Qon the Tenacious Guide - Iron Qon, disponibile su Pinnacle of Storms (Throne of Thunder). Le leggende raccontano della brutalità di Qon e dei suoi campioni Quilen. Questo spericolato comandante dei Mogu è stato soprannominato "Qon il Tenace" dal Re del Tuono a causa della sua inarrestabile determinazione a ottenere vittorie su vittorie indipendentemente dal costo.
Ione: Qon è uno dei guardiani personali di Lei Shen ed è un maestro del combattimento a cavallo. L'ispirazione per il concetto originale di questa lotta è venuta dalla mano di Lu Bu, il signore della guerra del tempo dei Tre Regni; un feroce guerriero noto per la sua abilità nel combattimento con la lancia a cavallo. Anche se Qon ha alcune fantastiche e uniche animazioni di attacco a cavallo, alla fine abbiamo deciso che sarebbe stato più interessante esplorare le opzioni di gioco attraverso le abilità delle sue diverse cavalcature. Per questo motivo, l'incontro mostra Qon che cavalca diversi quilen magici, ognuno dei quali è fortificato con potenti attacchi elementali. Ciò si traduce in una partita in quattro fasi che assomiglia più da vicino a quattro combattimenti separati fusi in uno solo.
Q sul tenace È il decimo boss di Throne of Thunder. È un incontro di molte fasi, ma con una struttura facile e chiara da seguire.
Sconfiggerlo richiede che la tua banda abbia un'eccellente comunicazione e consapevolezza della situazione. È necessaria anche una buona dose di guarigione.
Q sulle abilità tenaci
I Quilen Champions
Iron Qon combatte con i suoi migliori campioni Quilen.
-
Lancia la lancia - Iron Qon scaglia la sua potente lancia su un giocatore casuale, infliggendo 24375 a 25625 danni fisici all'impatto.
-
Impalare - Iron Qon impala il suo bersaglio con la sua lancia, infliggendo normali danni in mischia e provocando sanguinamento, che infligge 48750 a 51250 danni fisici aggiuntivi ogni 2 s. Questo effetto si accumula.
-
Ro'shak, la Fiamma del Magma-
, 6 In modalità Eroica, il Quilen di Iron Qon fugge al 25% di salute.
-
Inferno di ghisa - Ro'shak emette fiamme fuse, infliggendo 92500 to 107500 danni da fuoco a tutti i personaggi. Questo metterà in evidenza Ro'shak di 10 Energia Fusa.
-
Sovraccarico di ghisa - Quando raggiunge la massima energia fusa, Ro'shak si sovraccarica e brucia, lanciando Molten Inferno ogni 1 s finché non viene degradato dall'energia fusa. Questo effetto aumenta temporaneamente il danno inflitto del 50%.
-
Fiamma scatenata- Ro'shak incenerisce il più grande gruppo di nemici che riesce a trovare, infliggendo 600000 danni da fuoco suddivisi equamente tra i bersagli entro 10 m. Scaricare questa fiamma solleva Ro'shak di Energia Fusa 30. Devono esserci almeno 3 bersagli raggruppati per attirare l'attenzione di Ro'shak.
-
Congestionato - Gli artigli infuocati di Ro'shak lasciano i giocatori bruciati, aumentando i danni da fuoco subiti del 5% per 30 sec.
-
-
Fiamma scatenata- Ro'shak incenerisce il più grande gruppo di nemici che riesce a trovare, infliggendo 600000 danni da fuoco suddivisi equamente tra i bersagli entro 10 m. Scaricare questa fiamma solleva Ro'shak di Energia Fusa 30. Devono esserci almeno 5 bersagli raggruppati per attirare l'attenzione di Ro'shak.
-
Congestionato - Gli artigli infuocati di Ro'shak lasciano i giocatori bruciati, aumentando i danni da fuoco subiti del 5%.
-
-
Ignite Spear: Burning Ashes - Ro'shak sputa lava fusa contro la lancia di Iron Qon, facendo esplodere il magma dal terreno, infliggendo inizialmente 48750 a 51250 danni da fuoco e poi accumulando 9750 a 10250 danni da fuoco ogni 1 s ai personaggi che rimangono all'interno dell'effetto.
