vile Seeker: vedremo apparire un'area in crescita in tre impulsi, dobbiamo uscirne rapidamente per evitare danni.

Fase 3: vero potere

Quando Mannoroth raggiunge il 65% di salute, Gul'dan utilizzerà il potere di un Vilpunta per riportare Mannoroth alla sua vera forma, distruggendo il Vilpicco e chiudendo il portale alle Vilimp.

La meccanica di questa terza fase è la stessa della seconda. I carri armati dovranno continuare a confrontarsi con Mannoroth e le sue abilità, proteggendosi le spalle per una vetta per non essere espulsi dalla piattaforma. Nel caso in cui Gul'dan abbia distrutto la vetta su cui erano di stanza, dovranno cercare quella che rimane in piedi prima di ricevere il Massiccia esplosione.

Il raid ora eliminerà i Vilimp, mantenendo il resto delle abilità della fase precedente e aggiungendone uno nuovo, Shadow Force. I giocatori casuali saranno contrassegnati da questa abilità e dovranno correre per salvarsi la vita o verranno cacciati dalla piattaforma.

Fase 4: BOOST!

Una volta raggiunto il 30% di salute, Gul'dan utilizzerà il potere di un vile picco per potenziare Mannoroth, potenziando le abilità che abbiamo appreso nella seconda e terza fase.

In questa fase lanceremo il file Eroismo per farlo durare il più breve possibile, poiché potenziando tutte le abilità, l'intero raid ne risentirà notevolmente

I carri armati continueranno con la stessa meccanica solo ora non avranno un pilastro in cui rifugiarsi, quindi dovranno calcolare molto bene la distanza per non essere espulsi dalla piattaforma quando Mannoroth usa  Massive Burst Wave potenziato Contro di loro. Inoltre, con il potenziamento di questa abilità, quando tornano rapidamente al bos, devono schivare le tre aree viola che genera.

In questa quarta fase l'intera band sarà interessata Forza ombra potenziata allo stesso tempo, quindi, dobbiamo usare tutte le abilità di velocità che abbiamo nella fascia per non subire vittime.

La Tempesta infernale potenziata infliggerà più danni man mano che progrediamo nell'incontro.

Ora Vil cercatore potenziato Ci farà male anche se evitiamo l'area, quindi più andiamo avanti, meglio è.

In questa quarta fase dobbiamo prestare particolare attenzione all'abilità Sguardo di Mannoroth potenziatoA differenza delle fasi precedenti, meno giocatori accompagnano quelli contrassegnati da questa abilità, meglio è, poiché altrimenti il ​​pool di Ombre di Osservazione che genera quando l'abilità esplode ci farà esaurire lo spazio.

Ricorda che eventuali domande o suggerimenti sono ben accetti.


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