Mano Nera: Guida normale ed eroica

Pugno nero

Riassunto

Al raggiungimento del 70% e del 30% di salute, Blackhand fa cedere il terreno sotto i nostri piedi e i giocatori cadono a un livello inferiore della torre, dove cambiano i pericoli ambientali che Blackhand usa per distruggere i suoi avversari.

competenze

Fase 1: Forgia dei Roccianera

Blackhand versa Molten Slag sulla modanatura nel soggiorno. La feccia circonda i giocatori mentre la fase procede.

Scorie fuse: Le scorie fuse distruggeranno tutte le bombe di scorie o i cumuli di detriti che entrano in contatto con essa. Infligge 10.084. Danni da fuoco ogni 0.50 s all'interno di Scorie Fuse aumentati del 50% ogni 0.50 s. Si accumula.

demolizione: Black Cuffs lancia il suo martello verso il soffitto, provocando una massiccia demolizione e demolizione. Operazioni di demolizione 25.208. Danni fisici a tutti i nemici in un'area di 12 yard. Il danno che infligge diminuisce quanto più il nemico è lontano dal punto di impatto.

Massiccia demolizione: La demolizione di massa infligge 315.096 danni. danno fisico a tutti i nemici e crea un mucchio di detriti nella posizione. Il danno che infligge diminuisce quanto più il nemico è lontano dal punto di impatto.

Mucchio di macerie: Mucchi di macerie vengono creati con Mass Demolition. Un mucchio di detriti verrà distrutto da Molten Slag o quando un Impaling Throw lo colpisce.

Segnato per morire: Blackhand segna un bersaglio per la morte. Dopo 5 secondi, Blackhand userà Impaling Throw sul bersaglio. Impaling Throw colpisce il primo bersaglio che colpisce. Velocità di movimento dei bersagli contrassegnati aumentata del 30%

Lancio Impalante: Infligge 201.662 p. Danni fisici, ignorando l'armatura, respingendo il bersaglio di Impaled per 75.623. Danni fisici ogni 3 secondi per 45 secondi. Impaling Throw colpisce il primo bersaglio che colpisce.

Lancia bombe di scorie.: Blackhand rilascia bombe di scorie in varie località vicine. Le bombe scorie si attivano dopo 3 s. Una bomba di scorie attivata infligge 151.247. Il danno da fuoco ai nemici entro 10 metri dalla bomba infligge Scorie. Le bombe di scorie esplodono a contatto con le scorie fuse.

Slagged: Aumenta i danni subiti del 100% per 15 secondi.

Smash devastante- Distruzione devastante infligge 604.985. I danni fisici vengono suddivisi tra tutti i nemici entro 5 metri, respingendoli indietro, rimuovendo tutte le minacce e stordendoli per 3 secondi.

Fase 2: magazzino

Mano Nera ha accumulato armi da assedio letali e chiede rinforzi dal balcone in alto.

Assediante: Blackhand evoca periodicamente gli assedianti che agganciano il bersaglio più vicino e si caricano dopo aver lanciato il mortaio.

mortaio: Spara un mortaio, creando un bagliore che si diffonde.

Sovraccarico: Aumenta la rigenerazione energetica.

Scudo di ferro scuro: L'armatura Dark Iron Striker riduce i danni ridotti del 90% per stack. Far esplodere una bomba di scorie o perforare un'armatura con Lancio impalante la distruggerà.

Ariete: Infligge 100.832. Danno fisico ai nemici in un cono davanti al carro armato e li respinge.

Soldato dell'Orda di Ferro: I soldati dell'Orda di Ferro rinforzano il balcone a una velocità esponenziale.

Proiettile esplosivo: Spara un proiettile esplosivo sul bersaglio per 18.905. Danni da fuoco ai nemici entro 6 m.

Segnato per morire: Blackhand segna un bersaglio per la morte. Dopo 5 secondi, Blackhand userà Impaling Throw sul bersaglio. Impaling Throw colpisce il primo bersaglio che colpisce. Velocità di movimento dei bersagli contrassegnati aumentata del 30%.

Lancio Impalante: Infligge 201.662 p. Danni fisici, ignorando l'armatura, respingendo indietro il bersaglio, impalandolo per 75.623. Danni fisici ogni 3 secondi per 45 secondi. Emperor Throw colpisce il primo oggetto che colpisce.

Lancia bombe di scorie: Blackhand lancia bombe di scorie in vari luoghi vicini. Questi si attivano dopo 3 secondi. L'attivazione di una bomba di scorie infligge 151.247. Danni da fuoco ai nemici entro 10 metri dalla bomba. Causa Slag. Le bombe scorie esplodono al contatto con un assediante.