-
Evocatore Evocato: Quet'zal- In modalità Eroica, Quet'zal attacca i giocatori insieme a Ro'shak. Lancia Lightning Storm su giocatori casuali dall'alto.
-
Venti vorticosi - Quet'zal evoca un enorme turbinio di vento e lo lancia davanti a sé, infliggendo da 195000 a 205000 danni da natura a tutti i personaggi con cui entra in contatto.
-
-
-
Quet'zal, l'Evocatore delle Tempeste-
, 6 In modalità Eroica, il Quilen di Iron Qon fugge al 25% di salute.
-
Arco di fulmini - Quet'zal colpisce un giocatore casuale con fulmini, stordimento, effetti curativi che assorbono e provocano lo shock degli alleati vicini, infliggendo da 14625 a 15375 danni da natura. Questo effetto di danno da shock salta agli alleati vicini, facendoli pulsare anche con l'elettricità, che rimangono storditi finché un altro giocatore non li tira fuori dalla tempesta. Se muoiono mentre sono sotto l'effetto di Tempesta di fulmini, Fulmine ad arco farà saltare un giocatore casuale.
-
Tempesta di vento- Quet'zal attira tutti i giocatori nell'occhio di una tempesta impetuosa. I giocatori subiscono da 53625 a 56375 danni da natura ogni 2 s finché non riescono a uscire dalla tempesta. Gli effetti di danno, guarigione e assorbimento lanciati mentre ci si trova all'interno della tempesta sono ridotti dell'80%. Una volta terminata la tempesta, alcuni venti impetuosi permarranno.
-
Venti furiosi - I venti impetuosi attirano i personaggi nella tempesta, infliggendo 137654 danni da natura ogni 5 s a coloro che si trovano all'interno.
-
-
Lancia fulminata: Stormy Cloud - Quet'zal chiama il fulmine sulla lancia di Iron Qon, provocando una nube temporalesca rotolante che elettrizza i giocatori da 214500 a 225500 danni da natura. Questo effetto si accumula ei giocatori che ricevono 3 accumuli diventano completamente elettrizzati e vengono storditi per 20 sec.
-
Rompere il ghiaccio: Dam'ren- In modalità Eroica, Dam'ren attacca i giocatori insieme a Quet'zal. Congela e frantuma giocatori casuali dall'alto.
-
Frost Spike - Dam'ren comanda picchi di ghiaccio dal terreno sotto giocatori casuali, infliggendo 146250 to 153750 danni da gelo e facendo cadere in aria i bersagli nemici entro 4 yard.
-
-
-
Dam'ren, il saggio glaciale-
, 6 In modalità Eroica, il Quilen di Iron Qon fugge al 25% di salute.
-
Zona morta - Dam'ren si fa scudo direzionale. I giocatori che si trovano all'interno della Zona Morta creata da questo scudo fanno perdere tutti gli attacchi in entrata e in uscita.
-
Temperamento congelato - Dam'ren è protetto da una patina di ghiaccio che riflette il 10% dei danni subiti dall'attaccante.
-
Temperamento congelato - Dam'ren è protetto da una patina di ghiaccio che riflette il 2% dei danni subiti dall'attaccante.
-
Congelare - Dam'ren congela un giocatore casuale. Dopo 1-5 s, Dam'ren li frantumerà, infliggendo 58500 to 61500 danni da gelo a tutti i nemici.
-
Freeze Spear: Frozen Blood - Dam'ren colpisce la lancia di Iron Qon con il ghiaccio, congelando il terreno intorno ad essa. Entrare in contatto con il terreno ghiacciato infligge 58500-61500 danni da gelo istantaneamente e rallenta del 25% i movimenti, il corpo a corpo, la distanza e le velocità di lancio del giocatore. Questo effetto si accumula quando ci si trova nell'area del sangue congelato.
-
Spark of Magma Flame: Ro'shak - In modalità Eroica, Ro'shak attacca i giocatori insieme a Dam'ren. Lancia Unleashed Flame sul più grande gruppo di nemici che riesce a trovare. Se non riesce a trovare un gruppo di nemici, lo lancia invece su un bersaglio casuale.
-
L'ultima battaglia di Qon il tenace
Avendo perso le sue prime cavalcature quilen, Iron Qon ti affronta lui stesso. Oltre ai suoi attacchi precedenti, acquisisce nuove abilità.
