Socrethar l'Eterno - Guida normale ed eroica

Benvenuto nella guida alla lotta contro Socrethar l'Eterno, ottavo capo della banda della Cittadella del Fuoco Infernale.

Storia dell'incontro

I migliori guerrieri dei Draenei infondono le loro anime in scintillanti raduni per servire come eterni vigilantes e difendere il loro popolo. Socrethar, che in origine era un membro del Consiglio degli Esarchi prima di discendere nell'oscurità, ha corrotto il più sacro dei rituali e ha usato un vile assemblaggio deformato per preservare la sua anima dopo la sua sconfitta a Talador.

Socrethar l'Eterno

Socrethar inizia l'incontro occupando il Soulbound Construct. Quando i giocatori riducono la salute del costrutto legato all'anima, lo spirito di Socrethar viene espulso dal costrutto e può essere controllato da un giocatore. I Sargerei accorrono all'istanza e, insieme a Socrethar, tentano di riprendere il controllo dell'assemblea. Quando la salute del Costrutto è esaurita e un giocatore lo controlla, il Costrutto viene espulso e ripristinato da Socrethar, ricominciando il ciclo.
L'incontro è completato quando i giocatori distruggono l'anima di Socrethar.

competenze

Assemblea legata all'anima

  • Affondo clamoroso: Infligge 328.250. Danni fisici a tutti i bersagli in un cono. Applica anche 3 pile di difese disarmate e divide il numero di pile tra i bersagli più vicini.
    • Difese disarmate: Aumenta del 200% i danni subiti da Colpo echeggiante. Questo effetto si accumula.
  • Vile prigione: Crea un anello di energia vile. Qualsiasi creatura che entra nel ring farà sì che l'energia si fonda in una cristallina prigione vile che stordirà i bersagli entro 8 metri. e ridurrà i danni subiti del 99% per 30 secondi. Distruggere la Vilprigione Cristallina libererà tutti i bersagli che ha catturato.
  • Vile Volatile: Crea una sfera volatile di energia vile che segue un bersaglio nemico e esplode all'impatto. Questa capacità consuma 0. di energia quando viene utilizzato da un giocatore.
  • Carica di Vilfiamma: Carica in avanti, lasciando una scia di energia arcana, infliggendo 60.600. Danni da fuoco ogni 1 s a tutti coloro che si trovano su quella pista e ne rallenta la velocità di movimento del 75%
  • Potenza travolgente: Construct non è in grado di contenere completamente il Potere dell'Anima di Socrethar, facendo in modo che Vildardi bruci temporaneamente i giocatori per 21.816 Danni da fuoco ogni 1 s. per 6.
  • Collegamento incompleto: I giocatori mantengono un legame incompleto con la build, infliggendo il 50% di danni in meno mentre lo controllano.

Socrethar e la Sargerei

Una volta che Socrethar viene espulso dalla build, i giocatori possono controllarlo. I Sargerei si uniranno alla battaglia nel tentativo di strappare il controllo dell'assemblea alla banda.

Socretar

  • Esercita la dominanza: Tenta di dominare il Soulbound Construct, infliggendo il 5% della salute del Construct come danni da ombra.
  • Apocalisse: Rilascia letali esplosioni di energia da anime contorte per 40.425. Danni da ombra a tutti i personaggi ogni 2 s. per 10 s.

Dominator Sargerei

  • Vil barriera: Avvolge Socrethar nell'energia vile, prevenendo tutti i danni e rendendolo immune agli effetti di interruzione.
  • Offerta dei Man'ari: Avvolge il bersaglio in energia vile per 64.680. Danni da fuoco al bersaglio ea tutti i personaggi entro 10 m. ogni 1,5 s. per 2 min.

Sargerei Shadowcaller

  • Shadow Word: Agony: Infligge 42.747. Danni da ombra ogni 2 s. per 20 s. Questo effetto si accumula.
  • Shadow Bolt Volley: Spara una salva di energia ombra a tutti i personaggi, infliggendo 28.963 danni. Danni da ombra.

Anima mortificante

  • Aspetto virulento: Possiedi il giocatore bersaglio e tutti gli altri giocatori vicini, infliggendogli 55.499 punti. Danni da ombra ogni 1 s. e li terrorizza per 8 secondi.
  • Orribile fissazione: Blocca un bersaglio, si autodistrugge e applica Virulent Apparition se colpisce.
  • Diffusione dell'anima: Se un'anima mortificante si avvicina a meno di 5 m. dal Soulbound Construct, disperderà la sua energia nel Construct per 10. Danni da ombra.

strategia

Nell'incontro con Socrethar, dovremo distinguere tra i rapporti con l'Assemblea o con Socrethar stesso, sia in termini di posizionamento che di capacità.

Inizieremo il combattimento affrontando l'Assemblea e le sue abilità, una volta sconfitto, uno dei carri armati ne prenderà i comandi e l'altro muoverà Socrethar accanto al portale rosso seguito dal resto della banda.

All'inizio della partita, le distanze verranno messe insieme, al grado del boss e del corpo a corpo.

Posizionamento per affrontare il montaggio

socretar

Dovremo preparare tre gruppi di due melés ciascuno, in modo che si alternino ed entrino per condividere i danni di Affondo clamoroso insieme al serbatoio che ce l'ha. I carri armati passeranno a Costruire a vicenda Affondo clamoroso, mentre i gruppi di melés entreranno a Affondo clamoroso ciascuno, in questo modo le vasche avranno il tempo di azzerare i segni e i melés non accumuleranno mai segni.

