Tectus: Guida normale ed eroica

Tetto, antica personificazione delle forze caotiche che ha plasmato il terreno di Draenor, è stato manipolato e ridotto in schiavitù dagli impazziti Orchi Pallidi, che a malapena mantengono il controllo su questa potente forza della natura.

competenze

Tectus, la montagna vivente

Tectus inizia la battaglia completamente formata in un unico essere e ci metterà a confronto con questa serie di abilità:

  • Pilastro di terra: Tectus fa germogliare un pilastro di terra dal terreno. Dopo diversi secondi di incontro, il pilastro emergerà dalla posizione del bersaglio e ucciderà tutti i Judator ancora lì. Tectus usa questa capacità quando raggiunge 25p. di rabbia.
  • Dobbiamo lasciare rapidamente l'area contrassegnata o moriremo, il pilastro rimarrà nel tempo, in modo che non potremo occupare nuovamente la stessa posizione, per questo imposteremo una direzione di rotazione in modo che l'intera fascia si muova insieme.
  • Sbarramento cristallino: Tectus crea una nuvola di foglie cristalline che si muovono verso un giocatore bersaglio. I giocatori che entrano nella nuvola di foglie cristalline riceveranno 39.560. (normale) / 55.364 p. danni fisici (eroici) ogni secondo rimangono nella nuvola.
  • Verrà pre-assegnato un lato in modo che i giocatori segnati dallo sbarramento si allontanino dal gruppo senza danneggiare il resto della banda.
  • Frattura: Tectus provoca un breve picco da terra che spara dal terreno, infliggendo 89.891 danni. / 125.827 p. Danni da natura ai giocatori in cui si verifica la punta e li respinge.
  • Dobbiamo allontanarci un po 'dall'area segnata ma possiamo riprendere la posizione una volta che il pilastro emerge.
  • Aumento: Tectus assorbe periodicamente lo sporco nelle vicinanze nel suo corpo, aumentando i danni che infligge del 5%. Questo effetto si accumula. Infliggere danni a Tectus rimuove le sue cariche di Potenziamento.
  • La montagna viventeTectus è impossibile da uccidere mentre è sotto gli effetti di Living Mountain. Guadagnerà periodicamente energia e il tasso di guadagno aumenterà man mano che perde salute. Il potere della Montagna Vivente viene consumato ogni volta che Tectus canalizza Tetonic Upheaval, lasciandolo vulnerabile alla distruzione.
  • Sconvolgimento tettonico: Tectus scatena la sua instabilità sismica accumulata sul terreno, creando una massiccia serie di terremoti che infliggono 21.642 danni. / 30.198 p. Danni da natura a tutti i giocatori. Se la salute di Tectus diminuisce durante la rivolta tettonica, verrà distrutto.
  • In questo momento dobbiamo porre fine alla vita di Tectus, quindi dovremo essere riusciti a farla cadere nel tempo.

Scheggia di Tetto

Quando è distrutto i resti di Tectus formeranno due Shards of Tectus. Tectus Skiers ha le stesse abilità di Tectus, ma individualmente infligge meno danni.

Shard of Tectus mantiene l'abilità Frammento di montagna uguale a La montagna vivente.

Tectus Speck

Quando sono stati distrutti, i resti di ogni Shard of Tectus formeranno quattro Motes of Tectus. Non è necessario fare a pezzi i Granuli di Tetto. I giocatori avranno sconfitto Tectus quando avranno terminato tutti i Motes of Tectus.

Frammento di montagna: Motes of Tectus possono essere uccisi direttamente, ma ottengono comunque energia e lanciano Tectonic Upheaval al raggiungimento di 100. di energia.

Pallido alterato dalle ombre

Finché Tectus è completamente formato, un pallido alterato dalle ombre attaccherà i giocatori per cercare di entrare nella lotta, che rafforzerà Tectus.

Distruttore della Terra Alterato dall'Ombra 

Freccette esplosive terrene: Estrai dardi esplosivi di terra dal terreno, infliggendo 125.827. / 176.157 p. Danni da natura a tutti i giocatori nemici in un cono di fronte al trauma.

  • Per evitare il danneggiamento dei dardi esplosivi il carro armato che lo possiede lo posizionerà con le spalle alla fascia.

Dono della terra: Crea un vortice a spirale della terra nel tentativo di potenziare Tectus. Se il vortice raggiunge Tectus, guadagnerà 10 cariche di Potenziamento. I giocatori possono intercettare il vortice. Se lo fanno, ricevono 183204 p. / 265.183 p. di danni fisici e sono affetti da pietrificazione.

  • Nel caso in cui questo servitore duri troppo a lungo dobbiamo interrompere questa abilità, il tank sarà in carica, poiché sarà influenzato dalla pietrificazione.
  • Pietrificazione: La pelle di un giocatore inizia a trasformarsi in pietra dopo aver intercettato il Dono della Terra. La velocità di movimento di un giocatore è ridotta del 2% e Tectus assorbe la sua pietrificazione quando effettua un attacco in mischia contro di loro, garantendogli cariche di Potenziamento e curandolo.