-
Pugno con il pugno - Non avendo una lancia in mano, Iron Qon colpisce violentemente il terreno, infliggendo 14625 to 15375 danni fisici a tutti i personaggi ogni 0.75 s per 7 s.
-
Rabbia crescente - Iron Qon si arrabbia sempre di più, aumentando i danni inflitti del 10% per accumulo.
-
Accendi il ciclone - Iron Qon accende un ciclone casuale, facendogli bruciare tutti i personaggi da 27750 a 32250 danni da fuoco ogni 2 s.
-
Congelare il ciclone - Iron Qon congela un ciclone casuale, facendolo seppellire i giocatori nel ghiaccio al contatto. Il giocatore subirà un danno pari al 5% della sua salute massima ogni 2 s.
1. Informazioni generali
1.1. Valori di salute
Difficoltà | Ro'shak | Quetzal | Dam'ren | Q sul tenace |
---|---|---|---|---|
10 brocche | 144M | 109M | 98M | 152M |
25 brocche | 327M | 300M | 240M | 359M |
TRF | 185M | 157M | 141M | 215M |
1.2. È ora di arrabbiarsi
Infurierà dopo 12 minuti, il che farà pulire l'intera band.
Durante la fase finale del combattimento, Qon the Tenacious ha una lieve rabbia sotto forma di un buff che si accumula aumentando il danno inflitto.
1.3. Composizione della banda
Difficoltà | serbatoi | guaritori | DPS |
---|---|---|---|
10 brocche | 2 | 2-3 | 5-6 |
25 brocche | 2 | 5-7 | 16-18 |
2. Bottino
Oltre agli elementi elencati di seguito, Tenacious Qon rilascia i gettoni di cui avrai bisogno per acquistare il Spalline dal livello 15.
2.1. Armatura
Nome | Modello | Scatola | Attributi principali |
---|---|---|---|
panno | Crostate | Intelletto / Hit | |
panno | cintura | Intelletto / Spirito | |
panno | gambe | Intelletto / Spirito | |
Pelle | Crostate | agilità | |
maglia | Petto | Intelletto | |
Placca | Manos | Forza |
2.2. Armi
Nome | Tipologia | Attributi principali |
---|---|---|
Balza di mano secondaria | Intelletto / Spirito | |
Daga | agilità | |
pistola | agilità | |
1H Sword | Forza |
2.3. anelli
Nome | Modello | Attributi principali |
---|---|---|
Squillare | Intelletto |
3. Requisiti DPS
Supponendo che il carro armato infligga la metà dei danni di un DPS e il boss infuri a 12 minuti, i requisiti DPS sono i seguenti:
- 10 brocche con 5 DPS: 116k DPS;
- 10 brocche con 6 DPS: 100k DPS;
- 25 brocche con 16 DPS: 106k DPS;
- 25 brocche con 17 DPS: 100k DPS;
- Brocca da 25 con 18 DPS: 94k DPS.
4. Riepilogo del combattimento
La partita contro Qon the Tenacious è una lotta in quattro fasi.
- Durante Fase uno combatterai Qon il Tenace mentre sei a cavallo Ro'shak, Uno dei suoi tre campioni Quilen.
- Durante Fase due combatterai Qon il Tenace mentre sei a cavallo Quetzal, un altro dei suoi Tre Quilen Champions.
- Durante Fase tre combatterai Qon il Tenace mentre sei a cavallo Dam'ren, l'ultimo dei suoi Tre Quilen Champions.
- Durante Fase quattro combatterai Qon il Tenace da solo.
Le fasi uno, due e tre durano ciascuna fino a quando il rispettivo Quilen Champion non è stato eliminato (Qon the Tenacious non subisce danni durante quel periodo). La Fase Quattro dura fino alla morte di Qon il Tenace.
Ogni Fase contiene una serie di abilità uniche, specifiche per quella Fase. Inoltre, c'è un'abilità che Qon the Tenacious usa durante il combattimento, indipendentemente dalla fase in cui si trova.
5. Abilità condivise
Durante l'intero combattimento, Tenacious Qon accumulerà un debuff chiamato
Impalare sul tuo obiettivo attuale. Questo fa sì che il giocatore sanguini per una grande quantità di danni fisici ogni 2 secondi, richiedendo un cambio di serbatoio.
