Operatore Thogar: Guida normale ed eroica

Togar

Operatore Thogar

Conosciuto più per la sua crudeltà e astuzia che per la sua forza bruta, Thogar sovrintende alle operazioni della Malavía. Dal terminale della Fonderia coordina la battaglia in corso contro i Draenei a Talador e ha a sua disposizione battaglioni completi di truppe e artiglieria.

competenze

Operatore Thogar

Prototipo di granata a impulsi: Lancia un prototipo di granata in una posizione bersaglio, attirando bersagli vicini fino alla cancellazione per 18.817 / 26.446. Danni da natura ogni secondo.

  • Esci rapidamente dall'area blu e abbastanza visibile che questa abilità si innesca.

Incenerire: Incendia il bersaglio, infliggendo danni da fuoco e fuoco aggiuntivi ogni secondo e aumentando i danni subiti da Incenerimento del 35% per 25 sec. Questo effetto si accumula.

  • Questa capacità farà cambiare i carri armati ogni due pile.

Rimproverato: Attira l'attenzione degli alleati, aumentando il danno inflitto del 10%, la rapidità del 5%, la velocità di movimento del 10% e la riduzione della velocità di lancio del 3%. Questo effetto si accumula.

  • Elimina rapidamente i servitori per evitare le pile di Rimprovero.

Rinforzo

Cecchino esperto dell'Orda di Ferro

  • Lancia una granata: Lancia una granata in un punto in cui infligge danni da fuoco ai nemici entro 6 metri da quel punto.
  • Spara con il fucile: Spara a un nemico con un'arma a distanza per danni fisici.
  • Questo servitore non è molto potente e uccideremo lui e i suoi compagni.

Incursore dell'Orda di Ferro

  • Lancia una granata: Lancia una granata in un punto in cui infligge danni da fuoco ai nemici entro 6 metri da quel punto.
  • Squarcio seghettato: Colpisce il bersaglio con un'ascia seghettata, infliggendo danni fisici e facendogli sanguinare per 6 sec.
  • Questo servitore non è molto potente e uccideremo lui e i suoi compagni.

Grom'kar Fire Reamer

  • Lancia una granata: Lancia una granata in un punto in cui infligge danni da fuoco ai nemici entro 6 metri da quel punto.
  • Scarico bruciato: Cauterizza le ferite di un bersaglio e degli alleati entro 5 m. infliggendo immediatamente il 20% della loro salute totale in danni. Quindi ripristina fino al 30% della loro salute totale in 10 secondi. La maggior parte di quella guarigione viene eseguita rapidamente.
  • Sarà la nostra priorità assoluta poiché oltre a curare il resto dei servitori, la guarigione eseguita si riflette nel raid sotto forma di danno.

Grom'kar Man-at-Arms

  • Taglio spericolato: Carica un bersaglio infliggendo danni fisici a tutte le unità entro 7 m. dal punto di impatto.
  • Soffietti di ferro: Emette un ruggito intenso che infligge danni fisici a tutti i nemici.
  • Sarà il secondo obiettivo prioritario, soprattutto per i melés visto che a volte dovremo affrontarlo contemporaneamente al sergente artigliere, che sarà la priorità del dps a distanza.

Sergente artigiano dell'Orda di Ferro

  • Bomba d'assedio tardiva: Spara una serie di bombe a un bersaglio. Ciascuno infligge 72.653 / 101.715. danni fisici e respinge i nemici entro un raggio di 4 m. Queste bombe sono conficcate nel terreno. Dopo 30 s. esplodere per 101.715 / 152.573. Danni da fuoco ai bersagli entro 9 m.
  •  Questo servitore ha una sola abilità ma causerà grandi danni al raid se i bersagli impostati non posizionano le bombe fuori dal raggio degli altri giocatori, per questo motivo sarà prioritaria nel focus per i dps a distanza.

Riassunto

Ci sono treni che passano periodicamente attraverso l'area di rendez-vous che rilasciano truppe o forniscono aiuto all'operatore Thogar.

strategia

Questo è un incontro un po 'particolare a causa del luogo in cui si svolgerà, le tracce del terminale. Dovremo affrontare l'operatore Thogar e un gran numero di rinforzi che richiederà durante l'incontro, e tutto questo, senza essere investiti da un treno.