Furia alterata dalle ombre

 Assalto selvaggio: Il Berserker è affetto da una follia transitoria e dimentica il suo obiettivo attuale, eliminando qualsiasi minaccia, e si avventa su un giocatore casuale. Il Berserker infligge 53.199 danni. / 74.498 p. danni fisici ai bersagli intrappolati sul percorso della corsa.

Riassunto

Il tetto non può essere ucciso con mezzi tradizionali. Accumula energia, che canalizza Sconvolgimento tettonico quando raggiunge 100 p. Se la salute di Tectus è esaurita prima della fine dello Sconvolgimento, si divide in due Frammenti di Tectus; altrimenti, Tectus guarisce e continua a guadagnare energia. Ogni frammento si divide in quattro Motes of Tectus quando viene distrutto. I giocatori devono abbattere tutti e otto i Motes per sconfiggere Tectus.

strategia

All'inizio della partita e per tutta la partita, le distanze e i guaritori formeranno un unico gruppo, ponendoci alla massima distanza da serbatoi e melés. Quest'ultimo sarà posizionato a destra del boss, prendendo come riferimento la visione a distanza. Questo è molto importante in modo che non muoiano a causa della nuvola che se ne va tromba d'acqua cristallina.

Prima fase, The Living Mountain

Posizionamento in tetto

Un carro armato dovrà prendersi cura dei due add che sembrano aiutare Tectus, il Distorter e il Berserker alterati dalle ombre, mentre l'altro avrà Tectus al centro della stanza. Li posizionerà vicino alle distanze in modo che li eliminino il più rapidamente possibile ma, dando loro le spalle, per evitare i danni causati da Dardi esplosivi.

Finché le aggiunte sono attive, la nostra priorità sarà lo Shadow-Altered Distorter, poi il Berserker alterato dall'ombra, al quale presteremo particolare attenzione per evitare la traiettoria di Salto selvaggioe infine Tectus.

A seconda dei Dps a disposizione della band, uccideremo solo il primo round di add, poiché il secondo coinciderà con il Sconvolgimento tettonico, a quel punto concentreremo tutti i nostri danni su Tectus per eliminarlo senza guarigione. Se ci riusciamo e le aggiunte sono in sospeso, Approfitteremo del tempo necessario affinché i due frammenti di Tectus se ne vadano per finirli.

Nel frattempo Tectus lancerà le sue abilità che ci faranno muovere facendo un movimento rotatorio. Nel nostro caso e come potete vedere nella videoguida, quelli contrassegnati dal Sbarramento di cristallo andrà sempre a sinistra e il resto delle distanze e dei guaritori continueranno insieme, avanzando a destra per evitare il pilastri terrestri e fratture.

Fase Due, Frammenti di Tetto

Continueremo con il posizionamento iniziale della fascia e il movimento rotatorio per evitare le abilità. In questo momento abbiamo due obiettivi in ​​modo da contrassegnare uno come principale e abbassare un po 'la vita del secondario sfruttando il danno residuo nelle aree. Quando avremo finito con il primo Shard of Tectus, appariranno i suoi quattro Motes.

Fase tre, Motes of Tectus

In questa fase coglieremo l'occasione per lanciare il Eroismo, poiché avremo tanti obiettivi attivi contemporaneamente, e dovremo accorciarli il più possibile, in modo che la situazione non vada fuori controllo. Contrassegneremo uno dei Motas come obiettivo principale, poi un altro e così via fino a quando non finiremo con i quattro.

Alla fine uccideremo lo Shard che avevamo lasciato dalla fase precedente e usciranno gli ultimi quattro Motes. Una volta che avremo finito con loro avremo sconfitto Tectus.

Specifiche di funzione

serbatoi

Nella prima fase, tieni gli add con le spalle alla band e interrompi dono della terra. Allontanati dal terremoto prima dell'eruzione del Pilastro di terra e dalle punte causate da Frattura.

Guaritori

È interessante distribuire i CD di guarigione per averne uno disponibile in ciascuno Sconvolgimento tettonico. Allontanati dal terremoto prima dell'eruzione del Pilastro di terra e dalle punte causate da Frattura. Scorri a sinistra del gruppo se sei bloccato da Sbarramento di cristallo.

Distanza Dps

Allontanati dal terremoto prima dell'eruzione del Pilastro di terra e dalle punte causate da Frattura. Scorri a sinistra del gruppo se sei bloccato da Sbarramento di cristallo.

Dps Melee

Allontanati dal terremoto prima dell'eruzione Pilastro di terra e dalle punte causate da Frattura. Stai a destra del boss per evitare la nuvola che lascia Sbarramento di cristallo.


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