6. Fase Uno: Ro'shak, la Fiamma Magma
All'inizio del combattimento, Qon the Tenacious combatterà in cima Ro'shak, il primo dei suoi Tre Quilen Champions.
6.1. Abilità
Ro'shak dispone di un bar Magma Energy, che aumenta lentamente nel tempo, indipendentemente dal comportamento della band.
Durante questa fase, Ro'shak utilizza varie abilità.
-
Ignite Spear: Burning Ashes fa in modo che Tenace Qon lanci la sua lancia contro la posizione di un giocatore casuale, quindi dà fuoco alla lancia. Linee di magma escono dalla lancia in varie direzioni e persistono nel terreno per lungo tempo. Stare su una di queste linee applica un DoT che si accumula e infligge danni da fuoco ogni secondo.
-
Sovraccarico di ghisa Succede quando Ro'shak raggiunge la massima energia magmatica. Il boss ottiene il 50% di danni in più e inizia a lanciare
Inferno di ghisaalla band fino a quando la loro energia si esaurisce.
-
Inferno di ghisa Infligge da 92500 a 107500 danni. Danni da fuoco a tutti i nemici Usare questa abilità Ro'shak consuma 10 Magma Energy.
-
-
Fiamma scatenata è un'abilità che Ro'shak lancia a un gruppo di giocatori insieme entro un raggio di 10 yard, essendo: 3 in 10-jug e 5 in 25-jug e LFR. Infligge una grande quantità di danni da fuoco divisi tra tutti i giocatori nel raggio di 10 yard. Usare questa capacità Ro'shak consuma 30 Magma Energy. I giocatori colpiti da questa abilità ricevono una pila di un debuff chiamato
-
Congestionato Aumenta i danni da fuoco subiti del 20% per 30 secondi.
-
In altre parole, finché 3 giocatori in una brocca da 10 o 5 in una brocca da 25 e LFR sono insieme a forma di cono a 10 yard, Ro'shak continuerà a lanciare.
Fiamma scatenata su di loro. Questo gli impedisce efficacemente di raggiungere il massimo della sua energia magmatica, il che significa che non lancerà
Sovraccarico di ghisa. In molti casi tali gruppi esistono, Ro'shak selezionerà quello con il maggior numero di giocatori presenti. Se non esistono tali gruppi, Ro'shak non lancerà Unleashed Flame, raggiungendo invece la piena energia e usando Molten Overload, cosa che dovresti evitare.
6.2. strategia
La strategia per questa fase è semplice, ma richiede un buon coordinamento da parte della tua band.
Il tuo obiettivo è impedire a Ro'shak di raggiungere la piena energia magma, a causa del danno causato da
Sovraccarico di ghisa è estremamente alto e non può essere polimerizzato in pochi secondi. Pertanto, devi costantemente assicurarti che l'energia magmatica di Ro'shak venga utilizzata durante il lancio
Perché i giocatori colpiti da Unleashed Flame ricevono pile di
Congestionato, non puoi avere tutta la tua band raggruppata insieme. In cambio, dovrai dividerli in più gruppi (3 gruppi in 10 brocche e 5 gruppi in 25 brocche è il più appropriato). Successivamente, dovrai utilizzare una rotazione, come quella descritta di seguito.
- Il gruppo 1 si incontra in un luogo, mentre i giocatori degli altri gruppi rimangono separati. Questo farà sì che Ro'shak lanci
Fiamma scatenata al gruppo 1.
- Dopo averli lanciati un paio di volte (3 max), separare i giocatori del Gruppo 1 e riunire i giocatori del Gruppo 2. Questo farà sì che Ro'shak bersagli il Gruppo 2 con Unleashed Flame.
- Procedi in questo modo, e quando l'ultimo gruppo ha ricevuto alcune Fiamme Scatenate, le pile di Scorched del primo gruppo avrebbero dovuto essere rimosse e possono essere raggruppate ancora una volta.
Dato il numero limitato di giocatori nella fascia, i carri armati devono essere inseriti in uno dei gruppi. Chiunque abbia bisogno di unirsi ai carri armati può stare tranquillamente davanti a Ro'shak, poiché non ha attacchi frontali ad area.