Smash devastante- Distruzione devastante infligge 604.985. I danni fisici vengono suddivisi tra tutti i nemici entro 5 metri, respingendoli indietro, rimuovendo tutte le minacce e stordendoli per 3 secondi.

Fase 3: Crogiolo di ferro

Il Crogiolo di ferro si è indurito da quando la Fornace Nera è stata distrutta.

Terreno in frantumi: Terreno infranto infligge da 97500 a 102500. Danni fisici a tutti i nemici su di esso e distrugge il pavimento della Fonderia dei Roccianera, facendo cadere tutti i giocatori al piano inferiore.

Surriscaldato: Infligge danni da fuoco crescenti

Eruzione di scorie: Fa scoppiare tutti i crateri di scorie!

Segnato per morire: Blackhand segna un bersaglio per la morte. Dopo 5 secondi, Blackhand lancerà Impaling Throw sul bersaglio. Nel Crogiolo di Ferro, Mano Nera è potenziata e Lancio Impalante colpisce tutti i bersagli allineati.

Lancio Impalante: Infligge 151.246 p. Danni fisici, ignorando l'armatura, respingendo il bersaglio di Impaled per 40.332. Danni fisici ogni 3 secondi per 30 secondi. Nel Crogiolo di Ferro, Mano Nera è potenziata e Lancio Impalante colpisce tutti i bersagli allineati.

Bombe di scorie aderenti: Mano Nera lancia bombe scorie su più bersagli vicini che si attaccano al bersaglio e si armano dopo 3 secondi. L'attivazione di una bomba di scorie infligge 151.247. danni da fuoco ai nemici entro 10 m. della bomba. Causa scorie e crea un foro per scorie.

Colpo enorme e devastante: Massive Devastating Smash infligge 595.532. Danni da fuoco istantanei e 95.285. danni da fuoco aggiuntivi ogni 1 s suddivisi equamente tra tutti i bersagli entro 6 m. che li respinge e crea un cratere di feccia.

strategia

The Blackrock Forge: Fase 1

L'obiettivo di questa prima fase è abbassare la salute di Blackhand al 70% il prima possibile, cercando di utilizzare la sua capacità Massiccia demolizione solo due volte.

Finché dura questa fase, le ruote e i guaritori saranno posizionati al centro della stanza, mentre i melés dovrebbero essere posizionati sul bordo esterno della stanza, in modo da non essere intercettati dal Segnato per morire. Oltre a questo, i melés devono stare molto attenti a non far esplodere il Pompa per scorie quel Black Fist lancerà dopo di lui e se non entra in contatto con il Scorie fuse che riempirà la stanza mentre procediamo nella riunione.

I carri armati porteranno Blackhand fuori dal cerchio interno e avanzeranno con lui lasciandosi alle spalle il Pompa per scorie ogni volta che Blackhand usa Lancia bombe di scoriee cambiando forzatamente il capo in ciascuno Smash devastante, poiché questa capacità resetta la minaccia.

Il serbatoio che riceverà il Smash devastante è necessario utilizzare un CD di riduzione e rimani il più breve possibile sul Scorie fuse quando viene rilasciato. Se abbiamo un prete in banda, può catturare il serbatoio al volo, che oltre ad essere molto bello eviterà che il serbatoio riceva danni inutili.

Come abbiamo detto prima, Blackhand farà uso della sua abilità demolizione y Massiccia demolizione due volte in questa fase. Dovremmo tutti evitare quante più aree possibile per ridurre al minimo i danni, prestando particolare attenzione all'area arancione e i guaritori useranno i loro CD di guarigione in questo momento.

Nel luogo che appare il Massiccia demolizione o l'area arancione, sarà dove si trova il file cumuli di macerie. Queste batterie verranno utilizzate per proteggerci se saremo impostati da Segnato per morire, il resto dei giocatori della band deve uscire dal percorso tra il boss e il Segnato per morire.

Una volta raggiunto il 70% di vita, il terreno cederà e atterreremo nel Magazzino. Vale la pena ricordare che in questo momento riceveremo anche danni extra, quindi è conveniente che la band venga fermata.

Magazzino: fase 2

Prima di cadere sul pavimento del magazzino, alcuni giocatori possono fermarsi sui balconi e ripulire il primo round di Soldiers of the Iron Horde.