Come complemento a questo incontro, consigliamo il Thogar Assist e, se possibile, un giocatore incaricato di dirigere il resto della band sul percorso corretto in ogni momento.

Prima di iniziare assegneremo due gruppi compensati sia dps che healers come tank in ogni gruppo, logicamente, per affrontare il momento della "Division" che spiegherò più avanti. Come consiglio per dire, se la tua band sta andando bene nei dps, questo incontro può essere fatto con 3 tank, facilitando il momento della divisione e garantendo la sopravvivenza dei tank.

Non appena la partita inizierà, lanceremo l'Eroe visto che è un momento in cui dovremo fare i conti con le abilità di Thogar in attesa che chieda rinforzi. Una volta fatto, dobbiamo essere chiari sulla priorità in primo piano:

Dps Melee: Grom'kar Fire Reamer> Grom'kar Man-at-Arms> Iron Horde Raider> Expert Iron Horde Marksman

Distanze Dps: Sergente Artigliere dell'Orda di Ferro> Grom'kar Fire Reamer> Grom'kar Man-at-Arms> Iron Horde Raider> Expert Iron Horde Marksman.

Dovremo sconfiggere altrettanto i round di rinforzi il più rapidamente possibile e in ordine di priorità.

Se lo guardi, l'ordine in cui arrivano i treni è sempre lo stesso, così che dopo pochi tentativi lo memorizzeremo. È importante sapere quando separarsi, per questo, l'ordine è pronto dall'inizio del combattimento.

Treno proiettile linea 4> treno proiettile linea 2> rinforzi linea 1

  • Puliamo, seguendo l'ordine di priorità.

Treno proiettile linea 3> artiglieria linea 4

  • Focus - Iron Horde Gunnery Sergeant

Treno proiettile linea 2> rinforzi linea 3

  • Puliamo, seguendo l'ordine di priorità.

Treno proiettile della linea 1

  • "Divisione"

Linea 2 e 3 rinforzi

  • A questo punto la fascia si divide per terminare i due round di rinforzi il più velocemente possibile, seguendo l'ordine di messa a fuoco. Ricorda che fino a quando le aggiunte non saranno terminate, i treni non partiranno e non potremo più riunirci. Consigliamo che il terzo carro armato prenda l'uomo in armi se è ancora vivo, per diffondere i danni del raid, poiché il gruppo principale avrà con sé il boss.

Treno proiettile della linea 1 e 4

Artiglieria linea 1> treno proiettile linea 2

  • Distanze, sergente artigliere dell'Orda di ferro

Rinforzi linea 4> treno proiettile linea 3> treno proiettile linea 2

  • Puliamo, seguendo l'ordine di priorità.

Treno proiettile della linea 1

Rinforzi linea 2> Artiglieria linea 4

  • In questo momento è fondamentale concentrarsi correttamente. Melés, Grom'kar Fire Reamer (taglio) e Ranges, Gunnery Sergeant of the Iron Horde.

Treno proiettile linea 1> treno proiettile linea 3

Artiglieria di linea 1 e 4

  • Vengono fuori nello stesso momento, quindi dobbiamo concentrarci su uno dei Gunnery Sergeant dell'Orda di Ferro. La prima sarà la linea 4 poiché il prossimo treno che passerà sarà un treno proiettile sulla linea 2.

Treno proiettile della linea 2

Treno proiettile della linea 2

Linea 3 rinforzi

  • Ormai dovremmo sconfiggere Thogar, altrimenti puliamo, seguendo l'ordine di priorità.

Oltre al posizionamento, che ovviamente è fondamentale, per tutta la partita bisogna prestare attenzione posiziona il Bomba d'assedio tardiva lontano dalla banda se siamo presi di mira e per lasciare le aree causate da Prototipo di granata a impulsi.

Con ogni round di aggiunte dobbiamo ricordare abbatti il ​​Fire Reamer Grom'karmentre cura i suoi alleati e poi infligge la guarigione in danno all'intero raid.

È anche molto importante abbassare la vita il più rapidamente possibile da Iron Man-at-Arms, poiché durante la vita subiremo molti danni fisici.

I carri armati devono scambiare il capo secondo accumuli di Incenerire.


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