Naturalmente, tutti dovrebbero stare attenti alle linee di magma create da
Ignite Spear: Burning Ashesed evitali.
7. Fase Due: Quet'zal, l'Evocatore delle Tempeste
Dopo aver ucciso Ro'shak, Tenacious Qon salirà a cavallo Quetzal, il suo secondo campione Quilen, e affronterà di nuovo la tua band.
7.1. Abilità
-
Lancia fulminata: Stormy Cloud fa sì che Qon il Tenace lanci la sua lancia sulla posizione di un membro del raid casuale, e poi colpisca la lancia. Linee di fulmini si muovono dalla lancia in diverse direzioni e persistono a terra per molto tempo. Stare su Uno di queste linee infligge un'enorme quantità di danni da natura e applica una pila di debuff. Il debuff è innocuo, ma quando si raggiungono 3 stack, il giocatore rimane stordito per 20 secondi.
-
Arco di fulmini è un debuff che Quet'zal lancia su giocatori casuali. Una nuvola appare sopra il giocatore, stordendolo per 30 secondi e assorbendo le cure fatte al bersaglio durante questo periodo. Mentre è stordito, il giocatore infligge danni agli alleati vicini. Lo stordimento non può essere dissipato, ma i giocatori possono essere liberati da questo effetto se un altro giocatore si sposta nelle vicinanze e fa clic sulla nuvola. Questo effettivamente "li solleverà dalla tempesta" e tutti gli effetti dell'incantesimo verranno rimossi.
- Tempesta di vento È un incantesimo che Quet'zel lancia relativamente di rado (al massimo 2-3 volte durante l'intera fase). Vola in aria e trascina tutti i giocatori al centro della stanza. Quindi invade un gran numero di tornado (chiamati
Venti furiosi ), che si muovono attorno a un grande cerchio al centro della stanza. Ogni vento impetuoso si muove secondo il proprio schema circolare. Chiunque entri in contatto con un tornado viene raccolto per alcuni secondi, durante i quali subisce dei danni e non è in grado di fare nulla. I giocatori all'interno del grande cerchio contenente i tornado vedono i loro effetti di danno, guarigione e assorbimento ridotti all'80%. La tempesta dura 20 secondi, poi Quet'zel atterra di nuovo e la maggior parte dei venti impetuosi scompaiono. Tuttavia, alcuni dei tornado persistono fino alla fine del combattimento.
7.2. strategia
La strategia per questa fase è molto più semplice della fase precedente.
- I giocatori devono evitare di stare nelle linee di fulmini create da
- Ogni volta che un giocatore è influenzato da
Arco di fulmini, un altro giocatore deve correre velocemente verso di lui e rilasciarlo.
- Quando Quet'zal lancia Tempesta di vento , i giocatori devono uscire dal grande cerchio in cui sono presenti i tornado, assicurandosi di rimanere intrappolati in uno dei
- Dopo la fine di Windstorm, i giocatori devono ancora fare attenzione ai tornado rimanenti ed evitarli.
L'unico problema che richiede un'ulteriore menzione è il movimento durante Windstorm. Sebbene sia possibile eludere costantemente i tornado, e essenzialmente aspettare che la tempesta finisca, è efficiente, perché tutti i danni, le cure e l'assorbimento all'interno della tempesta sono ridotti dell'80%. In cambio, i giocatori dovrebbero uscire dalla tempesta, schivando i tornado. Consigliamo di andare nella parte "posteriore" della stanza (cioè, il luogo opposto a dove si trovava Tenacious Qon prima di essere tirato), che è un'area non interessata da Windstorm.
Sebbene il movimento dei tornado all'inizio appaia casualmente, lo noterai, ogni tornado ruota attorno a un piccolo cerchio. Pertanto, con questo in mente, è facile prevedere dove andranno i tornado e questo dovrebbe consentirti di evitarli.
8. Fase Tre: Dam'ren, il Glacial Sage
Dopo aver ucciso Quet'zal, Qon il Tenace monterà su di te Dam'ren, il suo ultimo campione Quilen.
8.1. Abilità
-
Freeze Spear: Frozen Blood fa sì che Tenace Qon lanci la sua lancia contro la posizione di un giocatore casuale, quindi congela la sua lancia. Linee di ghiaccio escono dalla lancia in varie direzioni e persistono a lungo sul terreno. Stare in una di queste linee infligge un elevato danno da freddo e applica un debuff di accumulo che riduce il movimento e la rapidità del 25%.