Cadere sui balconi, è necessario utilizzare abilità specifiche come Separazione del cacciatore, Glifo Flapping Owl del Druido dell'Equilibrio o Salto demoniaco dello stregone.

Una volta sul pavimento del magazzino, Dovremo affrontare le abilità di questa seconda fase fino a quando Black Punch non raggiungerà il 30% di salute.

Durante questa fase Black Fist continuerà a usare la sua abilità Smash devastante sulla vasca che lo afferra, ma ora il melés dps e un guaritore accompagneranno la vasca a riceverlo, venendo spinti sui balconi dove finiranno con tanto di Soldato dell'Orda di Ferro; il serbatoio scenderà rapidamente e il dps e il guaritore correranno il più a lungo possibile senza mettere in pericolo la loro vita, poiché subiranno molti danni.

Ripeteremo questa azione in ciascuno Smash devastante fino alla fine della fase di Magazzino.

Come novità, in questa fase entrerà in scena un assediante, che cosa farà Ragazza copertina sul giocatore a lui più vicino al momento della partenza. È interessante notare che il fixer è un giocatore che può continuare a infliggere danni mentre si muove, come un cacciatore.

Come nota per dire, che l'assediante apparirà nell'area opposta a quella di Blackhand. Il giocatore bloccato deve portare l'assediante attraverso le aree in cui è stato lanciato Black Punch Pompa per scorie, con una doppia funzione; pulisci la stanza Pompa per scorie e abbassare il Scudo di ferro scuro l'assediante.

L'Assedio deve essere eliminato rapidamente, altrimenti userà mortaio, riempiendo il pavimento della sala fuoco e quasi garantendo una passata. Le distanze saranno responsabili della sua conclusione, ma prima dobbiamo eliminare il file Scudo di ferro scuro. Questo Scudo di ferro scuro viene eliminato creando il file Segnato per morire Stanno dietro lo Striker, tenendolo tra loro e Blackhand.

Se l' Segnato per morire sono posizionati correttamente, con due round di Segnato per morire l'assediante dovrebbe morire. Nel prossimo round di Segnato per morire Non ci sarà nessun assediante, quindi il tank che è libero verrà posizionato appena sotto Blackhand e verrà impalato, subendo il danno da questa abilità poiché è troppo alto perché i dps lo possano sopportare.

Se portiamo abbastanza dps, all'uscita del quarto Blackhand Striker dovrebbe cambiare fase. Altrimenti possiamo usare l'eroismo in questa fase in modo che non ci voglia troppo tempo e gli healer possano raggiungere la terza fase con mana e CD'S.

Crogiolo di ferro: fase 3

Se non abbiamo usato l'eroismo nella fase precedente, questo è il momento. Dobbiamo sconfiggere Blackhand prima di rimanere senza spazio.

Il carro armato che Black Fist afferra lo porterà al bordo della stanza, nel momento in cui Black Fist usa la sua abilità Bombe di scorie aderenti sul primo carro armato e altri due giocatori casuali, l'altro carro armato lo afferrerà, affrontando il raid per infliggere il danno Colpo enorme e devastante.

I giocatori che indossano il Pompa per scorie Aderiti hanno solo 3 secondi per lasciarli ai margini della stanza nella zona sinistra, per esempio, e tornare nel gruppo. Questi giocatori non entreranno per condividere il file Colpo enorme e devastante.

Black Fist continuerà a scegliere due giocatori da essere Segnato per morire, lasceranno il gruppo spostandosi a destra, ma cercando l'angolo in modo da non essere espulsi dalla piattaforma quando il Lancio Impalante. Questi giocatori non dovrebbero nemmeno entrare per condividere il danno di Colpo enorme e devastante.

Subito dopo aver utilizzato il file Colpo enorme e devastante, Blackhand utilizzerà Eruzione di scorie e disabiliterà la parte della stanza in cui abbiamo lasciato il file Pompa per scorie e il colpo del Colpo enorme e devastante. Quindi il carro armato riporterà Blackhand al bordo della stanza ma si sposterà nell'area pulita.

Ripeteremo questa sequenza fino a quando non lo finiremo o ... lui con noi.

Per avere una visione più completa dell'incontro, non dimenticare di guardare la Videoguida.


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  1.   Nicops HFC suddetto

    Ciao Ana, sarebbe fantastico se commentassi il nerf (penso che lo applichino oggi, giusto?), Suppongo che sia compito dei musicisti completare il contenuto prima della nuova band.

    Grazie per la guida e saluti!

    1.    Ana Martín suddetto

      Buona idea! Grazie a te, saluti!