Mentre affrontiamo l'Assemblea dovremo sapere come reagire a varie abilità oltre alle meccaniche tank e melé di cui abbiamo appena parlato, vediamo come:

  • Vile prigione: Vedremo apparire un'area abbastanza ampia e visibile, dobbiamo lasciarla prima che si formi la prigione o vi verremo incatenati, formando una vile prigione cristallina, che deve essere eliminata con la conseguente perdita di tempo e dps.
  • Vile Volatile: il giocatore fissato dal globo, deve semplicemente intercettarlo utilizzando un proprio cd di riduzione del danno e non troppo vicino alla fascia, poiché colpendolo esploderà, infliggendo danni ad area.
  • Carica di Vilfiamma: il giocatore bersaglio della carica deve lasciare il gruppo per evitare che influenzi il resto dei giocatori, oppure il raid può essere spostato se il giocatore non reagisce in tempo.

Continueremo con questa meccanica fino a quando non sconfiggeremo l'assemblea, una volta che lo faremo affronteremo Socrethar e cambieranno sia il posizionamento che le abilità.

Posizionamento per affrontare Socrethar

socretar

Come potete vedere nell'immagine, in questa fase l'intera banda verrà collocata nel corpo a corpo di Socrethar accanto al portale rosso, questo perché da quel portale emergerà il Dominatore Sargerei. Questo servitore sarà una priorità per tutti i giocatori poiché lo utilizzerà Vil barriera su Socrethar, rendendolo immune a danni e interruzioni.

In questa fase dovremo assegnare le priorità per gruppi di giocatori in base alla dimensione della banda.

  • Avremo bisogno di una rotazione di melés che interrompa il Esercita la dominanza di Socrethar, in modo da non perdere il controllo del Costrutto prima di aver terminato la fase.
  • Avremo bisogno di un gruppo di lanciatori con un buon danno Aoe per eliminare il Anima mortificante che uscirà dai portali azzurri. È molto importante che i giocatori rimangano uniti come faranno i Souls Orribile fissazione su bersagli casuali e se un bersaglio è esterno al gruppo, l'Anima lascerà il gruppo e sarà più difficile ucciderlo.
  • Avremo bisogno di un gruppo di giocatori incaricati di interrompere Shadow Bolt Volley a Sargerei Shadowcaller, che emergerà dal portale viola. Questo per ridurre i danni da raid e in modo che i minion arrivino in mischia, possiamo anche usare le abilità del Dk per questo scopo.
  • La vasca che ha preso possesso dell'Assemblea sarà dedicata al put Vile prigione y Carica di Vilfiamma per fermare le Anime Mortificanti e per il resto del tempo farà danni a Socrethar, poiché sarà lui a fare il maggior danno.

Una volta premiati tutti i giocatori, spieghiamo l'ordine e la strategia di questa fase.

Una volta che siamo tutti posizionati nel portale rosso, il serbatoio che ha l'assemblaggio posizionerà un file Vile prigione accanto al portale blu e un file Carica di Vilfiamma dal blu al rosso, per fermare la prima ondata di Mortifying Souls. In questo modo avremo gratis tutti i dps per uccidere velocemente il primo Sargerei Dominator, che uscirà dal portale rosso. Una volta che morirà, lanceremo Heroism e spenderemo i nostri CD di danni a Socrethar. Dopo 45 secondi di Heroism, ogni dps alternerà tra la sua funzione principale assegnata e il danno a Socrethar.

Come nota, Dominator Sargerei contrassegnerà due bersagli con Offerta dei Man'ari, questi giocatori riceveranno molti danni e sarà compito dei guaritori distribuire le cure poiché alla fine della fase ci saranno quattro giocatori segnati, e insieme al Apocalisse da Socrethar il danno è considerevole. Giocatori contrassegnati con Offerta dei Man'ari, devono essere sufficientemente separati dal gruppo in modo che l'area li riguardi solo ma, mantenendosi sempre sulla stessa linea retta immaginaria al portale blu, che genera il Orribile fissazione di anime mortificanti.

Mentre questa fase dura il serbatoio che ha l'Assemblea, è necessario rinnovare Carica di Vilfiamma rallentare le Anime Mortificanti, facendo molta attenzione a non arrivare entro 5 yard da loro, poiché esauriranno la vita e abbreviarebbero la fase. Il resto del tempo danneggerà Socrethar con l'abilità 1, Affondo clamoroso. Se lo vede necessario, può aiutare a uccidere Mortifying Souls usando il Vile Volatile contro di loro.

Priorità Dps:

Melés> tagliare Esercita la dominanza> danno a Socrethar> se esce Dominator Sargerei, è priorità assoluta

Casters with Aoe> Mortifying Souls> Socretharsi> Dominator Sargerei è la massima priorità

Caster Scrap> Taglia e uccidi Sargerei Shadowcaller> Socrethar> se il Dominator Sargerei esce è la priorità assoluta

Prima di perdere il controllo del Costrutto e tornare alla fase 1, dobbiamo aver abbassato la vita al Socrethar di poco più del 55%.

Anche in questa prima fase ci occuperemo di nuovo dell'Assemblea fino a quando non la sconfiggeremo e ne prenderemo il controllo. Una volta che l'avremo, ripeteremo di nuovo la seconda fase, dobbiamo sconfiggere Socrethar prima di perdere il controllo dell'Assemblea.

Per avere una visione più completa dell'incontro, vi consigliamo di guardare anche la video guida.


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