-
Zona morta è un incantesimo che Dam'ren a volte lancia per 10 secondi. Finché l'incantesimo è attivo, due scudi appaiono su due lati di Dam'ren e qualsiasi giocatore che attacca il boss su quei lati non gli infliggerà danni.
-
Temperamento congelato è un buff passivo che Dam'ren lancia durante la Fase. Fa sì che il 10% di tutti i danni inflitti a lui si rifletta sugli attaccanti.
-
Congelare è un debuff che Dam'ren pone su un giocatore casuale. Il debuff non fa nulla e scade tra 1 e 5 secondi dopo essere stato applicato. Quando scade, l'intero raid subisce una moderata quantità di danni da freddo.
8.2. strategia
Questa è una delle fasi più intense in termini di danni da raid, ma in termini di strategia non è difficile.
La tua banda colpirà semplicemente Dam'ren assicurandosi di non stare sulle linee fredde a terra (così come saltare dalle linee dei fulmini rimanenti). Ci saranno ancora dei tornado della fase precedente, che dovrai eludere anche tu.
Quando Dam'ren sta lanciando
Zona morta, i giocatori dovranno colpirlo da un lato che non ha lo scudo.
Congelare Riguarda i guaritori, ma non è necessario utilizzare CD difensivi. Il raid subirà anche passivamente danni da
9. Fase quattro: Q sul tenace
Dopo aver ucciso Dam'ren, Q sul tenace finalmente affronterà la banda.
9.1. Abilità
-
Rabbia crescente è un buff che accumula il suo danno fisico che aumenta del 10%,
Velocità d'attacco aumentata del 10%. Viene applicato un nuovo accumulo ogni 10 secondi. -
Pugno con il pugno è un'abilità che viene lanciata a intervalli regolari durante questa fase. Infligge danni ingenti al raid oltre i 7.5 secondi.
-
Accendi il ciclone è un'abilità che fa incendiare un tornado di fase due casuale, infliggendo danni da fuoco al raid ogni 2 secondi fino alla fine del combattimento.
-
Congelare il ciclone è un'abilità che causa il congelamento di un tornado di fase due. I giocatori in contatto con questo tornado rimangono storditi e perdono il 5% della loro salute massima ogni 2 secondi.
9.2. strategia
Questa è una tipica fase di combustione. La tua banda deve uccidere Qon il tenace il più rapidamente possibile, per due motivi. Primo, a meno che non siano stati molto veloci nelle fasi precedenti, sono probabilmente vicini a 12 minuti di rabbia. In secondo luogo, la maggiore accumulazione di
Rabbia crescente avere Qon il tenace Durante questa fase, maggiore sarà la preoccupazione per i guaritori, che non saranno in grado di guarire (ci sono molti danni al raid da
Pugno con il pugno e tornado di fuoco.
La tua banda dovrebbe riunirsi in un luogo privo di tornado e semplicemente abbattere il boss con tutti i CD. I CD difensivi e curativi devono essere utilizzati in questa fase.
10. Quando usare Heroism / Bloodlust / Time Warp
Si consiglia di utilizzare
Distorsione temporale Durante la Fase Quattro, poiché questa è la fase in cui il tuo raid deve passare rapidamente. Inoltre, questa fase consente ai giocatori di rimanere relativamente fermi, oltre a trarne vantaggio
11. Imparare a combattere
Nonostante siano molte fasi, l'incontro non dovrebbe essere molto difficile da imparare. Innanzitutto, ti consigliamo di spiegare alla banda che le prime 3 fasi seguono tutte un formato simile del boss con le linee e altre due abilità. Le linee sono le stesse in ogni fase e in ogni caso devono essere eluse.
Solo delle altre abilità specifiche della fase
Fiamma scatenata y Tempesta di vento sono quelli problematici. Per Unleashed Flame, il leader del raid deve assumere un ruolo attivo nell'aiutare i gruppi di giocatori e qualcuno deve sempre dire quando è il momento per un gruppo di riunirsi o sciogliersi. Per Windstorm, consigliamo di utilizzare la tecnica menzionata nella rispettiva sezione della strategia.
Q sul video Tenacious